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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
% [# [; M/ M% g& e' h/ A
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed0 C& R. L: a9 f9 q8 m
: ]; ~0 B/ U2 A& W& j$ ?+ n
  一分多鐘的開場致詞:
- `1 u3 W- h; ?. z0 F8 \0 ^( }+ O/ a! P
  大頭們都排排坐......。5 w1 n1 y# r  _" U, V

- o4 y8 ]/ O9 H3 G' @# G5 j
; L' g6 `" Q7 C3 K  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
! m, z4 C/ u  j1 m$ d* o5 X5 o$ g# m1 H2 ^
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
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  其他細節部分請看原文。
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  原來科克瓦有羅德島那麼大?
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點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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