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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
% @7 V* R( Q6 S5 t5 v
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。5 `( k( |; ?$ p0 {
" m: t3 O" l1 A+ X& N
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。) N' ~1 ~2 X& V2 ~
' g; E4 n' X7 x7 [( H# H6 [
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。! A  c# I# A1 v7 T1 {- j

; e2 J5 |- |1 h/ x  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
. l# t/ U1 n0 \. [ + |2 e: p( r+ y+ v) n. [! {
: X& u4 p- W' c2 o: d& H
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。2 l$ L' g- a+ K

( j, o, i4 X) i4 Z' t7 `9 M" K! {
9 X% [" m, I2 z# D9 t- u' B5 Q
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
  r' q! ]! r" ^. {

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
) e) f* |1 N- `1 K
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
3 g( A, D; x! V- v  g
0 j' l1 z# @6 v1 C5 O  以人物為主:紀傳
4 R0 k$ ~& F( G( l* s  以事件為主:紀事本末+ p1 Q" \$ d1 p
  以時間為主:編年: ?0 V, h* q$ d3 V9 |' d
  以地區為主:風土(風物)
% S8 V# G+ n6 F$ {  以器物為主:名物/ C( {+ z/ w; K8 P1 f

3 L& y( F+ ~, n' M9 d3 f  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
* t. C* U: R# H$ C7 E ' d0 E. @, N" W# A5 L
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。: z! \; i* J  d9 T. T5 J1 X

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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