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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...
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原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... ); l# U, a$ p- R ^! L
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5 ~( J3 D, l1 {0 x+ o& o/ q% @" D不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。- T1 d7 _9 g6 m0 h* ^ F
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依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,
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而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,
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空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,
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虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,. ~ P& f9 f+ B t) Y& G
$ d: q( ?& Q1 _, I/ Y' Y; Y, z4 ]它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),
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當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快3 m, C( i/ q: G; \
5 v% }# P5 ~! }- S/ @6 o這時候系統就變慢了,/ H' Y$ J( d- W6 K" c) O
3 `9 {- \' u; s6 y0 ~其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,6 n9 ? W& n2 B5 J
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當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)3 m+ T: j* J1 f$ C' n& q
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一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,
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主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5)," B7 z6 b; t# e9 J& I; N
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我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,
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5 @7 ~4 U5 P& g. S2 ^' o接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,
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重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。' k+ F( d/ a6 \3 w7 o# c7 ~
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其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,0 ]- z! w6 A3 B, j
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(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)
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當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,2 w# [% I, r1 c! v, n( B8 h
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如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),: a0 N* u% E& U5 [# w0 V0 @
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讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,
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% @" j( M4 B4 m, D" U+ `6 d要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@
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( S h$ S: [+ h m7 B- b. B- x要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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