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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
: U, `% \2 I( y# M: O& O/ T
! ^) r1 t3 @! z5 w8 p  |, Y. z# S: K& w& L
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC! U- N+ c6 T+ w2 H- L
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:/ v: O" k, X7 V! x6 x' H* c
“Hero of Ferelden” (Default )" A7 e- l+ Z. x0 Q0 b6 ?. R; p
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 8 e3 w  n8 N8 w" a8 `

8 |+ d4 o9 b( }/ Z7 ~$ B“The Martyr”
9 x  T7 Q. L# W* F+ zYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.+ u7 ^4 M, l! Y
/ S! J% I1 k; D% J8 c
“No Compromise”
$ a( C8 c1 E! PDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

3 t) L  y: W. v) N& G/ E# F0 S! b- H預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
9 e$ V" a9 U: o/ U5 c5 Q: U1 a* Q7 \. G8 ^7 m. v
「佛瑞登英雄」. `4 P0 c7 t% p! C7 }
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
2 j/ n$ a' `$ S1 d1 u
/ y6 A$ O# I; c+ u「烈士」
+ R& Y5 j6 G' C% F/ s達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
! L9 L' K6 T  N' j5 r  F0 l1 u9 d7 k. m2 `$ N7 A
「無可妥協」) T" i. m* h7 j* {9 ~
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?) M( J6 B5 g% ?1 ~; s/ J3 b( M  t
  V# ~" K) A7 ^# P1 r# f
* ^. z' o8 P" H5 D; Q$ W
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。& ?1 ?( v! Y1 V0 d+ F% p6 m
, r' Q+ s2 n- w$ `2 K
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
* W$ ?2 s: k3 o, l3 L6 e$ G7 C$ }# b5 \- J, \- C

4 L0 |: _% |/ k* K: i# F3 C5 v! ?
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)& o& ~3 m5 m' }; {: k
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
- r/ ^$ _5 @3 a+ e" D; y! ?4 L9 s: |
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
) W5 p$ Y  k9 j/ Q  D1 _: l2 u  J
* X9 `& X" |' ?$ x6 O以下以圖片作為段落分割
7 p$ {( Z: _" M, n- Q& X$ r) U3 Y% |5 |( U+ ~! _
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
) D! \7 P7 Z* N& e
" t6 G$ W% S- N7 ?) V; d# ?4 m( }3 `第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
3 `+ \' }- e2 n9 ]$ A               有龍的空中打擊...
6 b& p  E; c1 B5 O: u$ d
4 ^& ]7 m: f/ O6 |1 @7 a' Y
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,) T0 ^% n( Y: q2 _3 O& Z& j5 W
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

- g/ F+ r' S9 X) ]/ _/ b  `! e; f& D7 k1 h3 x
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
, J; ]% u) J5 r! o7 I# }6 A# e5 f) n0 y. c* v* Q
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
9 j2 Z+ w7 q  r" ~* h1 u  G# V' `3 F+ c0 G5 H+ Z( }7 P
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
8 [4 E8 a  {# F" E% v% _
# M0 b" N* B4 I& P3 t
& \4 s/ A6 \$ Q) [5 `# p0 {0 @
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
- _6 f- `$ t- ?4 j3 k1 I4 c- R" E5 t( d: {
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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