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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 ( n5 s2 Q+ G3 \/ L  q7 I
/ D" o! Q8 D2 i' P. v2 `

5 K, I2 \5 U: X  M5 C9 s0 n消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
) k* _5 a. W3 A, g* v因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
% ]7 @9 K6 k8 F: \( \
“Hero of Ferelden” (Default )
- p* M* g$ A7 T  G+ F  N' `1 o8 u; PEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 6 x# P/ f% r5 {) f

, R8 a7 _7 A! l: ~8 a/ U“The Martyr”
; v! F6 g( f4 x' I. x" fYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.0 {, Q" t1 O* F" o" ~; a
7 `8 t1 M; k0 Y* e, }
“No Compromise”
7 O) V: x: r) {6 ]& xDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
2 t0 u$ C4 f+ t( g5 Z( P
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。  t1 q& ^  Y" N% H& I: T1 ~
5 Y- J: c. G/ b+ }9 S5 q! E/ n% U. e
「佛瑞登英雄」
5 e  T5 S% u. w6 c. K" A: P即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
8 W( V5 T* k6 f2 Y& n6 f
+ q% ^+ J2 C* a/ W「烈士」3 u  C/ z+ `# u  F
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。8 G+ n4 L: B* N6 O
1 o" c8 w+ I( L
「無可妥協」! q/ M$ X9 ^$ Y0 r/ a
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
! Y+ d; k/ y' v4 T( {3 u1 X+ B, S' D  V* |- A9 Z6 F
. g8 ~0 W( ^8 i( L* P! A7 @) T
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。6 N# X, q/ p% ~7 l$ Q: o
1 w8 I+ p3 Y) H: W7 o! N0 r4 ?
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。+ q; u2 K" Z- I% @/ y

- a6 x3 P9 h, C0 ~8 R, f  K: p; i% M. U$ O! w: k
; v5 s: `6 a1 D/ X/ F
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)9 k1 Y" E; t5 y" M# C6 t
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?; g% A. [+ _* i& U1 F. R- ?
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 ' u2 @) }. ]6 r
" ~3 f: k4 w5 J+ [
以下以圖片作為段落分割
; M, h% A$ ?: A+ ?: C+ P0 G4 P9 y( a& L0 J! S. ]* `
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
- T& ^8 q/ c3 b% N' x1 N5 q3 R
5 Y, L) M4 B" e2 s第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
9 s: ]8 d/ b7 j! W% R               有龍的空中打擊...

) {3 B& H) P+ ~& t1 @! W# A, B* V0 S
- ?4 i2 a+ ]+ N, I% N第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,- d7 D% a( E  h
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
4 C% ^, [+ h" G

5 u: J, C, N' _+ a第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行: c; ?: L5 P+ Y. I! P" k% b
% P' V$ w6 J3 \7 B5 o
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
; c" ~0 r& A# j! G
; z8 j0 k+ r# C; n, Y+ j第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲. h  G  F) Z0 _- U, @6 ]1 u

- a& ]( j/ b3 O$ Q7 J
  L% k, X; G9 R9 m大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 # h% ^8 Z4 ^6 j

0 \0 K7 w9 A) ?另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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