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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...
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原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )
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8 q" d) P0 T* @9 U. t, g0 e-----------------------------------我是分隔線---------------------------------------------
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. w) j C3 y: c9 Z, _' p9 q6 y( D不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。
9 G3 v3 L, X3 I+ l0 x O" c) y7 a, @4 @3 t' O: b$ h% X
依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,
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而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,2 ], L. i% X0 l. K @! O
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空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,1 \) @% v. d# w, v: p* t& s J' c
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虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,
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它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),' M5 [, e; D/ w" a9 _9 A0 _; C- ]
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當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快% ~5 n* r& D7 N8 f! m; _6 }0 h
8 A( @# N" q5 m這時候系統就變慢了,
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8 W6 t. i) V7 j: z7 P( M- u其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,
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r, w# {5 z4 x$ H) x/ u當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)( N! P( b" i9 ^2 K3 l% K
8 E1 ~! s7 R% l( w. R一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,$ U; X1 {. p( R. c" x: b
3 J( ?! W Y3 r- f) {2 x主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),
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我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,
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a# C- Z4 |2 S1 S- k7 [6 x5 M接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,
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9 o% Y5 l: p- r7 X1 S重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。9 W1 q) l. _* X' S6 N
: D0 t8 g& m! L0 I5 w其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,# G5 k, y7 o$ i: s
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(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)
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% z {/ r/ v, P0 K! y1 i當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,
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* A$ m n; a# Q" {& W) _如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),
Q( \& E* z9 [+ s" S m. I6 N* [+ L/ x2 `
+ P# s- {, `3 r+ O讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,) j( T( Z) N B) X
: S7 N6 _ @6 J% ~, b2 ~5 X要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@
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要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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