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本帖最後由 MitC 於 2010-4-5 23:14 編輯 / F) h+ c, w- z: [
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首先再次感謝 企鵝跟奇幻遊戲社群的大大們為大家製作的 資料片中文化1 e# |% L$ o- h- u5 B
雖然很謙虛的說是 82% 翻譯進度版本, 不過已足夠讓我能愉快流暢的完: [2 P/ x& N9 E7 K1 G
成第一回合的資料片破台, 甚至夥伴平常的閒聊打屁都完成中文化了唷!
0 g0 Z6 ^1 ]2 F- G我只遇到極少數的英文! 再次感謝! 請接受我的膜拜! 3 @& v2 n) j+ [8 U- C. i+ S
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整體而言資料片再次帶給我相當的驚喜, 雖然序章大部分的夥伴都不能再
2 @1 X) T5 x) z: {4 F" R( p次相聚, 不過新增的夥伴也是讓人相當激賞, 其中女精靈法師 & 正義之靈( @6 Z) s- e5 Y" R2 j6 x
, 都塑造的相當成功, 特別是伴隨正義一同打到的鎧甲套裝相當酷炫。) Y" e R4 Y4 ?0 K" s2 N; y" F$ N
(這裡就不禁小埋怨一下, 遊戲中的皮甲 & 布甲 造型還真少! 也不好看 )1 g* e8 r+ f6 m3 \$ G" m7 ]( P
& C% q0 V; d. @. Z男性法師安德斯愛耍嘴皮子所以讓人感覺上像是阿拉斯特, 不過法師還真
* N- d$ L( A' z是強到爆呀! (我的常駐夥伴.我雙持人類貴族賊+正義MT+安德斯+女精靈法)
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% V, f- }% Z u! N$ X由於我的主角是被豪爾伯爵背叛的人類貴族, 所以遇到豪爾的兒子還真是% ^! _( b4 t9 o( C! U
別有一番滋味, 特別是回想起序章在老家圖書館了解自己家族與豪爾家族
1 ^8 A5 r0 ] `+ Q- i長久以來的恩怨, 加上資料片補足的豪爾家族故事, 還真是令人不勝唏噓。- E; L% q; r$ l J% t. C! [
這段補完個人覺得相當成功, 只可惜豪爾兒子的職業跟我主角重疊, 那個
8 @. {7 _: K4 M* p7 ^* E& z造型又太欠扁, 所以我沒重用他。畢竟畫面賞心悅目是非常重要的呀!
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, t# c8 c& S4 C) d( H0 A' V/ v5 q* d歐格仁這矮人我在序章沒重用他(畢竟太後期才出現), 不過在資料片遇到
* O4 ~# y% v9 h' H他還是非常的親切, 特別是他的嘴砲功力也是一絕! @O@
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女矮人賊 ... 呃! 第三個賊耶! 又矮胖 ... 完全被我忽略了! 
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3 W0 K" \ S9 s8 U雖然我對矮人夥伴沒太高興致, 但是矮人的地底王國真是令人驚嘆, WOW" D: s0 J' y3 v3 x, V1 p7 f
裡面的鐵爐堡完全遜掉, 根本沒得比, 只是對照 序章&資料片 中結局裡對/ W, G- F( \7 b3 J# R
矮人王國的後續介紹, 卻總是覺得怪怪的, 哀! 拿到以前舊有的榮光還是抵7 r& A1 C5 w& o0 i0 E! j
不過現在領導人分裂的政治紛擾呀!0 F6 T- f. k" [
, z# W& O4 O8 ~2 x/ @8 {
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只是! 雖然我昨天就完成了第一輪的資料片破台, 但是第二回合戰卻不太玩
0 G- ]; {" ]+ Q- I/ X得下去, 開了三次新局 (一個新創角色.兩個序章的角色) 都只是小玩一下就% g. W) X3 H& \8 J- v$ M
收了起來。8 S. R; L3 P& q
0 y1 |% }7 Y+ u" M0 f* Y是的! 資料片畢竟不像是序章可以由不同的種族開啟不同的開端, 所以變化8 N- N: L& a$ O. u7 e. S+ U
性不足, 接著資料片格局稍小, 裡面的幾個 BOSS, 比方黑暗沼澤的女爵士
$ i% P+ N) j/ I& {1 o( v骷髏龍, 都讓我覺得關聯性好像不太夠 (也或許是我太急著完成所以沒細看2 f$ F" R/ O1 d" W; W
劇情)。當然 父親 & 母親 的對抗, 確實有趣, 父親的角色讓我想起漫畫 GS' B9 u, N$ L! l$ t$ ^, y4 R
女神極樂大作戰裡面那個悲情的 BOSS, 不過母親他自認比大惡魔更猛嗎?" |/ H2 u' x" a0 ]7 x
(就遊戲而言, 玩家在資料片更強大了, BOSS 當然要強一點, 不過就故事本
1 C. v# Q3 S. c$ d6 Q& b" R( a身而言應該是 NO 吧?) 竟敢挑戰打倒大惡魔的英雄, 找死! (鞭& j9 b* k; R Q1 o& m# S/ S' x
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女矮人灰袍願意幫助父親也許可以說是為了平息枯潮, 但是她甚至會與主
5 k8 Q/ o8 ~2 F0 f/ ~! O( k5 V# `; Z: R角對抗卻也讓人覺得有些莫名其妙, 可憐了這個沒有台詞的角色。
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結局前最重要的抉擇, 到底要先解救城市還是要塞的選擇也相當令我不滿,
. Q/ ~6 W$ m$ E* }# u其中選擇解救城市讓要塞先撐住的選項, 當我解救城市以後, 竟然只有小小2 p0 E1 n% N' }; ?1 k' p3 Q
一段對話選項是關於無眠要塞, 而且僅是被動的告知要塞的狀況應該是滿
: A5 n" C( Q6 z6 T: m) H2 a慘的??? 就算真的來不急回去解救, 也該像是序章最終戰一般, 讓玩家可以
/ _9 P; V6 O5 `. ^- Q操控留守的夥伴親自完成防守要塞的任務, 或是讓玩家有機會趕回去一探' U# o( u2 F0 ?/ r I8 y) P
究竟 (看看要塞的殘渣跟屍體, 讓玩家思考之前的決定是否正確?)。& f2 }2 w& U! I
1 \1 ~2 w) J( x& t但是劇情反而是去直搗黃龍 ... 這 ... 真是太奇怪了! 更別說父親的援軍0 s4 ? @* X; ]4 k; F J
根本就是廢材! Orz" z- o0 [( V- s7 `1 [/ D
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( u. w6 w" |$ Y$ U2 S+ R2 X) Y目前! 我暫時放棄了馬上玩資料片第二輪
: x5 Z) m; n2 N' `* N: r而選擇了在序章又開了一個角色精靈戰士, 打算專為資料片而打造!
( }, Z0 H: {) Q/ R/ b, ?9 Q當然! 也期待! 序章完整中文化的一天! 我會為了你再多玩 n 遍! )))4 G" q$ g3 b* Z7 ?0 T
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7 p* U+ k2 t+ {4 ]7 }( ip.s 人果然是很不容易滿足! 記得在序章高塔上第一次遇到食人魔時, 確& G2 E9 d1 a; X6 E0 m1 y d# X
實相當震驚, 看到國王被一把捏死更是嚇到下巴都快掉下來, 但是完成& K0 J u5 _. E) \$ z
資料片以後再回頭看這段, 卻不免覺得國王與鄧肯被食人魔打趴還真是
" G0 z& m% ~+ v: r3 y1 m/ k2 v% V& \有些遜! :q 當然啦! 合理的解釋是他們已經被圍攻得精疲力竭了, 不過8 Y( v! D3 o. _8 k
若是改成由大惡魔登場小試身手會不會更酷呢? @o@ |
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