奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 3867|回復: 2
打印 上一主題 下一主題

[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60407 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |正序瀏覽

7 B! z2 k/ }: P) w. ^& t. v3 \  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
2 V. w  V6 H1 Z1 {8 x ( ^  J% I# Z+ G
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
' _  R$ D$ K9 s3 U
) ~+ Z! g/ F) O0 N  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。8 m2 p& I9 g0 P

( X. x. ~4 c; g) m- F( k- `  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。4 l0 [9 f( I+ H1 y. D3 {7 @
/ {1 i5 Z9 ]. d4 O

! d/ [3 p$ H9 z' Y& X* ~4 O* ]) E+ x  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。, o" K$ b4 t9 r; x
) l# _& k* f2 T, q

# f. _/ z/ Y+ V9 |6 T
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。/ N0 h; V8 e& ^: \3 g

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60407 G
聲望
819
3
發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
2 o* F; W. G2 M  R4 w( T$ n$ J
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
4 w3 T& e/ Q  y, r$ H 8 R( Z, }! ^2 q" a7 m! t! L% G. p
  以人物為主:紀傳* y  |  ^0 g! R3 K2 V9 ]. r0 w
  以事件為主:紀事本末
$ C9 N; ?  n: U% j4 e4 q  以時間為主:編年
  \! v6 M' w4 i! R  以地區為主:風土(風物)
9 @8 K$ V6 X  a  以器物為主:名物
4 _! P; z6 I1 Q* e5 | - g% F/ y( G0 V  b. w
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。1 n( y" ^# c/ J: V) |# f1 K8 }
5 T/ X) V% J6 P& @7 E( u
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。2 S5 q' I/ U" A$ X8 v" Y( Z

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2024-5-29 17:30

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部