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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 7 @8 N" w. o$ B9 R" L/ _

9 i* \" W1 ?( {+ S6 Y! Q6 l! H; _
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC" |: T/ k/ U) a* t; I5 c7 Y% o
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:3 B/ y1 E9 |2 ]5 o
“Hero of Ferelden” (Default )* I& ^% P% M5 v7 r7 Q
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
; i0 M3 a# V+ B3 ]& T1 n% C9 ~9 K  _7 X/ `' N5 A
“The Martyr”
7 q; `5 p9 O% ]- \" f8 U/ yYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
0 m1 u; y# D4 m1 j, m+ @& s8 Z! `4 A) a  A8 c/ V& k
“No Compromise”  h! g% h" A9 t: a- q9 u
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
. m5 J( b$ ]$ u  ]( p
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
, y# h- F& R& A' d7 M" W
* a- A$ j9 ^! ]# @. g6 P「佛瑞登英雄」  {' p! q2 @" q  }
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
2 f0 {, [' p' w
" ?7 A- V; U- N# D$ t& H1 ~  j「烈士」( `0 Y7 j8 `& G. ]
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。6 Z# M( `) R7 u6 M' g7 K- P
" C3 s0 H8 N- ]$ z) {/ z9 X
「無可妥協」
2 O. f9 {$ W" H- ~0 K" z: D矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
; c6 v* V5 E# A) O# f  V
9 y5 V& U0 d" A0 r( U3 ^+ \- a. X- |: `9 u( C; }* K
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。0 _0 B: N) g7 [+ k

# w9 V: v% ~2 c( f* [2 W- \希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。) X0 R, z8 w3 t7 L

, d. ~  s: a' @
+ k& [& j4 l& I& M7 O" A5 o: {
* ^8 u" m5 t) ^8 {+ H/ H此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)5 {! z- n) r6 A% h" C! ]
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?( q$ ~! m1 }0 K! w) n0 M
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯   x' Y; G: M1 k: l5 r+ u5 w8 E
, ?9 v2 j: X/ J  {/ U/ e
以下以圖片作為段落分割; d( M  _4 H) k9 H: W% @; L& l
( q% ]8 G/ F7 \* h0 m& A
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
* S. f( N4 n, ^0 ^5 j) T& W5 k6 }+ ?8 K; s% n
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
+ F% ?8 r8 d# B* `9 Y& a# R8 q               有龍的空中打擊...
! ]2 y% z/ a0 f. ~) f# k

1 f) {6 H/ y) k2 @  |3 {9 Z4 j( r5 y第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
& p; G& z0 p9 B- H: s  @) E" T& ~. {     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
5 {5 l9 H% q8 H1 A. D

+ \/ ?6 Q' Q+ S/ ~3 a; q第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
  n" d0 |0 k+ F
3 i5 r; v$ a+ [+ h第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
/ r4 O! R+ L4 M% V
6 I' G- I7 o: S9 C3 l1 z2 r% h' T第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
2 Q" G* B* X+ t

) L& p  S- u/ `7 ?$ m! a7 P  V7 b7 u% o  P" ^1 {9 F
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
# K5 X% Z; a4 @% `4 N# r
, g) B4 C9 d- ?( {# Q* u( J2 P另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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