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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 - Y# }# K1 s# F8 f

9 a6 z' G9 A6 f& l) B5 E6 ]- h' [, u* a5 A; Y  X
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
" K7 R9 V$ f; L8 V【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞( D/ H- S8 p4 V: u
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。1 M$ [8 o5 b; C  J/ j6 R' m
+ F, L9 g; o* b! l% e- d$ L  k
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
# r) g# t8 N! L! C& [% A% Z. q$ V! D) a
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。" b. B( m/ O3 ]+ A0 s! \% C
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。5 o6 E- f6 }- t1 T$ w' Z
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」+ X7 \2 U2 S, X: j& e3 J3 S7 j
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)9 s. f( W* b  R+ g
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。% U$ n; m3 q+ l
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)( Q% m* y" }, E% |
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
! b0 G0 ]5 }% R (9:30 Dragon~9:40 Dragon)' M# x+ w9 q0 L
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
. G/ F6 q( h% N( ^ (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)" l; }& x* ~! F& f4 H7 J
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。0 o" T; \* t3 ^# ~: e: A/ ?) Q
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
- f. D% v7 x2 ~0 n3 b" `' R-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。$ l6 B7 U% L& Q2 ^. w7 J
 (是指能逛的區域)) s- x- T( o' p) F
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。+ Y; l" Z$ ?4 m' x
 (!!)
* o% R9 ]  r% g$ G" [9 [9 R7 W-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
1 f( f5 [0 ~: K: c# {# R0 x/ q5 a 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
0 M! @$ G; ~+ R0 y-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。, j6 X+ p7 u( ]" ^7 G
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
5 V2 n- _/ E# |5 C. _-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
$ V# M% N4 p( o (原作者翻譯錯誤,改正了)
  ?9 X( S) G1 |  D2 a-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
; F3 u7 G- K* d9 ]; Y7 o 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。; H. X8 o' K& ]: b+ u
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
! d4 U+ U5 n! X5 [: N6 l- N-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。* f, z0 Z0 G8 t1 W2 c
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。0 P, [( x+ u) ^7 m" K" h
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。! L/ D8 }: m- h5 J+ C% V( d
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
* Q) q3 l# n: |" P1 V0 F5 w' t (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)5 y* z' L( x6 [: T; ?1 |
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
* A: L( g7 d7 h. i5 f, H" N (!!)/ M/ x- S2 |: S6 s
0 l$ i! f, c& s- J

( ?- y% c& X/ M9 I-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 ) \) Q9 H# G9 w- Y; N1 s! i
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
9 `3 w; `% @- f7 s: Q% Q' x0 V  R1 X-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
& c( S' a4 N9 L8 f (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
% V' _/ d0 P! `7 o) I, B5 P. l-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
7 k3 N: [6 k) \: u& ~-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
0 I. G! ?1 {5 m- M. z 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
1 z: B7 A7 ?, ` (對呀,老師……統治者!?)" l5 T" f; e6 \
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。9 ^  ~, M3 j6 G8 @( T0 P
 (包裹?又是老招呀XD)+ d; [+ n8 i7 @' t
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。! w9 ~& f/ w* ?  E6 P- B2 g
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。  [8 s$ _6 @- p  {0 X
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
4 ^3 Y3 V  ^4 B6 s" t-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。1 K! S8 F% W/ \
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。  q2 @( H5 F' j4 L  t- h
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
# w# p6 E( F1 f, n/ H-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
' J2 n" w- d- U (時間上來說也不可能)+ Q* D- O: h4 R6 t2 A2 d+ X1 J& y
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
; |8 t" V5 e$ \. y9 A 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
! t$ A% G4 ^% `5 l6 l" P% c 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」: O- h- s! V, |$ Z4 ~
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。; N% q/ c: Y) U5 }2 G
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
) c, O2 C1 q- L8 j& f  K. u' v-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
0 u, ~# X, r* G-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
& I. X! w  s6 b% ]9 J9 A) K
" c: o$ j2 H0 q. P
5 P* v9 }9 U$ @+ K) D: B4 A( V  _& j9 L1 G-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」0 n  r# h1 ~: ?& s: T
 (!!)
% h7 _0 ~3 K4 S6 V% J+ g-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
" M3 s  c3 f# q, _) [ (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?), R  L6 M. W, A: A
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
( s2 O5 r9 ]* z& F6 t1 k (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
9 I, {6 r1 g; F2 @/ m% v1 Q-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
9 s" y! P; _( l; m1 p3 K" \/ ^ (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
' B& ~) R* v+ \6 _4 p2 O-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。/ ^' e9 e* X# v/ o' q
 (所有的角色都可以嗎?XD)
. U' C3 B# e  o7 `5 W
1 B+ X) l8 G1 _-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。3 @# H1 d1 N1 g2 B; `) w" \
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。) W6 U: L; x' N( K
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
3 L- G/ [7 r3 O1 N-Cassandra 是 Nevarra人。1 |0 G' d! _5 S# S( W
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。6 x' T. i7 ]/ N2 ]3 o4 A, z
 (就是某套訂製短劍的家族)3 o. G7 b! P/ k
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。( n1 l5 d2 q2 o. Z
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
$ Y1 [, X6 C8 b) a, h+ _
9 T" v) S: U* {! X8 K& P4 |& r! S. j  l
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
3 Y  ?1 O1 v2 I. K5 h-「Varric 當然不是一名國王。」
* n$ X0 n+ m2 F% _4 `" \ (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
# n- ^: t3 u( G- o& T& p3 _& D5 G-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
7 |: q0 M* h$ O (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)" r+ H1 M/ z) X
-Varric 是一名盜賊。
+ _& }/ z6 z# C-Varric 是一名同伴。$ v* f5 D2 W# h
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
) C& u  h/ q9 ? Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
' U  _! O2 g& C6 I& ?4 B (不知道他認不認識Bodahn)+ u; p0 w/ t( Y
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
3 G7 V( t" O+ `  C# M7 O/ H-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
0 \, f  {) r' b7 A9 m (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
" o1 M. f$ y$ o9 Y4 Y-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。9 v* U2 R4 D9 }* \! O9 ^

+ c/ f" E3 C& n# C( d. m. H' b. g! l2 A/ n& S
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
  P4 B' Z- v$ L-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
5 P8 g. ]/ C$ ]- y (說清楚這混淆是什麼意思?). ?9 b  }/ Q- b# D/ F) N
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。7 _* p6 \# U; `7 @8 p( b$ S' e
-Isabela 是 Rivain 人。
8 h# F" C: N5 c, r3 ^& u! u-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
: M& b3 j! N6 j% l' l- O0 y$ [* b$ ~% [; y-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。% C* Z  d0 V* o. h+ P4 B, p! ~
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
! K7 c# C! f/ ]( }
- ?* V, {+ V5 m( n-Flemeth 將登場! p6 F$ {3 ~, b1 h6 j1 x% S
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。# A$ J8 b: P$ W- k2 c( N- _5 p0 B
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。9 y. M* q0 d' d- d' |
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)$ R# |" m6 c0 M" \

. R- N" W+ p/ Z7 q$ ~) g2 z, A* z) l

1 R: R  A9 z2 D; l2 H% Z-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。" v+ S' K' I& z
 (這部分可參照我這篇
9 ]* w8 |" T/ w' U1 p-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。! c/ [& P( _6 _! u  {
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
; o; J0 y* I- d" Y1 u" u$ S3 N' k, A1 x7 n( s7 S  b$ z, M

4 t* O# n* @& v1 m/ i/ t-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
. {) P9 ]# T6 v; I-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
- G1 c. M1 u+ |- v7 C (可造出的模看起來不太像呀); w. B3 K! v/ }0 f. s) z5 x! e1 H
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。1 B4 S' m1 r& A: o) o6 P2 u
 (!!)( L8 g9 B  F1 j
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。1 @9 F) |2 v- G% w2 y; q
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)% r" Z9 ?- |/ a3 a/ i: t: b# X& r
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
6 D8 J2 F8 W3 k' r (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
' v% z! X) G6 H7 s2 O1 M4 ]9 C( m; \: E

' E$ \1 D  d; c6 k-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
2 o; q* p0 y3 D, u! u* M+ E% \ (火系法術可以結凍嗎?XD)+ p+ O% h( r' G) L' v8 _( j
-同伴會有獨特的天賦發展系統。7 N/ Y$ Z9 M5 O5 G" k
 (角色化嗎)
  o3 Q' x1 Q7 }6 f* h-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
8 G4 H1 \8 X1 L! ` (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)3 ~4 f; W$ z% y  K/ G  h6 N
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
& j. G& t6 m8 F9 L1 F-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
0 J$ i" k9 S5 F) ^# I! A (兩方都各有補償)
1 f6 Y& R0 R: d/ E-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。) `( A& |9 K3 q. w: l/ u
 (PC版大勝利)- U' w1 G1 `5 k! ~- g
$ w3 P+ h; Y, \6 S! R
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。+ ?- A( x4 j" ?4 C
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
0 Q$ ?/ h9 ~) C& g  B-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
9 C* O5 L: O; X2 s# S (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
5 p+ R$ v& i  n-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。& X0 b5 w$ H  F* g# v' }1 _7 |/ j
 (!!)
! ^& x6 H0 A( w2 v" Q) n-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。: O3 }' z/ ^! [, l- V$ N5 R
 (!!)1 ~/ x) w# r9 c9 {% c( q5 R" I
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
1 j  x$ x8 Y" a+ | (Mass Effect的作法嗎?). W$ f( j4 r& l7 Q1 I! Q  [

8 R; [4 q* Z  W/ d$ k7 N% X-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
( e. [, v: q: n' V (看起來好像會很擠); D4 r$ _0 t# y
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞/ {  X6 T7 G; m5 p( q6 D
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
" v4 t( p8 Q$ P$ P" p7 G: Z-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。4 ?  T9 \. c7 E
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
  r3 R; M0 k8 v" W; ~# d0 C. P! W, ~
) r& Q' ?, i6 v+ y& [3 r3 l# @
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。' y# W) Z, ]8 ?9 ^' f
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
; z& ?1 M. M3 q+ W. a$ m7 d3 G6 S6 f& m-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。8 {  i* s/ E' u$ R2 A
 (都有語音的話這是基本的吧)$ |$ O, e/ m+ ^2 ?% w) q
2 f) m1 g* V0 r
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。! `# c/ P! g& k3 J1 @6 I
 (應該的)
* n" _" P! i1 t0 k: c- c; X# d-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。' }- l! J% X' D  @2 }5 K) M% s
 (就是賺錢和經驗用的啦)1 O, F  X; M  Q  {8 A

. T1 R8 O& j* Z6 _& D
( a3 l( r  E% x-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
) e! J7 U/ g+ E6 T& K (矮人女性呢?XD)
7 o5 Z+ U5 Q1 E. S) T- L1 ?-不同角色不會總是用共享的動畫內容。5 T4 z+ B4 y  m4 u6 l
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
2 W) q: s9 B3 s2 g* t9 _8 [-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。5 P- ~, X, {* }0 H9 X; w
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。+ R/ w4 j6 H8 v
 (法師可以穿嗎)
! b- i* D; @2 }- ]& `6 D1 z7 \+ Y-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
" W$ z5 ]- y. W6 `9 ] (獅鷲哭哭;弓弦?)
, F9 W0 J% z& C- [1 z  [-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
# y' D* p+ W. { (所以Par Vollen是不會去的)' P; y  D$ ], I% Z
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。: {& a4 r# `+ }
 (繩師?! ^7 I! |' |2 c
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。4 Z: W, y" \. ]& `7 ^# |  [
 (MOV的時候嗎)
4 G' r2 t' T& F% f1 L-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。. A* M; {" }  ?( m
 (應該的吧)
- l. f* g* J* z/ ^% ]-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
( T+ i& D3 |/ ^ (某些人可能會抗議)1 X2 E! a& o8 C/ l5 w
-內衣會重新設計。
6 ~$ c$ p2 T* [! X9 b3 w; @ (其實不穿會比較符合當時情況)! x, r# q( s- [' H) n% ]  @3 t3 }
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
  y4 `. X8 Y7 ?, Z+ ~7 J$ t" |3 v (從展示看來……並沒有)! A9 K5 \: F# s( z8 E0 \
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
2 J, T  N' C" G# Y+ A3 t: \, q" R0 i (家人嘛)
/ X$ l9 I% A: ?5 g- x/ w-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
1 Q( H2 o! Z3 v- } (XDDDD)
8 C1 r  x! F9 U3 a" A( y-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。4 k8 x  Y( t, Z2 N+ Q
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)1 S( l) n$ I0 [
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
1 {1 t3 N7 P+ C, N. m (所以是相對價值,而非物品材質)

/ T/ Z' D0 ]! P. E. ?. O" g) c

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
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生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
& U7 E8 _4 I) Z, u. _不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD# l# Q; w% y2 L" [0 S  O
太佩服他們了。3 A! m6 K$ G/ q5 P" K) F
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了1 I; G& q& Z7 K: _  x, E& {
MOD是所有玩家的福音呀
0 z! L9 C) n9 u) Q原來Zevran是西班牙腔呀
. K7 T4 N+ `3 d3 t9 U口音超重的…很有特色也很有趣。
9 v6 f" |' u, P, |' H
3 _" S. Y0 N5 V4 G( @  d害我現在超期待DA2的啦!!
% J$ G- U3 B' U) k% D嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

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2058
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1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
* j! g9 P$ ~9 Z, t2 V9 [祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
7 j. i  W! b  Q" E& _/ n6 ^0 K) C
7 N& H$ F2 O+ f9 V: y% A$ Z" P3 [
+ i! O3 c7 V) O0 A' [+ H3 k1 [2 H& h7 V3 }5 |

4 B% a. ?* _1 V6 ^$ h8 K; B' t
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
777
法力值
490
金幣
2299 G
聲望
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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
% }& ~+ \5 {' |( J& p) q7 X
8 H/ F$ ]8 Z9 I. I+ a有機會試玩了一下 Alpha Protocol...  Y0 v" L/ i' I
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
, G; f+ @5 Q- q( j+ D! q& |. g7 i3 y' C5 C2 G9 h
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
% v" M; U( o0 g- f0 ?! ^而是選擇你要回話的語氣...# c( X. z1 z& J$ G
基礎分為
" ]- m5 _- ]% H7 ]% u- y% L9 z左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
& r( y1 e$ |( N1 x7 X上方 Aggressive 積極 傾略性語氣0 y; F6 f5 V: M
右側 Professional 專業語氣
( _* u1 p) p0 |  X2 W一般對話會出現這三種選擇...
4 K4 }3 U+ f& f* e! u
: w2 m' q' q4 n" `' U女主角之一 Scarlet Lake. k- d6 ?+ `9 d" q; G. U
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
/ |+ q3 r7 S% p+ U( }2 N  t- J' T; v

1 e. y* a" A* R/ P3 i$ P女主角之二 SIE$ M- m9 C7 @3 U* }
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)1 b7 `9 A  m2 _5 [4 c: Z

1 W( z; Z/ n" e% a# z再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
. W9 j( C: u$ s8 y( i! A- e; b, a0 M% W% S- G# z1 h9 |! H
(下方第四選項 Draw Gun)  B/ r1 X& F8 G  x" v

+ W$ {0 |  K5 c$ U# i每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...; e, W; ~% l2 ?. m$ c, G
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
* [! G+ O% i$ b( ~6 j6 I$ A(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
5 L- J. ^, S, L+ a( L或是影響接下來劇情的發展...
: W! D* q. i$ I: r' V
  T4 s/ |6 b5 Y" R* d單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...( Q( E& P. }8 H3 L) i
至於到底好不好我也說不上來...
6 \: v, ?  J9 N1 Z不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
5 G- c6 ?& T6 F7 b' V. T% d  r, a: Y# [. x' P0 B9 e
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
7 p& z7 K! G* E! \( H7 V) T可是它真的沒爛到那種程度...+ v' z: _7 l" C+ x4 C
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
# W5 t, a% o  Q( `) t(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
. S6 J; }, U! v) `' U0 @' |4 |' N有興趣的人強烈建議一試...$ k- C5 m+ v  r
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
1 k  ?4 N! R7 C0 f. [6 T有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...( K: ?; N. `9 l- }3 I8 A8 ~
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
3 t7 S  V2 v& }% Q6 [: j7 u/ u
你今天大笑了嗎?

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