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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 9 i: ~$ p  y, h. M/ U6 q5 u  n7 Z! N( O

( j: N0 z! \. e6 `% I8 p  g% V  V4 o6 |* j6 k1 ]" o# J8 D# z
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:" ~# T+ ~" P) Z2 ^& C& L
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
7 p, ~3 @: l* B% m. D後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
. P$ n( T! Y6 A* i* G. e
& P; [& i# n9 \$ y整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
9 o9 i9 r$ R. y8 p2 S
+ M$ g" _% ~+ O5 q0 y: a) p  d-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。6 [* v' M" k/ e. m- {9 _5 u8 T- e. r
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。: W6 ]) ]0 U! ~% |
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
. p, X7 @( y1 G* o6 _ (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)' E( S% ~: e! E1 @0 Y8 m
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
! N1 K3 N# b. o. Q (那如果選擇不匯入存檔呢?)
2 E& A$ T( Z- w, d. B
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
8 h( F' {$ p7 L; ^/ g (9:30 Dragon~9:40 Dragon)# B' [' e( ?3 `' _* ^7 J
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
# L$ u  W' h- \3 {$ G) U (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
. b( J' j2 t( |" r-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
& I' p9 L, D' t6 ~. C! e1 I+ s  o2 {-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。, |: M3 F% L( r) v/ T; Q2 Z! J- @
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。* ]: v: X) `2 T( w
 (是指能逛的區域)
( \2 H2 ^9 a! q/ M. ]-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
# g1 P2 I7 `; a1 h- b' J# A (!!)  m: e) l5 v% ~, M6 X9 S2 e
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。* S- x% C& k9 @- Y/ ?
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
- K' ^& Y+ R0 t( q/ i; y-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。  l* E* H0 I8 r# b0 r
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
7 y2 W* F, y2 }4 B9 O( ]) R# W-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
( W7 X$ C4 P( W/ e* ~ (原作者翻譯錯誤,改正了)
5 V1 b3 M: X6 t5 `0 n+ v9 `' e* K-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
( i0 f) ?6 X/ P 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
( A8 H  ?2 p; ]# E (指Circle Magi,翻作議會有點……)0 p, F& [/ w+ J3 e+ Y5 t6 a0 J4 ^
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。5 d" I, f4 ~( D! ^/ i5 m. h: c1 q) k6 Y
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
# [- @! E, P8 _% [ 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。$ z. O" ~/ H% s* w/ V9 p
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。# @: G$ e4 s; L5 ?% `5 d
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
0 b7 w' W: R" T# N. W9 d-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
; o+ f- B2 A6 x# m0 A/ k7 E (!!)
7 w' ~* n* F' l9 z6 q# J/ y3 }# J  o& n1 E0 E4 b8 z& _
. e) C) t9 l6 l! ^% _, ~/ l! [
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 0 Q7 |& x! T$ _9 n/ k
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
3 ]+ Z3 I. N# ]+ T-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
, |; ^( b/ }5 I& @* D/ E (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
# V* M/ {( x6 ]! _: f-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
% M2 A; K- U7 z5 x-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
: Z: s, W, X/ e! y. [( C8 l  S- k 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 6 \' \7 i1 D+ D  P; b$ B- y
 (對呀,老師……統治者!?)( a$ r. i+ t' Z3 ]* j
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
% g% Y& {, k7 q: `( y! p (包裹?又是老招呀XD)
2 v, b5 m9 ^2 \" o9 A& R5 m-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。6 m8 a. v) ], I  h5 o3 B
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
# ]7 ]8 c* r$ `" ~ (下嫁?所以是投靠娘家?)
9 K0 q3 x! ?# ?7 _( `0 E-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。$ ~* ]# F7 z; b/ }0 |
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。) T) {. P) Q! Z6 k% c
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
- B" E5 F1 }. G$ z( z; H* v4 r/ C-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」, N/ y- ?3 I) U& v
 (時間上來說也不可能)
. C- `+ k) U7 ?- o- z-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。- Y! t* U5 g9 p9 M, s/ i
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。$ N# i' X" h) l" c# i! E, \
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
9 R% I8 ?# C4 z  @-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。3 G6 E; r, ]' A% A
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多). A& }" G/ E" [, q: b2 |0 C4 R/ n
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
. t+ j/ M9 _' N% s  t-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。) z; K7 U+ H" e
9 Z) M- l6 V+ ^; o4 o% S8 K5 B3 V
+ j$ u8 I7 C3 X+ C& L! e
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」/ ?# ^0 f8 L( g  f( g8 i0 C; J
 (!!)
1 U  @" N! V6 a4 y. @6 b7 H! [* J-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。3 ]+ w0 v; F; @, J: j  k& y, _
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)6 t  M" X3 e$ W8 J) L
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
; o, ?* C1 G3 Z# P# u2 I/ @ (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)9 V# G  r0 b$ G& l
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
5 Z% ]1 W& O% T0 Q) l: ^/ z5 M# E (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
, ^% g3 `5 R- Z0 X. v. t( S" y) g-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。& d+ j! L2 y! N2 s* J) F7 k& C/ i- J+ z
 (所有的角色都可以嗎?XD)  n8 l: w  E. x' i$ t

6 F7 i/ b9 y6 ^" c-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。# n) N3 g  Q* n
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
6 r4 T2 K# |! U5 D5 Q( w7 ]; J9 |# M (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)5 ]7 O: `' X! y4 w" ~  j, D' M
-Cassandra 是 Nevarra人。
4 f3 z& y5 e: c# B-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。# o+ f6 ]! O* F) M
 (就是某套訂製短劍的家族)! ?9 q$ I9 I  R. J" C6 b$ N( Z
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。3 G% P; N2 {+ Y8 t2 [
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
& G) d9 @# |4 n. d8 B' x' @) g# ?9 K4 M  c* r) C

- ?# f; ]) b( @-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人/ |4 }5 B. T) L) F$ [: |) ]
-「Varric 當然不是一名國王。」. C0 R, X5 w4 G+ X6 x" b
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)9 O. H6 z  B  O
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」* A, |& ~4 Y% p
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)) y1 k, E* R* R* N/ e9 R+ E
-Varric 是一名盜賊。5 W+ }6 k" F3 M
-Varric 是一名同伴。
8 P  e& f1 ~6 H-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。0 J* A5 n4 l+ b% Q8 w6 I/ B* r
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。9 T0 l. |& x* l* @7 [
 (不知道他認不認識Bodahn)
1 {& B* U- E! T& g% F-Varric 的大哥叫做 Bertrand。7 r; X+ O! K: G, A, y* {  A- E
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
  X, S& o2 J+ t' {4 t. ~ (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)2 W: M' M$ O) L" S8 ~) s$ N+ `" j) {
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
) h7 ^, k% f4 _# s8 z' o. X* t- [4 b0 x
% r5 E9 b( b9 \: E' n9 m9 k
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。' F- x" t; K# p$ r
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
; Q3 R" J* J) n/ q- e5 ?' [ (說清楚這混淆是什麼意思?)
6 b6 {- p- z& H-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。/ ~$ a8 {( g& }
-Isabela 是 Rivain 人。
7 s* a& g5 \; |-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
0 Q- o! @: l7 D6 Z! ]-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。2 ]0 T- H% h7 [
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)* _$ |* Z+ u5 ]' D5 h8 n9 u6 _: }
! O7 {& x" _5 q. t1 N4 H0 O
-Flemeth 將登場
/ F, z! o1 y* K3 s# _7 v9 F-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
( J- f  z$ l0 c# ?; `# E, j, P-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。' c/ b  B) Z' f
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
* L9 m* h" h- \) q, z, e3 Q9 ^0 Y, z* A! e7 u; X/ c- Y0 [0 K7 r, c
- O$ c. o$ s/ n' E- v9 z
6 O; I3 F- t  ?' p/ I* b& q1 O( ]
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。) T7 s( D' }. q4 v4 G
 (這部分可參照我這篇( T3 C  d2 K8 ?+ c% Z/ @1 s, I, d
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。9 b$ w8 A3 `7 A0 v
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
3 r2 R+ }$ [0 {. a  s& m% a( P1 h3 }# F2 H

( \5 S& G/ p, C, T$ r/ M# U- ^+ |8 o-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
; x. l  v  x9 l7 J9 ?. ]-Bethany 和Carver 是雙胞胎。4 w. m; j  {5 W, f/ V" @1 |6 T
 (可造出的模看起來不太像呀)
8 K& _, H$ l6 x: b-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
8 G; E9 u; ?9 H. k- I' M, v4 V (!!)
( l6 N0 G& f4 J! a/ w/ s6 |-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。5 `% O1 g) W" I& t2 G" C, [
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
* q1 l" |+ w' {# `- G-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。% v' Z# S! F) @. t- O% `) W
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
) x+ t& ^; j* p9 i: q2 n7 i0 Q9 C

+ M. \7 V: F8 C7 f" l5 E-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
$ J( e7 f6 @- a (火系法術可以結凍嗎?XD)
9 s1 F( F* V7 ]; s0 K-同伴會有獨特的天賦發展系統。! a: m" r9 s) z1 k7 U
 (角色化嗎)
, D! i  J+ d: y0 _: E) p* U6 f-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。: {2 o; y. n: n" i: Y/ i
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
  J' R* t9 l. w0 B! R-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
1 }. S5 O' L$ {2 N# Q0 E-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
7 e) W8 d& m9 z, A, X (兩方都各有補償)* z& K, r, _+ a' j! @- @# S5 y
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。" D) l: W! Z* G' n' M0 T" }& j
 (PC版大勝利)4 a) l# i3 y* j7 e

4 \2 N. e" J' k* Y) k  `- t& _6 C: P-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。9 z5 x9 j  H/ d9 z; H' [
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了), r/ ?  W: V+ g* U2 A
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
6 t# G) b" f7 h! b# _7 q. V' B (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
% p4 I3 s7 d  X+ G-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
& Q0 G; @, v4 z (!!), r! q) J2 Z: u$ a
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。  [3 j4 S. x' T; ~; z5 c. R
 (!!)! D3 r0 ]  c$ h# c. B
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。$ a$ l6 ~! ^! H" w
 (Mass Effect的作法嗎?)1 |6 o9 G/ i# j+ ~3 o& p

. X: b0 F$ b8 |5 i) h4 B-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。1 z- {" N' s$ ?9 ?5 x" G
 (看起來好像會很擠), \4 {6 a; _" c' E6 W4 O* V. D+ [
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞+ V/ ^/ H: L1 f1 U, V
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
+ C9 P7 h4 \1 U/ T  R3 k$ d-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
) A4 }& p" T; c+ r! A5 O' T  s% y (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)# L9 c% p1 w6 a4 Y) L+ w

+ n" u  h9 L1 o: o( `4 c, z* K: Y
- d) Z- h8 R4 _-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。- R/ [. \* P& e3 i* ^/ C
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
5 t( {! h5 _3 d/ U) }-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
( N6 x# ^/ V8 R0 o" H (都有語音的話這是基本的吧)2 l) y* }* s) _6 [# S/ ^

! ~# S" P0 ]; z. D-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
0 H3 z7 S( M2 i (應該的)
5 `: Q& k3 a0 l8 r-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。, n. C4 J6 ], S  \
 (就是賺錢和經驗用的啦)
3 l4 ?  V+ Y1 {  d% u3 l' g2 v" P7 C. i
- L: Q: }: n# M" V0 C, D
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。9 o9 W/ Z- _; F0 r8 c7 l! P
 (矮人女性呢?XD)
5 W; S% W. }: w$ z7 S-不同角色不會總是用共享的動畫內容。2 i/ X: f3 h  _7 u+ @/ a8 F
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
* v: P( `( ~/ A3 g8 |, q2 @# @0 F-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
6 c- x: p4 N: ?/ a-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
9 n$ W, W: P" s( f (法師可以穿嗎)6 e  e/ x( V: H* D. k6 ?2 q
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
& H0 ^/ G! \( w9 Q1 [, S+ i (獅鷲哭哭;弓弦?)! k2 k* y3 i: @) V2 `0 \
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。/ h& o/ w( x. Z0 V9 P
 (所以Par Vollen是不會去的)
/ V! k. E$ G0 ]-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。2 S( [  g5 y) v
 (繩師?
+ w3 @6 |" g8 a! i' T-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。& B! O7 t. u2 |4 {; H# ]
 (MOV的時候嗎)
  E+ k' C  @1 D: n-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。6 p" \, f2 G. k% f) Q
 (應該的吧)3 Q6 G. Q9 ^/ }- I5 W
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
# L, b% a/ p$ \0 W# I* a1 _# F( M (某些人可能會抗議)
) [: D  H/ m2 ~; \# Q; T-內衣會重新設計。6 i' u3 I5 F( ]) m
 (其實不穿會比較符合當時情況)
! j+ B9 h6 m- S; \" {1 o: l: @-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
5 I& ~. M* R2 N3 W (從展示看來……並沒有)
- }$ K' Y! B/ g# L-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
7 Z, Z* Q3 R( q" s" e3 j9 C, D (家人嘛)# C( g% |8 z+ V) s; b$ D
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
" }9 i$ W! W2 Q+ ?0 c7 d: B# X (XDDDD)
7 C: G6 w& W1 L) z-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
) j5 i2 w3 Y3 ]0 k  p (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)/ S; `  k. h% v
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
  [0 w4 h, `5 g7 P) B (所以是相對價值,而非物品材質)

/ q  E$ C! z3 Q  ^6 \( w* d

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
. P/ U( p" ~% e. S& e不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD" Q! ]4 q/ X( o& v: x/ S
太佩服他們了。7 v* k* W' M" w$ W) I$ c
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
4 j! n- a7 R$ s7 c* l" jMOD是所有玩家的福音呀/ F! c1 U4 X) j# x2 v* g# X
原來Zevran是西班牙腔呀
7 B) W: Y7 ]0 \' g7 y  S口音超重的…很有特色也很有趣。
! s9 s3 O) ^. v: x% R# w0 U+ {$ b& e  C0 g* L/ Z: V1 Q" U. [
害我現在超期待DA2的啦!!
1 ?& P4 D! p2 u( k! \1 g1 ?嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
7 d' _8 l2 E) f. v! g2 @祝你有美好的心情以及更多更多的賽德% o" H7 y3 ^$ E( w7 U  l
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8 `3 R- c% ]8 J! u0 _- r4 U$ F$ K+ Y! P! [; ]# ~2 h& F
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 5 V& ~, Z8 ?8 `: u8 n
/ T, ]  M) W" j
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...  M3 V% C( q  E) p$ i
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
; l$ y9 m: h4 R( B0 G! b; F& |
$ r* o- W) r3 N( ?2 Y4 WAlpha Protocol的對話選擇不是對話...5 t+ \3 x7 F# v$ `5 H) m
而是選擇你要回話的語氣...; j; M+ _" s* H4 X& L. X9 m6 k
基礎分為
, [# n/ k; {. j1 N0 s+ _  V左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
) I4 g+ k. ]( g: O0 f上方 Aggressive 積極 傾略性語氣9 i' ^8 S) Q" [+ }! Q: y
右側 Professional 專業語氣
) e" |6 I& _1 l; e; x; A) m6 V一般對話會出現這三種選擇...
$ d' I5 T$ ^. ]5 j& m3 D  j9 R' ^5 W! Q& P
女主角之一 Scarlet Lake8 c' N3 x6 R5 i. A. s$ O2 U
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)$ x( K" G+ m8 o

* @$ @* k/ P7 M! U! E0 @2 `9 n5 b0 B
女主角之二 SIE
: E2 E! z0 v/ i9 a4 ~  g6 t& k2 y(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)4 V% {4 P: F" x
  \8 m2 e+ y1 G( \- b; h6 m* x* V+ T
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
4 g2 t( p4 ^1 q3 ]
1 a9 ]" o$ z; X- ?9 L8 S(下方第四選項 Draw Gun)+ H: \( V' B' ?9 h) J- i

0 L1 i2 ^8 m% h* @每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
/ ?" {* b8 K; _0 R+ w! O  y# W  }! P當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
! E. c$ m, P1 g: q& k(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
* T+ }+ Y0 O8 B1 D; i或是影響接下來劇情的發展...: s+ y) n  R2 d' h+ V! F; S

) _' q1 x$ z. d* u$ [! m單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
  E( x3 L0 b% P; f( C1 d% \2 J7 B2 R至於到底好不好我也說不上來...
9 |; g* e! e: @8 k: P# k2 d- o0 T不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
2 p( F; @# {3 z1 }6 u- P5 j" z# T& i8 G, K% F( q( r
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
1 P; _- p+ m$ u' m5 D* X0 Y, n" N可是它真的沒爛到那種程度.... j% L' f8 B. H) G
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
/ o4 d" V% F# ^* I(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)7 w' U) Y/ m/ |7 q5 N
有興趣的人強烈建議一試...2 Y( G' @% q; J* p
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
& Q' g- q* u6 T0 M1 n有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
' j/ u0 ?+ Y3 L; F0 t不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
7 T# m# ]* [( ]  H* C* _! @1 H, @
你今天大笑了嗎?

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