奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 6695|回復: 2
打印 上一主題 下一主題

[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60717 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

: t5 Z0 B6 V2 ?( y( I0 G  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。4 R! c, x& q4 t- Y
8 ^- [. F$ y& i
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。4 Q" u$ w& z) \' c! O) _' j: ^* r& K
& @# C* h. C9 v/ _
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
3 `* ~, S* I( c' k1 y* g  }
) V: ?1 N3 G) b. a5 n  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
0 e: J% H1 L& w; T$ I
. U9 e2 p- f4 w/ }. X9 t $ g1 e, N. z+ }/ P3 ^' Y) R7 Z
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
5 U$ o9 Q4 W8 j) N
1 O' }5 Z' }3 Y0 E4 r0 E( N. _' m
: X# l. H4 U$ t% q2 ?
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
* y- l1 x8 Y$ L7 A

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60717 G
聲望
819
2
發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

2 I+ f: P4 M) |& S# b  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):* d/ E2 z0 |" \5 a! [! p6 E  Y

% H( l  m  c5 d  以人物為主:紀傳) e+ q/ A$ |4 u& t/ V0 b
  以事件為主:紀事本末! A4 d+ c0 y* y7 C+ b
  以時間為主:編年
6 B! j6 O7 V. b4 Q0 v2 R/ h  以地區為主:風土(風物)" E' ]( a6 i; x$ t
  以器物為主:名物. ]5 P( {& v; V

3 g5 K1 L& G) i  Z, S4 h* q( ], {  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。" {' A' U' I. [" v8 \  H4 K9 ^, S

/ m( N" T$ G' K/ h! j" D  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
$ y4 X! H, ^, q; A

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-10-30 07:51

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部