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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 3 V- Y5 y8 Y* f" [1 p9 f
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來源:BioWare部落格
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這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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2 k: U- O2 }3 x 圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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0 [. L3 ^1 b5 }, K1 {$ j- |7 ]: f DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。/ H) ]. k2 z7 ^9 K' ~) B
$ A% G6 i% W7 D1 _1 X' W, H (其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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9 V; i/ j" m" N1 T' r 後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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' c* S# P5 @: x {' ` Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
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; g4 x6 t. U$ r6 ` A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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+ W' H' \( L2 A Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?7 |3 V9 ]; \+ U- s- H% W5 _7 {6 a
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A:因為「開發資源的限制 」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。7 t3 w, B! Z" _+ Y
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6 Y5 J! b- Q+ V Q:開發成本會不會很高?
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% G- _. I+ G* [. Q9 \ A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
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) r& }0 t6 _( e7 m8 A4 f8 d8 ` Q:為什麼告訴我們這些?
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# u7 D( p7 a2 L7 H) l5 H, Z% @ A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)) L3 f9 _9 S/ B# S- o4 T! ]
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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?2 z8 M4 M2 ^, V* x
0 q" F1 R; Z4 V0 p A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
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( P' x$ o% U/ _! ~4 F7 { 我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。7 M2 u# h+ J. [2 \
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1 \1 y4 H7 V) R9 l( _3 Y/ | PAX East相關:
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) Q3 a5 z9 P m" {: k 開場:3 v5 z) B- s5 u$ e. Z
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提問:, k4 A' Y3 k( U& h* o
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