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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |正序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 8 l0 z( d: a# K" ~

( z% |! d/ v! A. b來源:BioWare部落格
  x. p1 c' h5 F3 w- ?2 U3 H' Y/ s/ e+ z2 a% x! c1 z
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
; V9 A; Y% \* e% r# S' K- z3 [: P5 J6 q) h
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)" p( g. ^$ H: y; ?0 w


% d- C0 M" _2 s1 k* B& H, f! }圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。. n5 D8 k, B/ j. T/ Y5 D" c7 w

! E% `8 C. [/ R( Z0 CDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。) H- I: N# \& X% j3 D

8 T7 U6 @7 z0 j& L  j  L+ p% x此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
  i0 m" O1 W5 d9 B: U  [! N8 i
$ A$ x: \, F9 W(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)9 }1 D; i+ B. g  a7 O' ~

4 w/ T. |, D$ X* E
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。& Q7 y, M9 q; m) ]8 Y7 V
% t. l0 v$ p% _  m4 O4 i
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)8 _& ~9 N) B1 J
+ q1 R+ a: H9 a, O9 Y* N5 E& j1 N) O
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。1 C/ t2 P( h- O, f4 M& G' y
+ q8 G# d1 e" Z
) u, G" N( Q8 b5 f
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
2 w- J' _: Z+ \7 b! I
) Z8 d- P- s" O9 p3 ^7 Z! yA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
0 M2 ]( K! v' o) Z$ [, F* U( |6 X3 a) J; b+ s8 z
+ Y4 B% u* h0 ~. b, D  C- T
Q:開發成本會不會很高?7 a3 j) s8 W& s- N; _% j
( t/ k% H  W1 P$ h& }. ~( ^
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
( t  L# i% M2 w+ t: w  C" W" X( ^- d6 I9 I4 o7 p: Y% w9 D

0 b" S$ L( k7 pQ:為什麼告訴我們這些?( n' {5 r2 n! _2 s2 b
4 ]+ s/ u% M6 Z/ F# i9 w' h$ H4 q# v
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
! d2 o; Y; Q* G4 Q( x& g6 D: U9 T5 G  P6 l1 d( N) n  W' O# S. q( o* W
% P4 A  Q" j2 k
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?* Y/ w$ z- ]% a  H5 R6 G+ J
3 e9 T" k7 @& h! l( p# Q' y
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
' H6 Y) V$ m/ n: h% v* B/ l& M' b: e* c: B* ~. \' ]# l! w
% T0 L" f. K- g- S6 V# _
5 ~+ [/ }& T. a% Q$ L3 n
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。  V0 F, C6 ?4 T$ a! i
, Y3 M1 b* Z% I6 ]6 s& d
# K' h9 l2 Z# Z2 F- o


/ O9 I3 E/ l3 `. XPAX East相關:4 B1 s! P7 S7 Y: q) j1 m& I

% g. p5 X% ]# l+ `* n6 z開場:
# \0 w) |% h# T" s4 C0 k. c+ J- @- T# _+ X. R
3 t# {% b' k2 O8 \$ G* q* S$ r
& z: t5 c! U4 F' c
提問:
5 E1 I# U4 P: p. w6 H; B0 ^" s( z( ]/ i6 r; b
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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