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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
: e7 n7 g: @6 F# i: h2 @0 a$ R
# ^5 T+ c  X1 J  W+ Y# q3 m來源:BioWare部落格
  e( D0 v" l9 N/ I- j1 P9 K7 \% m
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
4 w- ?; c. C) p4 [$ o
1 n# y* Y$ I+ m這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)6 s, p0 U& E6 k" E% ?' |

& ?7 u, z6 C8 @" N0 d
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。. b& I" J* z# ~
/ R! x. u6 c, K# V
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。9 t1 L1 u2 h, x# H6 _
( S0 o4 V. W6 A) [& {. w
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。4 u, f  O1 d( b6 F& f1 l- q- z

& R/ D5 ^& W9 @3 o) J. J4 g(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
4 ~+ D% r* o6 R1 R" w$ K
5 |  y/ ~7 }/ z6 x
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。/ A6 ~% K- M" l$ p

/ [2 q+ B. Y; d2 _1 V1 c% @! SQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)6 t1 z5 M& f& p( }- C$ D2 M3 X

6 m, S+ r; E- n! R  mA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。4 U5 U  N0 u0 Q/ _' j5 L: h

  t" I2 r6 s) U$ A" D2 ^$ Z0 g* |+ K; r' E- p
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
) x' }# I# C2 S- N- s9 t: ^8 G- P& K% U+ e8 x# O  s( B/ C
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
( j% m8 V! K1 W! k
! t; P' }: ?$ a3 S% i6 y) {5 {" S6 z: `( I. F+ [: H, U4 a/ v. T& q* j1 o
Q:開發成本會不會很高?
+ [* i, `' E: ]3 U8 R% _' O5 R2 H( s6 N+ i
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)( @) F4 D& l6 J- v2 d1 S
  ~' U2 R3 y# `2 \  N6 P
4 t2 O8 `. Y0 m  ?
Q:為什麼告訴我們這些?
1 o* f  Z6 {1 ]  z3 o3 g
6 `7 f" F! D/ M( T  tA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
* g& S/ G1 t* M8 j* m( I4 A- U6 c% e& ]' ^0 j. {+ D3 x5 j& l- N' r" f
) ~+ B: i* G- N' Y$ f+ R
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?4 t, \' z  N4 \" B+ Y% \

, w" Z6 y9 f4 N) L' ]A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。  ?0 w' n& ]! U# o9 C, g+ }4 H4 d

9 s( E  [5 M, k, d8 ~0 ~5 ?# U5 [4 s+ o' Y# f) v( f
" ]8 a, |5 B) ?  ~
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
  t; b$ [9 ]; X) N  I3 L, Z. T3 v+ \! p# X. c
& z( g. l: P) Q7 ~) h

* a8 }% i* r$ o' Y, V
PAX East相關:
* a+ p" C1 |% F+ `6 w7 }7 `1 x, }0 J. e" |! |, G! E
開場:
. Y' l! s/ k; ]6 g
, @+ s/ f0 @" c  N, i! T  j: ^2 F& L2 r0 R+ f/ I) q

4 v" V" a7 L: [2 G" V  N9 l提問:
& e' `+ l. {$ {( X1 Z
5 ^! I. Z9 ^  q; k5 k0 Y/ \, H4 O3 \7 n7 `

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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