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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
  o' Q* }7 }! }
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
. A1 ^2 k, e! G5 _6 @5 i 0 h9 h8 b3 B! W* ~. ]
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
5 F# R; k& l& U ( d6 a8 u9 M3 y
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。5 E: Y3 ~4 ^# f' e3 o, |
7 M. s2 b0 b1 t- a
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
5 v) z) E+ m: b' z
/ [3 {6 x3 T) d( w7 o! N! |8 w $ ~. H; e1 I1 n, B; ?
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
* j9 E2 e3 T  H5 x
8 C' n& q( T7 q1 ]) Z" o

3 e  ?, j3 `) V, c  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。" J- h5 N: j6 W! \

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

4 O. s  Q1 U+ w9 d& s  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
6 v3 b3 a) t$ O+ Z: J 5 o# w+ D) m% P/ a5 d" Z6 r
  以人物為主:紀傳
/ {3 Z1 |2 p/ n1 ?9 |$ f2 i# I  以事件為主:紀事本末6 o; E& J1 v) J. ]
  以時間為主:編年
7 k- j1 _  R/ b0 ?! E1 Y  以地區為主:風土(風物)5 m2 p* M9 M3 a  H7 h
  以器物為主:名物3 q4 G3 C$ h2 l8 q% z
4 x+ [; D7 Y; c* L" J& f  \  ^0 Q7 c
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。- l7 S- r' |. l- B6 L5 E

% D# l# G' ]' D7 M' q4 @  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
1 f! i6 E8 h, H: n( x% g: c0 |& z0 x2 E

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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