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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
& I% |6 e' _- [6 N$ K6 T7 @4 J; q+ ]9 L6 ?3 L
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 : C8 [. L3 S  ]

/ c' C) B+ m7 i& S* N0 V2 q! C' V我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,) u! w6 k2 q! h( ~, W' b! ]
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。7 v, W% f: @- c5 B# M& _4 ?8 }6 y
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
5 T, h! X4 q& Q. I, P  M) h( C9 I

0 W5 M, {8 `- |0 f5 d1 m+ g. g( L9 u8 w2 p' d
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
8 J: x& [8 L4 C8 i$ Y9 V0 @3 F: B) s/ o$ T

( \5 _" E, J) l9 {% M. g: B0 L在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
0 j  n7 V8 @$ A& q4 \2 A* v就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。1 {% d3 I7 `) X" Y& V% o$ D6 P
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
) A, `9 }- o' @8 `5 c而又發現了一堆以前沒注意到的事……9 `1 O, ?2 i# _1 C( `
$ E7 R' o0 o; U% q! c& N

. U) T  a/ d- R: ?3 o6 zSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性0 b- K+ d, {9 t8 ]7 K
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
, ~* s( l6 [9 U+ M, A. b$ J7 d0 _  I0 t4 A1 {# }0 T
攻擊的方程式是
/ Q) o5 N8 a8 S9 QAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses8 N( O( {; j( Z8 Z1 [

) ?; D/ \  a' o6 B* i; ]1 |而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。5 [  V+ y4 d, E. }$ T' v
' L- G  i  S8 M. w- {7 v
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
% r" E- E3 c: j+ o+ m$ M(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX7 y! ^$ y7 E' ^5 }4 V8 v) o

8 ?: y+ r/ }: L所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。1 Z0 m) j/ w% P. u0 K, \
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。/ Q! M  H% ?: W! G& d, I9 q
9 Z: f. Z+ {0 v- R
8 l7 d: b. [$ C/ m
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,1 K: C2 E- ]% O7 Z% y
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………# Q' a6 G( G+ q: H' u4 g* v/ b" V

' d) S5 H0 L6 Z/ O8 E  j, }( g) k+ T8 B9 a: m6 G9 L
* [+ v! d. C2 _$ f7 _
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
$ z  C3 d% {- D( s' P(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
3 @! L( w7 U" c- x' G* M% t
! }# _6 t& i4 ~8 f( c雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),' u' O% K. H4 X; h( i/ @
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。) E+ c9 C. L2 M6 P- t
3 e: o) o% E5 G" Z; y( r2 S
4 q8 T: J1 C) `. H2 B' ^) h
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
, Z/ L. P7 j+ u' E6 o0 |4 P7 g! a7 C5 J" F0 W' l8 b1 {
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
2 ]! w/ U: w* s. B& I% A可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,* f' t$ F' L4 K( y$ T2 @
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
- w9 m% S, S+ o3 }; c2 t
" k4 }! t9 Q" f如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
+ @9 p4 U" y& H$ o& E剩下的加DEX以及其他的性能。+ E/ c( ^' I8 z9 Z
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
2 L# @8 D2 E* Z! n
3 a% U2 u% T3 q  C一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
( M2 q! F. z4 n6 V9 ^6 R
8 L% E7 P5 s  [$ P9 c8 a% s5 z" C, K; F; T8 `2 C' L! @
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
0 f7 k3 B3 r: H' ^! `8 N
$ I: C  n  r& Q2 }歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
0 _9 f- F7 I+ E, m不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的( x8 D8 [2 J$ a1 }

( i" Z0 N) p% M0 e0 w雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技) I3 r$ ]& u* d. _9 Z+ `
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭- S- @4 |1 g+ v9 w/ ~, X
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
# h+ Z* B( J* k2 c& D4 O
, J, {9 `+ b, v3 }9 l, C雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!2 k6 {( d* G, `" y, U

* Y* Y" Y, f4 O6 P. @0 O還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
! J$ h0 ?. G% C9 j3 G' D4 A! C. w% d4 B9 {* L, b2 n1 g
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
! Y" B4 ]% r/ Q0 Z而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)7 l) V( Y& v6 `$ X- ?; t3 @
- O  M- @6 u  {5 [# Q
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中% `: D1 z2 ]& N: q) J
; W5 {: ^( `9 J$ R" ?
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)8 F6 d$ @0 j1 A' O
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss+ w1 o0 c4 ?! H) d
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率; L" j$ D& e$ n7 z! P
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
+ l' X: Q. N' r, |
  y) @4 t1 M: d1 @0 u賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐6 x% ^! w, }* ~0 u) @
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
5 `) }" l) ^' ?" n! ^* v後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用! P' o+ U, G, Z" x
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
2 i4 g$ M) M$ c0 d0 k為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴# O4 i7 A% o, R' L7 n- x1 p0 u  J/ t
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
/ `+ m0 M/ T/ _( O5 e5 V/ [. c* `& O( Y' p
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
  v8 G9 ^0 Q6 I) {另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
' K  S3 O& i+ Z8 B! i4 R, [6 e$ P6 [2 `/ X9 K; S" Q/ C+ V, f7 N

; [7 [3 ]" V( u$ t) I: D法師
7 h: a" U0 |" K. p' ?4 Y目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug): h( B& N- l1 W9 Q8 h) S2 ]
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本3 j' E, H' \5 _) u
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花- d! y; a4 D- i' N' X8 R) ^" N$ W
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
" e. j, q' T1 B% B. U0 U+ G法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
& Q  j( i' o8 |$ C要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
2 Y3 y( b) d: T) F/ j$ A  @2 `基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 , H5 [4 {- `' @- N
/ H8 d; {9 Y4 N/ Y/ l- q9 E
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
+ R  \% q- h7 R+ ^個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
7 p" j! E9 j9 h6 }. j3 P( P
1 `- P8 n8 }! Z0 x
! K. K0 A* d6 p" l
5 h% j/ y9 G3 ~2 f/ B- u  
* P* e/ f. I, y) Q. f

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
" ?6 a5 ~& U3 a& Q5 z是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下  q+ K% ]0 s* Q% c% V; j. |  V/ B  H
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態( w- O3 f6 u  W  j
兩者我都非常喜歡阿~!!- K* g9 n! E% ^* N6 A8 ?% @
不過玩雙手大劍的時候2 O; y# \% Z3 @6 O
真的感到有點遺憾
  a" d8 k/ J8 A0 M2 s4 j5 F4 G# _+ M每次戰鬥的時候
0 _" g9 a+ h7 A% Q# `- z* y敵人都會被自己的隊友搶去
$ r% N2 q" O1 k8 }! a9 @自己實際砍到敵人的次數1 u; p8 ^  C1 s) w, E
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 & I, X, B/ A( j) \: q0 l8 ~6 p
  ?- D) @' y; h
回復 7# dust0930
" s  n+ F+ O1 e. K: c* Z0 g& R7 S0 ]
0 ?( t3 Q: S& N  s, K* z, T) n
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速# P$ z+ n; c% R7 T# \
+ ]. \8 o* s7 h
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
  ~# i9 x3 r% y3 E& G7 d/ T% X0 V7 D+ V
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度: ?: ^. n+ n4 t$ H  `& S

% x, \- m9 G3 r& J" t8 }9 q) O6 _    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)3 w' Z4 s' I. D( x5 |  v/ }

% C/ J' R8 T, _    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
7 [9 A4 C" D3 O$ h  n. R8 d2 Q* M; [" O4 e9 w- U0 K( v
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk ! ?' `5 v: V8 O# M! @' W" F

6 T: l/ w/ E! Q* Z+ A% j雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
  J, J" T( p; L+ O; z) Y3 D不管是『向後戳』↓0 O' P) @  K4 w- A7 |+ X7 a( Q+ X

1 Q% c$ O* [0 _2 L  F! o還是『強棒出擊』↓  T# |. ?6 F$ V* t6 w
9 b+ o5 v. x) [4 \$ f
打起來的爽度就是滿點!
/ a& N1 v+ ?7 W: q$ R1 d( D% {3 r  Y$ k1 T" D8 r- ^0 ]
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!- A- |5 Z% B5 K2 p. ^& H! [
, I/ Z8 L. t6 |$ F0 \& I( Z# z
' V3 K  v2 v; m7 {# p
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,) y2 q3 E; p. W; N- _

, l6 `, }+ ^( |1 l' r6 V2 }0 o# P& s7 l: f- q
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="' o; N' n# e6 H" q( I
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
# V2 `: N9 F  M" `, @最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器). b6 O2 \- ~! y- ?  h3 ^) v1 h; l
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
. n/ [- K& r0 B
" X/ t6 ?1 x; b7 f. A- F9 I總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~: l2 M. o7 I, ~1 T9 |

2 g  W1 {! k) c' y《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
5 g, B' E/ S! f( f* F
( N1 M1 k, a) u, o0 H! T這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。+ r/ ?% e( j3 b6 f3 Q
登場角色"4 t2 p. H! h4 T4 Y
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!6 h8 h( \, Z0 S: L: C$ R
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
, B" f! P' y* @* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)* w  a  y% T: u. s- E5 V
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容3 {; ~9 h, U' z; p* z' }
7 f- c' r) v0 P4 m6 ]2 \
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失& u* Y1 S% o( L5 r$ J. s  n

  d# M; V2 N9 j/ b  `8 Q不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
: s) c4 z! R# S但是力量和DEX好像點的太平均了
; ~1 B' y9 |( y. N7 U; b; S看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
. v: W7 i5 l  b1 ]
) C5 C  G1 \) p4 H+ P- j: i6 n想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣- k5 u7 |1 n$ Y" ]0 y/ b
' B& u  [& x: f) N5 R7 P9 |
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-) y* I" l' `3 e
+ Q- p# R1 `& K4 w* P, q: P
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
: F# M( T0 b9 v5 N( j6 A
& M9 o- H" E- B5 y$ s* D! R# c0 p樓上有前輩說,法師感覺不是很強大., @  D$ |6 c% _% d4 e& b
但小弟感覺法師用得很順手 @@% S% T# F7 V" X1 K' W# M
5 J1 ~0 A5 d, j. Z1 O
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
: m- m0 f( ?* L$ W8 S/ t坦克則是找A." o. P/ J4 k# O9 ?; d0 e) O
: Y4 j1 K) Y$ g2 ]
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
  T8 X( P: t2 M大範圍的麻痺技之後,放火點油,
$ Q2 m- W# J: T6 R) H3 S% z& o再派出A衝入火海收拾戰果.' Z, E  M( k+ v$ C2 S9 O# J0 o- w
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.. A& z$ Y. ]- E8 g, o4 U! t
1 }; w0 ?/ U# l' Y& l" a% {+ S
對方人數眾多,需要打持久戰時,
; h2 I4 Q/ j4 s9 }+ y6 q則放放法術之花,一人施放三人受用.
$ ~/ U8 E  ]$ U4 H1 o) t. w: I& _
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.7 G! J3 p5 y6 O7 @2 ^# D

6 p0 u. b2 H0 c6 Z0 P大大可以換個口味試一下,% i5 X7 K' N) @! T/ ]
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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