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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

- X+ `4 ~7 w3 I) l9 E$ ]- f  p  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
4 g% A- I6 p6 W) e/ l8 [
8 O% c" F: ?& l& m. G- R  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。$ b8 _  B6 t  t4 E

( O8 L( u6 Q0 m# X  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
) d. _  g; o% Z; B. ^) a3 V8 g
$ K4 p+ y: O1 h  g/ \  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。/ [# N& h+ N* C# v9 W$ y2 @
1 ~: P/ O  Y" W7 B; c

7 i! C: y6 ]! G! s7 v" `  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
  L5 Q5 c- j3 `2 }3 j
1 v  G/ m3 t0 p# P
4 g5 y5 D3 o" k6 B- U
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。$ c- f+ U& p& `. X$ V8 e/ h# b2 ^

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
- t3 U* `' Q) n5 V
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):" i( T& i9 i3 O

" N, P8 F$ h8 g8 v; p% r  以人物為主:紀傳
$ U( S0 i% s: H  以事件為主:紀事本末
: Y0 h, I0 o7 g/ ^! y: H) V* w1 {  以時間為主:編年# y& ]" Q, p& J
  以地區為主:風土(風物)
4 i; l. ?2 K! H! \  以器物為主:名物. C* z- z5 T- K% J: v
4 R- Q/ l( U% c, j" H, U
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。3 S6 w; m% c7 w& J
' N( U, T; [; M! f! K& [. p
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
7 B+ }7 b# i" h

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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