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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
! k0 e* x# x  e. u1 s1 f4 P" ^( i1 |% e* ~' M
. P; I, n* n9 Z1 ]3 J
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
: e& |+ I  a3 @! m- s【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
' v9 `: D. J1 L# ~/ s後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
  e' M1 g- Q2 s# R3 Y, u6 H/ C( @. {% [5 o
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見): z  x9 j0 A( o* E

; f( ^: Z! Y1 a5 y5 [- q6 l, t# v' K-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
+ z% k/ u% }0 E+ @7 f-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
( h- H( N- K- E8 R. i0 n-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
9 Q' f. w7 p% V* \4 @+ ?6 j (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
' `2 T+ C+ R. N  o& {( [
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。% Y' f+ {+ Y' w! r. G; \7 @
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)& l! @. O, E- C+ c. [5 P. w
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
- ]( i) d+ B* W3 B (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
' G( q/ t0 E2 Z6 l- T
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
- q) L7 D* ~2 ?6 w) D3 @ (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
' @8 r- `" E; ^  G/ Q( L-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
2 K  \+ d7 B4 a% w- H-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。: \+ @- Q6 P  v0 @4 A. O# ^% ]9 k
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。& V* f2 p# A4 s3 s6 K% b2 H. Q( i( \! t
 (是指能逛的區域)
( ], W' o+ b8 I4 O-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
+ i; F5 L0 H/ g& v: G8 `/ U (!!)" Z4 e! r1 H, p5 |+ q  h, Q
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
$ t+ |& [* l( R/ R 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
' K6 y! B2 u. V) E. K-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。9 }8 I! O. Q6 [, X
 (我在這篇的下面回文有整理過。)8 Y  @% b- v0 N+ |9 O1 x+ n' c& i
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。0 M5 R% [) m, j- G( ~
 (原作者翻譯錯誤,改正了)- @0 h# G4 m( a4 L, R: J
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。$ h6 N1 I) x9 R8 X2 r
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
" L" j% V0 H' @ (指Circle Magi,翻作議會有點……)* b  W( R/ v4 c
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
" I* ]4 g: x+ {3 c% a  U2 h 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
4 n! ]7 x* U3 E! d6 M2 T. x. q4 F9 u 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。+ }" q% \4 _8 G+ l9 V5 d6 h# A
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
1 [8 {% S; a" d* K0 ^( L: W (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)9 K! q9 l. x: a9 C' o
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
1 R2 J2 ?5 T9 T. h8 L0 w. X4 K (!!)
5 K* s: c% Y- u- z. z( @8 q) B5 W- t) F+ C' ]. x, _
( m6 [! a) `6 `, q+ N: ~9 a0 r
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
; @/ w9 ^: g# `  r  b' _$ w* { (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
3 _' j7 n, P+ o+ j/ V1 n-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。" ^5 x( {! h. j. x. T3 E
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)4 O3 u; u1 \8 \* A8 e
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
" P1 b: U9 r- {. m- r6 n-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。) Y- S: ^6 F$ s. A' m. L4 D
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
5 h5 S& _/ I: M% H (對呀,老師……統治者!?)
' ^) \& K3 Y; S3 m/ ^-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
( K) d  e" K6 L! O (包裹?又是老招呀XD)$ a) r  r( n' O; g& I' N
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。. B1 z1 F2 y9 q& T# @
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。: F  x1 A, \( }1 T, j
 (下嫁?所以是投靠娘家?), t3 G8 r) G/ q8 ^2 `
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。. E2 Y, t6 D2 K* X* v
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
, Z& [/ [% K: n) F (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)  H0 R0 ^  m. x
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」6 x' T6 a2 p& c& B3 e1 C' b/ w
 (時間上來說也不可能)
; Z/ T! I. `8 u1 K6 B& y8 }-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
: d9 n7 w, M. y4 m# M6 T 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
2 K9 c' u) ]' _' y  p  Y3 ]  u% t1 U 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
. r/ K, [2 r+ j) }) `4 {+ _* c7 a-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。" v) I8 I& ]& f" H8 k  e8 b
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
$ \) m  }5 U. h& x3 c& A-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。. S6 s/ d0 b% X7 K. H3 M: u2 m8 Q  d
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
; z+ g( M; v4 C3 f  i: }* U4 U5 r9 B# M7 v* g
% J6 v3 e! s" A# E3 a$ p1 a
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」2 B  [- R3 `0 X! C( V3 j4 b
 (!!)) E3 l  v4 G0 H5 `
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。3 H6 F1 d) H! n8 t0 o( H
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
2 l" u( G/ [9 l( E2 p-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
. s& P/ Q1 b1 h: l% M/ M! a (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
. {! f7 d& m. |/ }+ a. g' [-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
' D. o5 F3 P# k' V% B$ |+ m (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
; q* D5 B  H7 x5 S; c-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。9 x& r/ V/ Y0 I3 T$ k
 (所有的角色都可以嗎?XD)" E/ J2 ~$ y: b  z) z5 U6 d

, i, {) Z8 U# a8 u" O# g+ Y-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。1 u3 K- L( D. ?
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
4 y# M$ [6 O, ~8 T+ n5 v (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)$ C- q9 w1 `" Z- _) h
-Cassandra 是 Nevarra人。2 ]% A7 e, U, d
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。: z( k& ^9 A% K& S/ S7 z
 (就是某套訂製短劍的家族)( z5 P2 z/ p3 |  v
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
$ }7 R+ J/ G5 E! |' s0 |: b (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
' J# L3 l& f. s$ k7 l$ z. o- L
" h( @: m  |6 m  d4 B9 `( W& p2 X3 c5 E* I2 o3 Z4 P
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
, V$ T9 K- t0 m% h8 X( X-「Varric 當然不是一名國王。」
  r* j+ O* E) w) J. i  g! G! O (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
/ {/ b& z) v) I- ]1 M( K-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」1 d% v" ?& m0 A, }4 h5 k
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)* d' t# f6 S: H9 j' k
-Varric 是一名盜賊。* `* o4 y$ I% V# j# ]# W
-Varric 是一名同伴。9 N$ r& `9 P# X2 T' n- J
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。1 t0 T5 e# F* _" u8 D1 j4 k# U
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。2 c' i& C7 D8 l. z
 (不知道他認不認識Bodahn)* S8 c( Y, O* v+ l3 y
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
  ~# R& m! N( e9 ]) d$ o: V2 X-Varric 的配音員是 Brian Bloom。" L  n% o9 {4 b( d8 y, c5 f- m8 E+ f
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
0 G) l$ ~1 f* T& s. V* M8 j-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。* H; X/ N' V* R1 W3 K; @
' w' q- Z# \' ^! E& V0 o/ p! S

) z5 W, j) Z4 x! U5 l" I-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
/ k( X  D& R& B, y8 n* y, x-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。+ i, J. M5 Z7 @) H4 f) n
 (說清楚這混淆是什麼意思?)/ M4 Z8 m! {2 H. d3 o5 e
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。8 {3 c- }7 h0 s0 `- o( x+ _4 e6 [* l
-Isabela 是 Rivain 人。. e( m5 ~$ y" G" f# `6 E  a+ m6 }
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。7 g3 D; [; O/ v/ {) v. `
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。: t* |5 F( M2 M) r6 ?7 I
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)4 f, H# m: [8 a0 B; J! Z( l: B
, T8 b4 l4 ?' o: ~7 R# ^
-Flemeth 將登場( o, Q* X: a9 b5 c" A6 y
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。6 W: m: X! m4 d- O& d
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
! p$ a; Y2 ?. y2 c, f9 D3 d- b (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
8 t8 D5 V# n' f. v
! T0 r: N+ I# f. ]% O3 Y: ?2 W
( M3 F0 `) n/ ^. Y/ A6 ~  h
, @9 ?; H# B9 ?) Y2 z/ \-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。* X1 D! j# m0 ?8 o
 (這部分可參照我這篇
' s0 c$ m) ?* l2 d1 \; e: n" {-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。! Y" s' n# |# _+ Y
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)0 k) z/ U! @$ l
. u# A' }- `/ X
, E& r  Y4 b" g" W' X9 W% Q4 ]
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。. L+ E8 V2 ]6 F+ [( r3 q9 P7 e
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
0 r5 d% `/ P6 ^/ u& k- h) y$ E (可造出的模看起來不太像呀)
6 v7 U8 [0 K  u- Z& V7 G-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。( T  ]- I+ B0 Q; b9 G& a
 (!!); W7 }' Q3 `& R. z
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
# U8 ~6 o3 s0 E7 q: U (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)$ r  h+ M+ o: z) [* i. a
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
& Y  E( I, E8 C6 P6 g (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
: N2 {+ K6 e6 ~1 o: O5 J
4 ~% ]& ~9 F+ X9 U% t% x8 ?) J. r3 L) b! ]
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
* U5 y' v1 I$ x: P (火系法術可以結凍嗎?XD)- K; {/ ~6 z  C- E& I
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
1 n* t8 y6 {# l7 M2 S4 w- Q1 O (角色化嗎), Z$ r# _+ y' _! _5 r/ s- s
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
# u6 D0 K) |: ~: l, i4 k& n (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
3 _( k9 l' h& A+ X+ u4 E) c; P7 H-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。* f: a4 B7 e( F6 s# a
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。- B, G9 f; ]; W9 _5 O8 J# [
 (兩方都各有補償)  S; U" |/ O1 t- w
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。% \, U4 o5 L8 X0 M# c
 (PC版大勝利)
# x: R1 i7 G" V& R  i) a% @- J# C) S* d9 X6 H- m/ E: P  y
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
. t# r4 a. ^$ N1 J* h+ I (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了); m5 `* v, r+ S" R8 _& _
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。6 a5 |* c. z% }. S1 Q2 e
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)1 ^4 f) S! m! g* s) P
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
) V2 C6 n* P: D" U (!!)0 O' ]. T0 |4 Q4 b+ V9 W- e  T
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。  @( L' M+ u  ~4 Y
 (!!)
' [: v+ x7 P) W: @- [, e-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
# Z9 a/ J. [0 C+ M; c4 c$ H  e5 ^& s (Mass Effect的作法嗎?)" g% y! e, Q9 X0 U+ u- R4 F

# }" e, Y; G0 u" D: t. ?. ^-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
# f' N! s: K- J (看起來好像會很擠)
7 k8 Q, N% g; m7 B4 x! u-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞) S! M1 u. t# K
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)+ ~! u4 P: j9 J
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
: Z2 B; z# T' ]% u1 n (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)$ F  T! E/ V! l* a3 \' `

8 @) j, {8 I9 n7 u6 h0 @0 H8 j0 q
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。, y! d8 K  Q" ~
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)0 f1 K2 J5 O7 B7 a9 w
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
( m7 ^/ {5 S* L! A, ?3 v+ M (都有語音的話這是基本的吧): h$ |  K) u1 v7 I( s6 s3 U

0 ]0 e7 ?7 \6 k8 n-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
- [7 `( k! D) |; T (應該的)$ s  t7 N8 U+ e
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
* t# T$ z" ^6 o( @: d( ]& [9 \ (就是賺錢和經驗用的啦)- z/ o' k, g, |. p" |
) s2 S# l8 u7 M3 t+ q
+ l# ~; ~, f! U5 B1 ~
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
) G) Q! ]5 P5 q8 B$ ?5 t) H- ~8 l! s2 E (矮人女性呢?XD)
7 ^! H; l; x2 `: X. C/ b-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
0 \' J0 P- l3 o% i (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
' Z, n* @% m. S" @1 N0 J-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
7 @' N: _1 r7 W7 j-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。7 E6 W, N# V: K& R0 f. f, q9 s9 o
 (法師可以穿嗎)
9 H8 J: ^) x& F-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
4 e5 E( L; H  L* ?' b (獅鷲哭哭;弓弦?)
9 s) N; [/ H7 z; G' c. a% C-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
! B, e; K. F. P, W  ^1 ^$ t7 C (所以Par Vollen是不會去的)+ B# o3 {" e. I! E% s
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。/ v7 P+ X$ C2 ~. b: O" V7 T8 T
 (繩師?
+ J6 y( t6 U. }- V5 r" e3 e& p-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
+ U2 o( d  B7 Y% K. C# B (MOV的時候嗎)  q$ v( {* {# `% i5 _7 [8 k
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
* y6 d7 V  f! c. z; r (應該的吧)$ {' b& o' b% s( @7 t
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
+ |8 d9 e+ F2 ~% z3 r1 p/ c (某些人可能會抗議)4 V; r! W8 R# `$ `) Q9 J
-內衣會重新設計。
1 N2 z: ?( j7 h1 Z$ \) A# H& o/ A (其實不穿會比較符合當時情況)1 X! H0 d! Z7 B  N/ ~# p+ C
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。3 S  {" F! l- y, I$ i8 v8 C$ K
 (從展示看來……並沒有)
/ _# D2 b4 `4 v' ^; j7 v. c, @3 E-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
- ?) T8 v. U; R) _; @( x; K (家人嘛)
% I) C" q# H$ i+ l-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 4 w$ M4 [7 L/ a- l" H4 S
 (XDDDD)* i2 |% y: ^+ T5 H) u: z1 u3 j, m2 P
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
7 e$ ^. z6 H" ]& Z (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
  k3 C9 n1 @( T% ?) ]+ X+ a-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。2 a! o) R$ @/ [5 M
 (所以是相對價值,而非物品材質)

& w  z1 U1 X" Y8 x5 A! N& r) g( }

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定; O& v. w/ j3 Y! K9 M6 R7 p
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD6 z, `, {* e  |" c1 U9 T
太佩服他們了。# R; @5 t3 C9 y# Z
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了5 ?' H- o& q* c2 L5 ^+ l* C
MOD是所有玩家的福音呀9 ?$ J5 a: F* j7 ]) k) Y: p/ @  H
原來Zevran是西班牙腔呀' d1 p$ q3 L% U1 x; L5 a/ t" Z
口音超重的…很有特色也很有趣。0 W3 @; x3 F; U+ E4 }9 L0 ]% N

, d( ^4 j+ a; j8 c害我現在超期待DA2的啦!!
& {6 j% b' x% \6 @* G6 |嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
& b. y7 V2 ]% q) H% ^; O0 q祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
' [+ ]  `' |$ A* T$ g. _4 E7 _' I) J8 F5 m- @  F

9 z* ], J8 i- ?5 c- Y9 Z9 }) E  u0 o& {/ y. ]( A6 z& m
* ?+ r8 d$ N$ d9 p. }
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
0 j! @. W7 z6 O
3 h7 O  ]$ J) |# J! i有機會試玩了一下 Alpha Protocol...8 x' R+ F3 h% p
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...# j4 X, |  ~0 i* q+ d9 v4 N1 \% g

0 \: q$ h0 h0 J2 P3 q% jAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
( |, F& E9 }3 S: M8 Y而是選擇你要回話的語氣...
3 Q7 ^" \& G! C, u基礎分為+ l8 D  M' D; X
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
0 ~/ J  q1 n; S: a7 R1 S上方 Aggressive 積極 傾略性語氣' x6 i2 B' A/ e  r1 r4 D' P( s. B
右側 Professional 專業語氣
, I) u* I" p, Y: V7 I7 Z一般對話會出現這三種選擇...  T5 M+ e/ N! B

6 {' e& ^7 p' u女主角之一 Scarlet Lake2 p% U6 I, p! w/ A% J
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)( Q; O" x4 u; w+ f
3 D' m; T8 M0 V: M# }

$ p" y3 y/ z/ I女主角之二 SIE( S$ G  C) m6 M9 r
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
1 a3 e& C0 v5 p# Q, i8 x5 f0 u& Q9 y+ t  w  S+ Q. N
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...# t8 Z0 w7 k6 `, X8 s
8 x, [  i- J* A" I2 |3 @
(下方第四選項 Draw Gun)
6 Y! p. h* _0 e8 u, H2 H
. @2 c2 E$ u( L: t3 @0 P: s, f每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...2 s# J3 W3 u$ X
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
& Q4 F& P" ?& W; B) X- W7 t(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
8 D5 ~- v7 y  V; T+ W& p# ^或是影響接下來劇情的發展...
' o+ B) [/ W6 Z
! N# ?/ J3 c$ |4 M$ T單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...5 i, h6 G, A3 H& {* T/ J1 m
至於到底好不好我也說不上來...
5 c+ v! v8 i1 ?# u6 w0 ]不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
  j  J5 \. v+ E* b# i  A
* c& M! V- c8 m$ g另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
5 i; z, T  c& ~可是它真的沒爛到那種程度...
9 K. s. P2 G5 W: ?" o) b3 x. j論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
- M7 l) D+ G3 s& `, [4 ]( r) i(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
; r" Y) O% Z. ?有興趣的人強烈建議一試...
7 `8 i/ B" t: ^2 @# g, B7 p(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
3 J% s+ E. u- N0 D% [: Q* R. [( e有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
. N/ k, Y- N1 L8 l; s4 N不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
  `. }( c% o; W  O- ?7 e' z
你今天大笑了嗎?

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