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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。) G: w& S; n8 A5 }* q7 u, k

4 Z, ~! w* p! J6 p& @9 L; R' G不過官方劇透,應該還好吧?
5 v( k. f+ J$ T8 h. \( b& w( G6 n
8 y) d. r6 M# i( I1 U" d2 c2 U位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
9 e9 F# f1 A8 n' D$ m& D( _$ Y+ I$ l; t0 U5 L
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
. q# Y% P" P& _  G% g$ E# K6 E4 l8 R9 K6 Y$ e# h. o( U5 K9 l
從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。1 ^  D" {, l$ y! C7 J) I
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
/ ~. ~6 S7 ]. C. u3 q+ G: R/ k8 w+ U! x( x) f/ m
開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
4 {1 u, |+ O$ b: p9 o% f
1 {1 r7 {6 V2 J3 c, u再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
, |. e$ A0 [' `/ k) W$ X% ~4 ~# i8 U
, _; M& I. d( C  T$ m之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。" c' i7 P+ |! i$ X
1 t" `8 j# {% }! Z' |$ i" b
不多提了,請各位自行觀賞吧。
+ c2 {4 W4 T- b1 \, M

( O' c/ _% o0 c話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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