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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
: K: x( ]. Y0 ?/ M4 A. G1 a, o4 Y: f; [$ e" f! Y  q9 A+ w& {
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
/ L2 S  y+ m4 `( B' `& F3 @: r  W之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
+ _" o& |! V, B$ C0 c
7 o4 E8 U! k0 Z; u# r5 y  u但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默3 q# }  i! n- z# D2 j
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候, Y, x- p, V0 V
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
) m& o+ \3 z( _: y5 _. \+ T' W5 {! r. `" l8 ^, {8 o/ s  S# N
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!2 e4 \8 w1 H. B4 j4 D6 o1 C

+ ^& J2 l. z# ~/ X6 M: }. M0 ?8 n戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一" [$ e' G# ^  x7 a3 v5 W( X+ ?9 g" I
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好8 {1 b: O4 B3 v5 L+ b# L
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘, k0 F$ k/ X" M# ^" v9 @
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打8 n5 d2 J/ O5 n: R3 w" _6 ^

& v/ c, }. W' C- W: N利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
! n8 M( o5 ]/ ?; ^; ]) B, N現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方) p. K# b' _( x8 P. l: U' g0 T# ^
不過依我的進度來看,不知道要多久了. U2 w0 I# ]4 ?; X  f

6 E, g4 |. |1 z. R8 uDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話) g, p1 l+ s: N) D
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
) F) z3 ~2 m4 K. o像質量效應就有找人幫主角配音1 t5 l6 Q6 |: Y/ x- s' q7 m
在對話時主角的情緒一清二楚# k9 t/ s3 A4 ?! S2 O8 u1 l( v
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦! ]8 N8 f$ m( u9 k
自己就是主角. q; x7 [  m* l" }
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
  g4 K8 k5 X6 A$ a- M9 e更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
% `+ N+ F3 S& ]- x每個選項的情緒ME就有做到% {) i( |/ S, ^. H! Q4 v! w
主角很正氣的回答和超痞的回答
# d' Y- H, C$ U# |4 S6 V* j感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
' ?+ Q9 K( |) |9 c5 p( H, b
$ M( [( i& ^% V要我女朋友玩實在是太難了!!. B0 b2 U% _' l, U) y
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
# \& l# H$ ~! M7 M4 m% r但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!* [/ d5 Y; i" V) H: c" U' T

  `/ G; S" Y5 E* H. m@keppekinosha:
+ A5 o6 I. O" _3 j9 r沒有配音的原因我也有想過!!" L' h7 k' ?- m. q: F5 k
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了2 L& |( g" M) v
5 P: \5 B. Z: x3 s# K( R8 z
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
1 W3 Y7 p! C4 {9 [$ R真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
& k9 _% a2 q6 n, i7 t: v
! r0 i- }* ~% Y. ~+ ]" \回復 2# pubphc
1 @9 t1 e- a0 C/ g. Y* T# y) ~- `0 b# S# c2 u5 W% n  V! m& Y' `5 `3 ~

, ~; s% Y2 G4 d6 I  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。" P5 ]+ `! H: F% l" t3 Y  Z4 j

8 ?8 x0 t$ J# K9 p% P  I$ J$ \. ]  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
! [  Z: J" M, ~: K* c7 |$ x8 G: f8 i
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
# p" n2 f: V7 h; {+ C" m
% z% O6 h( x( ]! S  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。5 m7 S, _7 q9 v7 X1 f# f
+ h' _" V" ?- [& g
; }! V% K( D, q0 C9 x, o/ Y
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
. |$ k, a+ `" u4 L" z
' @8 B5 @& \& q5 G2 r6 L  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。9 `  Q  H6 ?! a% L' S8 A  l) {2 K

$ v2 n. Z8 q4 a
& ^/ i8 z2 h9 \/ h% J( L2 m) W8 w  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
4 m. ^5 Y- l& E. [4 s
* J/ s$ x4 o+ O. Y/ s0 d3 T6 `; c5 e$ T7 Q
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
8 t# y6 ^" @# s
5 f; k: v5 f1 g; q  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
8 |9 s8 A* Q8 e) x0 d9 X" b" K0 y) ]$ F- b
, H; o8 l7 U  F. m
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
* l+ H7 p) V1 ^7 q0 d& }, g0 }: f& X4 }6 s8 S: a* T
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
# H7 R" ?# i0 O- A; L5 `3 u
! i4 B+ T, h. s: G6 }   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應$ y: @5 l5 n. @- U( ^9 R
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。' ~6 m4 E9 J" `* n3 e: R
0 l( m5 ]- d, [" O" V3 b
  但DAO則是:
) _% H% Y  [) N
  b) h: ~1 c7 Q9 f& K   選項(說出來?)→聆聽對象回應, T3 E! t; i8 j0 T/ j

) z1 `; a( r; h2 S
2 P3 e* @% v  c- [2 B% p; T# q2 B  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
* S6 R+ x( B7 J7 O4 X. Y& c( P! U% l' i' d

  ?5 W- v1 R) H6 k# i& L  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
9 M# w  a3 I3 @% e                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」8 O  A6 i/ C7 z: G# ?% F) @2 @# O

- H& D( ?0 [( K% b/ }7 z- \, \/ Q# U
( x! @% M! l; r. Z
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?/ M* D( B" T. K0 {& T. [

2 B3 X* A+ W6 j5 N: o7 c7 N
9 M* t( K6 S. I1 l  D# j- _4 G  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
7 A5 Z5 a4 [# Z/ |( E) G                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
& }- {% G4 e6 \/ q( U" [' x5 h
7 c5 V0 \! A6 D9 W$ h-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD; f" `- n. x& H7 [* K6 @/ A8 D

5 g* z' e7 D- ?! x其他地方, 我同意keppekinosha的說法.% ^$ J5 w. Z. ^0 r! n( J% o, V
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
: T1 w$ m) ?( @. }/ j1 H+ g! l& }; g6 z4 w9 H) v# l6 ~% I
; z8 Y" \" O" l
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。9 T9 l- Y, K2 ?: Y8 D1 d
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好  [8 A% O7 N4 H/ }6 z- W# l, t9 v
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
$ c5 ^; n7 y' R- _! Y玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...( K  \7 s& T% [" s- ?
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...4 M+ `( K1 p; J8 J7 v

) l" C- M: S3 a" A# Q, x. M! B) f我有用中文化(念的時候是念英文)$ s) P4 D4 B  D0 C+ b1 H
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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