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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
& `8 W3 X4 V8 E' E$ V9 U( g
# ~' q/ Y5 A1 W+ x不過官方劇透,應該還好吧?) L. V. g" X0 B, M3 |

' O( Q, g5 ]: `6 A* |" n2 |5 D* U$ T% k位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
3 a) H* I- r2 g. d4 C' W4 @1 ^3 ~3 P; b- `" J
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
) q* Q# {( g7 W5 @6 u
8 l% S9 Q  M3 B2 O從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
& `! V# c7 o9 Y6 m4 oMike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
8 |- r9 F1 S8 M
1 j- M. z2 \$ y開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
: w+ U# o/ Y( u6 d/ ]/ E0 }* `" r+ l8 Q! g
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。! V% r5 O! f8 p+ `# |
# B: l) q" V% D& k  n: H( v  x
之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。. n! [( G" ^  T( Y# }
% y( S# j1 f( w  B/ l) Q
不多提了,請各位自行觀賞吧。* }0 _8 j# ?: v2 o5 C' m# y


9 P! M; K1 c: N# x話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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