本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
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法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 L4 `( N+ x$ ]: h% ~, d* f
Mage 法師 : k8 r) \( u" d. Y; }9 d" @
Elemental 元素系
3 V: P: U2 O- c4 n" x+ h1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
# J# \1 K$ V. ?2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 $ v2 `& b5 o2 h2 B- H3 n! V. n
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
) G |; p2 L# e$ b' H# {7 z4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 / e, G" ?2 s8 e+ R
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
6 ] B9 s, V: ?( `$ E0 ~2 I/ @9 {6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
/ W r. _: }" S# A X+ b8 v7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 6 p; I, v* i6 q* e c9 ^4 t
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
9 S4 ]& y* O# V+ \; f9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 . g+ K- b4 _3 N7 ?6 t
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
2 N0 u% F9 r$ n! U9 C5 l% Z
Primal 原始系 5 H7 w5 p* C' b- }* \
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊' S" e8 v1 I$ e4 }. N, f
物理傷害:24! B# k+ Q/ O: `+ t
物理打擊力:4X
% Y/ w! O% {8 v2 n耗費:20法力
2 @ K3 j( t) Z) H$ e冷卻時間:15秒+ B+ j u- L1 q7 \' V9 b4 ?
類型:主動技能
" H0 ~- J2 M, f+ ~ n% y( E$ P- M2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6% _* r( L, F- I2 g1 o( u: J7 y, T
需要:石拳術% _! T" `* s3 W% T) r; [* ^" ~6 u4 M
需要在原始系投入的點數:21 _* B% W8 Y1 k8 ^0 k, C( O- E
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
q9 _" ?. _/ o3 E- I$ ?1 ^$ M. j物理傷害:+12
! R8 W% Z5 \% f6 o4 J物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X% p7 `0 I3 s' m! g+ t; o8 G! U
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
$ B" i7 v& M" s% ^) g0 S8 x類型:升級
6 i* [/ S. X6 V: r7 Y. Y3. Petrify石化
5 G5 E* k: d! c% P需要等級:4
- n9 E- `$ L4 G) w需要:石拳術; G' n. X! H' H$ E
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
) i i/ @% F4 E: x* H' Z石化機率:100%VS.任何敵人
6 b! M0 _9 ?: n0 e! h敵人傷害抵抗:+50%" D# u4 g5 v! x! H
持續時間:15秒
0 P4 o; y2 A+ l! N耗費:30法力( ~: @- j* {, r& f7 l/ F0 P
冷卻時間:45秒
2 b/ j- v6 k4 N8 {: L/ R9 h類型:主動技能
: U8 E+ F+ a; g4 Q0 ]
' `' ]6 s" Y6 N6 g- y
4. Desiccate脫水 需要等級:8, K+ p) `8 L/ [& ~
需要:石化
- C; r, `0 B( M* }) l+ n) C% m需要在原始系投入的點數:3
4 f0 q9 Q3 X- C9 Y/ D石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態' R8 v# R. x- Y' |" b( g2 v
敵人傷害抵抗:-30%
& E. e% M+ B$ ?" O# H4 L b易脆機率:100%VS.普通敵人
! z2 {; @1 P6 F5 h" W. m! ?* K類型:升級 4 i" p& h: a' e& U! d: o
5. Rock Armor石甲術2 s% G# N9 i R2 X* ?& n' e
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
9 o# m e5 N8 v6 K- N2 e# z護甲:+25%
" B3 u/ P0 p$ g' c預留的法力:10%) n! ^5 |) k, s+ A2 w/ x
冷卻時間:5秒
' g+ {2 D F$ O類型:持續狀態
7 \" G( o, X- y5 `6. Chain Lightning閃電鏈9 s4 j8 T6 P4 K) Q
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
* k8 W" b; Z) L( F* C/ Z) a3 b) ^$ O: T# M效果:閃電跳躍2次
" M9 a7 ]4 [$ T& w2 B雷電傷害:19
$ O) S/ N0 W& E+ E元素打擊力:2X
7 E. g! e- j- `& h4 P# x3 O. E7 n範圍:2m6 X4 u; w9 {$ t8 z8 C4 F5 Q4 r' _) E
耗費:30法力
! f6 V! ? V% \9 [- `4 e/ I# G冷卻時間:20秒2 _. l( E8 P; k1 h% X, B( \+ d* c
類型:主動技能
" m' k3 H% T7 r7. Chain Reaction連鎖反應8 R* H6 s: N+ Z
需要等級:6
; B! o0 }# U: ]+ \9 p& e; e3 T需要:閃電鏈
* P, X! I* h& Q5 e4 l/ s; N1 d需要在原始系投入的點數:2
' [! Q# `; S- {+ ~閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
+ B" K$ H3 ]3 G! B" T0 A效果:閃電跳躍+2次
% E* Y4 w" B3 Q* ~; y3 k9 j1 X雷電傷害:600%VS.動搖目標) W' Y. j0 d4 E3 s" F% _
元素打擊力:200%VS.動搖目標
$ I2 ?/ f' i5 L: r6 @+ M0 q& B範圍:+2m" \6 [% p$ J- e: c
類型:升級
' j; V; d8 @& ~+ `8. Tempest雷電風暴
9 T1 f9 @2 i2 b- y' ~) |需要等級:56 l5 R) |+ v) J ~# ]
需要:閃電鏈5 g, E1 S, w- U1 x: j# H. X- \# q
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害; z. d- Y o5 }
雷電傷害:4/4秒 l( e6 I8 C7 T
元素打擊力:2X
( A1 M4 p" t) C! y8 J8 {- O7 [持續時間:20秒6 Z1 ?2 g! m/ q
範圍:15m
0 t8 @( `3 `( o) T" K0 t# l耗費:50法力' g0 b _2 V2 Z2 I* O( f
冷卻時間:30秒
0 Z% q- E* c9 r C+ I+ e類型:主動技能
1 K2 a. l0 Z9 @: ^7 a: }9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9
$ p8 L4 N2 _1 [9 G/ Y( F! m, T需要:雷暴
l& n+ A |6 H* t4 g& q R3 ^) T需要在原始系投入的點數:38 E* l0 Y) h/ }* `2 ?9 M
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
) ]4 N& c3 Q g打擊間隔:-2秒4 J8 Q( E0 K- h6 `% d. D7 e
類型:升級
2 S0 m% n7 ]0 |0 ~1 y# Q% \10. Galvanism原始之力
需要等級:78 \: u4 }; e# c9 K# j. c7 K4 z3 U* J
需要:石化; T @) t5 ?2 |/ N
需要:雷電風暴
7 a! U; B7 p6 ^! r+ `3 }1 `3 B需要在原始系投入的點數:7
; i: T& A: {4 o; C2 ?1 U2 H法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效/ U E1 ?7 y) i
物理傷害:石拳術125%
8 ~% J& r# ? v( ^. Z+ M護甲:石甲術125% ) E* _5 ~% k2 s0 m, K- s
持續時間:石化125%
4 ?3 y% R$ F0 m. V0 G0 c雷電傷害:+25%! a. I4 o5 g8 ^3 ` N5 a7 k
法力/耐力恢復速度:+10
3 e% A7 b- c5 V9 z- P3 E# P) {類型:被動技能
8 k0 V8 `2 X* f9 ~, y
Spirit 精神系
5 ^8 H& G# v1 L1. Spirit Bolt精神之箭9 C( B# l S* K! t
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快5 Y8 o5 k" L9 e) a
精神傷害:16
P+ x" V8 h/ w B( `8 P5 T5 {元素打擊力:2X
! i$ Y( ]" G5 |7 u9 n' K1 L耗費:20法力
" y& Y6 U3 j8 j8 B; Z- Y冷卻時間:10秒
7 W+ e9 d) X6 |/ ~4 `類型:主動技能 ! }1 [9 z: b& ?4 E: n8 [
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
$ i0 V; l2 Y: x! d" a" K. Z/ j0 U需要:精神之箭
! F- X1 g4 v" P+ h( P; ?% A需要在精神系投入的點數:2
2 M( Q& p& {% Q+ u8 h! O# H6 g精神之箭傷害增強,消耗法力減少
- S1 c( x' J) m8 r精神傷害:+8
2 G5 c/ a8 M' Z- u5 b精神傷害:200%VS.迷惘目標
" c; v# ?: q/ D( m9 d元素打擊力:200%VS.迷惘目標
9 m# a$ g' h2 [/ N3 T耗費:-5法力2 d5 n! c8 @# y$ }8 X5 t) v7 W
類型:升級 4 [1 o1 D' q" L
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
4 n- J2 b* y0 I需要:精神之箭' S) q: Y6 H; E ^8 h: I
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
% r( R8 h2 y( m( o精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人6 g: b2 ]9 {( }! K% J
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
$ W( | r# x: ?. y. f持續時間:10秒! W ~* _- H" N9 t0 I8 `" M
耗費:30法力
1 L0 ?* ]; R7 F% {9 F0 e# d冷卻時間:30秒5 }* z) r" X2 |7 C. a
類型:主動技能 1 ^" V, P/ u0 {" O( |( Y
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:83 ~+ _# P. {6 F5 B, k
需要:人體炸彈
. r8 G" H4 U" `% C人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害 U, ^7 ^/ V+ n6 p, U
精神傷害:16VS.被詛咒目標
u' b) U; X Z& e1 ^& s精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態8 L% M b$ {; u" j7 j
類型:升級 # A$ b( B+ B6 \- o
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:102 M0 ^/ e* ?2 I, [1 j$ L8 f4 ^: z
需要:人體炸彈
1 O' [# z4 i* l% c! K需要在精神系投入的點數:4
; Q8 E# J/ A) u* b% I2 w9 W1 i當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
/ Z! Q* q$ m9 W- m- S精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態1 y1 M) y) p0 U+ g
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
5 M3 Q" J7 ~+ O, @- x類型:升級
) \: Y* S& e k* m7 d- L/ C3 J6. Dispel Magic驅散魔法6 s$ Z/ w7 c# ^( o6 U" r* t5 X- A
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術# j9 r/ i( E8 J8 T" D7 E
驅散機率:100%# S7 y1 M2 I; q* W4 J( i
範圍:5m
5 c4 i" r, |$ @: u- U3 A9 {耗費:20法力; w; b* W- u7 \3 s9 S! X
冷卻時間:15秒6 T* a) o) j3 o$ q: X& d* ]7 }
類型:主動技能
) C8 E2 w& ]8 z2 d0 m7. Transmutation轉化# P, D7 X& O0 c: b2 q
需要等級:7
( g6 N: n0 V& q. u5 `! U5 S需要:驅散魔法, V ? L6 i5 X1 I- W6 Y" v# ^
需要在精神系投入的點數:2
0 F) E0 o3 x @ w驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
4 l: J7 [1 G4 r3 _精神傷害:16VS.正在施法的敵人% f$ Z' l5 S) E& p
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
# I& U" x' z6 D( i* Z類型:升級
& M: ?! e" G3 F& V, b: K5 Q8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5" ] h" ]' I8 q! H2 D1 l
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量- s/ O% r: t) w0 ?
法力恢復:5%/屍體* P( [+ e n; b( [$ r7 f5 Z
範圍:10m
! T) {3 I' O2 L預留的法力:20%
, B1 c1 f9 K- y" u+ |& @冷卻時間:5秒
- i7 \3 d8 {( N類型:持續狀態 ' X+ ]$ L, C( v! |
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9) J1 `6 J, n6 ]" H) f, e0 Z; q
需要:死亡虹吸7 U1 @5 ?0 x( k C
需要在精神系投入的點數:3
, G0 D( G; {" b: A3 f( j死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
( e6 G/ w |0 ? {. O4 F2 K生命恢復:5%/屍體! d7 }( J$ W5 D. N; L' n2 v
法力恢復:+5%/屍體9 N, H: o6 L: l/ w1 v; Y
類型:升級
' `2 y* Q3 ?, ~1 ?2 N/ ?% i* @/ b10. Spirit Mastery精神掌控
, c" R% K' L' h v+ i/ ?需要等級:6
, S2 Y- e4 C- Z- ~, F% d4 y需要:人體炸彈 d* u. J0 U7 V* Y; x6 y2 @
需要:死亡虹吸7 [1 p ^# h* y: x k: g
需要在精神系投入的點數:7. U2 k& v+ ~# b( q7 H8 p$ w- @
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔0 _# [6 H# a8 s; E
精神傷害:+25%! c/ ]; L ?0 B7 s- a
暴擊機率:+5%
7 F" x l( i7 H3 q: N& I5 S法力/耐力恢復速度:+10
3 X- @* p8 Y, ^. |9 T3 b3 W! p類型:被動技能
8 I' c$ y, l* {' x% o- W
Arcane 奧術系 ) A6 H" k' e8 f& v! ]1 v: t& [
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
" [8 k$ H' i# |2 @當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
$ m6 O! y, ~* V7 e# }- u1 q0 ]效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
! C! k& S$ @. ~" p. H" Y2 {) Z" c預留的法力:10%
; v7 u6 C3 p8 w: f冷卻時間:5秒
0 M% |+ A9 n! e) @; z類型:持續狀態
, K8 K, g: v+ N$ ]+ t. t5 x a2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
# u y9 Y% {' \3 c物理打擊力:6X( N0 J5 L8 a" ^; ]( a T& {
威脅降低:取決於敵人階級
4 C: R0 _7 _- B* ~9 m) O9 L範圍:5m2 ]/ j, n- [. l* n3 l' `- Q. Y% I$ \
耗費:10法力
& W7 R9 [# a* \( r. C+ {+ J+ |冷卻時間:10秒3 X4 Y) {$ E# S- C' Y
類型:主動技能
% ?% E' H+ P2 a. r7 L- z6 k! z3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
4 g2 I( H" h0 s. X4 f9 d物理打擊力:+12X
$ ~$ ]2 u. J i* [昏迷機率:100%VS.普通敵人 G; A9 K4 M, f E' L$ u+ |
範圍:8m; z, `6 t2 @5 Y
類型:升級 0 U/ X6 H* d: R+ t
4. Barrier屏障 需要等級:50 y! Z4 I6 E8 }; A3 _
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
# }+ M# r! U# G- T傷害抵抗:+50% S: b* n# d+ Q# H! |3 G/ U
持續時間:6秒3 g& C N9 R4 Z' Z1 I
耗費:30法力4 X7 a3 A i: J, G) J8 V
冷卻時間:45秒* ^5 J4 P6 _" B8 ]2 [
類型:主動技能
; \, p3 G( d. }- b2 T! w5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9# }9 K) D1 E6 H- b# s# Q6 s# g
需要:屏障
' M7 H4 }/ H5 a2 ]3 E需要在奧術系投入的點數:4
" [" Y( T. j5 l- [0 c- f, G屏障現在能更有效的保護目標
( X( a c0 w) e- a6 I; R$ p7 k傷害抵抗:+50%
$ l* {5 t* g+ N類型:升級 ! i% ?: d' h5 u1 R9 r
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
2 U5 Z$ ]& `# \! U預留的法力:20%& U" v r0 M, \: B* d; s7 S6 p
冷卻時間:5秒! T% b. I+ d1 ^6 U0 |3 s* V
類型:持續狀態
, R4 m' {: U2 G1 }7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
8 N1 f, ^# m, F5 L7 s n需要:奧術之盾
; I) M7 T) l+ t8 B% r需要在奧術系投入的點數:4
. n4 V7 U/ P% M8 N7 l/ G奧術之盾現在可作用於所有隊友1 Y; L- j( |; u3 a' H8 Y* ^, k: [' V4 J
類型:升級 ( N! X( L: L. o5 R
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
, H$ h- W* [7 P& B7 }需要:奧術之盾( I( ?1 `* f5 x. P) D2 `) P3 q: }2 M9 m
需要在奧術系投入的點數:2* @6 R- q6 l! I! J: y/ u) |2 Z) a {
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
3 n8 Y( u$ h0 f/ k冰冷抵抗:+20%9 A, G% r, I+ o3 g3 H( [
雷電抵抗:+20%
' E e+ J& N7 n# @3 o) C自然抵抗:+20%( F; z! Q9 P$ |
精神抵抗:+20%3 z6 _4 V9 i- l
類型:升級
7 n6 @$ z2 W3 \: ]9. Crushing Prison破碎牢籠( I; [; I4 F+ i, w% N9 W) K. Q, ~
需要等級:6
) R, h' ^$ K8 p g需要在奧術系投入的點數:2# ^5 e0 s5 e: a5 W+ V! f% {
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害6 Q6 [' \% I+ V- z6 B, f2 m! }8 V
物理傷害:65
: [5 I* B5 J7 R% W8 U1 X G敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
# }. [! r2 M* a. r1 [3 H2 X敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
, z2 ]0 g& ~6 B: m' \持續時間:10秒
2 `+ j4 e, G( j" `: S5 ~耗費:30法力( U7 f3 r$ L+ ^9 \
冷卻時間:30秒
; w- K8 B( X' W6 }) L$ a類型:主動技能
y" P8 C4 b- I' E2 z+ s
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
4 w$ l- q: d( g' T0 j, a/ Q6 q- u需要:破碎牢籠9 q d; r j2 t' K. s# i) ~ D3 ~- T
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓. [; o% C# V% Q- H0 s. }. }' }) a
物理傷害:+22. y( ]$ W+ N0 r/ Y) ]4 M- B
物理傷害:200%VS.動搖目標
$ s+ l( }& C$ O& Q; p麻痺機率:40%VS.普通敵人8 X" a, I7 ^9 P# x3 `8 y
麻痺機率:100%VS.動搖目標+ E* W8 l, I* b# n& x
類型:升級 , s$ X+ z4 B. _" `! y
Entropy混沌系 " B) e) S: f. J) ] O1 L
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4/ V6 m- @$ O1 G
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
9 u! H3 `- K* J1 k1 v敵人傷害抵抗:-25% e- b+ x* c# C9 t
持續時間:15秒. K# m- N, }9 F" b3 H- _: r7 t
耗費:20法力
" v% P; W* ?, ]$ w- f冷卻時間:30秒
4 J# ]9 Z% v& v# R8 n+ _+ r6 v2 p類型:主動技能
1 [2 |+ I$ v' S1 e2. Death Hex死亡詛咒1 }7 [( l p3 V# ?1 |1 M
需要等級:4
% U9 U+ [; j( _4 D" r1 ?需要:痛苦詛咒* o3 g& _+ d0 H4 o8 g: x! F
需要在混沌系投入的點數:5) h, [% s2 x& f5 O2 ]3 [9 c* O
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊& \, a0 Y/ |% ~8 P
暴擊機率:100%! \/ U; }% I6 l* U' e
類型:升級
3 H6 I! P. T# {6 L4 ^9 u% d
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
! _3 t. ~- Y5 s( p- u7 x" N$ ?昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒5 J9 o8 Y9 I9 h
耗費:30法力
* n; [2 X7 R! n% X0 K冷卻時間:25秒
3 d" P0 v$ D5 k$ {$ t; I類型:主動技能 ' f; t, x) [( W- F
4. Despair絕望 需要等級:7
1 k* ~: x* R: q- `9 x3 {; d' s9 g需要:恐懼術" r/ u- _% o5 s" `2 R& \$ `$ T
需要在混沌系投入的點數:2
3 v3 n0 }5 p. t$ \( k7 A. o恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
$ L U9 J* |6 O2 o- r: U! v精神傷害:27/秒 類型:升級 3 T$ ]2 p2 E0 N( M: J8 D X
5. Sleep催眠術 需要等級:6
0 w/ y _2 b- g6 x! Y需要:恐懼術3 n5 l* v K$ j' z
需要在混沌系投入的點數:3
* s9 x, Z1 d( b; v/ G; ^* R法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來) V6 k. J- U2 N% S- c
催眠機率:50%VS.普通敵人
1 F, p/ V9 t# H0 v* k持續時間:10秒* b5 H- f* L+ K3 |
範圍:6m' x* l6 P+ @/ p3 A; R$ \
耗費:40法力$ f' w* o- h% r6 h* C- o) \
冷卻時間:30秒9 |& ?! j' M: [# d
類型:主動技能 0 Q8 D9 v' r7 G
6. Coma昏迷 需要等級:10: h1 S \" L7 L% |8 F$ E: v
需要:催眠術
6 d, H$ s i9 q/ p; z2 q: H需要在混沌系投入的點數:58 A, M0 Y% r- {6 W: X9 G
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
: f1 }. H% j4 F% n$ H麻痺機率:100%VS.被催眠目標
# T7 C3 E% e3 }; F類型:升級
/ j1 G/ v! b$ o Y7. Misdirection Hex致盲詛咒
4 ` M/ S' N1 o! ] s需要等級:53 u& T1 Z: h2 y0 \6 y4 V4 ]# t
需要:痛苦詛咒
" F; d, I) `0 V0 E需要:恐懼術1 [0 g H9 g8 Q6 P. C
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
5 r6 T" y1 _& {敵人攻擊:-50%
5 ?+ V/ ~' G% a+ X' L* a4 }; D敵人暴擊機率:0%3 `8 Y, r, W& W" G. [6 P
持續時間:10秒
. r6 `& H" b, F( c9 M0 h' f耗費:25法力
d! q. c. E$ ~) U) J' s冷卻時間:30秒, R, s, x& U* ^9 ^: g
類型:主動技能
7 z" U8 |0 p8 F0 l: g4 {0 w8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9- E) ]) l {3 b7 P& D8 p1 p
需要:致盲詛咒
9 M0 u4 x) o/ _4 @% d: d致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
5 J U4 ^4 K8 E! [# V敵人攻擊速度:-75%
7 Q. \" e$ J4 L, W0 S敵人移動速度:-75%; k; B6 L% s! L6 A ^4 L/ ?
類型:升級
3 ^8 W: N5 r, c2 R; B9. Entropic Cloud混沌之雲1 J% l( a5 k N. ^
需要等級:8
0 Z) ^0 l0 _; L3 X @5 ^# u需要:致盲詛咒
2 \( T* P! y" F% j0 Y需要:催眠術' O1 s/ o6 {# ?3 g
需要在混沌系投入的點數:4
( V- C4 C4 o! U& U( n$ {/ `& q6 s對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
! v( a6 c" x9 @! ~/ T敵人攻擊:-25%
" u. k3 S/ n! b5 a- t+ ]/ c! N- x敵人防禦:-25%/ Y. x- n) h9 n U. j" z+ u
催眠機率:10%VS.普通敵人* g0 [* c# E' _' r% F3 d1 S8 C- U2 }3 e
昏迷機率:25%VS.普通敵人
2 o" M. E3 X7 q' L4 G; H持續時間:15秒& p2 y6 `* L+ ^3 C
耗費:35法力
- Z9 B5 e" ~* Q3 y Y* K: \冷卻時間:40秒3 z) o+ v' B, F! L2 _
類型:主動技能
5 T; z4 `* Z1 Z, F& r
10. Death Cloud死亡之雲
# R- p, U- i( y5 g3 }: W' r需要等級:125 W$ Y6 B3 U5 L6 f. l" O% C
需要:混沌之雲
# U6 y, i8 {6 K8 {& V K5 O$ u. T需要在混沌系投入的點數:6
! h; L+ d2 p G9 H+ Q; X, |" n這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語0 k e) h+ q) o5 ]+ j8 P+ m7 H3 E
精神傷害:1/4秒
0 x; _( X" C6 r% F3 h3 N Y敵人攻擊速度:-50%
- n- m2 k% G$ b1 j3 [! N1 y敵人移動速度:-50%
0 h9 l3 {! T7 k; r敵人傷害抵抗:-25%
* P+ I) N/ G3 V麻痺機率:100%VS.被催眠目標
! @9 t& R/ ^" `$ r6 _8 n類型:升級
. U5 N9 f4 M6 ]! v& s
Creation 創造系 - V6 ^; p, G, ~* t4 p) m0 J
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記! B7 a* J: J+ q. F' x
需要等級:4
( j; i+ t# A3 N法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓 e$ J% x0 D- u: _; ~0 J
麻痺敵人數目:2; u0 Q9 I1 X/ ~: | m* G$ U& u: J
麻痺機率:100%VS.普通敵人+ s* e1 X* X' f# r, a) L$ G* Z
麻痺時間:4秒
4 F( T* D$ u8 E4 K1 r( ?持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
8 v; D' E; ~5 R範圍:6m+ r- K! c! [' V8 j6 e
耗費:25法力
: V" y% N7 a( F( C y8 H, P冷卻時間:30s
3 n: R9 \! x/ a- `4 N類型:主動技能 " t& n+ ~* L/ r9 ^* l0 i" J7 u
2. Glyph of Binding綑綁印記4 F7 j$ f5 c& ]
需要等級:8' z2 |+ \2 c; r9 c) q$ J8 W4 s
需要:癱瘓印記0 l& q4 f5 u& _' P+ m
需要在創造系投入的點數:2
$ S! J; q3 @ \* O癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間' p6 y: [& ?) |7 C6 _0 n
麻痺敵人數目:+2
) u: c, C9 @5 X4 Q/ O S$ l麻痺持續時間:+6秒
) s9 l; [. e! \+ ]8 w. M H, ^5 n持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒" Y! |2 _8 W/ S
類型:升級 : c' m: n! K0 B& q8 [
3. Glyph of Repulsion擊退印記 g1 ~( O. q" `" Q" x! r
需要等級:6
/ W" H' `1 W: C1 D! c需要:癱瘓印記7 q8 D2 o" a9 E5 m) K4 S: G
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人" I& o# ?) V. F% l# |' a& _4 W! O& b
物理打擊力:6X
6 L5 q* x3 g( c9 j, d" @- c持續時間:10秒3 u9 g5 }7 a" a, y# Z9 {( d
範圍:6m, T" ]# F: B4 j$ s6 x4 G
耗費:30法力, u! ^; J% r9 |% \3 B9 U
冷卻時間30秒5 [8 G g9 G) W( m
類型:主動技能 ' \% G* s, d$ l
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:106 Z# ]6 i" J, i3 q% }" {* T
需要:擊退印記
/ x7 ?. t# V7 g- ]需要在創造系投入的點數:3. I d( U- z! n: p4 A" q
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
" D3 ]% f- r" R: ^5 E) B5 h, e物理打擊力:+12X: R$ j3 ]0 b/ ~- T
類型:升級
) I0 z8 N% n( i) a5. Heal治療術9 ]4 `* ^* x& Q# t, A1 y* @) U5 P+ f6 W
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
) o- L* E# u! _# k; }# z, `$ Y; P2 |' o生命恢復:40%! V# ]4 I2 k2 x( X+ v6 A; N% i
耗費:30法力
/ \. c' J( g1 a2 D冷卻時間:40秒4 a8 m" q% `* |( G2 h. E, e
類型:主動技能 * x! F d& t6 ]" V
6. Greater Heal強力治療術" e+ c% C. j4 v' @( z) l9 g
需要:治療術
' W2 b: U3 z, w2 x2 t6 P9 o: _恢復性的能量變成一股浪潮; _7 R" i/ g% u# U: Q W
生命恢復:+40%
4 x9 a# u8 @5 B+ n2 i. V+ V4 C# S類型:升級
) K, H9 a' f* `' |! M! w3 o1 y7 ?7 Z( g7. Heroic Aura英勇光環
% [8 x9 r3 l1 O2 r1 K開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力7 `6 _. ?9 D0 ?6 t$ M! X4 t* I! T7 s
攻擊:所有隊員+15%
) |% T. u% x$ I/ n3 [5 ^$ n防禦:所有隊員+8%1 b1 K4 o& n- }+ E+ k( h! I" A+ V& K
預留的法力:20%
5 Q0 u) ]+ V+ g: a冷卻時間:5秒3 K& N8 z- T; i
類型:持續狀態
/ L- P: G2 r9 Z/ }5 |( \; I0 @; T3 U
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7" J* f: @% h6 ^; x o3 K2 l9 I3 @ Q
需要:英勇光環6 _2 ? o' U0 r' r- C# [& P7 x
需要在創造系投入的點數:2
/ F, k5 `! ?' D英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
: I4 B9 J, H4 s1 }1 X傷害:所有隊員+10%
% J, r" j- \/ @暴擊機率:所有隊員+10%
Q6 B; @8 X. p" x& M類型:升級
! L; \. B3 J, R$ J3 W9 n/ X1 H9. Haste加速術
需要等級:7. Q; S" V8 k& o+ V
需要:英勇光環 L: v: i1 B& ]
需要:治療術; P1 S- ~, u" X1 |4 O: B- Q
需要在創造系投入的點數:32 h0 J- `6 ?8 _/ Q! e2 t" i- T
法師令隊伍在短時間內加速! Z, m0 p5 f4 ^
攻擊速度:所有隊員+50%3 o" S( ]* v$ P- K' e
持續時間:10秒
, H# D$ w5 J3 H7 S耗費:30法力' G& }$ g3 W& z* A) V4 f0 y# H
冷卻時間:60秒
" g9 \ y; u) s6 [+ ^' @類型:主動技能 2 w5 k1 I" Y9 f! @: A
10. Greater Haste神速 需要等級:11
3 f8 k5 p4 J. _, b需要:加速術8 @7 v- G; Y1 `. ?5 T6 K1 H% n# `
延長加速的持續時間% M% a) x7 S- y5 _
持續時間:+10秒) Z( B3 }: s$ A X
類型:升級 . y/ |8 e1 Q0 }1 C, k
% x: Q4 A1 B6 ~/ {
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