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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

- @8 P6 A* ~/ r7 e; b4 f4 Y  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed2 z! Z0 U+ o% T: N; {% @

6 ^1 X1 Y; S0 [+ Z. c$ E) t  一分多鐘的開場致詞:% Z( Q3 x" F" G9 J3 c0 t
8 d# h6 g$ D9 }7 j- l+ }0 ]
  大頭們都排排坐......。  A: R6 z# I6 L" B6 U) d- X

+ L9 G8 [4 |' q0 g
2 d% Y0 @+ [& ~  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
4 i$ U- Q: w* Y6 i) k7 W9 F$ M5 w/ m
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。2 {% A7 G" M5 f6 v
) b3 s; |7 S" T7 ?- n7 Y
  其他細節部分請看原文。( e( w& `" G+ H/ G; T


0 T4 F# e) }+ l) z# U8 p: i8 Q' u  原來科克瓦有羅德島那麼大?1 q) Q5 ^( e9 F6 S( G3 y& S

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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