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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
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7 Y* \( ?4 K7 r) T/ w來源:BioWare部落格- `5 A1 X0 Y1 K6 g
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這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。& r4 I4 p& O# `  T
3 c3 N# _9 U) @! J& V& y9 Q
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
0 s' x/ c" k" Y1 ~# {

( D7 P6 c( D- S9 {8 L圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
0 w- o* e4 p; O8 B% e
$ I2 [  T& x4 ?DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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; |8 V3 x* V: s. L" c: D0 p此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。): o1 y/ p. o9 d" n# [2 E- A


% U! D/ F3 U( ^9 E/ N/ H後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。) g' S3 c- g$ m3 w) Y  d4 v

) b' c" J# q2 O- rQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)8 E( }  n' }0 p) X1 n

, Q0 n( {( H: |# B0 x& uA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。' a- R6 Q. e% O+ P9 I. v
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, e% z) N. q( `% R3 O& a
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
5 |& W' q/ c4 a: \& }7 @  n( k4 C* T5 Y) s7 i! e( G* \
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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! c; @7 f7 m; _$ ?$ ]& V0 q4 z7 a/ b% k
Q:開發成本會不會很高?/ [6 |8 Q/ M6 u1 b- o7 G

: i: d( h( U& e) p6 ^A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
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2 e/ a1 P- D2 i0 X* z( s' L& y# ^Q:為什麼告訴我們這些?
: C, N* b0 R: \1 w6 G' B$ K: i
9 V3 P8 K; M* Y. j1 ?; F+ YA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)- a8 T: y% Z7 [" Q7 r
2 a9 p0 d- D0 x% i

5 X. N3 O$ |/ B# T% D- ^! \) C0 Y4 X, kQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
7 ?' n/ J) I0 m( Q; G
# o8 g: o8 e0 YA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。- y3 ]3 c# ~2 [; {& X/ c+ i5 V# O- M

: m! J$ K4 m5 v9 ], L: P! _) K
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% Y5 o  o7 N7 c; f3 R. w( r我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。7 _8 A* E9 B. u8 B- R

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PAX East相關:
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2 `$ |1 c& Z3 M5 ~4 ^' w4 D開場:( }" W6 p6 D/ I' r+ f0 U3 s
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提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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