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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

" M/ d. ]$ @0 F% [. s+ ~  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
4 X6 {: o7 A# e' [" P$ o7 f
+ z: M! n4 t& `  m" X  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。" l, B. u9 ^# ^. v0 D7 k# X

1 J# {$ m. X. k+ L8 {4 }3 I. M9 V$ Q$ }$ {  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
  N, i. Q  a& D4 P - d. o7 ^. c5 q; D$ p: S
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。6 f- W4 c: u4 @" F  u6 A

: _/ F; k7 H) |$ E7 ~ 4 Z. }7 @/ u! s! [  V* T4 G- j5 P+ ~4 Y! L
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。% |. `. J/ V4 @% m

- a" y5 I1 S1 _  t
9 X0 D& [- _$ c: V. [/ J0 I* q
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
* G" ~3 d+ W6 l$ N, q0 R

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

5 s% F2 F# N+ p5 R8 z4 |5 v  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
# Z' [9 p9 i" P3 T6 v: |) a% C
$ L! `7 |+ s: l4 @  以人物為主:紀傳5 C7 P+ l0 i* ^9 m& e; u
  以事件為主:紀事本末. h0 |9 a6 H3 C' j+ z- y8 _2 Y7 M
  以時間為主:編年
, {. \( p& j  ]0 O# ^& @% _( W  以地區為主:風土(風物)
. T! w, j) T6 d. J  以器物為主:名物/ `: U5 |+ }5 F& Z7 p
9 `# U; p- a7 V/ A9 O. q
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
" B5 e% `# [1 N  b0 f( M3 j
) p3 K: l  O; ?0 \; q  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
5 x8 H& c( L( O/ W# U: D; B. F; c

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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