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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 8 i+ b; `" Q/ A
- `0 {$ h# S! a& ?+ W
) f: P* c9 w% a+ ^1 i/ q
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC! y7 [. b# O; a  {2 U1 j) Q
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:1 e* W5 `, d: _6 u
“Hero of Ferelden” (Default )4 G# ?; U2 L. ?+ }
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
; @& O1 \, D4 Y- T0 ^: d* J% m- M( w: n6 K. b
“The Martyr”( M( H1 _! U% T; n
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.( E' m  O: H9 U* }: o2 L0 U: s

9 n% |# V; h# [6 N. V( r“No Compromise”' f% d( G+ g# r6 A* _  X* o6 B# f6 [
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
- ]: s1 p+ }% l# h& U
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
8 x4 \: I, h) K* _
: L  k$ }3 N' }* |「佛瑞登英雄」  T+ K$ v- [7 b% T$ L* w2 \
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
% x( i5 m, f  F( U' o6 W2 H/ W; y, `0 N8 A+ y5 b
「烈士」
: C! M9 Q3 Y+ a9 V7 S5 I, a  T達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
8 j7 ^4 W2 U: ~$ O# I$ A
5 }* B7 c1 `/ @) a+ v「無可妥協」4 a" [3 M& P1 b$ H: J- b* ^
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?+ N+ l: Q% S/ z5 D, N* P9 E

8 b% G( M1 \: }. Y, Q2 x+ b% g- [* M9 |  w# V
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
, J& q/ D0 ^, z5 A! `: o) m, r9 T  y- F, P2 F
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
9 O2 t3 n$ C2 R- E1 O  b( s" f% v3 R! R+ Z
' X' F, d. p9 u5 I/ h

1 Q' G) Z" Y( _" n2 w' [5 c此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)6 q5 @  N3 P0 x# U
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
/ x3 |# N: k' |
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
; j4 F- z) E) n2 R; b( @
4 h" G4 y; d. |* E, ?( _5 m以下以圖片作為段落分割
0 _2 _1 r. |: `( v# ?
  z2 k$ f% z' S! y6 t2 H第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
- l8 j- f; t2 B- ~4 [
8 Q5 U% T! E+ n  M% S8 b$ `8 e1 }; A第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
9 ~2 {2 L- a! J7 S, J4 t& y               有龍的空中打擊...
7 w% U5 n" {* f, d" @& g5 S

; S9 V$ f  `- q1 q7 A1 A/ o第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,8 i6 w" `# v2 Z- a" U6 C
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
1 B7 ^9 u9 @  \/ d: Z& ~9 Y

. |; N6 r2 q7 I/ I* k第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
4 u3 {( |( _, X& o6 k
0 e  u9 W8 ?; Z第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
4 F. R6 d4 K4 q) W
% s8 k0 j9 w& E第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲) i8 k+ E' _9 a1 p% K1 B% M

) r! H- M+ B0 D2 b# X8 H: s) I& F$ ^0 H
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 ( s* c& e  q# H& M0 J

7 D4 r; J3 z" e' Q7 J4 Q( Y另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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