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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 # H" k2 U! S4 Y) l$ g" [
8 n; r0 M& ~5 F' E7 z. _
來源:BioWare部落格
3 w- {' b+ w% x& S6 d( c) t
! p) n% Z& F: [) D+ N這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)6 ~( i/ Y9 ~5 B$ `9 L6 k


' ^; D4 c+ u# u; I9 g1 F圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
) ]5 K9 O/ q' ?- ]1 K  R- Z
9 H7 v/ \( K9 j5 F  N# eDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。  G& _! A% P8 k/ c

9 c& q" R: t! g+ s: t5 r此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
4 s7 _  i+ g6 T+ `  e
3 l# f- _& c' b$ }(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)' v" M- M( M- C8 W

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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
4 x' V/ _. t# U9 _: S$ q, O) e3 B: i8 p' m
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。  @/ q5 B& `! U2 ]: g& {

( s5 |  ^$ v0 I  q3 V( B
8 k# C2 `. ~& V# H; X. j0 }- NQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?' t( C0 j4 U; a: p
* s! \7 o, Y' ~7 W+ E0 v. K8 E% D
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
% x; k5 s3 }  `: T1 R
4 B3 ^% G  W, j. |$ b' H* K( C5 s; b  n  G
Q:開發成本會不會很高?
! j6 m  K- G/ R* r  T* N
( p  s: W4 d# L: o2 \6 `A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
5 ]# c9 O# K8 P
% v- R' s2 Y- T/ D' n1 H( L% E0 O! T- R# e3 r
Q:為什麼告訴我們這些?* D- A& x( ^& \! ?) `) j* i: a

& ^* p9 P8 s: Q% K" u6 o$ k5 W, kA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
3 O+ q9 z7 T3 E$ Q" {* _2 K5 A) g* o

% `2 m- Y& p% gQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?3 s7 e3 w% B; z* A7 J" }) n' \
  n- o- Y" C* M. N
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
5 M3 _3 b7 m' Q7 x
" w' z- Y0 Q' L5 f+ ~' e! X* k+ t0 K3 I# i8 j4 D0 L
& E  C2 T/ A+ d- q) [+ x; q: @# |
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。; K0 ^/ Q% M; v9 a5 m
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% c) y3 x* ?2 g% M: u& N

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PAX East相關:. S4 C$ S, d- C) t7 Y& @

3 `" M% v! |  r1 B開場:) w  H1 V. g- Q' T: s. x0 _1 n

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6 {. S1 R0 O. Q2 y; }8 N+ Q提問:
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8 I& ?5 J. Y$ x7 @7 H8 H/ ?. p3 v9 F9 m; N1 B  G0 N7 C( E

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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