奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 11074|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城9 U7 j. ?2 B$ c8 m& }* U) o

" |" Z  j' o; J$ G6 R) H/ i說真的!!玩DAO的時間過的特別快
, N' G+ ~# M. J8 b# g6 H之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
9 b+ W9 V5 z# i; q6 k; X  M, p- A3 u0 N# \9 T' w' y% n$ F4 q% `& x4 m
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
0 d9 B0 M+ c. r7 L* \6 N! M6 l1 @不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候1 `- g+ o4 Z! J8 C' l5 {! c
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
1 w" \3 C- n$ Q5 c4 A* e
. Q  ^  O) g5 Z" C0 i: y  R5 j有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
2 V  ]" q, z0 F0 Y3 L8 w1 g* d) T+ J$ K( n  v  d. `
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一* \! F3 x0 J9 R# J) l( }0 a
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好' S% g9 K4 M( f# r5 k
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘0 J6 e) S9 E5 F
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
% D: R, j' R. z3 u+ S7 S9 e9 [' ]$ X7 p5 W( Q
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
# }4 T" K8 f2 p3 X現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方- O+ C) Y. r: R+ m# H
不過依我的進度來看,不知道要多久了7 t# T/ S4 E+ q% @3 W% s( Q' G
2 M* Q$ N) O( n) T7 U
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
; j% y9 Z4 J4 N9 q/ [這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
/ u: k8 w2 j7 |0 u5 C% l5 y. @像質量效應就有找人幫主角配音
) B" h* F0 l$ {在對話時主角的情緒一清二楚) h6 A6 L8 ]- ?& l  \8 f4 G( l
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
% T+ q1 F* J$ J! {( L4 h自己就是主角3 a+ E/ m5 R( d! ~$ n
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
9 t( x. w5 Z: n# c% u更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:- k& K$ C  z; {
每個選項的情緒ME就有做到
) l. y$ m7 L; Z4 U  c主角很正氣的回答和超痞的回答
$ ^! p) ?3 ~6 d, V# p3 e感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑4 m. u& W" I. ^! r. k

5 w$ ]5 }* {0 |7 ^要我女朋友玩實在是太難了!!. Q* u5 L! n$ L  Q  J9 _) v
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
6 m& y$ @3 l( F8 ~) D* j4 e; Y但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
! O2 T4 X# B- N& Q4 }$ }
# P1 x0 ]- C1 @" B5 @! S" X@keppekinosha:
8 r9 ~3 O9 ?2 S1 o' h; K沒有配音的原因我也有想過!!
8 f8 [8 g( g' a% K的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了6 Y8 b8 _* H: u$ s: J3 S1 V! z

& m8 s* f! g" h3 ^說實在的!!這應該也只是玩家的希望
9 v/ n* e- Z# a* m% z% s真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60821 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
/ l4 G/ H1 C( p  H! ~
/ c2 g: L! s+ ], h4 q回復 2# pubphc ; V8 S- \$ {6 m) ?+ r& k; N4 X

( X* g% d6 Q* m
* p& ]8 |0 c" s! d  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。5 W; M1 Y+ \/ D
" q& q; z& `+ o3 D6 r
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
# e3 L. w! Z- F3 L; O6 T) N% q+ Z# F$ S" f& g* ]3 @- n0 v! U( Z
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
0 W/ V9 l+ i- f. t  ?- W$ n' i
0 j, v. K2 c* W: ~" V! H  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。: _& v/ v4 M2 D: W8 V
- D- i9 Y4 [, r5 x- y

% G: M2 D; Q' r# N. }  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
3 y5 ~6 c' h/ h9 ^1 L
$ b2 x  D- l; F/ q$ j  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。6 M6 p1 i( p3 G; l/ y  i

+ R9 m% {2 i+ [' ?1 G( r. N& U) q& R9 P
( G& @5 v, F5 @" }/ _( v+ e) h. h  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?8 _: B0 \, j7 {" `( |
2 Q8 L0 u( z9 Y* z3 x$ C

4 N$ i7 h, n2 n( r  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
8 ?. o, J( _& G, j8 A$ B( {: h8 w& W$ u6 T% R
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。  F! t$ v# \. T9 b; T* G

! q/ J, C% s9 g6 X1 m' b% B8 w# E/ \' J* @5 G
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?' q4 z1 p& G$ q, U/ S& Y

4 }8 J2 x% o# R9 h: I1 \  A  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:6 `2 W7 Y5 M2 Z& }8 w

) H- d( P9 C8 R4 {  c   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應; b: G- i) ]* T
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
7 w* C' [- l5 [9 V" J, x  s4 l3 \
; F- ?; O! o# {6 d  但DAO則是:$ g$ k  X& ^! R  X. w/ l: o" V. x

0 h/ ~+ t1 j( [' x& M; V" N   選項(說出來?)→聆聽對象回應
. O. w  N2 [( \1 b
# Q- @3 y6 z7 K; ?; a5 n5 M/ o+ [- a3 b% ?9 x' ~, O& r  B: w* Q
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
: Q4 M: p1 F. {4 }6 n# F/ d6 A
4 k2 d0 [( j0 [
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
7 u2 h3 z$ W- ]3 }" ]% c5 C0 U                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
$ J: j* R; q9 p9 ]2 {' B7 z% N; i2 E8 j2 ]$ H
5 n3 Q, O: z, W7 F( H

* d7 U3 W& k6 h* f8 g/ U  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
! I- V  {3 J4 M" o/ \6 n! R! D, U1 a- ^- S2 j: W  c  r

' p- _- a9 z1 N3 m  Z7 {5 e  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
- R6 }/ Y( i6 G/ d                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
' N- R% z$ R1 m
. d1 q3 }; C# K* Z( l-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD7 b' q8 `. j: Y8 [6 p

* a  ^1 q  ]9 B$ m( V. h6 a- o其他地方, 我同意keppekinosha的說法.! E( d& O; c( C( m' p
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
2 T# R( `/ E- w. n% t( m( C3 n1 G/ ~* e5 }% t. y2 j9 m8 b# {
! |/ _1 V- U: m* l0 |' I5 ~
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
$ k( W9 M  ^( u何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
3 Y! x1 n% M$ F- t; D: s  d  gWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多3 o3 X( \% l( \5 U
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
6 f( m  w' Z  x( c& J5 T所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
6 v  _1 M; F# {8 D% u
' r- I' J* Y0 y9 f: x  Q2 V* j# x9 a我有用中文化(念的時候是念英文)5 E- P$ H" t. M
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2026-3-16 23:05

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部