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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 ; V+ E1 l- c6 u# V
: `! Q6 C% t% W' f4 R來源:BioWare部落格
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* G R( `* R% i/ F這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。; t7 x) n9 o% l' j
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)) w3 b" ~7 I. G( [2 W
+ W7 l; z1 `* ^! s% Z. _* u7 j圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。% m# m8 }0 }' z; w; d( F2 q
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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$ M9 X' e0 s7 C& Z* M6 O此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。* c7 Q1 X3 E4 F
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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; e+ y3 t; }, ?9 Q' g* q# F後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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& X* O" r9 c b1 ^" |Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)% q0 F- D4 B: T' p
+ I: X8 l# T) A5 j8 D o6 D- c, XA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。2 H& h! ^. [/ R" V: y2 Z- B
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# G* m& b9 S, P0 a4 m' LQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好? d/ z8 z/ v/ O6 ~
) L. a6 ]5 t6 Q' k- g3 eA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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$ c) D% L, |' r4 pQ:開發成本會不會很高?" {7 i1 ^3 q8 Q5 n
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
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Q:為什麼告訴我們這些?
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A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。): t% ]$ f+ _; _; t1 ~7 D
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; r/ P8 a5 K) \Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?- V: w# q5 R: q% D( I8 I: Y2 W p
* }3 i. d- z' [* s( C2 eA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。3 {0 V+ b& a p& _) G! ?% r
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3 u7 h) Y( J& D3 ]. L* E! [' I/ E" j我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。! Q/ n' G$ z2 i, v, u
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! N8 A3 R2 m. u8 b8 L4 I: \# o( nPAX East相關: J/ p" g" |9 s( x
) D m% t( X; x5 J& C" K9 ^開場:
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