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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

$ H  s$ V: y' ~$ x* D$ t& J; v( r4 P  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed- b, m! f* d  X% c

. x5 f' {/ i/ B3 P% z- f  一分多鐘的開場致詞:
& ]2 C2 j( E6 I% b) n" O, ~2 Y  W) I- B
  大頭們都排排坐......。+ G& {; l4 Y: }$ H6 G

) W4 Z! |3 k- j/ @0 v# w
6 E- @3 p4 w! F: U2 d& e  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
5 m2 E. j+ z2 i0 F
) o. v9 ?  O% |2 R; y5 `  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。' u; \/ p5 F0 ]  w

% G+ r+ X  v& w  其他細節部分請看原文。
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0 g! B# P% b  @3 e" s6 K7 z  原來科克瓦有羅德島那麼大?- c1 \: J/ P6 D+ u. T

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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