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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

$ G& \9 N0 K9 e, }  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
$ E; U/ U, {1 q1 m ( [8 c+ U5 c; x
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。9 z5 a# |* q" v4 K3 y
3 J/ w% s/ I" j& J
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
3 Z! s* X/ i2 _: r5 w; q: o5 {
  W% R( Z/ S8 \4 i  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
6 j; h( O0 a! e' K& x7 e  l 2 R9 H) l% Z3 ?6 F, \0 r) Z' L

5 }. ^0 o$ u. @( G  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
' H. t+ h8 R) a) Z
3 t" i: i; a0 Y1 D% x+ A

; l( m1 i3 l' p6 l  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
% O0 z+ D& G4 R4 L0 h8 v& o

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

0 w6 j# y3 f* p. a# f2 h) T  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
( Z4 {2 E3 }$ m% Q5 G 8 R; \0 {$ u- z1 |( v" I0 o
  以人物為主:紀傳5 m/ d+ O* y: C- W* M
  以事件為主:紀事本末6 Y* B+ O  ]% w3 J5 s9 Q" Z7 \
  以時間為主:編年
' n- }' o. ~* t# ?# w0 M* d% D% T  以地區為主:風土(風物)
) [- B6 s1 l- W, j0 `  以器物為主:名物4 K0 r7 z0 T9 j* d  V
% y0 t6 ^# i+ T% W
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。* d( j8 E* f9 ~: U
! J9 {1 M4 u! X* S  W; M" h" v
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
, @" ~( O" G+ ~5 O7 S' v

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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