6 m, S+ r; E- n! R mA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。4 U5 U N0 u0 Q/ _' j5 L: h
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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好? ) x' }# I# C2 S- N- s9 t: ^8 G- P& K% U+ e8 x# O s( B/ C
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。 ( j% m8 V! K1 W! k ! t; P' }: ?$ a3 S% i6 y) {5 {" S6 z: `( I. F+ [: H, U4 a/ v. T& q* j1 o
Q:開發成本會不會很高? + [* i, `' E: ]3 U8 R% _' O5 R2 H( s6 N+ i
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)( @) F4 D& l6 J- v2 d1 S
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Q:為什麼告訴我們這些? 1 o* f Z6 {1 ] z3 o3 g 6 `7 f" F! D/ M( T tA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。) * g& S/ G1 t* M8 j* m( I4 A- U6 c% e& ]' ^0 j. {+ D3 x5 j& l- N' r" f
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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?4 t, \' z N4 \" B+ Y% \
, w" Z6 y9 f4 N) L' ]A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。 ?0 w' n& ]! U# o9 C, g+ }4 H4 d
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我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。 t; b$ [9 ]; X) N I3 L, Z. T3 v+ \! p# X. c
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PAX East相關: * a+ p" C1 |% F+ `6 w7 }7 `1 x, }0 J. e" |! |, G! E
開場: . Y' l! s/ k; ]6 g , @+ s/ f0 @" c N, i! T j: ^2 F& L2 r0 R+ f/ I) q
4 v" V" a7 L: [2 G" V N9 l提問: & e' `+ l. {$ {( X1 Z 5 ^! I. Z9 ^ q; k5 k0 Y/ \, H4 O3 \7 n7 `