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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
1 Y. l4 Q0 c1 a8 F
, M$ i: z6 h; \
8 `& [7 y$ `1 J; J6 \在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:& U" y3 n, ~7 Q- e; d# v
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
) q% F) z4 e. O* ]$ `; q1 ^9 o後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。9 s2 y4 D/ ~; S% t$ N4 L% O/ n
. y2 p7 X( z! w* C0 ]! k
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)0 P6 @  H3 H  B& Z5 v% ?
" m4 x  r; a3 q; H3 C6 ~/ Q" x
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
9 @( Q9 q6 N' w-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
2 ^; a4 i! f" D# q/ h# ^-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
( X/ k/ D" {" E! g: ?) n* B* B1 ]+ Y5 ^ (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)4 j$ m1 j! R; h  s( n/ {
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
/ A- F# [  q, R9 `. J; x' ]1 W (那如果選擇不匯入存檔呢?)
/ r! p! i& c* E$ H$ s
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。5 e3 [0 l/ V! J. U$ e
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)$ Z! ~8 q0 B( F" B) E0 |
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。# R  ^" H; {0 g& v
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)0 k, ?2 S2 q* h; h
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
: }4 g  T$ F" c2 X. ~, [! a, v-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
' C' ]" \% [) T; T) Y5 I-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
+ r; D) c5 u4 `; d# i  N( r7 w+ R# Z) J (是指能逛的區域)
& U$ ^/ j' Y: p! G-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
. Z5 \6 D+ u+ h# F! C7 W* z (!!)! s( u6 i  t# V$ w" X% y# s
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
; x/ j* t! A' ` 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。- U1 \0 [, c, h* X8 v9 D
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。1 n8 [( O- G  P" _$ t
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
4 b8 Q. L8 }6 k2 X-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。" r" K5 C! Z8 C0 {( l( z
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
' ?2 Y# m% b  ~) F-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
' Z( k* ]$ L" x+ a, P; l 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。' ?3 e" f  C* g; Y. I& t
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
5 _0 r' J6 Z# V6 j-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
& W2 y( J1 O( n* \! h0 A 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。; f. J' \. h' Z) x! }/ ]9 C
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。/ F# y5 W, w' e% k6 x. h2 R- E
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。( i( ?+ h1 k, H2 v4 z% d5 U' H; U
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)+ S( Q( y1 Z7 y2 q+ p  u
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
: N4 O, o/ ^( _, n- Q (!!)
6 s& N2 e! ]  D' ^6 [
0 `7 k$ w5 V3 {' @5 g7 [1 p- g4 V7 c7 m9 A. p% R% N; J
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 4 a# q$ S7 i( d! }& s
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)3 e8 [+ I- P/ L% c1 |. S  R# I
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
3 @9 V$ J9 `( L! i3 P2 L0 ` (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
: k# T7 _5 o0 |( R4 p6 `-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
, x; w8 ~, w' F9 X: R& N' S" j- ]3 A, ^-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。) v  F1 U" x# X7 B" x+ s) ]5 S
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」   h! T& l# M: x  ~; q' W
 (對呀,老師……統治者!?)
- d" p6 Y. H$ O1 b9 Q-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。9 D2 k4 ?) `8 m1 I' F
 (包裹?又是老招呀XD)! M7 G! A/ Z% k6 U0 |' l% b
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。7 D% X( f- v" h0 V* ]9 [8 b
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。$ \7 R) T2 W- S5 v( D0 z
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
: T8 F" h8 Y$ ?0 V6 C- q8 m# L. D3 K+ R-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
7 A. Z8 g2 S( Y: p" K- K-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。8 j  D) ]9 d4 `8 C' k  y
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
$ L4 m1 `9 P8 m3 n0 p& ]. _; o* |/ o-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」- A- {; }# y2 x1 ~: ?& {
 (時間上來說也不可能)
4 k9 K' Q$ Z/ W: w5 w% Y! F- b-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
1 ~, ^) ^, i/ I 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。$ b/ G& Y2 k0 N% C/ U" e: V
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」, J& I5 D  D+ `( Y3 A
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
, j7 J6 D$ y3 l# B- z (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
: f5 g1 s9 y: E. r% u-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。5 f8 V4 k- J$ [( e' m. N
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。% D4 P5 }. R" E1 F* W4 i
2 c; |1 I% I: @1 \" U% D
, g& c0 l+ p2 F; e, f
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
6 q- b/ b9 Y& m, H. I (!!)
% R4 k2 J$ Z/ e- |) ^-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。3 ~" S- S5 p- i2 d" f! V- l
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)8 V$ |" [9 H$ F6 b! ]  r7 ]
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。8 x/ `  Y: Q6 J$ j% e/ v
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)2 o, `; w* M& o" V. Q1 M
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」7 Q( e; R# k9 m" _9 m6 ]. m! X/ p
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
5 L) e4 K) o2 k- C0 X; {/ ~-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。( S- M, {. K% Y1 s. v. N
 (所有的角色都可以嗎?XD)
: X, U+ ?1 H7 z/ q' v4 z3 [! U+ H* E! W0 y! `
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。+ r9 l8 Z7 O5 I7 [1 w# J/ k
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
0 K$ }2 F/ m* Z* P% t$ P7 v (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位), S; z8 J5 w. K- D
-Cassandra 是 Nevarra人。/ M( M( q( z) n0 a
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。1 q$ f  h6 _' p3 K8 @+ b- A
 (就是某套訂製短劍的家族)
9 T  W+ ^- z7 I' W1 M; K-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。4 x. ^! j5 S- N4 S9 [6 Q7 m
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
2 f; c/ ?" E  x# t
! D  `) V3 P) R, r1 c/ w8 g3 v' s; d( r9 H
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人" M- u  ~8 G; Y& u  [
-「Varric 當然不是一名國王。」
2 W" U2 A% |" D (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)5 l* a/ d1 B/ Z) V( z
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
# ]* Y3 t/ m$ K6 ]$ U (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
5 O" Q* r" k3 Y  E9 O4 ?* x; O  F3 E-Varric 是一名盜賊。
- {" h3 Q* b/ u& C-Varric 是一名同伴。
  }0 q9 l/ @  C2 c0 g  O$ v-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
. q7 m' B/ S0 U0 w7 [1 N Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
! J( G! Z9 Z2 H# T$ L6 {; z (不知道他認不認識Bodahn)* O+ r) D7 a5 O1 J' v: b) ?
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。5 S( q2 K7 h, r
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
3 l, T/ Y5 ^4 f: a (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
7 I7 P2 b9 G  H" b( r-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。2 i6 b0 `& f/ \% c/ U6 R
1 S; c: d" C8 Q$ A( m- z: b& l
+ S5 D& S/ Q: w  S
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
- D! F9 L7 O1 t3 ]4 t-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
1 d6 ^" t& `2 X' u% d0 H9 B( V3 y1 A (說清楚這混淆是什麼意思?)
( n0 A+ L: U" Z7 O$ d+ T8 l2 J-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
5 P$ j1 p0 P0 g5 r-Isabela 是 Rivain 人。# @& ]9 q1 f  c( d4 @( ?# r5 o/ o* e
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
' m: j& N  k4 [. _0 Q2 m1 @-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。* i/ q& a% n6 t$ e1 G3 X
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)0 }, {9 ]1 _4 b% H. o+ S. U. q

8 ^' s- ~( h/ o! O, A: }2 G-Flemeth 將登場6 R0 x4 ^6 J/ f& @! Y) c% S
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
/ n( ?  h& m2 J; R. P( W-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。. M& e4 \6 t$ `2 a4 Q: ]
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
( Y$ |. T  J& P1 r4 `. d% |5 g6 B; G5 q  Z  ?* I, v

: M# F) P2 r8 |5 o: Y/ b
- w( g/ U5 ]* q. n-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
5 d. ^8 Z/ P) i7 P0 Q  i (這部分可參照我這篇2 q  g( T0 D% {
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。. L3 s3 r& t" y( w) m5 ~) J
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)- _: c9 L$ S0 c! u+ o
% V7 Q; s& ^9 v

2 D" I# I' {+ T3 B6 m-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
! ^. o% F# g, _& B-Bethany 和Carver 是雙胞胎。0 G2 j6 [4 y6 ~
 (可造出的模看起來不太像呀)3 @4 P; q! J0 J
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
8 z+ c; o/ w* j0 o+ T; B1 y1 x  Y (!!)* e% N7 X3 ^, \3 U# R
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
9 t9 V% g& G) o, C/ Q (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)+ I; a: t3 _% x& L5 D
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。  a' N+ L0 S7 A
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)3 ?9 q# f4 x6 g8 [
! v* h* X, n4 c, _$ u* o

- X8 o! ]) u# j* F+ m3 D-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
3 W" n5 ]/ v. F (火系法術可以結凍嗎?XD), }; E3 i+ U% e6 _
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
+ \/ u1 C- ]  A5 R (角色化嗎)
5 P% p" Z: U4 i3 z-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。- r) ~+ P! T+ C" S
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)1 j: I9 ]. b$ N* o1 Y7 L
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
3 J. E+ }$ r- ?% d; E& J! p2 Y-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。" b! K; j: s% ]0 I! T
 (兩方都各有補償)
5 l  C; i1 ~; t( r& v-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
# o, i3 R- ~7 V; u/ i (PC版大勝利)
  O- _( G9 X  H2 N/ v1 u- E% s4 _
& A3 a# ]3 q/ D: t, A& F, \" }-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
9 M0 @6 l( e" s; O$ _ (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)3 V, D4 a1 G7 O; {
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。; P9 B% @6 |; ~/ w9 k. P& `
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
: P2 Y3 r' D( K" T9 T-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。! M& `' Z) n4 U, A
 (!!). ]1 H+ |9 L7 ^( c+ O
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
  m9 h9 ]$ d, [8 H (!!)0 v% ~# ~/ s* A: Q0 z
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
( q( [0 H3 F" |9 Q0 r4 ? (Mass Effect的作法嗎?)
  J# u# o: k0 m0 T- p/ @2 j; B0 Q/ }" p
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
0 X4 v# c  v! G% r; q7 a+ \ (看起來好像會很擠)
6 _0 g9 P" ?7 e, ?: N2 i-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞* }: `! m! G  F$ w. U& Q9 [
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)4 V, W* x, V; [" ^# k  B* ^$ O+ O0 Z
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。( G7 H$ x1 ?9 M6 l' U) R
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
( I, j" _# W; X6 H- k2 @
$ g! J6 z; d" Y
: [/ Q# ~( U; k4 l5 h1 Y) Z-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。) d. a, I( B+ B" E& P
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)* Z( l0 I+ E- N8 l* Y1 M: f
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。' U& l3 q5 E, m6 C0 T3 P( c
 (都有語音的話這是基本的吧). ^$ d* o; m: N+ H+ C; |
7 b9 F9 x+ u; g4 S" g& l$ ~
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。% K8 M* Z9 C0 M. O! p
 (應該的)/ N8 ~3 E- V; _; D
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。' ^! ~4 x' Y* D5 `8 Z
 (就是賺錢和經驗用的啦)/ W. o( K2 m- z  f3 H& B! n; R

7 v2 Z) v8 V1 P$ k, T! R$ R' X! v) U5 O: C
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
% M) r+ e' T. }0 W8 X, X (矮人女性呢?XD)9 \& R( l: P2 P4 M5 |7 f
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。5 n( Y/ Y, A, E8 `& j
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)0 I$ f3 ~* A. A6 W- Q" t+ S
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。1 T5 @$ c: y4 ~& T1 C1 j
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
1 v& l- [- f% v6 ~3 A (法師可以穿嗎)
3 x. _8 O4 v1 a" ^9 g6 C: s+ W5 p. ~-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。$ V/ m% ?7 D5 G. h
 (獅鷲哭哭;弓弦?)( q3 n# {) }* n$ u' ~- `, |
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。0 _/ I6 l2 D% _1 ~: P$ k+ [
 (所以Par Vollen是不會去的)
" ?3 E. X' _' F( E: w& q% c-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
4 B3 c6 U% Q. v (繩師?
" d( y! `- {2 H/ f7 V: ~-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。4 {6 G" F7 {# T" ]
 (MOV的時候嗎)' |! t$ X, b! Y: R
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。% ]& |, F, }$ \
 (應該的吧)/ G) j5 ~1 O* q; ]" a& p
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
1 B* G) F" T$ f/ S) T- |0 i  A+ S (某些人可能會抗議)9 M  u1 ?1 \3 Y- \) ?7 i7 o
-內衣會重新設計。
# I4 M& D, z& v. z) e3 }9 c (其實不穿會比較符合當時情況)
' C+ b% Y5 G# y2 z- p* I0 l0 u-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
# v5 Q2 [9 d; `4 { (從展示看來……並沒有)4 B, j6 P" T/ L( m
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。- N  ^! h9 r2 |1 }# y) f) |
 (家人嘛)
8 \- l' B: [, ?6 E-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
" j* W) Y8 K% f! t, v  C (XDDDD)
0 S5 b' h. Q* A4 m-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。, \, f4 g. y) H+ {# s6 R1 j
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
8 x2 m( W! z$ m5 X-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
' y# i1 b* L. d% p4 X( e (所以是相對價值,而非物品材質)

- O3 D, A) F! W. w+ l8 [1 u

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
% ^; b0 `$ l1 f3 ]7 Z+ d" z/ Q. c不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
9 N# W% z; t% E- L太佩服他們了。
( h) s1 E: e, p0 t3 f0 W0 Z; L而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了  L; K" R( L, x! o: t1 T  E: c
MOD是所有玩家的福音呀& Y; a1 _  c1 L6 D' z
原來Zevran是西班牙腔呀
# y! T6 k0 A: |. c: f口音超重的…很有特色也很有趣。
5 f* a/ H; ?, F! p/ Q) s. G/ h1 h8 R, K
害我現在超期待DA2的啦!!
, B1 ]# D* u* \3 m, m嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
8 h1 R2 C4 ]; U+ z% r祝你有美好的心情以及更多更多的賽德2 Q0 R& r  }$ I) j
' D6 j- a" v) b6 m9 X- h; ]

& K! u0 V$ C6 T4 V4 v4 E& t9 U5 X7 u; w' w! B

1 j# F0 V) e$ ?- N  O) x" y
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯   h% t+ y6 w3 {5 m( W

4 B, h5 G- |! a6 I# t有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
* R: r/ L5 k+ F! m9 Y' U我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...+ H- x# Z, a1 r* z
) ^+ H" N& V8 Y$ z* ?5 c" Q
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...- a1 }9 |( C, N$ v1 b2 l
而是選擇你要回話的語氣..." M1 C) Y& ]- }' ?/ q$ L
基礎分為7 i, _7 G* o& X; G8 n
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
6 K- X8 [* c7 j上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
4 [/ \. ]. T. N* o+ B右側 Professional 專業語氣9 O% g; Q8 k) [% W
一般對話會出現這三種選擇...
& Q* Z' i; F% ?% r3 u3 _  q
; _9 `) I8 J) ?' m4 r女主角之一 Scarlet Lake+ P& d% ?! f  t: ?
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
3 M8 d9 i! A# \' o
, U: t5 D* A- J
# ?. H% }9 ]7 |$ t4 J, X女主角之二 SIE0 J& |5 H5 r6 [+ Q1 n# f
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)2 v8 @9 z! x) U

/ ^; e: Y9 c) W4 \% x6 d+ Z再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...  A0 V8 N; [4 J

" i* i# T/ s/ }" s8 p(下方第四選項 Draw Gun)8 S. Q0 |9 W/ Y/ p/ f

. C, ~# @9 ^5 Z) {7 o每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...; ?! t, J) ]' Y
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...0 [# p# v& l# Q; A6 J3 e* @
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)3 ?$ U* u# t3 z" v2 D3 I; u
或是影響接下來劇情的發展..." A" @% p8 n* r. ]; M9 T

3 ]- w/ _/ e" ~9 _( p3 p單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...! T& [( G! K. E7 ?2 V$ W8 D6 f
至於到底好不好我也說不上來...
" U; O, ~: z7 X0 u不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!0 j* _2 A6 d- i; w: W3 q
% j1 w% P' h5 ?: ^
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...( L% L, g  b" M& }' D5 U1 |
可是它真的沒爛到那種程度...9 Y4 z$ ~* B% k/ d  ?8 g+ U; s
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
; C  Z4 p: f2 a# s7 m(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)  @" h- O9 g% t- W3 Y  Y# J
有興趣的人強烈建議一試...0 |1 o4 }# A0 A+ d* o/ |0 v
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)2 A, [' y% N( W% C5 e8 n0 `$ E
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...( S+ E! B: p/ t7 `& B% e! H' G
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
$ g9 D- f9 H' c) V6 {
你今天大笑了嗎?

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