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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 8 b: [) }/ \. v" S: Y9 H8 }  T
' ?; h/ g" o4 T

! ]8 F7 U) M' v+ @' v5 O7 X+ G在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
1 l6 H( F2 Z( a! U" v/ e【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞/ @+ X  g$ @$ N3 F, G) B
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
1 v2 m( O: n: k1 _9 [( J9 B2 Y' D
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
$ \: A! h3 I. w. J1 e4 i3 r' L4 k- G9 |
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。* s0 @9 u( F; z, [. C+ o/ V
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
: ~/ H( s6 L+ g1 t3 R-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
- Y& q7 i$ S8 C, A0 e, `3 U (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)4 l7 ]% o- U4 z1 F
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。' D% g, k! S/ o) \0 z  g$ T3 i- J, u7 y
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
2 a" ]; L. \) ?* x3 X
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。. \- O* Q. E0 r9 [; S5 `- _+ d& W
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
9 F/ E' n1 P# `
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。& ~3 @3 R. y; f5 Z1 K
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
1 o3 m0 O: |1 @- C- o$ y-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。8 ?' ^; \+ L- A4 j4 N0 y
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
" c: w- k5 k9 k2 I  x7 v+ L. W-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。( k: o% ]6 ]7 ^
 (是指能逛的區域)
9 h4 {1 ^( u* X, F# f, s2 B-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。4 U+ Y" V( L' |' k$ U; D
 (!!)9 b0 O$ v: c5 W7 S8 X2 W, @3 ?9 ]3 O
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。. M( i4 ^- q, g2 p6 A
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。& D2 e: }$ s% [: G9 e
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
& ]2 A" G: v' i: Z5 v. G% K9 y (我在這篇的下面回文有整理過。)
) r$ U$ H+ l0 A* s5 L, |1 `: P-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
* B9 {" R6 j, U- Y( I (原作者翻譯錯誤,改正了). a' T4 l; x6 j1 t3 z+ P
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。; P; L# f7 g9 f, n) N: ?9 c
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。, j- A9 w+ A1 `6 T# N
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
' u8 g2 C& t% E; Q8 h/ V-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
5 L& ]3 r3 ~! ?. Q 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
/ }# K$ d- |6 T! |7 n2 z$ ]' K% ~% b 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。9 k* R! g) l5 W# x
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。6 F' C4 ^: D. }% ~1 N8 f- f( k5 h# _
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
( {. z4 }; l4 N* q-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。. m8 `3 U1 L" T( J
 (!!)- B- M5 H  n! ^
5 g0 ^1 r+ o4 {2 z. w' n
# H: D& Z) L+ c
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
7 Q5 O! \4 v  r) T6 I+ \ (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)( D4 j9 Y% F1 G& ]  U& u
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
  G9 ?/ a3 Q  n( u (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)4 _( {; e% }  P# G1 f
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
4 R* r6 u: `- m8 F3 ^# t5 _* S-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。( f: d( N) g# i0 B9 p( O  b3 E
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 + e' D) Z9 s; U$ R/ l  @! |
 (對呀,老師……統治者!?)
0 U9 W) B  l7 C. T5 a1 E-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
  p& z" m: D3 ~5 \' n! | (包裹?又是老招呀XD)
1 @/ O( N, v/ K8 C, Q: X0 x2 w9 N3 a-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
% G) h4 V( Z! R) g) j7 T& ^-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。% n, p. x7 _8 E! G
 (下嫁?所以是投靠娘家?)! v& \6 {6 g! o( n
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。! V, C& e1 t! N9 g* T- d
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
) m, M1 P+ P( Y (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
9 ^3 W" t! v  r-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
% B# m5 d" a& W; M (時間上來說也不可能): [" Y/ j9 S; k# X3 \  X1 b+ D
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
# y7 ~6 e  d' g 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。; ]2 v% a# S# Z6 x$ u: ]6 ]
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」* h; F- Y  z* b! M8 B  B0 Q4 a/ [
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。, ?+ o& T4 P/ H+ r
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
( p* S: ?+ Y+ p: W% |$ v-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。# z/ _9 \; }" B' i0 H% q
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。7 r: I7 S! o! P  Y$ \* y

. `4 r+ W& y( c3 ~0 j$ ~7 R0 t3 n3 w& A# O9 _6 ]7 f* a" Q
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」- m0 J  c+ Q5 Q1 s, e
 (!!). K2 w- @' I0 C" q; j# h" H5 m* l( {
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。8 ^- y1 k( o$ k, l, m
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
! ]! Q$ u" E) e2 e-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
2 g" ]5 V$ V& i (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)9 z% h0 c& O9 E; ]' U
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」3 ^, F$ v% E% |4 D7 v9 T, G9 e0 P
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
4 W$ I4 ?; p/ E4 H" u' z-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。) H7 e# l& \5 G8 S( z+ Q( \" n$ }
 (所有的角色都可以嗎?XD)
3 U+ x) }" Z, Y0 Y) o- e$ n# f8 i" |7 a7 g" L
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。, @1 A. Z. }/ y- `! f0 Q
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
8 t+ n* p2 `, o& D (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)7 R% E  v4 k* J; b. {7 o# \- w5 t& K
-Cassandra 是 Nevarra人。
/ d, i5 y4 k2 l-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
* l6 e1 I9 q6 A5 M% {0 _ (就是某套訂製短劍的家族)
+ a5 e2 l/ P' S/ ?. g, N3 d9 w-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
% a, ~+ e8 ]6 |. { (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
7 \* v7 x) E5 ^2 e7 s+ T/ k' W
$ @% s+ H5 }2 I4 y/ w, l" L  t% @' p9 R8 D: b) A
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人% G7 }$ G; w" J3 d) K% q
-「Varric 當然不是一名國王。」* W4 g. e' x5 l9 g1 h
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
. [+ \5 W( T% b/ g-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
2 I- p: ^. V$ G' E6 P0 D6 ?: Z (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)/ L, _$ |2 O+ D
-Varric 是一名盜賊。
1 O8 |) E  [6 ^: d& A+ H; s-Varric 是一名同伴。
7 m' E: M5 F4 d-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。" ]( K7 T7 {; Y! S  m* [, ^3 i
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
9 X, K8 x* x5 C3 D- C, _- O' h (不知道他認不認識Bodahn)
* w. d2 O) ?, b, H2 v+ \8 n6 j-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
' f% b& V* @$ h$ @6 e% B-Varric 的配音員是 Brian Bloom。0 k' e! X2 \/ |
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)' W' ]" ~5 b* `/ D$ @3 t
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。3 J; ~8 o/ e2 b
4 I- _& S6 u6 Q( j: Q/ L8 p1 M6 b  F
% O  j( X- O, O* r
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
3 H3 c: Q6 E( {- n# ~  w2 k3 A-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
& o3 N. T2 m& g) r (說清楚這混淆是什麼意思?)( Z- c; N9 b9 \/ ?
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。" _( e# W, x) ~
-Isabela 是 Rivain 人。' ]* e# w1 d' j' h/ T* H& b
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
3 g# |# i, _) l6 M" N! P# g, I$ S-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。1 I7 X6 m% U4 h  j6 X; w  k% s" ]5 c
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
8 t4 j  v2 B" z' z% c, c$ T) ^3 C
0 w5 n! O! J7 l+ p8 z-Flemeth 將登場" p- |( V6 a1 }
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。$ h$ a; G8 e: ]
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
+ w% D+ j; j) M, d (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)0 ^8 ?7 ^$ r0 R* j( N
$ I! R( U' T( ^! g
6 I1 h3 f! l  F
5 e: S$ F! L6 d
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
1 r6 k8 _) C# N; c (這部分可參照我這篇4 @# S. Y, A& R" S
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。' ]2 L8 B3 Z# b8 o( Z6 C2 H6 P. ?
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)' t# ?1 O2 J8 X- ?$ e1 {3 S- C2 L
  d+ ^- n* O) p" s' L2 H( }
' A0 z' }' e; x4 W; k
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
( W3 `& m0 d) o9 j# P-Bethany 和Carver 是雙胞胎。. @* _: a$ |- U; ^0 e
 (可造出的模看起來不太像呀)
6 f! h0 J$ R0 W8 r2 V( L-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
% ^( @% h: M3 C' |$ y# n) p (!!)# P8 y; O! ]' v  V! M( S$ h2 j
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
$ e- r0 p* P3 V; V( l) p (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
( y) ^3 C0 G9 ]6 ]5 v  \-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
1 Q1 U$ z. |* e. T/ d (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
  o8 i% M5 V# J/ N: t# J4 _5 m6 \' U/ j: ?7 O' G, N( ]/ K

2 n' {' @& r1 _# G-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。& c- f! ?# {) _8 {. Q& B
 (火系法術可以結凍嗎?XD)8 _$ M) ?$ a1 `; h
-同伴會有獨特的天賦發展系統。! m) `& t! R1 g. z2 n; h# y
 (角色化嗎)7 }% t! E; h) @" m  F. |
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。( I* o) K6 I8 I! S/ R  n' t) x2 G
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
( R' ?* C: G" A+ i-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
( e8 g8 P* ]+ a* `3 E1 s-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
5 j5 A( f7 A4 `2 R8 q3 g# ^6 p (兩方都各有補償)
- g% [# K" g6 x' f-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。! T0 k* G$ p* j
 (PC版大勝利)
0 O0 @- V; R3 Q/ h
+ ^4 K  t0 V0 {- j-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
6 Q: A+ s; x# j. n1 \: n (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
: d, @' `: E4 v% {-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
; z+ x  h" X9 e7 R. X' e' B (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
. K( b/ R8 S. F5 v2 d7 R) Y5 W-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。2 l8 J; C$ F! u2 f3 A
 (!!)
( t! H! ~$ f$ j* V  ?! g-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
! n2 b6 `! |4 R' O9 f. |. b1 n$ r (!!)
  C! |$ S" f' {. K' b8 \8 w-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。. I2 I9 i& D: m5 D% y
 (Mass Effect的作法嗎?)
1 E" F' D* B, I1 J$ G) E9 L; C0 w- r6 y6 @( t
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。" \" C9 F# `% o( t8 Y
 (看起來好像會很擠). R# C. T8 w* b
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞. C; W+ b2 ~$ S) x4 {
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
+ `* E% Q' D) o5 m  \; U-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。; a. i% j* ~6 V& [9 E' y
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
3 ]: i0 Q+ l( B- r
0 o5 n3 ~" w+ S7 Q3 ~
) c: c. Q# _8 Z% A8 o: G. l0 B! H-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
0 f. ~  D9 V2 v4 P) \ (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)/ ?! L! E1 U  A
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
, v% c9 N8 K, o: J" I (都有語音的話這是基本的吧)9 b  u: @/ @' Z7 N

. q/ n: \# J$ K" n+ i-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。+ v. q+ d$ e# i* C% H
 (應該的)
" k; S% P2 r3 L2 h# {! m, |8 _-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。: {# H# b* j; u" G% B4 Z- g
 (就是賺錢和經驗用的啦)
3 U4 v. B+ u  K$ k
8 ~! j+ E2 {( l. ?5 x
  U! J5 m4 t1 i7 N-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。  e6 k, J0 R7 M
 (矮人女性呢?XD)/ c/ b7 _( K) w/ L3 T2 y
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。/ s/ P: `1 i4 b# n# I
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)9 w* K9 d& K( v8 }1 Y
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
3 {' k5 N# ?- P-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。) ^/ E; F- Q7 [
 (法師可以穿嗎)
& Z& W1 N7 `- x0 X8 U-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。7 {/ z' ^+ E* n& s4 i$ W+ t
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
* \' L3 M3 a0 K2 M% C-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。" j/ i" D& a" G, n0 W; S- G
 (所以Par Vollen是不會去的)
. \" r0 T* {7 A0 J6 i! r/ P-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。" I; q( X# {# I5 }; g2 r& Z. j
 (繩師?* L1 l& K$ f, A9 P
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
4 f; o4 X0 ~4 l0 d- d2 H: \6 y (MOV的時候嗎)
3 R8 `1 V; o8 E. r-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
& J8 s2 ^( F! V. a5 ^. Y9 e+ ] (應該的吧)
& c5 F. A3 _2 [" M5 B+ i$ P-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
" F7 g( {  ^7 p/ @2 ~0 v1 {6 p (某些人可能會抗議)$ M4 W0 D$ H; E* M
-內衣會重新設計。
8 `" m* U+ ?5 D (其實不穿會比較符合當時情況)
! E6 ^0 U3 O  J-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
$ O) H2 ?0 d. h2 S (從展示看來……並沒有)* i9 S7 F- d1 [( v# e
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
1 f8 v: I  O1 i# \ (家人嘛)) R! A  H; ?0 ^5 V" j2 O& M
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
8 s0 C+ z0 z& @- n% v9 H1 K$ r (XDDDD)& m" L$ b4 w& H% |% x! e6 `* ~
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
6 |) g% N: [5 @$ g (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
) O/ [2 h& n; N* M' b  N' k* J: g-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。/ W; f$ _# U3 X, u1 o
 (所以是相對價值,而非物品材質)

2 {( {3 D" y: _7 R) e

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
+ p* `0 f' `* S% V5 R不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD  y: v$ b# i; a
太佩服他們了。
, g. ]' m$ M# |" {+ V+ j而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
2 a' a7 _/ m4 kMOD是所有玩家的福音呀( z& B0 J6 j( V" G; m4 s: B% n
原來Zevran是西班牙腔呀: [, F" K2 U5 V, g; V; S
口音超重的…很有特色也很有趣。/ T0 N7 x8 R+ s* d  U* [5 @

. i) W# T6 R" V6 o害我現在超期待DA2的啦!!6 {# v! W6 o' w9 G* ]% H1 B
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔6 g* i; U2 T- `$ \( {" [9 g
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德( a. t) d# X9 G% q

" |0 |6 J- Q( f. C, B' n% I+ C- f
* G6 x8 U1 E& S8 B
0 \0 w4 I- n7 v$ k& b2 B0 q: B/ ?. B* X% ^
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 6 }. \  t# ]6 U
0 \( P5 N/ L# \
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...5 j% w6 R0 ^0 p; f
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
  W* y. u5 Q( [
7 s3 j+ W# \2 }2 d; s' U) E1 Y; U! \' k; qAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
! C/ y8 E0 x; ]0 X而是選擇你要回話的語氣..., V# x4 ~: `9 n% y! @
基礎分為
% [* {6 T" x: }左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
' I& J2 S3 S5 k9 H! v$ S$ C上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
6 F5 O2 P1 V( y# C0 _2 ]右側 Professional 專業語氣
4 f2 j6 H# O3 v一般對話會出現這三種選擇...
$ ^7 |+ y4 Z1 f8 G* I+ P9 R
: f  S1 ~: T6 B+ w, C, |4 _女主角之一 Scarlet Lake
9 S: n' m0 h5 m3 Q: J7 l2 a- L(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)! R2 ^- ?$ b' @* t% w" A
# B. G& c) B- ~& z3 }3 e
3 E4 q9 M9 s) W$ [  g; |. z
女主角之二 SIE$ m: z, |/ \0 a# _+ [  \
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)& }# g4 A! O$ T, s2 Q
- J7 c0 T7 Q) F9 z
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
9 V, ?% M  Q2 |+ {
0 Y2 s  o( X$ J) U9 P(下方第四選項 Draw Gun)/ c+ z$ y" d3 l' ?* _8 o' J9 k5 G

* K  T9 r9 F3 z* O8 Y; ~! B/ j$ g' j3 D每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
; k- C4 s1 {6 k( T1 v, W& u6 z5 a當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
5 v. n) h7 H# c- Q: F0 b# |' \* w(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
* R% E: o, O: ~或是影響接下來劇情的發展...8 e8 x( b% R2 V9 p% {5 j

- L/ P* V3 M6 D' W# h- r7 X1 n單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...8 g! ?4 L& V1 d2 y1 s  E; \0 V$ `2 r1 ^
至於到底好不好我也說不上來...! a$ `8 D, i3 [8 K  g
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!1 [& t0 A, }9 z  P; R8 q3 ?, L

  a6 J3 i# M7 D; R' B) [0 K另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
* @$ S  S  ~( j& z3 }可是它真的沒爛到那種程度...: Z$ W9 s) y  p* {  E
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
' w  [. t' o2 L( p( ?" t" t(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
4 U/ O4 x4 m" n1 q6 q有興趣的人強烈建議一試...! S1 V' Z5 l4 t) V- I
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)1 z5 F! I- C  z, V4 s2 ^
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
3 x5 R* ^0 o% V不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
4 t% h$ s$ T' y( c) z; C# i5 [
你今天大笑了嗎?

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