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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
  w$ u1 T) a1 G& s; J! G. V5 O/ ~
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。2 a! Y1 h" h9 z% G3 O! O# g
) L7 [5 J3 L- R
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
# A( _' _! P& m) G  W. ~* N
1 m2 K( h% {9 A- {8 p6 E  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
5 T% S) l1 H. n
6 ^. \7 H- }. V: k/ y  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
" B1 |/ J2 ?7 U* D7 n . H- a5 h- v& `/ O# g4 s
! h7 y3 C- |; k' L/ R
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。6 d0 B8 ~& w8 G+ b2 |4 n3 E. h
* X4 |2 k6 ?" x8 s3 J* f


1 b: {9 E& E0 J9 P/ P+ G  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
3 @8 I9 E: F% h9 i, L3 `

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
/ t" R+ s3 n' K2 f2 k& ]2 B
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
9 Q4 `: j) ~! {& |  u 2 T5 q# g5 N( D* c
  以人物為主:紀傳
. [) [9 v# }& ]0 T  g. `  以事件為主:紀事本末8 }% o2 z- w* O0 Y" Z
  以時間為主:編年
/ m& V( |& ~, @, A  以地區為主:風土(風物)9 `* w6 S' e" A- u5 y7 Q
  以器物為主:名物
% C2 h: E' x+ K, c& {$ W2 \9 h
0 u# y' O% P8 Q# o  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。' F- Z$ g' {+ n

1 x- A  |9 ~2 R9 F: b5 c2 ^  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
3 N7 f8 Z" ~. u

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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