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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
& {* I6 u" [: Q9 v
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed) _" I$ R& B& U, c

. H; s$ C' v% l/ c9 n6 a  一分多鐘的開場致詞:
5 x4 w- G5 N  W/ A; s$ X
3 e/ M( r5 B# W0 ?1 G) I, e" T/ P  大頭們都排排坐......。' d/ I2 X+ C5 W8 \& f, R
/ V( a1 p$ u8 o! @! W0 p! \) x

. A  k( \$ l. G, q  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
# S: x1 c; \1 T; X/ [/ Q# h) ]9 x
2 D$ J9 H- g) w. \, E7 T  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。, |0 s$ ~! R/ J& g- d% {8 I! [
  I; P+ b. }$ Q+ s
  其他細節部分請看原文。1 l& l$ G( Q) G+ m. L) E. S


6 m8 k' R( \0 ]  B  w5 u  原來科克瓦有羅德島那麼大?" y: c0 ]( G: S* A: R2 |: F

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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