本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
2 t- C" D4 w# P) D% I
8 \# {! H3 e; U: ]8 v Z法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
8 z9 [! C; j4 b- m" J3 JMage 法師 ( {: P9 y' |: B: ~, ?2 ^, q4 y
Elemental 元素系 & r+ W: A4 z3 B4 [5 k8 i3 z. S4 I& |
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
6 v: E/ i8 q6 g1 d5 f2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
$ \7 X8 r8 j1 ~* A8 ]0 j$ K6 m3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 # `3 l$ b1 \5 [1 b# A
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
% q7 w. z1 V' `5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 % R5 l* p- `8 \) G7 x, w/ S1 I$ `
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 9 v+ l7 p# o' m, |
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
* ^5 d; |& V( h$ q$ T8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
: ^8 k9 `4 Y) b$ H* A' i8 R9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
3 [7 h. p" ]+ `8 H+ ~# N% i10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 7 g' U1 N s! G/ i: |* ?/ F
Primal 原始系
9 a: `; y4 T$ u1 R p# j1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
- R* c }# y9 w! M物理傷害:24
4 ?1 A+ z; S6 u# ]7 G物理打擊力:4X
h2 \) f$ t* x/ h耗費:20法力8 {! O: G. R. z' u4 D4 B( S
冷卻時間:15秒
3 @& \8 U e, Z* I, U$ W( d類型:主動技能 8 }2 E2 O# i+ V2 j. K
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:64 Y o$ o$ K+ V9 ?5 \7 Z
需要:石拳術6 ]7 M( H8 K) X; T+ F' c
需要在原始系投入的點數:25 H- q2 B2 H% e
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
$ m0 ~' ^+ U- i# ] ]2 v+ h% ~: \. r物理傷害:+12( A6 l; B$ v8 {+ e+ N# a/ ?
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
# k" I! d$ p$ Y, x4 i2 ~' H0 K物理打擊力:200%VS.被迷惘目標* V3 D6 f7 a# L; `6 t* O& H% u& ~
類型:升級 + h7 g" u: H( s& n x9 V$ `! D: M
3. Petrify石化 s" e, m6 z H- w: D7 w
需要等級:4
3 O- J, z9 S$ A" T. t需要:石拳術% Y5 i2 m9 {: b( U7 S# Y2 A
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
0 J( g6 s3 t [1 _$ g6 [ O石化機率:100%VS.任何敵人
' D# n+ [5 t4 f. j5 Z敵人傷害抵抗:+50%
& u3 T/ S+ L* g1 o9 X# r0 E6 T; E持續時間:15秒; d+ A' c) p! m
耗費:30法力
3 O1 `& ~; I+ B- L# g I冷卻時間:45秒. n, j6 s0 O$ g8 }6 u
類型:主動技能
2 S/ q ?8 ~( `( K3 f ) f( P' v9 V; {' b8 o
4. Desiccate脫水 需要等級:8
$ a+ t- }% b7 P9 r1 F. y需要:石化4 _, S4 z2 h( X/ J! I- o$ g
需要在原始系投入的點數:3
* q; k, U7 X. i' c5 J石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態9 T2 c$ ?# V2 w7 ]6 A/ [
敵人傷害抵抗:-30%% b# a& _4 t( q
易脆機率:100%VS.普通敵人- [% ?! C) P, V6 t9 ]# M+ e
類型:升級
: a& m( S8 {/ X2 y- N9 z5. Rock Armor石甲術- E/ e) Q: x. b" o. _
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害2 D& X# g- T# ]% A" J
護甲:+25%
. K& [' h; K- c% Q預留的法力:10%
7 {3 E! e* U, F b" Q冷卻時間:5秒. k4 \9 b" W Z) }6 @9 y5 ?6 Y% e
類型:持續狀態 6 h, M% C; q5 S8 a% l/ d; {# ?0 J* `/ A% }
6. Chain Lightning閃電鏈 p" H7 J& w& B9 H# H' m9 {* b
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
- e' h7 M" V- U* R效果:閃電跳躍2次
2 [2 O7 s9 D* B6 [7 R- i雷電傷害:197 V9 V5 E1 R4 M1 W0 P/ k# n
元素打擊力:2X
1 X6 O' O+ b/ [0 O! J範圍:2m8 B7 i7 L& M( o; g5 W" N
耗費:30法力
- g# ?. C: K# h6 F冷卻時間:20秒
* m9 G: m8 O, d" g8 l% Y# W: {& r類型:主動技能
) ]' v- b3 S ~% g9 r* k7 `) p7. Chain Reaction連鎖反應" R/ [& }9 g- N1 ?
需要等級:6) B0 ~- C. L/ ?& `. @+ Z$ J; d0 @+ u
需要:閃電鏈
5 W5 x9 `2 D0 f0 U需要在原始系投入的點數:2! p0 ]3 K, E% M, n- q4 P z
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害' o! E5 p4 h. n p7 B) U* s
效果:閃電跳躍+2次
+ L( z7 k6 I. c. \" P; [3 p雷電傷害:600%VS.動搖目標) i8 J9 k) q/ C Y) V. N
元素打擊力:200%VS.動搖目標6 ?2 G% r) f. y2 m9 a! Y
範圍:+2m
- n( _) i+ X) [! Z6 u# g: L類型:升級
& r+ v0 o M+ F6 M% D0 ~
8. Tempest雷電風暴
: O& }! [1 u% e Y需要等級:5
+ P. }& u# M* S7 z0 S% U需要:閃電鏈
* t/ o! \' R7 Q在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
; K9 ]; O; Y* M4 b- d% _9 G雷電傷害:4/4秒
- m& j9 E0 m* p4 x: [" ]元素打擊力:2X
$ x& n& w! i1 n* a持續時間:20秒1 p* A' X/ J( R" U9 N& q w7 x1 c
範圍:15m/ C5 y- |/ p T
耗費:50法力
$ H( _$ Q7 I z$ G# g冷卻時間:30秒# X8 M3 J; A" _; @! a+ o$ N
類型:主動技能
1 i9 G: O, J1 a( d$ @" E: j% n9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9
/ g4 [# l! A$ Y* `3 z- d需要:雷暴7 r# W4 C& X N e; O
需要在原始系投入的點數:3
- \( w* T: Z# H雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
( C P& H5 o" u3 M: t! [( a+ ^打擊間隔:-2秒* r4 C' q: M" d9 ~$ \4 @, V6 {
類型:升級
: D) N$ Z6 ]5 G0 m# j; x$ O10. Galvanism原始之力
需要等級:76 Q* j3 b# n5 Y. N' n& i7 r. d- C
需要:石化: V( }# w0 v+ z) o3 o7 F! m
需要:雷電風暴: t" T! q7 f4 x
需要在原始系投入的點數:7
) Q6 h( J' R. F: Q) G2 S2 r法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
3 e5 e- ?, f) n& ^+ y9 A- I物理傷害:石拳術125%
8 |6 I6 d+ z# C# ] a# o+ K y護甲:石甲術125%
/ U% O! N7 C9 v, v: t3 h持續時間:石化125%
) f, n& J* Z+ e" x雷電傷害:+25%5 P* e4 q- ?& ^9 v( K
法力/耐力恢復速度:+10
$ s, F8 ]0 Z! ^類型:被動技能
5 ?- ]% O# C6 e+ M+ d& P
Spirit 精神系
6 A5 V* Y- R: x: F A1. Spirit Bolt精神之箭* i3 j' o1 p6 E/ y
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快8 t" l1 l* m3 a6 Q+ g4 @
精神傷害:16
" ~+ `: ~ y6 N( n: ?- \9 F. }元素打擊力:2X" p8 o5 ^2 r; [
耗費:20法力
% s' O( {0 y6 c' b Z2 X冷卻時間:10秒" b) K0 J$ V5 ?& P! u8 k
類型:主動技能
1 M- h4 I( t. }0 `3 b& G- @2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
: O) Q2 C: z$ h% g* ]6 K8 `, W4 ]需要:精神之箭+ p2 N9 G: O7 T+ D
需要在精神系投入的點數:20 W" s. h* z; d1 h+ s
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
8 L! m) E) N) e- s精神傷害:+8
0 T8 L9 [. y7 J5 f- i ?精神傷害:200%VS.迷惘目標
8 t3 d7 P& f' n: O3 u元素打擊力:200%VS.迷惘目標
7 N' V2 O; G& |0 w1 N1 G0 }9 V耗費:-5法力
# O% [; k8 g" V ~類型:升級 : S6 _1 q0 Q( P/ { _
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4. s' m9 o4 d5 K! x/ B" P
需要:精神之箭( d) c- j$ [* Y
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
. y* B+ `+ x8 a; g* m* X精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人: c0 S( \, q" Y# S* q' N7 k1 n
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人' p- [$ t# I3 Q# |5 |, U
持續時間:10秒
! z$ K0 x( G p. |( q$ ^) r4 Y耗費:30法力. P$ s- y) s! A* f
冷卻時間:30秒
' L8 M, g' k p類型:主動技能 2 I+ C/ K0 Y c0 P
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8' n' c2 B$ ~3 p5 S3 U
需要:人體炸彈$ A e% X6 J3 D5 M. U- V' J: d* [
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
0 O4 G: h/ m8 Y4 r8 P0 C! h4 o4 @精神傷害:16VS.被詛咒目標. ]1 H1 h* p: \9 {
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態 h9 H6 j5 }4 m X0 y0 f* i
類型:升級
/ ^7 z6 @* {, a/ o |5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10/ V8 X" @+ y0 e2 G- f) e) u& L
需要:人體炸彈+ y, c! V5 N8 ?* F! K
需要在精神系投入的點數:4' h3 i( G% B0 p$ C6 G- v
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
( w/ t/ n, [1 _/ `7 I! D' m8 A精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
. H6 X& v9 s' f物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人) D5 ^; p8 [% v5 I
類型:升級 . R8 n3 z3 ~! C& I6 ^# Y# ]3 w
6. Dispel Magic驅散魔法
3 h0 ]% ^ l8 g* Y- q打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
D2 u+ \3 m) n; d8 q3 Y驅散機率:100%
9 V2 {9 k- c0 D7 O8 S! B範圍:5m
7 w, a3 H+ ]+ ~2 y/ F$ p: f9 I耗費:20法力
Y' J/ A3 L8 `: v' u' b, F" ^冷卻時間:15秒/ p( u/ D6 ^; s* h
類型:主動技能 ) {: ?& R" `) g/ s+ r) L {
7. Transmutation轉化
! ]- c! N2 e3 g需要等級:71 ^7 t- n1 N) N+ e
需要:驅散魔法6 z3 [ f/ O! Z3 W1 I2 o( \. s' n
需要在精神系投入的點數:2
, K6 V. _! P" z9 O4 C驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友1 r4 G" v, T$ \: O" i- r9 g2 S8 [+ ` }
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
$ E$ p2 K, c# h生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
1 z) {5 B4 l' ] r; v7 q' g5 O) e類型:升級
/ v, I H2 L; t3 r. v; G* ^8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:53 j' w/ B, F& [; f X
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
. H, A- R7 ]* g7 ~法力恢復:5%/屍體# W g4 @* k- W
範圍:10m4 ^5 P% t6 D* M0 Q
預留的法力:20%
2 k4 u0 c4 e% }1 A' {冷卻時間:5秒
% |, `7 A( p; B0 t I類型:持續狀態
4 ]. g8 @+ @- a; E9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9
# Q3 Q, I0 l/ p% ?* B需要:死亡虹吸/ U6 _7 d* W( ]: W/ b' a$ ]" d. I$ P
需要在精神系投入的點數:3
4 r6 s+ I' t& w2 h! e/ C. e# k死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
3 J4 q2 f5 d7 w5 q$ ?生命恢復:5%/屍體4 Y6 B0 k6 W( A) `- _
法力恢復:+5%/屍體
3 h4 P8 T; g3 V0 [, c類型:升級 + S% p+ H; f) m
10. Spirit Mastery精神掌控: C& b; W" D8 E- R
需要等級:6
& [! B8 O9 G6 `( G ^需要:人體炸彈; F2 i2 K O1 e% s
需要:死亡虹吸
6 [8 S# _. T# j: j9 O需要在精神系投入的點數:7
- v5 J; b# \$ q' w2 g# ~吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔, c- ^" _4 c; a
精神傷害:+25%6 j! o5 n) i+ o* ]8 [+ g
暴擊機率:+5%
j& U1 C9 t$ g! C7 h法力/耐力恢復速度:+106 H# P6 V$ X0 |; L; r3 @" K* o
類型:被動技能 2 s: \- Y4 L! ?; O' K; k
Arcane 奧術系
2 }! s: m0 l* `7 T$ z+ A/ K5 J- B- P& a
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4/ V5 ]. l5 @$ v2 |- F( t
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害6 |+ p! P0 {$ p, ^
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
+ q4 X( k, L8 X9 |, K+ O預留的法力:10%8 {7 [; Q! ~+ y7 U9 l% X% g
冷卻時間:5秒2 Y6 m% y3 o; H* v: a. {
類型:持續狀態
0 _+ p( q1 p; l% A2 a/ r2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力! |( Y% r+ _5 s( @* i
物理打擊力:6X; P3 Q8 Z1 [* a) u* z: c' M
威脅降低:取決於敵人階級
! \ X& f2 ^7 X5 {範圍:5m; w) \6 \4 R; s6 s0 v' E$ T
耗費:10法力) Z4 O9 z$ G9 u8 C7 {4 I
冷卻時間:10秒
2 ]8 \3 p" k. D l. S類型:主動技能 " Y k' Q, @/ C/ y
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
# B$ m/ o# ]; `, I, o; J物理打擊力:+12X
8 y5 ]0 }, {( g7 @/ m! x1 H4 \) p昏迷機率:100%VS.普通敵人
- E. w1 v7 _0 y8 i* m& k5 h2 v範圍:8m" o2 B, {, b; V1 {
類型:升級 " s2 S( \. @) K) g% p& q+ p
4. Barrier屏障 需要等級:5
0 c/ E0 P9 k1 h# P9 r: Y用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害9 W4 ~* _1 e9 s" r9 `
傷害抵抗:+50%
# C) @: q* `+ t: ^; C0 Y* p持續時間:6秒
# ~2 S4 i7 X9 R- v) B" I; k) ]耗費:30法力3 p! [. L' A& j; c+ y
冷卻時間:45秒" t( k1 Q+ n& Q# Q" e* N: {. Q% b
類型:主動技能 + @4 |/ J; m, R0 J) }6 B
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9- n+ L3 x, V9 s0 J" ?% ?: v
需要:屏障
6 p9 T) b! V r: W. D4 j需要在奧術系投入的點數:4) C$ T( t- y6 R8 k) O
屏障現在能更有效的保護目標
7 Z) i% @. d* s- `: j T傷害抵抗:+50%
+ {# J2 A$ Q+ Q- \類型:升級
) o2 C: n$ N3 z6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%" H7 c! A: r7 G3 J* d
預留的法力:20%' X! a% A `) I8 M6 y' ^% q2 c
冷卻時間:5秒/ d0 R$ u" v3 l4 N
類型:持續狀態 7 s6 f7 O' z% y! G) T! p
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
5 v2 b5 y; d$ m/ _需要:奧術之盾
% Z! J9 Q; c: P" _& _需要在奧術系投入的點數:4' [$ T5 |$ s0 _# w
奧術之盾現在可作用於所有隊友3 [, N7 v% M1 X) K/ x5 M+ {" o
類型:升級 7 E L) l2 U# ]# s. `
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
. I- x( ~# u/ {1 c3 t1 q需要:奧術之盾
/ G9 P% r* V( i R8 P1 |需要在奧術系投入的點數:2: d# q$ ] t6 n! B! `& E8 o
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
8 ?7 [* e, p$ L) H- J, J2 @ ~冰冷抵抗:+20%
( z9 ?$ U) B w) j! s* k雷電抵抗:+20% C+ a5 h3 r- s) T4 m
自然抵抗:+20%
3 M( w6 C0 ?# N$ }+ {2 @ H8 P精神抵抗:+20%
4 e( S. |0 l& N8 `; Q/ j1 ^" W類型:升級
, P- h y _+ F9. Crushing Prison破碎牢籠- `$ `$ R0 _7 P: s7 ^
需要等級:6- c% x) v5 T9 x: [
需要在奧術系投入的點數:2
+ \, ^- |6 @7 Y2 X$ s法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
/ W/ T, ]6 s6 ^物理傷害:654 l; X4 k; J# P% |+ U; H! L
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)# a- m* k% C! j/ R+ [9 Z" ~* s- Z9 n
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)8 `3 e' G# g% k) m
持續時間:10秒4 g' R$ h( h6 \6 V
耗費:30法力
' L2 S- s& c5 L/ m/ f冷卻時間:30秒
; U$ P1 h6 s- U類型:主動技能
+ e; J! [0 }2 U: U4 v10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10
4 k& y" ^( T. w- J8 S需要:破碎牢籠
' B; Q8 ^6 H. J破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
; {1 l1 l- U* h. z% s3 I物理傷害:+221 I, @3 a7 v, h; @' V0 N
物理傷害:200%VS.動搖目標
$ {' b1 G+ Y( u" X# H麻痺機率:40%VS.普通敵人
3 c$ d, [5 x- O( m I9 a麻痺機率:100%VS.動搖目標* [- P4 @6 q4 ~" f4 Z
類型:升級
7 ?7 d4 v& I, x: T: q6 X Entropy混沌系
4 b5 @# G: z+ x0 a1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
" E0 D7 M, h# ]' A# C( B6 g法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
' t1 ^, i1 M2 b敵人傷害抵抗:-25%% a* i2 l2 G+ _/ {
持續時間:15秒; Y+ b( `$ A( t Q! N7 T# O
耗費:20法力
0 D" G: M2 k9 x' g4 x& e" C5 M冷卻時間:30秒/ E! x6 l; u+ _$ Z6 Y, I
類型:主動技能
5 X9 r% K4 m, [2. Death Hex死亡詛咒
. g1 k, g( Y0 l2 P- W( E1 C; _需要等級:4
* G! r* l4 A' j需要:痛苦詛咒
1 D% G8 P; A& C4 n需要在混沌系投入的點數:5! ~4 c8 _4 }3 D6 k+ Y( e- S
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊! t! X; O( }; w% \& D; e4 l
暴擊機率:100%
5 }7 w; C% R7 ]) U類型:升級
$ x$ `+ Q; I% F5 z7 E3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩* }1 @5 e1 e( N0 i" m6 f% B% O
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒+ b8 g2 F. w/ c$ l* b. |6 [
耗費:30法力
9 ]/ ~: P! ]6 [% E冷卻時間:25秒; m/ v# O3 z: | p' [ t
類型:主動技能 $ ^! u/ L; b' [3 M4 m2 t
4. Despair絕望 需要等級:7
* i; J) n, ?5 f# O需要:恐懼術1 v% X6 I' ?. _0 `8 D0 G. `! n% h
需要在混沌系投入的點數:23 f& c% E* q q
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害) |( l- f2 w/ K1 { q% p6 V
精神傷害:27/秒 類型:升級
; [, r8 Y( z' u! u C5. Sleep催眠術
需要等級:6- d* f6 E' a$ ~/ ]% I, s% k
需要:恐懼術
K2 P( e+ L. [) ?需要在混沌系投入的點數:3
7 S: M: W" {; c M) t法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來* o. V% y$ e$ n) x* S: b3 Z5 d' p% u
催眠機率:50%VS.普通敵人: w2 z2 x- [* t( t0 |( F, H8 |
持續時間:10秒: i% `$ U3 d2 q3 X
範圍:6m( o# p; V6 [6 U; k T& m a
耗費:40法力
& f6 t( Z5 z# w( V) `! E冷卻時間:30秒2 r3 V; R0 K# \
類型:主動技能 - a9 f( J/ J/ o, l5 |: R. u% S
6. Coma昏迷 需要等級:109 R# c' u% u) l
需要:催眠術
' d$ m! A5 K' z需要在混沌系投入的點數:54 j' p! b% F0 Z" q
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
1 G- b7 i4 S% r% o5 }麻痺機率:100%VS.被催眠目標
1 ~1 F& C' ^6 M: |3 |+ E e4 A類型:升級 , T: p- Y- w- S. _9 m
7. Misdirection Hex致盲詛咒8 ?- d! q! _2 }, ?1 @& v0 z: D; r1 U
需要等級:58 o7 G! Z0 j; n5 f! t9 k
需要:痛苦詛咒 V8 I! k# Q% C) n: R- D7 f# ^
需要:恐懼術4 R X/ u+ Q& D) `2 p; ^
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
" Q2 e' P& z- \2 Q4 x; n6 f& t0 P5 Z敵人攻擊:-50%
: G* H; U+ Z3 n6 j, V* D敵人暴擊機率:0%: G* q$ n, d3 Y
持續時間:10秒
- f. x; N$ G3 k1 v& x耗費:25法力
7 }7 u+ g6 r8 {% o: [冷卻時間:30秒& ?" t+ b, K9 l
類型:主動技能
. P6 y- A9 e. b& ~8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:94 Z- W" y0 x: }; E
需要:致盲詛咒
( F9 [$ U! | M- ~4 m7 Q致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低8 P) N" u: S$ d* b+ `0 `, m' w
敵人攻擊速度:-75%' x9 Y8 I, S' [7 v' K
敵人移動速度:-75%
0 y& }5 W+ i( s2 \2 c( f; \6 Z類型:升級 ) l. D- l1 {- r( G. W
9. Entropic Cloud混沌之雲
* g" \1 m, a& u需要等級:8
- ^5 v& o+ g6 X3 i5 \1 L# |- ]9 ~需要:致盲詛咒
. b" Y- h& ~5 }5 s需要:催眠術$ z+ @* P( W7 ~+ U. g4 i6 n
需要在混沌系投入的點數:4
8 [! \7 M/ `6 [: h' D6 J對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
2 r: _) S" F/ ]7 t$ m7 v敵人攻擊:-25%
5 `4 k0 b) V- s2 H敵人防禦:-25% p2 I0 Q5 o* W- Z4 S8 p6 j
催眠機率:10%VS.普通敵人6 m1 J$ i' X4 u3 S% z& M, t# B
昏迷機率:25%VS.普通敵人 y7 T- r" x _/ L6 K2 D/ D
持續時間:15秒
# x; B, q4 e% P$ b- d; X0 h! V4 P耗費:35法力1 h P2 P6 R7 T* f& w! g
冷卻時間:40秒 Z$ C3 p: X" P0 c+ H$ W' z
類型:主動技能 : ?# i2 K/ V! p3 _4 ~
10. Death Cloud死亡之雲7 ?- Y, S# L1 `( j# x- t
需要等級:122 p4 U$ f' K( \; U7 A9 s
需要:混沌之雲2 l# w, B a& c4 w
需要在混沌系投入的點數:6
0 d" p6 e% r, y3 U" E( s1 y$ ?( t1 R& K這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
, i. W# G3 T' d2 s精神傷害:1/4秒
7 R* f+ X6 Y" P! |! ]6 g @敵人攻擊速度:-50%
5 C/ U) V. k. a0 {5 |! ?! {敵人移動速度:-50%5 D' P. {, s, m5 l
敵人傷害抵抗:-25%
5 V6 R$ S( A Z7 T! T w麻痺機率:100%VS.被催眠目標! @. F0 H1 }) Q% f
類型:升級 , y4 K& a2 P- e; q
Creation 創造系 ' l& F0 Z! |/ o/ l- `0 }2 x
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
% ]: A- _( P& B, }0 d需要等級:47 u7 F# W+ u; v" t/ J
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
; o4 L" V+ U0 |+ K% {& T# V麻痺敵人數目:20 j3 }$ w9 `. Y) K U T* [+ N6 |
麻痺機率:100%VS.普通敵人$ d& K G9 v2 E* e
麻痺時間:4秒
- e" w/ }: w( n: m+ d* p$ _持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒8 d9 a! ~' \$ ~6 D V9 M9 a
範圍:6m W/ v* F2 M. M# ]( k
耗費:25法力$ e* _4 `1 m7 o# c1 T
冷卻時間:30s
& F9 Y9 [4 L3 j# }0 x% ]類型:主動技能
& K" H& U* E B5 j, W2. Glyph of Binding綑綁印記1 t" [5 p. P; |% I
需要等級:8( J7 o" D0 I! V' D6 w2 m
需要:癱瘓印記
9 z6 g1 B! ~$ |! {% n ]需要在創造系投入的點數:2$ y- _" M9 e# X: O, ^; d
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
8 m1 V! _7 @% G麻痺敵人數目:+2
! X* @0 M9 |: Y! T麻痺持續時間:+6秒9 n( \3 r: e% K P2 I1 u( Y2 A
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒( K& o- {2 \9 B% C0 F P9 F
類型:升級
! G( e, |# D& j& e+ Z$ }
3. Glyph of Repulsion擊退印記
# n& _) [, n" \8 e, @8 K% m) r需要等級:6
! _0 I0 B" `" r2 Z需要:癱瘓印記
* S1 \6 l: J; o+ e0 M) R$ `法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人, J- {1 P" D) K' P
物理打擊力:6X# ^, n8 Y6 b! T, `5 Y
持續時間:10秒# e7 ~* E+ [# a4 p
範圍:6m. `1 }! p+ L# l6 p {. @" D' m0 N
耗費:30法力. u2 \ M7 t# P/ [ _6 p
冷卻時間30秒
; M5 q* j# u( Z% t9 ~類型:主動技能 ) `4 P: X3 P2 I" M
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
4 K2 o8 H \0 ]* i3 c+ g需要:擊退印記
* d1 z+ m. D7 t9 Q需要在創造系投入的點數:3
6 s3 ?! B9 [$ ~% C9 w) n1 |9 B, |擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人; p2 d/ I7 b" G$ c/ J) w. r
物理打擊力:+12X
s( i) v2 ?, b/ f7 j( j# H類型:升級 4 l$ S% B# S. J/ k/ c
5. Heal治療術' ]. T/ A: y& U3 \4 z( d9 x
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉% E1 O7 R$ Y/ p
生命恢復:40%# D5 B7 l# H% x1 r3 F) [
耗費:30法力
: w, k4 a6 L K o3 q+ T3 g1 p冷卻時間:40秒, I k# F c8 ~- ?; |2 p8 i
類型:主動技能
" ]1 e( |, W% S/ f' `4 |' Y* }/ [0 R6. Greater Heal強力治療術
( L3 P7 j/ i9 J, _* u, S" ^" F需要:治療術. Z* S) _. L' r1 a
恢復性的能量變成一股浪潮
4 {, U! ^% @4 T. _3 o$ ^( o8 a& j3 A/ y生命恢復:+40%- s9 ~5 @0 E1 M( s
類型:升級 ) ?- z9 a d9 t( Z5 D' p( b% ]
7. Heroic Aura英勇光環
: L4 b* {# R9 r* M2 |- p1 {開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力2 s# e7 L' Y/ o& |' o) z
攻擊:所有隊員+15%
, \7 [/ p% u7 G1 }& w9 e防禦:所有隊員+8%
+ ~9 B" a( q4 |9 q6 J6 F4 Z預留的法力:20%
0 s' B6 s" D6 J: {; f: w) z- c5 Q冷卻時間:5秒
9 {( S: x# e7 [8 m9 W類型:持續狀態 9 u: s3 g6 F* x" x8 h2 {
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
/ Y' p' d& b1 c$ a8 i8 e ?需要:英勇光環* Y# X- j% P& m! n; p/ Q; Z( z0 x/ D1 G
需要在創造系投入的點數:2
4 b: o: @/ B6 }" [0 ?英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量) Z) e: C+ e0 ?4 ?- P( c* p& O
傷害:所有隊員+10%
, O) K: ^% c' Y暴擊機率:所有隊員+10%: X" q" `) c/ U& |. S
類型:升級
3 G; Z1 s }/ H/ I" ^$ ]8 c* ^9. Haste加速術
需要等級:7
j# }$ `$ o; f4 Q. w1 T需要:英勇光環
9 E3 Q: k; _) p需要:治療術: b4 O' w3 k) ~+ k4 d) G
需要在創造系投入的點數:3
8 `4 { u0 M# a# d& E法師令隊伍在短時間內加速& t+ ^9 g& F/ e8 h
攻擊速度:所有隊員+50%- g1 K/ g1 A5 [
持續時間:10秒/ p; E0 J& u9 Y5 U, j- F) l
耗費:30法力
! H2 S. _( |; d% V& b) f. B冷卻時間:60秒
" x( y& D' ]. z: i3 v3 H9 o" c$ K類型:主動技能 : Y9 Y# n# \( o6 k, d( ?0 ^' M, m7 h
10. Greater Haste神速 需要等級:11
$ _. E8 i- N, }4 N需要:加速術
! Y6 J4 n4 A5 t( g/ O0 F: f延長加速的持續時間) D J& e: s" A% R- m, g5 \
持續時間:+10秒4 A; ?4 c8 \/ t4 ?
類型:升級
. L4 [' r2 a5 v; H& L1 f) ~# I( U. u6 ~# \0 e
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