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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 2 D  ]+ Z& f1 q) K; T

. p& k) R, \( F# G6 |) ], C, F; k0 b
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
, o9 I* ?9 ^9 R因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:/ d" C. T( i9 k# V& c
“Hero of Ferelden” (Default )
, ]1 W+ M( y: w5 X3 fEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 8 v3 S0 g1 D6 O+ C$ {; W* D7 A

: i% _" @& R7 F+ L/ y4 S; s“The Martyr”) `: x- q# [+ l8 [( P2 u3 X
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
, f& i6 h2 Z6 ?( m/ q, G# u  @8 ?4 a, }7 H. m) |
“No Compromise”  F  N3 y2 [' q8 Y& J
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
+ R+ Z8 H! |/ x8 K, i: }4 e
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。$ Z( p: `; P: d9 c+ p
3 Q$ i8 I# d) O& L/ G0 c
「佛瑞登英雄」: U2 i- r2 n' P0 X  w: m
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
& t9 |, ~# d4 a& }! }
# G$ }" \- p3 p4 K% Y2 V「烈士」6 n) T* K! C. ~" d4 U
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。6 x- d0 L/ U3 j! o5 L& f* E& b8 ]
/ N5 U9 {  ~' c) n
「無可妥協」
0 a8 K, z* D. z; s5 m# c0 V矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?( F& t/ m! m: P0 z+ ^" U

9 |+ W7 L* A7 F0 B4 a+ T7 T9 Q3 N( b& w3 j9 Z$ l* b2 ]; h
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
* Q. w8 q: q, U9 S& a! Z4 V. ~. K' @; t/ s: T( `' f
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
1 l: W1 K0 w- D2 z- M& O0 t
5 T: T( f  k0 Y, [4 e' V  m* g0 I: q$ P

$ K+ K! @' J8 F& @; L% i' ?7 Y此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)6 r9 l- Y, p# H0 x* |% r0 `  e
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?# S! c, k( O0 o5 C+ o0 e$ v
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 6 Y( G# M3 x7 X' Z: B  D) S  E

6 b5 {4 i' y! o以下以圖片作為段落分割) d& s1 V0 ]! Q4 \3 A+ m& K
5 z4 Y7 k3 `2 k
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
# i, f% {* |8 ?& X" S
8 O* s7 G7 K* D' z$ ?# q第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
/ G1 I" t/ D3 q" \; I9 [               有龍的空中打擊...

, R9 g; z- F, L0 O  [2 y: X8 L
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
: `5 U. ^! z( Q$ A( W+ A! S     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
" _+ l2 t; W/ H' c9 Z' c
! q6 s/ X9 P. o% K; X
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行1 K) e1 n: r1 [0 N
5 Q2 t" m# G, T7 _( N, `7 J- A
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
  Y% P3 u$ ?" c9 y
  c  h) Z0 n; S" m$ U第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲5 s7 I- I: ^/ V7 k, b( I
/ V* d( H* T, q4 a

5 q9 ?6 T! L; C! z; _6 P- Y2 U# o大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
+ z9 x4 k& f7 G6 h$ _  r; E9 P; _' y7 C9 A- o$ ~
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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