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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 3 V- Y5 y8 Y* f" [1 p9 f
3 ?/ w6 I0 C: ]! L
來源:BioWare部落格
) _# w4 m: `) l6 ~1 F5 [# C9 x4 w1 S3 x3 v! }
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
6 P: W4 D8 e4 D& y1 I7 g5 s% e* J  g5 S: H0 T1 F% c: p9 n
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
* Q5 O/ t' W5 l9 `# f

2 k: U- O2 }3 x圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
. p9 U  E' Y9 \' s# C
0 [. L3 ^1 b5 }, K1 {$ j- |7 ]: fDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
6 T4 e4 P+ N8 C2 K6 j1 m% i# Q( X6 t9 k, ~6 q' r
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。/ H) ]. k2 z7 ^9 K' ~) B

$ A% G6 i% W7 D1 _1 X' W, H(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
7 l" T* A' v7 E7 @6 W% n

9 V; i/ j" m" N1 T' r後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
$ |; J& o7 M* o# H( X4 S7 L
' c* S# P5 @: x  {' `Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
4 q5 H+ \7 Y# g8 V. }
; g4 x6 t. U$ r6 `A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
% H  t+ K/ z% g8 y
8 L( v8 L& z7 k5 [; a! `
+ W' H' \( L2 AQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?7 |3 V9 ]; \+ U- s- H% W5 _7 {6 a
# e8 @, N+ _' V2 X! n: y( }
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。7 t3 w, B! Z" _+ Y
2 m9 n. ~' Y; [& a$ S8 V' R' U

6 Y5 J! b- Q+ VQ:開發成本會不會很高?
; }2 y# t' U" T; g. M+ C
% G- _. I+ G* [. Q9 \A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
: n( Z# @1 Z0 o+ w8 U" J$ e% f% o4 [4 c* T  n$ Z' f

) r& }0 t6 _( e7 m8 A4 f8 d8 `Q:為什麼告訴我們這些?
. a$ O$ b& y9 B4 |! u1 \" d8 T
# u7 D( p7 a2 L7 H) l5 H, Z% @A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)) L3 f9 _9 S/ B# S- o4 T! ]

6 I% n. m# s6 Z4 X/ ^) ~/ R- U7 L2 I9 j, G& s$ t- U
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?2 z8 M4 M2 ^, V* x

0 q" F1 R; Z4 V0 pA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
. ~/ n6 S  B8 ]  W: J2 a& G& r  B. E3 q$ I( V/ ^$ x
" {4 V1 J0 e' t. }0 ]) P# a

( P' x$ o% U/ _! ~4 F7 {我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。7 M2 u# h+ J. [2 \

. ~! r& A* D) i9 V( \8 q  }! v: L, l& g- y7 U' O- C


1 \1 y4 H7 V) R9 l( _3 Y/ |PAX East相關:
% c1 Z3 r9 k$ f8 {3 G
) Q3 a5 z9 P  m" {: k開場:3 v5 z) B- s5 u$ e. Z

; O4 V  X: C7 p( M8 |
4 k, \3 G) G5 a1 \: @5 m+ k. q5 I/ h0 ?; d5 G6 ]; Z, t9 b
提問:, k4 A' Y3 k( U& h* o
; c2 b, M; q5 R# r

, ^* h0 O) |& j

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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