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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。7 J. X# f8 p# a: h+ ]+ B0 u

4 _) j& }5 L4 g* w" ]: V- w不過官方劇透,應該還好吧?
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0 u$ @) }' [4 I) |4 @. f/ o9 u位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
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) z5 Y* }/ A" X' J這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。6 X6 w+ v* e6 U( [, j

, U; `% _0 m0 q4 ]' q從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。% s' A8 Y5 B* W6 |" r' F! Z1 u
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。/ q: Z  v8 O7 r" x

: T! I* e: e3 M開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。- X4 S6 [8 e3 I9 e" z2 g& ?
* ?: v6 E- ~* o) {
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
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' @6 b6 T" K8 n9 O7 M之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。7 s, \. Z5 R3 D5 b  e* F
/ m. Y' @6 d. ^) X9 u! n
不多提了,請各位自行觀賞吧。
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2 m7 l! N+ P' ]7 r7 W
話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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