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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
1 [' @; ?6 |$ L7 S$ ^
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
) Z) D. h$ D; C/ @3 X1 S' ~! k. K8 u7 h' n! M) }  u
  一分多鐘的開場致詞:! Z, o7 t$ I1 d: O3 I4 \
  z+ i4 c+ E" o. {2 O" B" X" h
  大頭們都排排坐......。
( @0 v  y! b3 F  }$ W
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  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。, m4 u& o2 x5 m$ O( @; T% e# }
- O6 r% ?  E+ z; \4 Y5 U: _: s
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。( l3 T3 ~) l5 e7 |, j' ]
; z( O2 O) S& M; m4 H
  其他細節部分請看原文。
$ n- H( @" h1 Z) K' h' f1 X

1 `. E8 v$ }7 ?3 O+ M' U" [9 N% x  原來科克瓦有羅德島那麼大?
" A" x! g' v" e5 `4 }

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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