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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 & L3 G+ B. M0 d2 W! L2 H+ C
" b) W+ ]+ H! c8 A# y
9 m. ?0 q1 S4 R2 ^5 N3 _3 o* u
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
' d/ R, ?! T" T9 [( k" n* n因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:" e+ h0 ^- m  n) @, W# x) T
“Hero of Ferelden” (Default )
+ p% l+ P& n; C* KEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
) |' L( S+ O) c: I
, X, \4 {, K( u0 P: |% X“The Martyr”  {& x/ Q" N2 ~9 Q6 A
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
" L2 C1 F5 E3 m9 @: T7 Q# h9 {1 W( z  R
“No Compromise”
  [& N3 @7 X1 nDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
5 S1 T2 _) W" B6 @9 @# e, d2 b; c2 |
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。" B& K% S9 E0 \. ~, _
: T- H+ Y% t9 e
「佛瑞登英雄」
8 h8 \5 F& @5 u1 S6 ~: N" o: {6 F即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
+ c( j2 Y. s7 A$ S- K/ d0 I
4 w2 _) r; f; N% m8 \  u「烈士」: W  S5 |2 m9 t' [
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
1 s3 l, b0 a6 U  s9 t+ @) I' ]; k& k) I
「無可妥協」
+ T4 K. S' y, ^. Y, t1 R矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?& t* R4 B! S2 a+ g8 r
% E/ F! J$ b( m

8 a; X# r- F% W7 i% r* ?! l$ Q這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。  Q& V$ @& b7 [- v
0 y2 h. F7 z" i( b
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。* t0 D/ R* j0 j/ C1 [

( ^( I! K: h( e" e: a
$ d: c$ g' V' d( V5 q7 H& |3 S2 V1 Z
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
# t4 x, t: i/ N# D; B3 N其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
- z$ u9 ?' I" m% e& K' b: K- o
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
# U8 `7 `( |: ]5 K0 }% [
$ U; d& S+ S. N/ k1 z$ B3 C以下以圖片作為段落分割
% L) g# B* i4 B3 f4 c1 S' j
! X. w5 B( q# E! l# N第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
* c6 \) [- D* W  T3 w3 D9 U" ^" y( Z* o; Q8 [
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒+ N1 ]+ P+ _6 m( W/ O2 D: |
               有龍的空中打擊...

5 M0 d. b2 j# f4 z2 V8 Q6 N) M6 o
: |/ G0 F' A! ?$ ~第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,8 I1 _9 u4 y/ @, v! w9 }6 o$ _7 [
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
+ {% o+ K8 ?4 A  I: c) C; ~7 {
) ~0 z3 V5 k% H4 G
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
: \% U! D. ~, b1 D7 G
/ w( _. u2 M1 D% Q- P& _2 Y% H, r第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
8 P% O3 r( h& u' K
! F8 r2 s8 C0 F6 C第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲; y, s% G- s, p

8 s2 v+ {3 J  S0 i' f4 J7 p: a- N% w- v' s9 |& N
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
; \) `/ Q6 t5 C- G; {/ E8 t6 [$ q9 i$ h$ E3 G9 ?7 ?  e1 E  A, z3 k
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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