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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
6 p5 J: o4 Y- B3 @1 N
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed1 h: V7 y9 M6 [+ `
6 D/ z7 ^1 M2 B: c, k; x
  一分多鐘的開場致詞:
2 L5 E- c+ d* s, y  Y
9 M1 O4 O2 Y4 y  _9 T6 W  大頭們都排排坐......。6 [) L' U/ J& D
. J& c  E9 P8 f
- G' S. A6 U0 A
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
7 _5 h- ~8 ^  X8 o0 f; r* D: W1 B& j# V" p3 x- d9 W  j
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。0 U3 `% d5 l) W, A7 K
+ B3 |  `* W5 s! ?& E3 A
  其他細節部分請看原文。
  p1 j6 W+ i7 u8 y& I& d3 Y

! V/ ^8 x1 Y" b# l/ O! Q  原來科克瓦有羅德島那麼大?
7 ^( z* `: B. v" b/ c

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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