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本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 19:14 編輯 ! x; t, p7 H) B( y; k5 A
4 m! e' D2 I2 q' @( g怕版面混亂...就借Teddy心得文接續...9 z$ {* ?8 e; ~9 y
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操作上更動幅度不大...不過平移被拿掉了走位上很可惜...9 K0 B4 {, `" X2 P/ p c2 N+ }
點擊較遠處的敵人...角色不再笨笨的緩緩走到位...
7 y# i# q! D4 l' h- P+ G會用突進攻擊的移動方式到達攻擊位置...
+ @, L- L. L/ b$ m9 l9 q像是Isabela會在跳到半空中再向目標突進(這是Rogue的通用突進)..." X4 Z6 k. b) L0 ~6 Z+ h' Y
(這在Kirkwall戰鬥開始會看到...可以注意一下Isabela喔!)
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PC版還是可以暫停(開心)...不過「上帝視角」真的被拿掉了!
( n0 x, }/ o. a" H8 n+ E不過還是可以調整視角位置...
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9 U) F" M E+ G/ P ~人物狀態被移到左下角...有點不習慣...
+ ?& [" M& s) M5 q `# S第一次使用戰士...拉怪拉得太開心...沒注意血條就躺了!XD
, s: L' p6 |2 \2 @& ?跟Teddy說得一樣...整體戰鬥節奏變快了!
2 V7 Z4 S# c3 U4 o戰鬥方面其實比較像ACT...而不是RPG...
7 x" A" J9 ~: r) n淺白的說法是「這不像Dragon Age,這比較像Dragon Age Musou」XD
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快捷欄還蠻大的一個...是半透明的...
) s& b x& V r+ `$ l8 N最左側置放的都是技能..., w; b+ k0 { _- \& f; @! r+ W
新增的設計是...QuickPotion...在最右側...
" x q# J- O: M2 k) e7 ?Warrior & Rogue 是治療藥水跟耐力藥水...; J3 }0 h2 r' h/ w( h+ i, M9 i# \
Mage當然是治療藥水跟法力藥水囉!8 T" }# h, N' ]/ u7 `! P/ k
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物品欄的確是鎖起來的.... w, x; ^$ v6 `/ m5 u# I
也沒看到第二裝備的切換鈕...不知道這次是不是只能裝備一套武器而已...
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這次能力加點後會直接反應出來...* p' c: I/ z' n! i" M
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) d2 h2 v& }) Y" H' Z: ~/ w! X全職業都有6個技能樹...(不知道正式版會不會增加)/ q* o2 x1 |) ~7 W, K# o( U
Warrior的能使用的只有雙手武跟劍盾(戰士的雙武器去哪啦?!)...4 H/ @( X5 \# |; u: z$ z) [ F- i
Rogue 能使用的是雙武器跟弓箭...
; b4 [1 c& H! P# sMage...帥到掉渣...跳過...# ~9 t, B' n4 M. }
(在Demo一開始可以更換角色的裝備...)
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2 v a6 A% i7 C: z. s6 O沒有看到Skill...Talent可能被更名成Ability...5 p8 t+ ?2 a1 z! Q6 @
也有可能只是Demo鎖起來而已?!9 Y# v- y0 ]3 ~
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另外是技能樹目前看來是不鎖能力屬性..." j+ m" w. K. L
而是單純看等級、前置技能及該技能樹投資的點數而定...1 S* }; v l5 E: F7 K* E: ~
這樣的改法好處是技能學習跟能力屬性配置更彈性...5 N# ?- h7 K7 r9 l( o
但是一些極端的配點應該會比序章時更頻繁出現...
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8 ]3 p" l: f, t f對話選像被區分成三種語氣的樣子...友善、輕鬆、強硬!
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然後還會有Investigate調查的選項可以詢問一些細項問題...
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) _& u+ A/ b3 d8 n我覺得這點還不錯...至少了解資訊的部分可以慢慢問...
5 ]9 x8 T+ O/ q5 X$ X* s1 ?而不會一選錯就沒機會問一些更詳細的資訊了...7 c$ T6 o) N, V
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我目前碰到的缺陷是
0 b: p; v8 R! w2 n# y. x當解析度設成1024x600後...無法在點選技能後按下確認鈕...6 t% Y5 W5 I5 U$ L/ C! q
(因為按鈕剛好卡在快捷列下...)$ ] \' \6 V7 }; L
導致每次升級都要切換解析度.... [( r8 i4 B) \, H
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) C$ p, D2 b$ b1 u6 m1 M; f最後是妹妹攻擊Show...妹妹Bethany真的好可愛呀!(我不是妹控...真的!XD)
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