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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 # A+ {, M3 \5 X2 c/ f

4 p" U& V6 R& k6 W: z3 T# E1 y4 q
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
9 B9 x* ^0 R& D) k8 Y, S, ]5 o【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞& Q1 A9 I/ Z& Y6 L6 d5 w8 d9 Y
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。2 {1 u4 T8 ]8 @$ @

& a* u% U) ^0 u; b% t整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
) }+ z. l' P0 D/ `6 z# k* L+ Z8 {1 w( d# _. \. \- s% y* x
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
3 Q: }( C- Y: I6 n" P3 b; d. T-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。; a: V# \) n9 H$ T0 r% `
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」( U8 n; {6 L6 T$ y- B  P$ ~
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)2 Z. u- d! M2 M+ b
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
7 H; \( A0 v  i- e" i (那如果選擇不匯入存檔呢?)
& C1 [% N& G% Z5 c$ l
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。* p6 t1 ^4 \! R1 }
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
6 _# {# ]' g& u5 E
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
8 t% B# [; B; U# a- ~ (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
; A; O9 l+ R( b1 d  l& T-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
0 b7 x4 m0 Q( y% R6 ?" o* [-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。9 D" l) R! a$ j7 w
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
5 X" y4 @5 ]/ `* L; j, G (是指能逛的區域)
/ H7 m6 r$ t3 G: ]4 k8 u2 P. M5 M-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。  c# y' d/ }  V
 (!!)
2 p$ m" m, X; D" n4 V" P-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。7 b0 t/ q8 P# W9 u5 o& C
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
, p7 s/ o  Z- `% ?$ ~-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
, q# ~  B  n( S- T9 N4 Y: c- _# h, P (我在這篇的下面回文有整理過。)0 n$ w: ?& `( N% B. ?4 P. U
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。" z( k+ E& l- w8 b9 k) I) g4 j" O+ S
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
* O( D( f$ |" d7 S0 ~  E9 t" ^-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
8 m; I- V* |/ M( C8 ] 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
5 Z: ]& o5 a) U (指Circle Magi,翻作議會有點……)
) W+ g( b% t. h8 R-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
9 o, M7 g7 N' T: v2 g, W5 K 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。" \) e: z6 X" E4 B4 }2 S7 ?
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
/ o4 l$ \- D1 m) X$ P 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。5 X/ ?: Z6 k, ~- G$ A/ c8 W
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
0 m# V0 X4 p4 |( A6 K9 ]0 v-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。% u& ?2 n0 z1 [6 {
 (!!)! X  q- k: H7 B' [" Z9 U

. G; a5 F+ U- c" w* M* u( f7 t9 l: F7 W2 d% X7 t" H
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 0 k, l( {7 g$ `" D* O# p* o0 X
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出). o3 _7 W( g+ K+ F
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。1 _1 N& {  r% N2 H# m# S1 \  ^! w
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
' ]. g3 v6 S4 S6 ]-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
/ t! C+ g3 z$ U- ^6 C! K, q3 ~& e-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。$ w- Y5 o9 g! c8 Y( c
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 ' M0 y+ R  ?' d. }  A
 (對呀,老師……統治者!?)
4 b$ V! g0 ~+ K( D3 u9 l-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。& V/ I( I. A4 ?
 (包裹?又是老招呀XD)  }: G* |$ |3 n# J* ]$ S
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
9 ~: C2 H5 z  _; ^-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
& f, p# T* w7 v! g (下嫁?所以是投靠娘家?)
3 p* v, Q5 ~1 P- k3 n  S-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
5 M; w8 C' I# \* K: g* h8 q-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。% r6 s. @6 a+ H% @0 {1 t
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)+ ^8 ]' r6 u/ s
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
7 X& H6 w7 O; P  u (時間上來說也不可能)
0 J% f# D. m7 h3 q5 n-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。. V! R0 h; w2 e* d2 I
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。) b, |2 D; \+ F9 ?$ [
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
6 N2 ]4 C" k* r4 h, S; y3 `. W-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。- o( L3 f% J3 a' l
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)* b- [8 Z: L# |0 M' J
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。: [: d9 D' A5 ~" p# W8 O; h
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
* [9 f2 J! t9 Q1 R% m2 p5 Z7 q2 Z& p1 W; `# U) O2 ?7 W" `1 q
7 k% b7 J2 E' t7 V: m4 b8 \- k
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
/ @) x# ~/ s2 n3 F' t& Q (!!)
3 t' J9 R0 d( o: B- N: `-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。) l( _" F6 R3 a2 u6 f, }
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
) z9 }1 o# v4 |1 P-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。% e: J; Q9 o2 P6 Z
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)+ n# K6 ^' t5 `6 T
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」# Y2 b; m* X- w7 u) [7 X
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
2 j; C& V( }. ]-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
, }% p- v, z3 O3 w4 o" s3 O+ w (所有的角色都可以嗎?XD)
2 D2 `4 N9 K% F, n1 H
6 |/ X+ y1 G7 F8 f-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
4 @8 Z! d6 |* D! A-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。4 Y$ W9 T' ~1 h; e
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)! W7 c" ]& K1 x0 F/ W( D
-Cassandra 是 Nevarra人。
8 k" H. }! g; ~/ I1 h- H-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。8 Q" ]7 E9 O- H( M) d3 t2 s8 G6 D0 h
 (就是某套訂製短劍的家族)& b/ o( N9 E5 F" i6 z
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
" b! m/ l2 H0 A% X! Q (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
' F& T# I- d! v" }. P9 ]" {7 V
3 t7 I; ]7 U0 a; K! A
7 ^4 [& `: u+ z8 a- d-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
- }/ Q! c, ?* _" {2 ~5 e% h-「Varric 當然不是一名國王。」( D/ U' u& W- {: S* z% Q3 |; _
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
/ {" t$ {% Z$ t) ^1 q; B+ }4 j3 z( a$ }-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
# ~; G# z  `  m, U (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)) k+ y+ F' V3 j
-Varric 是一名盜賊。# i/ i9 W' U: p8 f, S, @
-Varric 是一名同伴。+ M9 ?9 y& `1 L9 j0 R' R
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。  e  Z' S% h1 d0 d! c
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。+ A; z" K* ?# w1 x3 s# H
 (不知道他認不認識Bodahn)) E7 m% N5 s0 _! ]
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
! X* ^( z- h4 @- T-Varric 的配音員是 Brian Bloom。7 T$ A! Y" e- m! [; q
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
+ ?0 H+ ~) j+ E+ p1 M" L$ P6 ?; R7 k-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
6 w) g7 G  o0 c; R' N8 o0 ?, R. x& x! w; m/ K+ m4 w' s# Y: M

! ~. y0 b5 M8 r; D! |: A-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。* K% c' {5 s9 y, p! Y
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。* D, `/ G$ {# S+ s( B8 r+ z2 ^
 (說清楚這混淆是什麼意思?)! \5 @1 h1 i* S$ f  }
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。7 H* z3 P, l' O% e% C) h
-Isabela 是 Rivain 人。6 S, _, e" I5 W9 c# L
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。! X+ ~1 V8 D  g( y1 ^% {, C
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。' B. W, w% Y! s) N4 F
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
0 ~# k" F4 o8 ?, w( e5 N& M  f! R' N
-Flemeth 將登場
5 F: g2 r8 V" T5 k9 W-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
  b% n. v5 q& X" F-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。- `1 q9 B* Z$ Z0 P
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
5 O3 U7 b( }. p+ `+ H- A9 e9 p% ], K5 h8 n/ C9 \

. |# X  f5 G% b# D1 v/ R2 W
% }) _" I( p4 d% W! `-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。3 r5 W) S0 A. s% @: s/ {! O
 (這部分可參照我這篇% i7 G  U( g2 N. v* m" Y. U
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。7 j) N. h; z" l" ]: B4 \
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)$ n; x: C- I3 o3 Q: [3 |/ O
: ?1 S/ p( J1 Z$ D, |2 J# n* @7 A' @

8 R! |9 F0 f. `8 z1 Z-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。* z3 l$ L# `# g+ ~1 |, [& V
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
8 w4 N  o$ U: `" L7 p- W2 H (可造出的模看起來不太像呀)
+ N! B: H  t8 i! d# L, Z: R/ q-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
. }/ {" ^0 D- Q8 X (!!)
) {. E5 F- U8 P9 J( a% k& [2 ~-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
% o" b9 f$ d9 \( L" L# h (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞). [& V6 i8 U8 O* _
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
( w3 t' a: i4 B4 k (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)% k6 \( A' [9 ^* b) R
, }3 O% I! y: R. s1 b
* a2 ^: b9 q4 I9 }0 K; U2 C  A  t
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。. G6 W  P  l- `! z0 H0 k/ ^- n. t; S
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
+ Z  r- b4 \7 j$ p$ U-同伴會有獨特的天賦發展系統。
. Q& O( Q/ j0 c+ | (角色化嗎)
& P& v# @; W2 E3 E-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。( y' B4 ?% `7 }" y- g! D5 }
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
4 o1 ?, x* E: {-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
- U( p8 n0 B/ M0 F-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。" v. g/ H& a/ N9 i& s4 r
 (兩方都各有補償)
9 D6 D- I1 M+ B& ^+ z, ^/ ~-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。/ H# U' D: J) d. Q# K4 k
 (PC版大勝利)
% O0 h% K6 T, i9 u1 q' {. Y' S, `2 [9 l# W) h
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。5 R9 h- ~, k) N% }
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
( n' L; `5 v: f) D: H& o& e+ W-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
4 d; Y! {2 B3 ]: `. a (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
# _9 {) H( V3 ?6 t& u-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。- H# A1 y- ]. k( Z
 (!!)
3 ?+ I) x1 z, d' s/ j2 V+ o# l-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。2 E& X" u; f# y0 U+ X6 `$ I% G7 _
 (!!)
9 O  Y& u1 F) R! [0 t! ]+ k4 e-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。" A- m8 }) ^. h/ Q
 (Mass Effect的作法嗎?)1 S; w' @% r" Q) k

7 _7 G; i( S2 O1 x- o-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。0 H% D. o6 H( c3 V
 (看起來好像會很擠)8 A9 l+ x! p9 R/ |2 b
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞/ w0 a( \) ~, K( Q: L& R
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)9 @! {! _1 r. E, ~9 Q
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
# w) {. f; S$ |6 e) O$ ^" q  \ (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
3 a$ ~: a# _) Y# \0 C8 Z2 c. m6 n8 u3 O/ E1 |# c' j/ a

% i5 x( i  z+ {: v; y-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
$ _8 F' d/ M2 \ (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
, o6 `( L* }1 R, A" v-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
$ ~5 @  i0 j9 f; Z3 { (都有語音的話這是基本的吧)
/ \# x' T' u* @! ]4 l6 y; k9 x: Y5 L" r& @& a" J
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
5 h* c% A5 S  ` (應該的): Z/ O/ u# }8 K2 s3 V# T
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。7 ?& }2 z* [8 ]8 o
 (就是賺錢和經驗用的啦)
; U# o4 e0 f0 T, X/ s. n& U, s  S8 `( d8 w% A4 `0 b

1 g  i+ A" p* M7 K-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。+ B! f  `' V7 }0 Y* p
 (矮人女性呢?XD)! c. {  M* i" J! m; w6 i/ M8 k' F) R
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。; F& T, u" a) J/ U( u' v
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
; i. V) g8 n! ~-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
1 S4 K& F& C+ h-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。2 v% X/ M, x0 F
 (法師可以穿嗎)" G  h/ D& Q# y2 T7 s# N
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
9 o0 g9 s6 m% K' n5 m; f (獅鷲哭哭;弓弦?)" ?/ s) M6 F! q/ T4 T! S+ X
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
) J: [8 }; V" K8 y, R7 k! y9 I (所以Par Vollen是不會去的)
" a6 F* K1 W2 f. m; \" Y-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。1 x! K9 x* I: l) K' x0 s1 f1 Q
 (繩師?
0 p9 [6 X; F, X1 z7 ~-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。6 d; J0 z( p* r" P
 (MOV的時候嗎)
1 E7 A. i. q* |3 v- X8 d5 T3 i, ~( W-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
. r$ K1 `  j  P; t (應該的吧)9 q  u: B, G# t6 h, [" V. b3 b
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
. z' P3 k8 f" l  Q! t (某些人可能會抗議)! ]( V0 h/ |& B( M4 O
-內衣會重新設計。$ {/ [! x2 t) k. z
 (其實不穿會比較符合當時情況)) [2 H  v( u/ h
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
& N3 ^, A0 E# u) w. e (從展示看來……並沒有)! M; L0 B) M6 p$ W& U: `
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。8 Z/ n! X+ Y. B! d8 J) N: R- ~( F
 (家人嘛)
3 i, k; Z9 e0 i! H$ e3 h% e-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
+ g$ S& y' Q: d9 r# l7 E (XDDDD)
, p, i% E' e$ A( R2 `. l  d-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
2 `/ X) f3 ]1 P (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)% V( z0 y! E" }# E
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
! j% @& K/ n) `- | (所以是相對價值,而非物品材質)

% e2 x1 R4 d: I) B( g) @

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
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7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
0 }0 f, Y* K  H6 F不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
& R6 s4 ~" M0 k5 x太佩服他們了。
( O2 s, ^& H" u- b( n" s# W而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了) ^9 i. K* Z0 a7 ?
MOD是所有玩家的福音呀
( \9 t6 W6 h8 y2 D/ {! N原來Zevran是西班牙腔呀
) ~; `1 a, A) Q* z# m1 ~口音超重的…很有特色也很有趣。
  f4 h/ D2 H1 `1 e$ e, l$ z6 W
: S4 j* A* \- o% T害我現在超期待DA2的啦!!
1 w! u! R) y9 X' N* V4 |& x嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
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2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
3 D, |4 i# q9 _* @; g祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
" f! O/ }$ b# p( V* R( I2 D2 D) E, V3 N2 P3 r$ D0 R: h$ v, G
7 q8 l* N# H" m" _

7 P; ^' @, o/ s3 e% ]5 w
, Q# C% a" p" p. h! [
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 ' P$ j9 O" `, x* d* y2 D

1 n7 \1 u* s" o5 v' Z有機會試玩了一下 Alpha Protocol...2 u" X! p' S2 |- E. c
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...9 v" \2 ]4 q, L

1 O3 u/ Z9 W5 Y1 M* u$ z( {( IAlpha Protocol的對話選擇不是對話...% X) I0 \! y% S
而是選擇你要回話的語氣...
& Z; [' p: V0 X* @# n" m- V基礎分為
  }/ M: ?* C9 S  P, b( M' D3 R左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
6 h" d, J( _3 ^% W& o/ h上方 Aggressive 積極 傾略性語氣% F* t3 z2 z# v5 ~4 @
右側 Professional 專業語氣8 Z$ y0 A, ]7 A
一般對話會出現這三種選擇...- z2 Z/ [: @, i  ^! }, |, N# t8 E; q

9 v1 ], C% o5 {6 _7 N) `. ?6 g! Y女主角之一 Scarlet Lake
+ |  p- |& {! l9 j/ [4 \(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
! ~& H) s; n/ O" h8 W) I! Y: h- B5 [' g" [4 L+ C+ E' z

" K" @: a% M2 ~0 b% X7 ^女主角之二 SIE; x7 n8 C- E% X/ i/ z4 u5 _
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
2 i3 H$ V3 ?9 E7 L8 d: u/ o: g. U  k0 z
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...; G0 s6 I0 w8 }8 X2 E

# C5 ]( C) e' a; n(下方第四選項 Draw Gun)
3 g9 b$ G; F5 E* A' w( O
7 v: r3 f* p1 Q0 L& u( U% V每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
4 ~9 F: B& ?' F( @. j+ g當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...; I8 H; Q: V: {1 z% ^3 a
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
6 n0 R$ C( p. [9 k2 U& P或是影響接下來劇情的發展...
' k8 d( L; S( A$ e& l$ S
* ?2 D8 e$ r$ A9 n單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...% W6 m# _" B$ {' x
至於到底好不好我也說不上來...$ f/ o# J* Z9 ^& J! u$ e4 n5 W7 |
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!9 e3 u3 r& \$ L

$ J# z( J0 R& z4 F* {8 D另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...& K) Y0 e% p$ g; t
可是它真的沒爛到那種程度...
; W' E* {( f" w  y3 }& n4 v8 s論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...( \& R$ Q9 M4 v
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)2 b# p4 e5 E0 K
有興趣的人強烈建議一試...7 A6 a! V6 U- {8 k' u; M- [
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)! \" P( s8 b  w% C: {! v
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
! z5 Y5 N8 O; u  s0 @7 O不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
( \! o  d* O! z% ], ^1 r& l! W9 p
你今天大笑了嗎?

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