本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
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b4 l8 J2 {& G# t J法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 O& k2 X4 `+ u5 T
Mage 法師 $ n% m- j7 z7 C' T% g8 b4 l; l
Elemental 元素系 [. K/ M, p& R/ ?( C
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
, A1 T- ]+ O$ f% `2 T" e2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
% F, w1 `2 }! m" u7 J, d- ^! {3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 7 S# p) D6 A8 R2 H! K/ Z
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
& i! N8 |9 S7 ? z5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
" w3 F/ ?0 d g( H6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
: ~" H. m7 A2 {3 F& z7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 0 i: K' z0 k! l6 R
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 - [8 P& H( H/ l! y- q/ G, ?
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 & F! {8 _0 T( Z e
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 * k" n0 Y+ S! T+ N5 a, \$ B% ^8 {
Primal 原始系 8 v/ y- Y; O+ b7 g% ?' V! e+ B
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
+ D- r! [# |4 I" j( ]物理傷害:24
# J( D" s# w7 d% ~) L3 J9 P0 R物理打擊力:4X
' q0 s* o$ i' v a$ ?2 c0 [耗費:20法力
# R$ W- e6 ?" \+ B( O冷卻時間:15秒
5 b" E# d# W$ |, Z& F5 }: y8 ]( ~類型:主動技能
' a; n; ]* E5 e" u* o: Q2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
" S' L j+ H7 Z, R需要:石拳術7 T8 j+ y! N- M) _6 U8 ]
需要在原始系投入的點數:2
& E* B/ j, |+ r; {石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
; M C, w$ f, X: k( D$ K物理傷害:+12 w! F$ y# v& I5 o: h: B( @
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X# J2 u; ]+ l2 |% C5 d
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
$ Q2 Q( z5 n6 j# m( T" @2 ~0 F$ M類型:升級 3 T! z# E6 z, d7 j( M
3. Petrify石化
/ m/ |8 R1 X m6 ]需要等級:4& I1 k, \; S$ q, h1 s! o
需要:石拳術
# Z6 O* D7 s* E; a/ w+ a, R7 P法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
( a7 |( ~$ z8 v' Q2 v石化機率:100%VS.任何敵人
4 D2 }/ f2 b/ ~3 v& z" I敵人傷害抵抗:+50%
! N( J$ [( ?6 a1 G X持續時間:15秒
- \' m) w# J/ f+ T+ W1 \# G! M耗費:30法力1 b" G7 G. R* Q- ~/ z4 T* S+ c
冷卻時間:45秒$ E7 W& ^* _, u X' \
類型:主動技能
' N5 ?" q) \" k6 \. N : j3 C* u* a5 r" z8 \# d8 _$ i
4. Desiccate脫水 需要等級:8
6 F9 V# ~" q2 ^/ c需要:石化
/ ?$ l$ c: M/ M; \0 y" b4 O需要在原始系投入的點數:3+ J( \; O9 _( M+ ^+ `4 Q# q
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
8 b& s9 L4 \$ K1 {4 L! n6 d$ N6 T敵人傷害抵抗:-30%2 f( D( [0 M5 h& a! l+ Q9 M- O
易脆機率:100%VS.普通敵人* M, \1 f! O7 L0 g2 N
類型:升級 . M! b7 w4 j* U
5. Rock Armor石甲術: Y4 O/ V1 D& W* G/ M1 U
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
: m- q- Q$ _! B/ N; a護甲:+25%
# x0 r) I3 n+ ?8 ^預留的法力:10%
3 D; G1 ]7 n# f% r% y3 c冷卻時間:5秒
( v. C+ J2 O2 c" \類型:持續狀態 P. [7 j, ^5 T0 A5 C) |
6. Chain Lightning閃電鏈
5 y! b+ i8 R3 U$ t% X( Q) U法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標. u9 F: |; \. x! c3 a3 ]' u
效果:閃電跳躍2次) m/ D0 G l* _/ R) @: x/ x- b' `
雷電傷害:19) M0 i& l: m0 n
元素打擊力:2X$ ~+ i, c1 ^' s4 Y1 r ?" K5 T
範圍:2m
' [# y0 ^& e# k* ]耗費:30法力7 O4 I3 v8 g3 o. u) o U
冷卻時間:20秒
y* H2 a! _/ Q( ?4 E類型:主動技能
% a9 W1 ^+ k5 Y- \$ i( r7. Chain Reaction連鎖反應
" Q a% M2 R+ i# [* ]+ M需要等級:6
) H1 m9 |0 g# L# Y2 p9 y& b需要:閃電鏈
~ {) O5 S, J' \5 ]% ^需要在原始系投入的點數:2/ K( _$ Q$ z+ X9 o
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
5 C! _4 O$ \: y, w5 y4 M2 d效果:閃電跳躍+2次3 N3 c; g. a/ _' h% s4 V
雷電傷害:600%VS.動搖目標
" W4 S7 i% b! P7 A$ {1 h2 z* r' |元素打擊力:200%VS.動搖目標
) { T: y$ {, z! n1 @' x範圍:+2m
* v# P0 \7 ^& o+ F% K類型:升級
9 Q/ G1 ~" @- `9 k
8. Tempest雷電風暴
x8 A: |5 H( B# E2 Y需要等級:5# h9 ?$ [% q) R! l! t
需要:閃電鏈
3 i# ^7 J7 ~* ` S- v在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
+ ^$ R9 A/ t5 |1 |雷電傷害:4/4秒( Q" | H& ~$ u6 b
元素打擊力:2X: S1 \, q: C& ]
持續時間:20秒
i# D1 q% ]9 p5 \3 X% t, G: |範圍:15m; t, a3 K* a3 M- I2 z) G
耗費:50法力
. A# s$ I) M" E+ \冷卻時間:30秒& X) f/ {* v2 Q( l& E
類型:主動技能 + O" n6 R! j7 w: o) E( W3 n
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9/ ^3 I! S; b! i6 }2 u8 q0 Y" Z
需要:雷暴
: g( v9 q8 t, S6 I1 `; ?需要在原始系投入的點數:3
# C: m5 J8 ~& m$ ^& f \雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
# d8 V! i0 ~% c8 N0 y打擊間隔:-2秒/ I: T8 Q# k& M# B
類型:升級 ' s4 S6 a2 G% j& Y4 y) V
10. Galvanism原始之力 需要等級:7& ?. g8 D, O2 N3 J! P
需要:石化
( K/ n! i6 `+ _需要:雷電風暴
7 c# [4 g a& I" h- k9 V; v, D需要在原始系投入的點數:72 t5 S/ r9 G* A/ b$ d7 k& G
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
; b% ?$ w" y) j; L% r% f# p物理傷害:石拳術125%
4 [2 \6 f" ^! F) q% Q9 E護甲:石甲術125%
1 o+ ~+ |5 [3 _; b持續時間:石化125% ) g [4 d0 ~1 b) \7 u' k2 a
雷電傷害:+25%( p, z1 {( u4 }: W7 t
法力/耐力恢復速度:+10
~/ _1 Y3 |8 M2 h! h, U2 Z類型:被動技能
8 E# a1 R. O2 C
Spirit 精神系 9 ]- ^8 i; a/ Q9 S4 w6 f
1. Spirit Bolt精神之箭5 o6 p& _1 N( r3 s/ w/ i1 l
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
" C/ F- s7 _/ Y精神傷害:167 w9 Q* M+ \, r4 @' E$ \# `
元素打擊力:2X
1 A( t, } p* E) S! e耗費:20法力- S, `& T! r8 L) {. C6 w4 }- O
冷卻時間:10秒
# K3 n! A$ Q1 r8 [% z$ @* t類型:主動技能 5 {" h1 F! L5 C" q
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
% Q V3 x0 |" E% {需要:精神之箭6 w$ r1 a" A, E7 \
需要在精神系投入的點數:2
/ H' o% q/ r6 D8 y/ j" {精神之箭傷害增強,消耗法力減少
& R# F4 o' \6 V3 _* {精神傷害:+88 C, m. ~! ?. o4 {( Q" r* _
精神傷害:200%VS.迷惘目標& d8 Y% n* E, Z0 j4 |) e
元素打擊力:200%VS.迷惘目標0 y, B2 n5 x- u* l" T
耗費:-5法力$ }6 @0 h$ D( c* N
類型:升級 : m8 `3 q* y3 R |- z: A k
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:42 r2 U& t# Y0 k; P1 q
需要:精神之箭& D2 x' [- d' }7 @' }
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
) s& Y2 a4 S- A7 [, o& U P/ c精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
& B4 @. h$ y) O1 J0 a- S3 @0 E物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人* |1 s P u. `9 E
持續時間:10秒% f* x7 q1 R& [: E5 t1 j$ l
耗費:30法力2 T7 x& Q9 w: `" |6 a# N( _! R% e
冷卻時間:30秒* z/ R1 @/ v+ M* V
類型:主動技能
3 J, W5 V! W/ n1 m1 `# e0 I. O0 R: R4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8
) H/ `% x0 ]4 n; K需要:人體炸彈
, j2 t0 i% G- h4 P& M- z( `人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
: E! h7 c; ?4 v' U精神傷害:16VS.被詛咒目標1 {% D1 T8 t0 F' e5 g; C3 \
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態4 Z/ e, f) {- y% I
類型:升級 4 [4 E: A9 R2 c
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
4 ?3 v9 C/ g5 i- g1 g需要:人體炸彈" C/ \, ~& H H0 V% y, E! k/ w
需要在精神系投入的點數:4" v2 }+ B% ]& A) F+ e2 O+ R; c
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒. H, z9 Y- C) L+ ^+ p
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
4 B+ L+ ~5 g4 y$ j# u: D+ `物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
8 K2 J6 i- L) M" Y" u5 f+ L類型:升級 3 R& y* j9 N/ }/ V! R+ Z* a1 G1 ]
6. Dispel Magic驅散魔法
+ j U; U/ L5 q, f& }, G& U" ^打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
/ F7 B; `+ `$ E% F& u# U3 X* x& s: Z驅散機率:100%( y5 @& N' s' V" q; q
範圍:5m
3 O3 M. x1 c+ @3 X# Z耗費:20法力
. R' K9 p, I3 |0 U6 f冷卻時間:15秒
( a3 F5 \. s: K6 |- {4 Z2 ?# i類型:主動技能 0 `1 b i! T$ j, [ X$ U2 q
7. Transmutation轉化" @! ]' P' J% x8 y5 U+ k: Y, E
需要等級:7; ^: d6 c( O) e5 ?6 I% ]
需要:驅散魔法: j! n# b- B5 |. ~# b
需要在精神系投入的點數:25 |' j1 T! Q( ~: f$ N
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友1 s+ Z. K& q9 x
精神傷害:16VS.正在施法的敵人6 J& T$ H/ ?9 P7 z
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友4 q9 n: T2 ^1 N, z- T" t0 m
類型:升級 * t1 J7 T4 \1 l) U+ a3 N- O
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
; ^# p z) o+ y開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量: W+ ~ Z: C3 Z
法力恢復:5%/屍體+ o2 _1 [! _+ G* a8 v# @
範圍:10m
* m( i( E, U' d0 j5 {6 b: H預留的法力:20%" L& w% s& w) J6 ^6 a( V- f1 T9 C" W
冷卻時間:5秒
, O7 j( @( h( B類型:持續狀態 2 E4 w* @, y8 [0 ]; E; C
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
D, ?2 J, S: d8 l需要:死亡虹吸* Q. v K7 x! F; d& Q) y) s
需要在精神系投入的點數:3
* z9 l4 m; h) v% s6 L9 |死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
+ H2 m2 _9 T* {# j0 P+ u生命恢復:5%/屍體
0 i( k3 ]/ ^0 t+ ]/ z法力恢復:+5%/屍體
* I7 V$ x+ t* ? Z" R2 a類型:升級 9 O) S1 B6 i! N0 @
10. Spirit Mastery精神掌控
- d& [8 m4 j7 l% d需要等級:6
* U8 a5 T" e0 H: u, N需要:人體炸彈/ x; ?1 A* `# N6 b
需要:死亡虹吸2 u, Z* |$ h: B* ~
需要在精神系投入的點數:7$ `: X0 q* {( B4 o4 ~3 E" D
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
* q9 E$ ^* Z7 g6 u& `精神傷害:+25%
; K. r( |' t9 H( @2 F暴擊機率:+5%
' U) q: F8 C7 l! V A法力/耐力恢復速度:+109 X/ m/ P' _/ d- p- Z/ J
類型:被動技能
6 }& S7 a4 x6 V* ~0 T$ z& z
Arcane 奧術系 2 d$ o+ y. e# Z
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
; q6 ?6 D( ]2 u( C當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
$ O8 e% ]2 h7 h* C `" }% j% {& g效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
! q' ?# u3 c5 j+ G8 a- X預留的法力:10%
0 V6 h+ b k: w4 h V. O冷卻時間:5秒2 p0 ]6 `0 Y0 K. R
類型:持續狀態 ; q) |1 {4 m9 i2 p
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力7 [3 p* R) k& W r- j- H8 O
物理打擊力:6X
; \+ r4 J- B2 K% `9 `2 _, y威脅降低:取決於敵人階級
. L& I1 y$ y2 e$ d範圍:5m
1 \9 q# _ k+ N$ y) D6 X6 X耗費:10法力
$ f% l |, z9 {! O- W冷卻時間:10秒
u* K* }9 L/ C& w/ H: K類型:主動技能
/ h, X, B& A9 Z+ a6 Y# V* c6 d! W7 c3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈6 P/ ]; P( P% X! w9 |
物理打擊力:+12X$ x( k! a2 a6 K; g
昏迷機率:100%VS.普通敵人
4 W( ]0 d& f ]4 i% d4 w* O範圍:8m
3 P3 Z4 K# O ~- ~! o類型:升級
; Y1 P) _/ Y; _: D5 ^% p2 Y4. Barrier屏障
需要等級:5
% t4 J1 C9 G: ?- f用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
- ?% {1 K4 ~9 r. |3 Q9 F# o6 v$ u傷害抵抗:+50%) M# A% h4 E8 {
持續時間:6秒1 P- ?2 A% F% Z# o3 r- k
耗費:30法力+ ~) a6 u8 Q- S7 \4 w; L+ v. }- B$ o
冷卻時間:45秒2 E n, Z$ x- w- o% I0 \ g4 @
類型:主動技能 . o1 m7 ^% o" V
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
5 S4 ^3 S2 G+ ?8 y6 q9 f1 o需要:屏障) w2 f' K' H2 i9 {1 W
需要在奧術系投入的點數:4
+ K6 c+ q8 C9 h% s. {" E. ?屏障現在能更有效的保護目標 R$ }+ I- C( J K
傷害抵抗:+50%' v# l+ n- n/ W# L- K8 L# E
類型:升級 0 L: u6 W( T4 U( e
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%1 S% D! d) [; S7 c4 G
預留的法力:20%
) i0 c, c( M; u% ~# ~冷卻時間:5秒) u8 Y/ \7 m6 D) y9 I$ Z6 \+ V
類型:持續狀態 . [: D0 P6 q$ P, q! C
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
9 J# W8 [% r+ C5 ~. k8 i; V需要:奧術之盾
8 H. G8 |8 U, D! L" N需要在奧術系投入的點數:4/ S( A8 J, u' Y* I. F, }
奧術之盾現在可作用於所有隊友
! o" R4 W4 r5 Z' ]$ [$ o類型:升級
5 H$ j1 r0 C, \9 D' A% i8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7- C2 H/ |+ l2 r* Q5 i
需要:奧術之盾
0 M6 W( M1 r0 [3 ~需要在奧術系投入的點數:2
& Q9 w" G( W- H$ I& N奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%- S8 ?1 O4 U$ G% g. y! Q! O
冰冷抵抗:+20%
2 h# C. b0 x- v' T" N雷電抵抗:+20%8 |6 J: K; M- K, h `$ l/ T
自然抵抗:+20%
4 ~* t3 k6 b' n) p" G; M5 A. T精神抵抗:+20%
/ ?, w0 o) v# X/ e6 A類型:升級 3 Y9 `! b- t( k: H# ^
9. Crushing Prison破碎牢籠
' _0 J$ ^) _3 L需要等級:62 r, m1 f" w* u+ N
需要在奧術系投入的點數:2
. f0 f8 L1 [4 g4 e法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害, v& r% d' P- n! C: Y; d
物理傷害:65
: d+ N+ E7 b @敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)4 y: t+ J1 s9 B4 v) H2 G
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
! L7 e5 b. t: _/ s持續時間:10秒
7 n* c* s0 S* b: `( w( e耗費:30法力
+ n; f' [) [0 ]) o% {6 k: V4 m冷卻時間:30秒$ \) a" \; M& i) X. B+ ]2 u1 S/ \
類型:主動技能 6 v5 N$ H. l( `, l1 ]; e2 m
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:109 u' [) ?8 V, s0 ?
需要:破碎牢籠* t* Q. U& t( R9 {
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓4 a0 A3 K7 C& ~3 h) P( N+ O- ?5 [- K
物理傷害:+223 m+ b* m$ L+ |6 \9 p y
物理傷害:200%VS.動搖目標
0 K/ h5 d6 w/ v, Y4 e6 y6 p/ D麻痺機率:40%VS.普通敵人# K4 p2 `# V U5 t) f
麻痺機率:100%VS.動搖目標. ^: c, _% z) O8 p' |$ A6 f, R
類型:升級 $ v* U; G8 m6 r" m
Entropy混沌系 & a- m# D$ G' E/ f; F: h
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
/ v( [+ }3 w! }; y法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
9 u: }% n0 K ~敵人傷害抵抗:-25%
0 W/ J o5 f/ Z2 [- m& H: {& z0 h持續時間:15秒
( }2 `0 v5 M7 d: d+ j+ l3 C+ i( ~耗費:20法力
3 k6 P Q. r, H# K冷卻時間:30秒
% a- {2 I: Q- O* d' |$ j3 z類型:主動技能 ( x) }8 U& R9 }: V. @1 R( H
2. Death Hex死亡詛咒
! K: P& b+ r) V. `3 f" M. f需要等級:4, b q5 b9 ?% H
需要:痛苦詛咒; @. j. W% F2 A! k3 V
需要在混沌系投入的點數:5: e; s) T7 w4 K; e+ z4 d
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
$ l3 W2 _) N. t7 ?: Q( a暴擊機率:100%
, w V. J! Z/ {: \9 M- C類型:升級
% c1 a, r6 G: }( ?8 d, l d% W3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
% k2 I F# o$ t7 A昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
! B! K2 h$ U% x' j耗費:30法力
; ~* q: q5 u+ U2 D- j0 {8 m冷卻時間:25秒! l. B2 f8 P O) ?6 T3 e3 T: s, p7 |
類型:主動技能
5 m9 H3 A( t; L2 l3 S7 R9 F }4. Despair絕望
需要等級:7; I2 a' g" P9 U" u1 `- l; k
需要:恐懼術2 n: e+ h: Y! O! K4 M) B7 p
需要在混沌系投入的點數:2
0 i! u! |" L' o' B恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害2 X( I# f! G* F% q- s1 L8 x0 V
精神傷害:27/秒 類型:升級
7 m# t- R5 y. _3 u& _$ m5 O# [5. Sleep催眠術
需要等級:62 z' O6 h! N0 d! a
需要:恐懼術
t" E8 \ M# P$ R9 A( |需要在混沌系投入的點數:3
! w0 |: M. ~: U D' ~$ C. M法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
. w! Q E4 l& c1 X催眠機率:50%VS.普通敵人( l" |2 u" m/ [, N! k! u
持續時間:10秒
! o* A5 A' P9 ?# _' N+ c6 c範圍:6m/ m" I z |2 _) a4 v4 d
耗費:40法力
2 U- |& ~1 O/ z c. } {$ h, |冷卻時間:30秒! @1 o, Y. |% K7 T8 Y0 x1 n& K
類型:主動技能 / d& z4 D o: M; {
6. Coma昏迷 需要等級:10
; M; \, _ u7 \: _0 L. U1 z J$ \. X需要:催眠術) s( W' q- o3 D
需要在混沌系投入的點數:5& w! U0 @$ b# d* o& S
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
% L% u4 j) u5 k; ^5 g麻痺機率:100%VS.被催眠目標
- k* V7 o3 M1 s類型:升級
V) Q- i9 G; ~# Y! \7. Misdirection Hex致盲詛咒
# `8 Y+ } v3 n0 G需要等級:5
; N1 H) x6 J1 M: G7 o需要:痛苦詛咒
' D, W4 i( E6 {需要:恐懼術
0 |6 s0 H+ w* Z# i法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊0 f5 x" h8 ~+ s
敵人攻擊:-50%8 E6 ^3 Q: C9 z3 I: c2 T2 D* Q
敵人暴擊機率:0%
2 Z; ?* s7 {/ E3 |, a持續時間:10秒4 U% Z# q+ I* v! L
耗費:25法力
% U0 v3 r0 P, C8 O, C冷卻時間:30秒- J3 t7 a" }) g; U
類型:主動技能
0 L2 o0 B5 V: j4 x% x) v2 [8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9! J: P0 k: u5 w7 _5 ?3 x* _* V7 B
需要:致盲詛咒
; o: C$ i7 `- {* f致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
6 T' a3 j) _4 c9 p敵人攻擊速度:-75%- T% U4 I' L3 n* a2 k3 g
敵人移動速度:-75%4 B' x# k* i ~+ a1 O
類型:升級 9 e! y6 g* F( U7 M. S3 v/ f
9. Entropic Cloud混沌之雲
1 c7 _7 U( ?& O& ~: d( x需要等級:8
, k4 z% }& |8 j3 q" h) q0 o4 }需要:致盲詛咒
: v, v9 K1 J+ \! o; ]2 Y3 _; y9 L需要:催眠術" i$ E9 Y! U8 j) G) m' d0 M
需要在混沌系投入的點數:4
3 g% b% \% K9 Y% {, w對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人9 q8 U- J7 ~ _: H3 W/ V
敵人攻擊:-25%3 U# a2 B4 ?- E. H* h0 @; i
敵人防禦:-25%" V$ _# j, m( j9 O d4 X. K" Z
催眠機率:10%VS.普通敵人2 E8 U. w6 O* R
昏迷機率:25%VS.普通敵人' _3 V1 g$ X% D" s' W' M. r$ r
持續時間:15秒+ p7 K$ E' d5 b6 [8 p
耗費:35法力- K) V. j% P$ c# p( v" z# i
冷卻時間:40秒8 h, @: F* w$ E. E1 d4 T# S9 F
類型:主動技能
. D6 P( w6 e: V" x7 T10. Death Cloud死亡之雲
. x7 K }. S, g! B( k2 r需要等級:12
% }6 q3 }! A6 z' k: c) M需要:混沌之雲 s2 F) M# Q7 l; s# ^
需要在混沌系投入的點數:62 L) {, ]8 N% H
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語, a% ^3 t8 B+ k; I; x, y. s4 A0 u
精神傷害:1/4秒0 I/ C+ `5 M5 u, M7 f
敵人攻擊速度:-50%. H- n h3 x3 L6 f7 H
敵人移動速度:-50%" }6 u7 K# N+ ^6 }
敵人傷害抵抗:-25%: X5 K5 n0 \. f+ f
麻痺機率:100%VS.被催眠目標7 e7 |3 I; D' ?4 \! S. r
類型:升級
8 S0 S; l0 i) N, i. w5 S
Creation 創造系 0 w) z3 S" S* ^; G
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
- s$ P( s& o; ]! R0 U需要等級:4% w7 H7 `# ?$ X# [
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
: g: j, Z1 l/ W1 O Q麻痺敵人數目:25 Y) w% t: l/ k/ y, G/ h
麻痺機率:100%VS.普通敵人9 x% p/ G0 _+ s3 ^9 P
麻痺時間:4秒
+ |: B C8 |3 T5 a& w; x# W) I9 w持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒" c; ^6 f/ s% u+ P( x
範圍:6m/ V/ q: n& M2 \4 O0 [* m% P0 x6 A
耗費:25法力
3 H: F: o, E) z/ O7 w' k& ]冷卻時間:30s
: q! h! H! M6 D& w }4 N類型:主動技能
8 Z1 i( L, H. S$ W+ U9 V* t: r ^. B% p2. Glyph of Binding綑綁印記' o, u! L$ |9 T) D6 B& }0 U! B$ `
需要等級:8- j- T2 g: v2 I& C( m, @8 c
需要:癱瘓印記6 r3 G% J) m4 c+ N4 G
需要在創造系投入的點數:2. k3 Y+ d2 ]8 ]% Q
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間! {& R6 D# }- I8 ?
麻痺敵人數目:+2
. A8 z1 f: Y" c0 y) r$ I' D麻痺持續時間:+6秒. t+ Y" }# ~7 H" ^# a
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒& u1 c: I0 e6 ~4 }' Y! ]
類型:升級
% F; r, F1 j3 a' ~3. Glyph of Repulsion擊退印記9 J6 G. H+ j: V
需要等級:66 P" n) V J& |" V
需要:癱瘓印記
4 s2 M1 y& W3 j: j3 f% X4 W法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
: v; b8 V" f7 ^( u物理打擊力:6X
8 g, T8 Q1 w! n. S5 ]持續時間:10秒
1 P" T! S; G; V1 `範圍:6m
! v4 c% R. T) x0 D9 O$ I耗費:30法力/ N7 i/ h a9 T- N
冷卻時間30秒- i( F- X' x' e! X! s
類型:主動技能
& D( m( w" f& z5 Y. u4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10( w! p1 O+ ~4 V: d8 N2 n
需要:擊退印記* @- v* T" {- n* ~; ^4 Q( V
需要在創造系投入的點數:3
. ~$ l& c1 J( ?7 W" X擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人4 C8 R) O1 _, E; Q) c; s
物理打擊力:+12X/ C* Q. h8 x/ o: G9 t3 L8 ?
類型:升級 ; t* j' D& q- C
5. Heal治療術6 X9 k9 o5 `) u8 p& u( J( U
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉9 A% C% n# k1 X" @0 @
生命恢復:40%
) }" y2 ?( u7 R( ?4 N u" X0 x) J- z耗費:30法力# o7 h. v- X6 C. q& z
冷卻時間:40秒" }- H' A' h3 X. T
類型:主動技能 - o7 P9 ~/ e" _& u! E# D5 k
6. Greater Heal強力治療術
5 G# S6 @5 [4 h) s需要:治療術) @* C, B4 h7 ?& } y) P
恢復性的能量變成一股浪潮/ o5 T/ {! g! ]) c# \/ |( M( P
生命恢復:+40%
/ V* r; Y/ V# v4 B類型:升級
' |: z- O1 Y7 I- D& k9 ]2 x$ V0 x! d7. Heroic Aura英勇光環
7 O; ?; a( {/ f/ y開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力6 O" ^, s' R, Q
攻擊:所有隊員+15%; m9 x/ I; e: [" Z6 w
防禦:所有隊員+8%4 {& L, G& q0 Y! D0 d
預留的法力:20% m) A9 g1 G, o1 l( `
冷卻時間:5秒) n" G0 x. d: p; u4 m5 o. ^
類型:持續狀態
, Y- s1 C) X: F5 E8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
( i( L# s0 M O3 C% T) x需要:英勇光環7 N; z% S' c; M: J' K0 O4 C7 s; B
需要在創造系投入的點數:2
# f9 l$ [* c; G- K1 ]1 F' l& D英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量( R4 z8 h9 [$ \! F
傷害:所有隊員+10%
# c3 r. [( N$ w" R3 }. m( Z暴擊機率:所有隊員+10%2 W5 x& ~# a8 P& n( Y) A
類型:升級 ' T& C+ G9 X! ]/ `* V6 \
9. Haste加速術 需要等級:7
8 Z+ n) V: Z7 f+ t9 E# J需要:英勇光環% G3 t5 u" k2 k K. C! {1 p
需要:治療術4 e* S/ b% T) S4 C7 e. Z
需要在創造系投入的點數:3
; @) }+ a/ D3 U. N, H b法師令隊伍在短時間內加速' j/ r' d) D* y# S9 J( C$ x
攻擊速度:所有隊員+50%
, J2 U, ]0 \+ S7 S& Z% n持續時間:10秒
i3 W5 k! x) I W耗費:30法力
- `7 V$ a6 e8 x* y4 x+ P7 y. y# f冷卻時間:60秒 i2 W9 Q1 j1 t) \8 }
類型:主動技能 ( _0 [8 F! b% d/ G
10. Greater Haste神速 需要等級:11
0 P$ z! @% d; M需要:加速術
) I, a) H1 t- p7 g7 L+ f延長加速的持續時間6 r& L8 ^9 m0 U# q: C2 \% U4 `& j
持續時間:+10秒8 J G* g" J, ^
類型:升級
" |, J8 ^' l l; R, [9 Z9 r H L- e. M% [4 V' K; Q
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