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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
* p# |9 j( N* S' S5 i, U2 t0 V
2 i. {* F# r6 s( q' D1 i
: \; H  |. n1 q( ~: F7 p在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:+ _$ E* T' E9 Z3 r' s
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
5 l- f1 B8 I+ x( A* [% [0 V4 x後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。- _! [1 e3 j# L2 _, Y' E
: l# ^) _; I! ~; O+ [2 A
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
( k& x8 S1 c( w( X' I4 K# S$ o2 [/ \! E! H
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
- d9 g, [, I, W) A" R/ R) V-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
7 i" `: M* r% I2 S1 n1 t! u0 X+ h& ]-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
$ S- p( n" D6 [) b1 g$ v (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)1 {9 V% L8 v5 A# s" L  s
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。) V  Z4 w1 u) p5 u& I  \. g5 ?
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
1 Q. O1 }; S" ~& |5 N# c
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。4 n+ z0 Y; E9 P, t1 v
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)  i" y7 Z2 `2 l, E
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
, |: ^7 ~$ b' K: ?0 e (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
& _6 ~+ ^2 K3 r7 ~+ S- j-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
" |5 d' }! k) Z-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
" r  h# E4 [7 T6 ]& l0 z5 C-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
9 G* w3 ^6 q$ ?" m0 H (是指能逛的區域)
3 Y$ m7 x- w) ?! l. j) o8 P-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
/ S3 E& z7 I" l/ l* Q, N! J4 O (!!)6 i' J3 Q# R- T- l' f8 d* {
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。3 G) O3 o0 p6 W% t3 `" X
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。+ e9 v6 l, v: d" s  O) B
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。8 M5 z1 @" q$ i# t, q
 (我在這篇的下面回文有整理過。); y0 q7 e# _/ G% a( d: u* [
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
: `0 I! r) W! y$ S (原作者翻譯錯誤,改正了); c4 x4 l% P& D% G; {  c
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
3 _6 d) m6 [0 d6 g 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
- {$ [' V: j0 j( _* \ (指Circle Magi,翻作議會有點……)
+ c1 K( |7 J( L6 J-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。" |( G% P4 d3 n' L. _9 C
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。2 d- E1 N- D' K  c6 N
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。- Y, j( x3 z+ u
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。" ?9 h5 \' b" k7 p5 E5 Q' E. _  K
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
: r8 L  W9 h) y-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。0 W% `# X0 Y* Y* ~9 \. V* _
 (!!)  j3 Q1 f, r) J+ b6 ~1 `/ f- T) q
7 F; B; q) a1 `7 r9 y. @3 ~/ P1 g& b

9 o/ n7 _: j7 a5 m* p3 G, H-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
' _% Y) ]# J  Y6 S0 U (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
8 E& c7 y8 t) P" H7 U% V-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
$ t1 u5 C* G) A1 ^8 c (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
6 s7 p  J; c- T! G. U. G, ]& |-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」4 f+ h! W2 n, \+ f) E, H* l
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
. D; ~+ D1 H; p/ r' ?4 a 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 3 F' M! q: V3 j) s' |1 q9 F
 (對呀,老師……統治者!?)
2 r$ ^! Q( D/ t" \6 D! r-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。4 C" X0 t& [* Z
 (包裹?又是老招呀XD)
( K9 p5 |! \& M* Z' M9 L-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。* O  a! p4 \6 R
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
5 E; L# k2 ~6 k' D! H4 d1 K (下嫁?所以是投靠娘家?)' k" \5 g/ p* d, e/ H/ H9 l! L% N
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。  }- p' w& t& D+ }
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
: p9 m, @; k, q. F (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)5 b) t5 O: h/ @
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」1 _' {7 B! s/ S- h. p8 M
 (時間上來說也不可能)2 h3 s. N0 i2 l! O/ S
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。  y. q# b$ e# S+ d1 o4 _" E$ h
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。. A8 G2 \1 q" O9 ?. V! b
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」4 O+ S+ U" C/ L) F- r( S/ |# q
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
. H8 d7 z( G1 Q. |( M' R+ B  ]" Z9 p& F/ Q (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
0 w4 B; E5 h4 j-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
( }* w! k, K5 ?0 L5 T-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
0 S. r* h0 j! Y: @
' _1 ~, @$ e9 w, n6 v
# L4 T' z7 l7 Y7 p-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」  Q3 x& z3 c  e+ e% \6 H
 (!!)
& E5 r. O$ Y9 ?, K-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
# `+ v0 ]! R4 G' c/ w2 R& R7 e (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
3 Y9 h$ F- w2 d-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
. A) h# J; s- {$ q (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)+ ^% e+ k0 }/ }( H4 Q
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」* B$ _; z. P) h
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
* k- r( n: x$ |/ w7 \-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。  {  k1 X! }$ h% n& n+ o4 T: J! b
 (所有的角色都可以嗎?XD)# ~3 l/ |2 Q' F
$ n* U0 A" T8 Z$ [4 s8 z: `" a
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
6 N' _) \& c9 ~! @-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
! ~) C1 A, E  g! z' P  m: ?' g% J$ k (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
. X- X0 o; _) [# L+ o-Cassandra 是 Nevarra人。6 {5 C& b( b7 N4 [" F, g; B/ Y
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
- Y' t7 ]$ M3 Z/ ^( R/ H1 K (就是某套訂製短劍的家族)
5 g& u$ w0 u' E5 w5 B-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。! {$ p* n1 |6 n! M) x
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
8 P# @3 u) E2 X& G" ~; c9 ]) P& s$ j0 S& e0 ]" `4 d. S

; f* D* ]% z- \9 _+ ^-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
) R8 b' @5 K7 Z5 U$ W- f-「Varric 當然不是一名國王。」
8 v5 }/ K+ o9 |7 P; b (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)- c& x( v* Z/ F9 j+ _/ g
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
# e2 z! q# l. Q (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)! |/ N4 ?, I# t  r- w: E
-Varric 是一名盜賊。3 ]* k3 N. y0 r: P; e# C
-Varric 是一名同伴。! F& R* P2 z! j# i8 Q$ A
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。6 [* ]! |  i6 x) Q
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。8 j3 a/ m- t8 c1 G1 ]# u
 (不知道他認不認識Bodahn)% l: n4 Y! Z/ C3 X! r- z
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
. |$ \# Q2 ~) {( w-Varric 的配音員是 Brian Bloom。3 A& a+ ?% X) l! s9 K8 u- E
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)5 X/ |  n9 m6 \& }9 f
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
. m1 F/ @) q) ?3 G8 l2 o: f( \
' Z7 w/ P9 V' n5 A7 w4 I, T! K/ c3 {( o* i' T2 f; D- [
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
$ L" Y6 T9 n# o! m+ c7 f; w-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
. G% s/ H+ r3 d2 N5 H8 X (說清楚這混淆是什麼意思?)* P0 P1 ]4 x9 j0 ]. b. Y
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。$ n* k. Q. U2 h. U+ A# G1 y; D6 R& q
-Isabela 是 Rivain 人。$ c+ K! M* N) \/ P. {6 g
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
0 m, o5 l5 G1 }% Z% t-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。8 a( U3 Z( K) q5 }# \" f, l- |
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)" J% L. W* r2 a4 O
8 r" K% C4 m. a4 E4 b: U) n* ^7 k
-Flemeth 將登場
2 k+ }. H1 X; J! u  S$ A-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。8 u$ u% j/ M! Y! Y5 f
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
! D5 b7 x: f+ S" L& u- w1 t8 Y (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
. u* ?" Q6 i9 B. m0 N  G( Q! _+ G
9 J6 R. s( r* R$ }1 X7 g9 `7 T, h3 Z- m* j  q9 P- |3 ~5 F# r
$ x3 l/ ?9 ~) K# X2 v6 v
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
% @0 t; s- m* g4 `, s (這部分可參照我這篇
  }  Y) x; u5 g* I* |0 O' v-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
( B! U6 d' Y+ z0 l (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
3 G  e3 R2 H8 ]8 w: ?$ s# Q% l5 _) ~# v2 Z6 w: K
1 D6 p' i1 }) W' `5 i
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
( ^6 b- d; @) m! w-Bethany 和Carver 是雙胞胎。; R5 g' O$ b" g3 X- z& y, U2 r
 (可造出的模看起來不太像呀)
( R5 M: N2 j6 s0 k0 v' M-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。/ S! m# D6 U- S  K# r
 (!!). Q+ R8 O' g; u6 b
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
' B. k% w6 c. P1 O' j  y; ` (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)- `7 m6 p+ K# G7 D! @- J/ [: P* I
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。) W: e9 F+ E: p$ t* A$ `1 O
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
6 B1 x8 d2 A* u  V  X
, m! E$ S. _4 J, m. ~! T1 [4 n( }2 ?% E
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。" Q9 H( a. d& U" s  t1 a( J$ e
 (火系法術可以結凍嗎?XD)# L2 p7 k- M$ t! M( y# X8 S: ?5 @
-同伴會有獨特的天賦發展系統。- b" [! u$ D8 E; P
 (角色化嗎)
) \' s% J/ F3 F% J-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。! t+ K+ Y, W& v3 u( `- \
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?). N& e4 t! X- B; u6 ]0 a
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
5 H/ _8 p* |. b9 P+ C+ E/ U-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。1 b8 P( v' o4 k7 g- v- g
 (兩方都各有補償)
% K+ F% x3 P4 c. W5 |. {-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
; J* D0 n; o5 s, Y* U# d" _ (PC版大勝利)
# ~4 u8 t- e, ]1 b7 y, `& Y: m" r" }
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。0 D$ t1 }% u+ \/ B/ f, E
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
4 U% K% w/ L7 {# k4 J$ r-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
, X8 P9 B7 E, a2 ]$ C+ c0 H (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
% \6 u( ^# t; O. j5 C4 C0 T-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
* m/ L; ]' r) Y" T. u) E (!!)  P% b" F" O5 B! Y5 D
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
/ v3 r: F! u5 V, x/ { (!!)
9 n  S: U5 L; B4 s- x8 v  }-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
6 V7 y3 P) E  c$ o0 c+ ` (Mass Effect的作法嗎?)
4 G* D" g! d9 b
/ m5 a+ ]: `6 X$ c5 G) S% s( }-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
6 I' }! _1 n! f& ~6 L5 ]+ u8 k (看起來好像會很擠)4 q! T" k4 z. e
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
6 q& f% x! l/ [" z& o" O# ?/ s (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
4 [5 m% S" t) ^( y7 f% g-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
9 g  t' J  E, E4 M- c3 A7 m. W (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)" J9 J. B4 s' N* X
; p3 j5 Y8 ?' ^, [
2 \- [* \3 k$ F$ q
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
- O1 c; c- T) H: W3 j5 } (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
5 n; g4 {) l' P$ g" f-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
3 i- [- l; b) u+ ^2 X. {, B (都有語音的話這是基本的吧)/ I% c+ G! `( ?, L; S3 J
9 u- v  d3 y3 ^  \
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。" E; b  X- P) }5 t9 A& D
 (應該的): a4 R: c* @" v; [. c" ~
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。) z5 T# s4 F5 F: D; `/ I
 (就是賺錢和經驗用的啦)
) z: U( h0 n% f3 j/ }, }
. J3 w( A) ]7 T. s* A
2 t# Z8 K+ b' R1 S8 G+ R-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。+ T7 V) S7 U7 I1 C2 l. d
 (矮人女性呢?XD)
8 x* f% z5 i9 ?-不同角色不會總是用共享的動畫內容。$ k1 B, f" e: q. j% u6 O( |# A* Q
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)+ x: K1 ~( z0 S, f; K
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
9 o0 K4 B. }) n! D! A-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。' b, n( M) w0 I( J6 T. Z% \, b
 (法師可以穿嗎)
, w, Q7 K  o" g3 j3 D" {-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
" M$ K) e% p! m0 j" T( a# ?* ], Q (獅鷲哭哭;弓弦?)
( e% w% q: q7 Z+ q/ f& y) C' W% b-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。1 h4 h( B% y4 n% m# s& q
 (所以Par Vollen是不會去的)
( L# ~) f" t0 D3 X, Q1 x: F- r* Z/ h-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
% d3 v+ h5 U2 m4 i (繩師?
6 S0 ?  B" b, r4 c0 L  q; T-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
9 g- ~! \4 i" f. E8 h% B6 { (MOV的時候嗎)# N" I  E& z, q0 L% m
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
" I" O& d+ Z9 A" S7 T6 |( E1 f (應該的吧)
# S9 B$ A9 n1 r-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。& W4 l& K- s% [& h  v- {
 (某些人可能會抗議)6 Z% i) u2 k2 S% g8 r3 f# m3 P8 a7 z4 X
-內衣會重新設計。3 c' i! d8 ^- T
 (其實不穿會比較符合當時情況)
; @. M& @, a; i1 j-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
( K5 @2 A& X3 C1 r, Q (從展示看來……並沒有)
, T1 u, V! m+ O* Q3 Q4 g9 g-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。1 {! e1 F+ v7 H' B/ ^! y/ C
 (家人嘛). ?9 R* x( _4 `) N/ j+ t: Q8 x! U/ r
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 % A& u0 S+ {" @" `
 (XDDDD)
+ c, ?- w) m( M  S. q: X+ m-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
1 U2 P" c( d% w. H& e+ T (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
/ \: J" Y9 B* ~% t& E( Y1 \-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。- Y) M% u5 r8 n3 g/ o0 C0 g8 x/ _
 (所以是相對價值,而非物品材質)

, g9 m- R9 [3 n; M! N0 d& Z

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定& U* ~8 h( O% C
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD, O9 l; w, V! X2 O
太佩服他們了。
  Y* f7 p5 U1 z* u6 ?# ^而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
8 Y1 q; n# o9 p8 s; v" {9 TMOD是所有玩家的福音呀2 f0 ~* v& }( Y+ P/ z
原來Zevran是西班牙腔呀9 t, w$ e5 s0 x5 R4 _
口音超重的…很有特色也很有趣。2 Z8 s1 j/ K* ~* f/ ^
" {5 `/ J; A. z7 q8 e
害我現在超期待DA2的啦!!; @; B( x- ^; J2 \9 ]+ C+ f
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔7 k# z- z  [6 x- T5 a
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德- Y" O" l! t2 _- ]6 `, @4 J' e
3 ~0 R! u( w' ?4 m% l8 |( E
8 F( w) M1 P8 ?" C9 D' u# _  G

( c. w0 [- n) @5 x# ?% F+ r  O2 U+ V! B7 _: Q" W& z
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
: [% U( g( f8 M1 y2 _9 Q1 L8 z3 l3 N1 c# G9 @
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
3 I4 R, z/ ]' W1 ?$ G! B1 T/ L9 T' o我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
" O) z! O! M1 }0 L1 s' L8 R
: k. s5 N' m; L% N( KAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
  l# q/ |; g2 Q3 M' X; \而是選擇你要回話的語氣...( @# b1 \; E- F4 f
基礎分為& Q2 T) n( o% T/ F/ o
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)# A. N# `# \% d% J
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣# H0 G& \- }3 `: a
右側 Professional 專業語氣0 I1 d( o  n9 ]) E  H
一般對話會出現這三種選擇...9 ~% o) z5 y+ G/ ~& \
0 m) _2 R% z! G; @  M8 }
女主角之一 Scarlet Lake
- R5 ~. J/ U( V' f3 s6 h0 z(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)8 L% N( G, }; l9 s- _# J' h
, E% F7 s0 b3 ^/ Q, {

5 F+ t; \9 U# w8 L1 {+ ^女主角之二 SIE/ v' h' X% [6 y( Z! P& K; r
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)' y4 A7 Y9 G6 U. h0 U( \) O4 s

  L5 l' r  H4 q, T9 \  n再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
/ X  _! H+ @  d& K" ~9 ^- `; O
( w) V2 J- c0 j+ m3 q) }6 |  M2 N* p(下方第四選項 Draw Gun)
# x/ \' @( O* Q% N, {
0 {, ]3 C) b/ J/ A2 b3 u% J' `每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...) G+ h( f& w9 f, G. [
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
! M: d8 q" @2 b, h$ B(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
( I( n% E1 k# F& ]0 @3 V9 W' H$ Y* `或是影響接下來劇情的發展...- r+ u& t4 j  {& U
! p5 D) j4 Q# \. c
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉.... ~2 T2 `, w$ V' E& a) m
至於到底好不好我也說不上來...- V4 i1 P1 _2 e
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
& Q* P% ^' Z; d6 @) ?+ B$ l
- w! l# }+ ^/ v& g# u  `: e" {+ C8 P另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
- N' e$ O0 F' f4 _可是它真的沒爛到那種程度...  W3 }: l% H7 Z( ?
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
8 D9 F/ g3 z0 v2 N# {  p5 P$ F: H. w(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)- {6 R9 |1 N: o/ z) u. \6 |* G  v
有興趣的人強烈建議一試...8 l& b4 w1 Z( p: ~5 h: t) I6 S
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)& x, R  T( j$ Q$ n5 N5 J! A
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
3 E, U+ V2 C. P$ A, Y. {不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD5 t& ?$ ^7 A  j& j
你今天大笑了嗎?

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