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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

$ P  Z6 F9 [( j; u" V  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed* U3 F% I) r8 a' z8 j4 @5 Y
# k' k4 M: y. K7 A5 `* u/ u8 [7 R
  一分多鐘的開場致詞:
, u, [4 X) _' U5 A8 O* u
1 v$ Z0 c' x# B3 ]$ l4 M  大頭們都排排坐......。- M' a8 T5 ?& C

5 b$ B* {: Y1 `# ?! U4 ^/ f) I' Y$ A0 D
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
) O% }7 G4 [, b4 F7 C
* [* D, }1 Q7 h6 p5 C% k/ W  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
3 }: J! p( M; D7 D! f  h9 g+ b
/ r: v3 s& d' U; _9 B  其他細節部分請看原文。
) P8 E( H9 B  `5 a- I
* J5 x! }) |4 c& n+ Q
  原來科克瓦有羅德島那麼大?
8 `: b' l  g$ l; e0 ?

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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