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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城# x% O  I: i1 }" p
1 p, P: O( V7 t
說真的!!玩DAO的時間過的特別快1 B. h) f3 R: [/ G
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
5 x9 A4 e; u0 R& k2 N) c1 K
" y/ w+ J* y: p6 q" {但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默  @' u) Z7 T. d" r  r3 U
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候/ A1 w( J, p, v/ ]" r: `
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
& }& @6 n8 y, c, V1 c8 d) ?) Y3 A+ t
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
+ G3 k& y. w: H: y4 j
% v+ }: ~. G( {- C2 g+ ]: u" e( `. @戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
8 L& `: k# b- C1 g3 R# |. f( A透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好" \" ^5 ]  M1 ]& n& Q
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
7 b, Q, M0 o. k% o不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
2 r' Y2 t3 H8 l+ \& G4 D* k- E9 t, e* V
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高5 ?; g4 W5 |# C. p* k' q# D
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方: \  Q- O5 m3 s" w5 `  l# {
不過依我的進度來看,不知道要多久了
, x: H9 Z2 |6 |3 R% M  T" [) Y0 W. y% b4 n9 Q6 j. |
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
- ]- m0 y# S" f8 ]這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
' f# c" v5 T: X像質量效應就有找人幫主角配音9 y; d/ L4 p* Z1 H' [6 x
在對話時主角的情緒一清二楚* G! z7 N+ N& G  t
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦: ?8 ?, _* E; o- Y7 P* M
自己就是主角3 T* F# K2 d" _2 L
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
/ G1 m. @# r. M" m2 v更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:/ k1 Y# @4 k2 o) T/ \8 |  ^
每個選項的情緒ME就有做到+ E5 l! H) V" ~) ]  \& V. U
主角很正氣的回答和超痞的回答
" b) {! L/ G5 x5 W/ ~" w  \感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
: Z9 ?2 U  B" n7 f+ o/ S. y) y
7 F5 f8 t9 L+ j要我女朋友玩實在是太難了!!
# b6 s, L( g2 B" j不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
* J6 s0 @) ]1 x5 ~! M但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!" O4 }! }9 R8 L2 N9 V

/ u5 T1 h4 E- Y: M3 }: L@keppekinosha:$ Q( n, D4 D$ Q8 _* b0 h  s" D0 F
沒有配音的原因我也有想過!!& o9 g. ]( C3 S. y: V& |
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了" x3 ^4 g4 g% C

/ V9 Q, D5 i9 R6 v, v) p0 o, b5 o( g9 E說實在的!!這應該也只是玩家的希望
1 o1 F  N9 ~, Q1 C6 k真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
$ }5 w( H: f6 X) ~- @. O( D  t3 X% h- _; s1 ~
回復 2# pubphc & H. |1 e% z, H( s, \

4 N3 n- H8 l+ e: ^% g  v% P) B
  A6 z3 \( M. R  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
2 i4 b- y) r' J- w& x  x- Y, D/ Q5 z" k6 e, J
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。& i$ l" {) `- ?% e! I

' e, B7 Z  Q. g  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。  q3 D, {& g. M: ?0 ~2 F
8 r' ~% F9 a  G
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
5 S8 ^' _  c5 p
2 i$ W; Y8 V4 _. L# B5 K* }( H: R- |+ P- l7 S0 w
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。6 T" a% d( S! X$ J9 u- o
5 X! `% f6 ~% \/ h
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。3 f, i$ ]" e" L1 c

- i& i* U, `6 p6 t; L6 j' A( b5 \: @9 I
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
) a% o0 ]( I9 h! B* b4 P) T' j! E) p2 |+ C0 B

& [6 L& I$ y& I6 Q" K( C9 k: O  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
" `* I& Z3 H7 ]% w# b, i/ L5 H7 H, l. r$ p! B
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。  a, V* ?' S$ k1 m' e# y; b
. G* y8 m3 `, J/ J( I
" R2 b4 S* g1 _) {$ E
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
) W3 a' j- F: n0 F7 L' @1 v
) ~7 m) i. b0 o/ U* F( D  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
  Q' V' J& U5 Q6 H  k1 w+ a- e
% i# C/ m: n* U  {; }% g   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應6 V+ s1 t1 l+ \* u+ o( Y1 ^3 V- t
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
8 l# D+ d5 |) G5 e" u3 c3 y) u" Y1 g2 o( [, ~+ w
  但DAO則是:
' `$ K7 @) a( p& @' K" \
3 |; p1 @1 y& I* z& G9 i   選項(說出來?)→聆聽對象回應
! l  _. X9 ]: s1 c1 F) X6 o2 r/ n# \& e, h) a0 n% R" H4 H
. D; b0 W( y+ R) b1 ?) n
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
: N6 R# y1 g; s: ]4 J6 W7 E+ O* `' a2 t& b  Y; D
  g! M  X% X0 m  {+ j. h
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;$ `! m5 I8 D; m7 N4 J  `1 ]7 ]
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
, V/ \4 j1 ^( |  w! T/ v  x2 q' q" c. M+ s

7 d  N( l8 l8 R: W1 E/ y& B  g: }& G. a/ Q0 M
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?- R# b0 F" Y( |4 b# ~6 x7 K

* `. E' n- U2 i% q2 h/ u0 n3 s* Q2 G6 ~! o5 ?8 q' J
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;/ M. A2 m5 W! _) V& J0 i! W
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
+ N9 [6 b0 @1 f* G* B4 m- G$ `. U. J
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD% d: [$ ]: p7 z) r
: ]# w+ A( V8 t) _- Z$ Q5 c
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.1 w" `2 t$ {2 q' Q( z; _8 q
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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回復 4# beta400 ! K; J) _+ }+ R% j  o( _) d

" K: m4 i) S$ _& Z" G, |" a. {4 P& v
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。4 p8 W8 G+ b7 B% l
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好/ c5 S* c. K; o3 d. f# \
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多# B0 c0 z; j4 U/ J$ g. @7 c. [
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...3 ?% _* X5 C* R! `8 e
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...! ]- b/ C3 n7 Z
4 K4 C$ K3 Z+ z) t7 U
我有用中文化(念的時候是念英文)
' j7 ?& p; L' F6 X" k" {+ J不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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