本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
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1 U0 h! \4 P/ l |8 w法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
, J* P+ R/ h0 I! qMage 法師 7 U- v4 X e8 [ U* B" m! v
Elemental 元素系
* Z; V* F6 c0 S# ^+ Z% O1 M1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
6 x* a' X3 t2 `% k7 g2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 1 Q. o' B5 E( O, j- [
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
! V8 a" M9 o; j4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 ! N" L. I8 F! K7 p
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 0 A3 T7 B6 P- o0 u/ \+ }
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 & ?/ `, q) k9 [" H+ I/ l" u
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
; }2 z( a+ ~" a- M8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 5 s! ~: b7 i. k
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
x$ e; y& Q( H& I& b+ c10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
+ j8 c% J, O8 f( p
Primal 原始系 # `" {/ x$ T- G+ c- L b
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊 Z" `7 `. V/ f5 ]* t3 S
物理傷害:24- s' ?9 B g. N3 `
物理打擊力:4X
4 v# D, J4 v# v i耗費:20法力
' H b7 n0 x* l" ]( O8 }. X冷卻時間:15秒
' O. q, p% s w' s類型:主動技能 8 e2 I' f9 h0 Q' [1 J0 g6 _/ S0 ~
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6
* V6 {0 Q ]% }) i/ y需要:石拳術7 E, J/ T) Q: y6 `9 ?
需要在原始系投入的點數:2
5 D7 R0 s: X5 }: o9 L' S- x石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊' g1 Z* r4 g9 R- Y
物理傷害:+125 E* T% M2 L5 p! D4 n
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
H$ Q- m6 E6 X. @# y" Z物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
) Q/ I+ e5 i4 G5 v類型:升級 ; S9 F0 M+ x5 Q$ Z- T: A
3. Petrify石化6 ~9 ~5 \6 {% C5 X
需要等級:4& W1 M$ b3 V6 I4 U" L' Z
需要:石拳術/ F9 h& _* @7 D# L* L) [
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
: ?) p% Z- O2 K石化機率:100%VS.任何敵人! h- J3 K) _- s2 P' n5 H" w
敵人傷害抵抗:+50%$ ?" k7 n$ ~0 k2 l' b
持續時間:15秒
0 k% G+ v& P- N/ _% V h& E9 g0 d耗費:30法力
/ J/ L0 P$ w, M( }0 A. Z冷卻時間:45秒9 V( K: A, o! J% g. a8 R1 s6 W
類型:主動技能4 R ]3 e9 u9 n: z7 T
: Y9 K2 f+ U# \/ z
4. Desiccate脫水 需要等級:8
- d- O4 d) v i/ w: f0 f6 y需要:石化
( C/ \5 u3 c9 D. \8 `$ I7 C6 l需要在原始系投入的點數:3" G* S4 B" u' n& M0 |; K" U5 Q
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
u, F- i" Z/ r敵人傷害抵抗:-30%% c( Z/ X8 P$ A- Y! v/ _7 }
易脆機率:100%VS.普通敵人
. t' M0 b: `6 S7 B類型:升級
; `# g6 {, z+ m( B. x# B5. Rock Armor石甲術9 W1 T8 l1 U7 U3 J; d9 X/ ^
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害- N$ P8 n, T) s2 H
護甲:+25%
3 b- V/ |+ N& y1 L, n% B預留的法力:10%
! @. T: O3 n1 K' X, z冷卻時間:5秒
% t1 }. r: T! w! E類型:持續狀態
/ w3 H! w4 ~) u, j9 C3 {3 u3 Q6. Chain Lightning閃電鏈
9 d& ~/ F/ v3 Q) l9 {5 m法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標. R+ ~ R/ z1 H W* v5 w$ \% O! i
效果:閃電跳躍2次" F, P' X$ i- f" J3 `
雷電傷害:19
, G2 J) n e) `5 m( Z) U元素打擊力:2X. I) K1 q5 Z2 ~ `% ^& i" x2 z
範圍:2m# r! Q9 {7 n+ H& c) T4 h$ [
耗費:30法力 M" Z: U. x9 J& O0 L5 g; X
冷卻時間:20秒: A6 {: D) Q1 J* K7 n. N, c2 i, n1 [
類型:主動技能
8 Q4 A+ e% e: d. w5 l7 J2 q7. Chain Reaction連鎖反應% P7 r: Z/ C& @) X3 T
需要等級:6
+ A4 k4 f/ \! ?2 p3 G$ k% B8 A- m# T需要:閃電鏈
- N0 D Z& |3 f' H$ ?% ^( `2 l5 P需要在原始系投入的點數:2$ Y$ }2 @) M6 V$ G$ I4 `* \
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
# G s# _# ^3 j; Q" A( s效果:閃電跳躍+2次
3 H4 }$ S. r; G0 g8 l1 W雷電傷害:600%VS.動搖目標
" X/ j( f, U' _' N: ~7 d0 t元素打擊力:200%VS.動搖目標( K0 O) d& r9 O8 Z+ R- }
範圍:+2m4 [ r( p& H$ d) n9 Z: R; I: y
類型:升級
& C, o5 v6 F: \8 @8. Tempest雷電風暴, y3 Q9 c5 m Y2 D; L2 \
需要等級:5. Y6 _) |5 _5 K
需要:閃電鏈
. u3 O% ~ |8 A5 R" _在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害- z( v% W# n" m$ b% z8 E
雷電傷害:4/4秒% m$ p& f' D/ G+ O, ^
元素打擊力:2X
. r" \7 y/ Q$ T, r9 G) j持續時間:20秒
6 t: b$ b9 m6 w; N( O範圍:15m8 b4 j! Q' U, |9 H0 R
耗費:50法力( g2 `% l& K2 n: [; [
冷卻時間:30秒
: ^# q* ]6 d3 _7 R類型:主動技能
% t$ ?5 d8 J4 o
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
' Y% T. ~+ s, ^7 b8 t+ g需要:雷暴5 A( |! o6 {/ a, R; G
需要在原始系投入的點數:3
5 d6 ^3 ?0 J; U3 O0 C雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁( X$ @6 ?0 j/ K* r! K
打擊間隔:-2秒4 D: c7 x( y3 }" e6 D' [
類型:升級 ; c! r a2 M5 X, d
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
1 r8 J( N" E- j1 d( b: U需要:石化
* [' M* u+ B$ e# z; Y0 H" ?需要:雷電風暴
4 A( |3 B5 `5 k9 q& r5 P需要在原始系投入的點數:7
, \$ z5 G& G4 P法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
* x* @4 N: @* m: r2 l2 F, T+ Q3 M物理傷害:石拳術125%
/ R( d$ s8 |8 f, [0 X2 ]8 Z護甲:石甲術125%
4 q! M4 a% z7 C9 o- e2 J持續時間:石化125% ( R& Z6 ?" C& ~( M; t" Q% R) D: h
雷電傷害:+25%, U4 s+ }+ E! C U* t
法力/耐力恢復速度:+10
$ A8 w# r/ `! w6 \1 |$ P類型:被動技能
9 b( y& D y% O6 D/ c" Y- Z
Spirit 精神系 1 v- p1 \: @* I! N3 l M$ E; |3 \
1. Spirit Bolt精神之箭
2 t9 B0 J1 Z4 l: f* ~: i' W法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
, g& U: z5 S" H精神傷害:168 c& n& x6 I. }2 L* V/ U
元素打擊力:2X
% @% m0 V2 x( \! ]8 s$ Q耗費:20法力
. C8 y% f6 b X' @1 Y- [+ D! }0 r冷卻時間:10秒
# \) U5 j% ~$ ^5 A類型:主動技能
8 B0 ~6 g8 A( Q. Y' h" n" U2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6& ^2 e9 E G& N( f/ @" \
需要:精神之箭
: j. A( @1 @& y I; r需要在精神系投入的點數:2. v( |- J4 G3 H
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
: R9 v' a; D( i3 `# f: \+ ` [9 M' H& v4 Z精神傷害:+8
6 z' a/ K( j" I5 a i精神傷害:200%VS.迷惘目標
! `' W/ y3 V7 ^0 ^! A) B$ Q元素打擊力:200%VS.迷惘目標
4 u+ k! A1 d' ^2 e$ ^8 X耗費:-5法力
6 @" y, L* z' @: {& {% i, {! J) Q類型:升級 / _2 n5 P/ y4 K- D G" w. N
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
! x9 E! Y+ `! x* }需要:精神之箭5 }- N9 G2 W) u) l
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害4 t, ?1 Z) N8 d0 X. [7 S
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人/ a$ S. y$ C }7 F
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
0 A# I# T& b$ f0 S K持續時間:10秒5 T8 ~' d+ c( ^% w' P# q- L
耗費:30法力& ^/ T$ b; K3 C' s- v; p8 I
冷卻時間:30秒
2 |9 d% t5 {( z9 R4 ?類型:主動技能
) t7 o. t2 p) X1 W7 g( v4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8) Z/ F$ a+ P! k* C8 P: Q
需要:人體炸彈9 O3 t- I* \! }8 w8 M) n
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
9 Y; l! a- w- D* t. Y- L精神傷害:16VS.被詛咒目標
8 W* d. r2 a5 M+ e* u6 P) v8 c精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
: g, K+ a* |+ |& S類型:升級 7 E; ^- `; X! Q" {4 k" E
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10) p* O- T2 U0 j" f
需要:人體炸彈
; m" c- s, G2 f0 V! l" [9 d需要在精神系投入的點數:4, |( i, q- ?$ U" z! @7 w$ A( j4 F
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒4 x7 E; u& @" b, g0 i5 j
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
) I! i& ]. Q( F! R# [, j4 O物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
% n. j0 s7 t1 _" A類型:升級
5 t: {5 R( V- P. b6. Dispel Magic驅散魔法
2 @5 s/ e V2 ~5 o打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
, T- _& y% ^; l4 R' K' ~驅散機率:100%
' J# F; a' @. U4 @; \7 M8 @範圍:5m
( z9 R' X) Z2 t: X; R! u0 L耗費:20法力
4 v; O. t/ x9 J- J# g2 q冷卻時間:15秒5 d$ N/ o: e2 P8 d& p) Y6 d* u5 Z
類型:主動技能
. _' `- k0 E8 l" z" _- r7. Transmutation轉化2 W' s& ~: J6 O5 }1 Z* r0 A( W' `7 s
需要等級:7
0 _% y$ w$ F. u* n% K& P需要:驅散魔法) a% d( {& y) h: ?+ z
需要在精神系投入的點數:21 x$ [) L# E" t) v
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友% t1 t& ]: {9 F7 T u3 u
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
9 B7 H+ a$ [/ L( V6 L0 {; ]5 u* d生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
4 M/ j. F: `3 r2 W7 k0 t4 j類型:升級
$ }8 q/ h) G- ^: b( e
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
6 `0 c& K8 W/ E' w, o1 I0 n開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量5 O1 K- ~- }% ?; G& a
法力恢復:5%/屍體1 m5 Y' O$ E: c9 }# B
範圍:10m
# g9 F) t' `' o' ~6 H$ [1 _預留的法力:20%6 p$ z# S) E; C- M. w
冷卻時間:5秒
$ u" n+ [* q3 R8 `8 q! b類型:持續狀態
0 v" l" ~# V; }$ |9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9
! E, N- ~/ n& H% d" ]需要:死亡虹吸' f' {3 ` m! u5 }; [+ Q
需要在精神系投入的點數:3; s l& W a$ X( I8 v8 }
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力, O4 J6 y( b9 r: \4 M3 u$ v' L
生命恢復:5%/屍體) {$ R1 R0 ^% ~2 E" f. ~1 _ d7 Q
法力恢復:+5%/屍體) c9 z* G, I2 x3 e2 `9 B/ y
類型:升級 4 K7 b6 H& I+ n ^3 s
10. Spirit Mastery精神掌控3 H4 D6 N, r4 g. W4 z; x+ f
需要等級:6 _7 q* C( [& d* {, N/ P' {% T
需要:人體炸彈, E( l* W7 x' J
需要:死亡虹吸
: {$ O! W o0 J' [. N2 b需要在精神系投入的點數:7
2 u# e0 X" X' N- b* Z. s5 K' |( y+ n吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔6 a3 t J6 m7 y. x* E% @1 {7 O
精神傷害:+25%
8 o! t y, B- J0 O% C暴擊機率:+5%( P0 V& j/ a7 B5 G. c9 Y
法力/耐力恢復速度:+105 v) C4 n$ b6 ?" a/ h! I w
類型:被動技能
# i' r$ A7 o3 ]- ]
Arcane 奧術系
" ?/ u) x+ E3 E' f( j: c
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
+ j" P- |. J$ ?& I$ j+ z6 V當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
, P8 s7 j/ n% [1 _效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
3 L" J9 c- j q# D g預留的法力:10%. F0 L7 f, O$ W4 ^* R& X5 y
冷卻時間:5秒
* s1 z' c2 h' x5 ^9 G類型:持續狀態 0 O" |+ A0 n/ f0 g% O
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
: B/ n" x; T9 y, X1 n物理打擊力:6X
+ ^ W- d, H, Y威脅降低:取決於敵人階級: W" o/ A( D8 D. Q8 p' o: ^: |
範圍:5m
" J7 U6 J7 P& @: b, R/ K耗費:10法力
( H/ ^* o5 P! o: ^冷卻時間:10秒
. o2 w$ h* N. x, {. u類型:主動技能 . [! y$ R8 F" {. M% S5 O9 Q4 p
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈' Q( k# p' V: P8 t9 Z
物理打擊力:+12X
1 g2 J! U5 L& Z) u昏迷機率:100%VS.普通敵人1 l/ s6 J2 E/ M( ~( Z! |9 H; v
範圍:8m, V4 q4 ?9 Y4 P: a" `) H
類型:升級
" [' F' ?% ]0 r2 d- K0 L4. Barrier屏障
需要等級:5
! V; C+ O. v; e# @用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害( b- d0 _# q9 i% Z8 L; G
傷害抵抗:+50%+ I% I1 r. K& c) d; q
持續時間:6秒
" _" A$ g* K5 l8 d* n耗費:30法力% H! A! {; _9 y$ ~ Q9 V( `
冷卻時間:45秒6 I# s* ]- b7 D% [1 L; V
類型:主動技能 " `+ X) |4 C9 L/ p; j3 r
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
* V, `) ?; H+ J. c+ W. k需要:屏障
' ^: l; n2 }9 ~需要在奧術系投入的點數:4
# p- P& s2 _5 F, J) D N屏障現在能更有效的保護目標
6 B5 X; s! J7 C- o$ }傷害抵抗:+50%; c1 j; P0 N- r" h
類型:升級 ; w% d) J+ ~% z& C/ C
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
$ t4 q- v# w4 i& x% M% P7 W預留的法力:20%0 X, q4 `% p) h# q6 I" d8 a
冷卻時間:5秒5 m5 N7 R- d! X. J7 O
類型:持續狀態
. m: d5 u( ]% N7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9" r+ o4 f$ y+ f% J8 v3 o
需要:奧術之盾
* z- r! w" H/ Q需要在奧術系投入的點數:4
* e0 s4 r7 i) F# ?) r' G% t/ |) L奧術之盾現在可作用於所有隊友
I7 M5 z$ D% o+ R% m2 \" e& I類型:升級 ' u4 ^; f' a& {7 s. H
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
+ Q4 }; N8 l; d2 r需要:奧術之盾
. }; l; C7 f6 Q* M3 o需要在奧術系投入的點數:2
; H e, A) V' D7 ]2 l$ n- i奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
% f4 |3 i% F6 t! j; r5 V- [6 m冰冷抵抗:+20%- ^5 \% @: s& S4 [) e0 T" Y
雷電抵抗:+20%6 I) L( E& v1 S& i6 @0 L
自然抵抗:+20%; O+ P. q8 R9 r) S( p
精神抵抗:+20%
: j8 T9 |" N8 X! o類型:升級
A+ b: ~0 h& Z5 A7 ?! R: p8 @9. Crushing Prison破碎牢籠. p2 Y8 h1 v4 u- _
需要等級:60 T! |3 g9 o# T3 |" ?7 l. t
需要在奧術系投入的點數:2
& B0 M: Y/ g- l" ], f6 J; X法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害& L' o2 f) \- @ o
物理傷害:65, t# j- n, Q/ R
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
: } U. c* |0 u1 J) R敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
5 \$ i5 z: f) d8 m7 x7 t" v持續時間:10秒
" K, e, Q' V3 L& h' K/ i5 l N耗費:30法力! p4 D. o& z5 F3 V) R, J h' E
冷卻時間:30秒$ a# N$ g( p# e1 l. `1 F' L
類型:主動技能
1 y' M. v( a9 j, B
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:103 J8 ^' z; }& Y T: T. f! C U
需要:破碎牢籠
. v1 q }2 M8 E/ w. K破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓! l) ?& u ~1 L! u6 V, @
物理傷害:+222 w6 i/ r# z9 o u& a
物理傷害:200%VS.動搖目標0 M/ s/ X' r8 P7 C8 J6 p- `
麻痺機率:40%VS.普通敵人
3 w, I3 p, k* ^8 b3 K麻痺機率:100%VS.動搖目標
0 P8 N% x0 _* H3 }' P/ Q; \類型:升級
- i0 r' R% I- B, D( ]3 K Entropy混沌系 $ L5 c. z v' B/ U9 ^" _8 \3 p
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:46 o6 `. b( ^8 ~9 ^5 Y4 R
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加" \) Y9 U0 ^) S& \4 ~: a* }" ~! Y
敵人傷害抵抗:-25%, s( b" q7 {/ c- A* t( ~
持續時間:15秒
/ L) R3 P" r4 `: k& [- Y耗費:20法力/ N* A5 P I+ D
冷卻時間:30秒
' {9 B- K1 G, v7 X類型:主動技能 " l. w- ]5 S6 C R$ Q x
2. Death Hex死亡詛咒
' J5 K Z0 B b, b( A需要等級:4
+ z# Y, c/ Q6 T需要:痛苦詛咒: _' C! R& {+ i$ [
需要在混沌系投入的點數:57 s* j/ F; U. c6 b" F1 k8 `
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
) x0 R1 | u* Z8 C6 H暴擊機率:100%
5 @( I# H/ ~" r. M類型:升級
5 }) n# Z3 ?% y4 a7 |9 y3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
. j" \2 R) W* c5 E s5 s; B: ~$ r ~昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
, D6 y1 u( r$ s2 ~耗費:30法力
) d; V* z C, @$ v0 X; _. ~冷卻時間:25秒" s/ ^/ C) i/ Z( t1 G9 y. C
類型:主動技能 : \+ N9 m9 S& h4 e+ d4 d' {2 |
4. Despair絕望 需要等級:7
4 Z3 a- g: z: D" X8 I需要:恐懼術# i) ^ z5 F" g' e
需要在混沌系投入的點數:2
( l$ P: C2 D: j! ?1 W, i8 ^$ v恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
2 x+ g. w: z9 {精神傷害:27/秒 類型:升級
# D3 l2 b: U4 E, X5. Sleep催眠術
需要等級:64 n; B0 I: k$ _# L3 e8 N
需要:恐懼術
# R" N+ ]( E& Z" v需要在混沌系投入的點數:3
& ] a. f' M$ @) }法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來3 [ a: A( i5 q# e% h" `# S
催眠機率:50%VS.普通敵人, i: f; ^2 c7 C' Q' X2 q- f
持續時間:10秒4 n/ q, p2 ~/ Q" W0 w
範圍:6m
# ]) W C! t j/ L0 K耗費:40法力
6 Q E& c) K# a) ?" @5 H: |; O5 `冷卻時間:30秒
+ R1 a3 C1 X5 c' |3 j類型:主動技能 : t6 p& S, ^: ]! Q8 u4 R9 M
6. Coma昏迷 需要等級:10! L0 K2 E' p# S
需要:催眠術
: r7 H/ P* D8 r' R" H* H需要在混沌系投入的點數:56 w# a! k+ [$ O, _$ t/ [, u
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
/ j7 E- W1 T0 W- ^- A麻痺機率:100%VS.被催眠目標; G: V+ K: _0 S* m
類型:升級
, `( @' U2 v% d* O! d8 }) i7. Misdirection Hex致盲詛咒
3 P) ~7 H# {) b) l* o% v- Y, a% v需要等級:5& J3 e5 ~4 ~$ `6 o" F
需要:痛苦詛咒
\1 |( h6 {/ d% u# [需要:恐懼術5 o) W! S- i* I- l
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊* N3 z6 I" ~3 `0 \4 u
敵人攻擊:-50%. h3 s9 w6 V. H- ` `( g
敵人暴擊機率:0%4 Y& s* `$ b) z5 x% t6 x1 F
持續時間:10秒
$ l0 ]/ \$ I9 x* J' X" M& r耗費:25法力3 p+ X; S9 z, S" S$ Q' V5 h s
冷卻時間:30秒
6 j0 J' m% M+ \4 N類型:主動技能
a5 {* |" f2 e
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9$ @/ i$ ^) @3 y" R5 j" V
需要:致盲詛咒
" t- v7 S+ Z) A. {4 f. ]致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
; `0 b/ t( |, N; @. j敵人攻擊速度:-75%2 }5 |4 o, D: Z
敵人移動速度:-75%5 ]3 G, Q+ n; I. J
類型:升級 % f: |- r8 k% F" q
9. Entropic Cloud混沌之雲
* X2 W( c- g8 f, j E需要等級:8
/ p9 ]3 f5 e) d$ `需要:致盲詛咒, ?* T r1 E7 r, U
需要:催眠術* f0 B7 E# l4 s" v; l+ c3 t
需要在混沌系投入的點數:4
( t; }. n0 N$ l, g; U對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人& o: o; W9 w2 j' E
敵人攻擊:-25%
1 b: n' |0 c2 o8 B; o" q3 h" I, @敵人防禦:-25%/ R6 V9 \ N X/ B- \
催眠機率:10%VS.普通敵人. A( K' @$ o+ o/ ~8 q+ Q# C
昏迷機率:25%VS.普通敵人
; t8 [& k0 _/ x8 o& m+ P2 A持續時間:15秒
$ e7 y, A, E5 x' g& N% \9 C耗費:35法力
! B$ E2 ?/ ^' }+ _% E' j+ f# A7 I. Z冷卻時間:40秒
) h# O' N B- I$ C類型:主動技能
6 E% k) X0 k6 h- f8 o10. Death Cloud死亡之雲2 r( [& U8 u4 s9 e: s8 o
需要等級:12
! r2 j/ s: `) y) H n需要:混沌之雲
! h' V4 P. D+ _需要在混沌系投入的點數:67 z. I5 ^! R E7 P
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語* o4 {1 D a( E( f2 f
精神傷害:1/4秒
5 _1 e* ^" @5 B; S. x8 ]2 N0 v敵人攻擊速度:-50%1 `1 Y0 a& y# [
敵人移動速度:-50%8 {( A, m+ o: m: J& J
敵人傷害抵抗:-25%9 W3 f# z9 d2 D" D$ E
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
0 B4 I: i0 |3 A9 s8 e4 E類型:升級
8 J" R3 \+ t3 l
Creation 創造系
/ ^7 G/ X8 h" [+ } F4 p1. Glyph ofParalysis癱瘓印記6 N v, L* F" o, w; T9 I/ g# j
需要等級:4
7 {! A3 _- {( W6 \法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓: n' `& W* x @1 q; }
麻痺敵人數目:2' d: T3 S; Y3 B& ]$ ] r
麻痺機率:100%VS.普通敵人
8 X5 q! s8 m) K麻痺時間:4秒
+ |" P4 a- {* P8 s5 c3 G1 H持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒8 Q3 E0 w0 x8 J' E: L/ n8 p* A# E
範圍:6m" \9 Z1 R* ?0 `& `/ E! G* @
耗費:25法力
7 o) c8 |* Y7 M1 L8 g& L$ M3 G# {冷卻時間:30s
' x; F7 i" {7 \6 [類型:主動技能 ! L" [+ W3 ]" ~) o5 ?: R# N- g
2. Glyph of Binding綑綁印記# r7 j8 `+ X5 w5 T' e0 X9 ?# K6 A
需要等級:8
8 h! C) y& E( G0 ^需要:癱瘓印記5 x, o& {$ Q2 @2 D
需要在創造系投入的點數:2% ]& p6 [' s- `0 x, V: c$ U
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
8 h, W+ q5 A' W1 I麻痺敵人數目:+2" S) t6 I* t. a
麻痺持續時間:+6秒( `' z7 x0 j0 S9 ^$ e
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
6 B' v$ N7 _2 w類型:升級
- r; |5 {) ?: |5 Q1 v4 p3. Glyph of Repulsion擊退印記
2 j7 i, E. p6 D5 S需要等級:6
" j. ?9 U! `% R' j# H8 [& w6 @需要:癱瘓印記$ l1 d# c7 G# i1 ~
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
; k$ D! \7 M( a! p物理打擊力:6X" y% B- j) e$ L. W
持續時間:10秒
/ ]: E' S! M( l, {範圍:6m
$ g( E* ^0 \* d: h4 Z1 G耗費:30法力
b4 {% X$ e' z% N$ x( W冷卻時間30秒
; S2 ]. G9 |9 F, n; Z類型:主動技能
6 C9 W5 F8 ?# w$ `
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
" O; M# _) r2 f需要:擊退印記0 r% Y$ M$ m: [
需要在創造系投入的點數:3
$ h! c1 h0 c c$ Y+ S L/ i擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人; h/ `8 h5 |$ V) O
物理打擊力:+12X) r `- a* Y0 I3 ?
類型:升級 5 a! T7 Z/ O, P" }# D( ^4 n
5. Heal治療術( C, }/ u8 j6 r" @' d' P0 s& ?, G
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉5 E( }( g- ^ J1 o6 y
生命恢復:40%$ X# x& f( L8 G. ~8 r
耗費:30法力1 F$ \/ K* {# v
冷卻時間:40秒
! q1 n/ p7 Z9 \類型:主動技能 ( \0 k/ Z$ Z. A ?, {0 |$ c# l
6. Greater Heal強力治療術$ t1 e2 q7 F2 x5 v' t5 Q3 G
需要:治療術
- u, f" \, ?* b8 Q2 p: s* h2 ^恢復性的能量變成一股浪潮
% L) \9 {6 J+ P' v生命恢復:+40%
v" l/ W [) Z5 o4 ^9 j0 T類型:升級 4 I- p9 s3 }. _
7. Heroic Aura英勇光環9 e( E- e' l. j: w: J
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力/ B' R$ X7 w% X; C
攻擊:所有隊員+15%$ o9 S! C+ Z3 x) _$ Z; `9 e4 r
防禦:所有隊員+8%
" v- |0 C% n* K" R, t2 ^* r預留的法力:20%% p, I1 @2 `4 |( \
冷卻時間:5秒! t8 m- Q8 g- M
類型:持續狀態
. N; \9 N/ {+ o0 ~9 I8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:70 F; [2 \; j) v2 ^8 w
需要:英勇光環$ f: N! d* A: k3 P! g& r$ p
需要在創造系投入的點數:2# r2 f6 ]# B7 S% V* G! E
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量 V2 M' }0 O+ N! J# `3 J) K; @, s
傷害:所有隊員+10%
5 s& B: l5 h; Z暴擊機率:所有隊員+10%( M- ~) z; T# J' ?" W
類型:升級
* l( I4 c% e( [1 {& T9. Haste加速術
需要等級:7* v0 @2 Q8 d/ o0 X
需要:英勇光環
" T& _9 b5 R' Q需要:治療術" C. t1 f7 j& n) m" ?% f/ I) P: r0 y
需要在創造系投入的點數:35 G# M- N7 w; ~: @5 ?0 N {
法師令隊伍在短時間內加速# k, S# x& Q" ]' g
攻擊速度:所有隊員+50%
* P% b/ C7 ]& E6 g& @; [& f: j持續時間:10秒
4 f5 U5 M! D% g) ?4 M耗費:30法力
# ?. D5 e* v* s. ~1 v# d2 g( o冷卻時間:60秒3 S* q! R' p" n3 N1 V: n
類型:主動技能 7 g! V+ |' x G o: x: U. [
10. Greater Haste神速 需要等級:11
$ ]3 H" h2 |; Y0 x5 P需要:加速術6 G9 p$ x# D, }+ ` L0 |5 N
延長加速的持續時間- p# i5 j6 \) z3 @/ l$ _1 B. F
持續時間:+10秒
5 T6 C! U8 a+ L類型:升級
* r2 H& `' M: c* v) z. E4 c9 \& f- A- c
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