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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了.... N. m8 a/ H; ^' G& Q- V
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原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )
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" l7 B/ N, g0 l/ C& f6 I-----------------------------------我是分隔線---------------------------------------------
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不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。
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( ^- s( Z9 r& e: D! @% ?. B# d* K依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,
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而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,
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% F: K* |, `1 R# Y# Q5 k空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,; P$ B' a3 n* o' g8 K0 {
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虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,
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它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),7 G6 r: L3 t& ?
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當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快
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; z- f0 [3 O6 l: o/ k& A) l( R: y6 G這時候系統就變慢了,1 j3 {) X2 Z. i6 d: r6 J" ^
2 \, _; i# O( X6 x8 s其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,
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當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)2 G( B) Q6 `6 @8 t( W z& W
5 Y5 q e8 Z* [7 o- i: e一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,
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8 f: m3 x: S: M+ x主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),
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! U) b: }( y& T; M+ c$ x' K) R: I9 A我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,9 ?$ v: o2 |9 `; g+ D/ \
; h2 t7 ~ A9 J( i% f- ?接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,
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r+ b* ~8 N2 U/ [; _0 `" e2 D重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。
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其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,
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(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)
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" ~6 b, |5 R4 R C4 z& c; e當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,
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7 R( J, m; d) n. p ^. N: M K+ ^如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),
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6 \3 [1 V B# i- H讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,( R6 A: @& t [- M) j( c. ~; H3 _
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要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@! X! v# O; @ ]
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要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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