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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽

$ |- @# Z/ O1 n( ^  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。( g/ Z; Z8 a) M7 f$ B  L. l
6 L" R. j3 E7 v4 W( ^- {; k9 ]
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
! v( t# ]5 L3 s$ {0 Y" ^+ q % Q% z: A, o" [( S9 ]! @! x7 K
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。- W( C$ ?' F8 \
5 @  t7 F3 H6 c9 _: u3 H- R
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。1 N& y2 a1 P5 U/ F1 S" }; z. w* q
4 ^- y& A1 W: C* G, M
" O% O& u) u+ }
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。3 s+ f; R% H" L5 X
+ f1 F$ t2 G, I! P


4 n4 V3 O0 v1 O! d5 i, z$ o  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。- ~& |/ I  [+ j- o6 m; w3 A) b& v

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |顯示全部樓層

2 _# C9 Y# `+ o+ H& l6 b  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
; O4 Z. A; c/ L- q+ m
3 m1 ~& h+ V& C' I" N- ?  以人物為主:紀傳
0 l0 |4 k1 g  y& U6 b  以事件為主:紀事本末. Z+ F% w1 H  K' Y9 r1 u! y
  以時間為主:編年
' @# F& X0 F, P& d# M  以地區為主:風土(風物)) d1 e+ l: b% b0 p
  以器物為主:名物
) o  N6 Y6 G" Y) y. q
) ~0 h9 ^2 h2 i1 Y+ O* @  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
* t5 G/ s: W2 r3 h* h5 I
0 M3 [  p" b$ f+ f; }  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
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點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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