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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
! O( i3 f7 G' X' `  {" K8 w+ m: `) _' |# C- R" |
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
3 V& q5 \6 [9 p9 t2 h' O4 b) s8 Y/ o
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,5 M. q6 i. f" }. `% W) u/ r
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
- ?  {, N% ?5 q; H, [. _- L雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
  ~  I% s7 f3 ~. _/ E+ @0 b4 ]4 x8 i+ Q9 o6 `+ P
9 L8 p8 Q( P  x/ `  o
1 z1 H/ `' [4 N+ W- M0 R
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
2 ]% o" x: w7 f' ?' F' |
9 z6 p- v1 W# G. \# F1 k7 m) W& l9 {- D* R& p" i! o$ }: Z
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。+ K, x4 m6 `2 y( I6 g0 @. V! d
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
: k8 \5 b% Y8 z6 }% B不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
1 S2 T4 b8 ?; E0 f4 P2 t而又發現了一堆以前沒注意到的事……
- U2 _5 Q! _& q& Z" [5 D0 G$ z' Q& H. J" [3 W

3 G( [! }5 g% g- S: r% c" QSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性) I* X4 P% @! R1 T7 r
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
9 d4 a3 b1 m, N* r! ~; V, K. N# J" |- L+ U: |
攻擊的方程式是1 l0 h4 v3 t/ j0 x
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
1 f/ h1 U4 B0 u1 M
' o# y; P4 l: \7 o+ z而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
3 U9 e7 [" q0 M+ ^6 i% H4 ^
6 ?# I6 y% z* C: P/ h+ a8 Z也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
8 H+ G8 t& j1 C. `/ ~! r+ w5 A(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX1 [) i, x2 V0 \- e% ?$ N8 D

% E7 c, V: a) g# E5 M' z, Q所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
  Q9 F9 t# v4 T6 C( I# Q% g# ^要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
( ^7 F0 {) t* W! J( V% F  _0 j, ~$ k% c4 h6 W6 W

0 K' x: W' F0 N! o話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,# Q6 n/ m" s. D
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………- E& z) I8 D* q% K$ f% ~
. p6 D9 t8 w4 B5 I" g/ x+ O% _

/ X2 r; o$ S0 S8 B
- ?' L) C( K+ [: L3 C1 I$ ?雙武器會不會也強的太誇張啦………………
5 O! |& X) X. N+ V4 _* g(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)' G! b8 X& k0 n

7 w; z8 K7 S5 m6 E; E* L# t; ~雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),$ S4 v" B, P0 N# {, v& @3 T
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。! l) V: a% T0 [& i, o( p
6 l8 n2 C& e7 Q1 S8 w

1 B" ]2 x: |3 J4 l+ e而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。' d  r" z7 ?- v4 C
# q1 e, B* I3 m( z% }8 z
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
7 r2 f2 o9 }  t! T& v可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
/ f. F" ~. J6 X, L: f" |然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。5 F3 t( ^; V! h) i  l* y

+ U  C7 d" w! U4 G如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,; b$ D/ {7 v$ u9 B- E( C
剩下的加DEX以及其他的性能。
( T" L1 a# N2 S6 Y2 e& N然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
: v1 b! U4 G* n9 z
# j* W+ c9 p  n7 ?$ A' ^8 F! x' F一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!9 a. ]6 {& I# ]% D" c# \
7 S: d3 I* f" {# D+ V: z
! r2 [, _  O! e' b9 E
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!* K; Z0 [2 |  M) D. r7 r9 `* R

3 r1 [9 ?* Q. ?! Z9 Q歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!& e, h7 l. @7 }1 }4 P! H2 Y  G& R$ I
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的# a: M$ F: g1 J* [* C* g6 P
' b2 j4 M. w) s
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
( ~! a, Q  ]5 }. a# e& X雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
) u( [/ y- C9 [! ]3 H* {7 g看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
' p# l' _4 G, d
; G4 P( i- E1 _5 h- m! @) d+ Q% @雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
, {0 X1 B3 F9 d& V" _
9 {# A# m8 h7 N! A) c3 X. {6 |還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
* F+ |- O; e+ }+ y# b. b
* W$ N5 r6 a/ N& G0 _' U/ a不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
0 V' U9 Q2 w8 d: f而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)1 w5 k# o9 t% f
; M$ {6 m2 Q6 F! t) ^
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
+ S  c8 \5 q  R  q# l) j0 L% W! b$ S4 y5 O) @
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)& n/ d8 j7 h7 i9 h
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss" K, [$ K2 g+ [1 i  i+ ~
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
: `) `8 b( B. F# g2 D' H, f" E天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
3 V; W4 u) J) h2 l7 m: z% o6 L( F* z* L
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
' C" O6 g/ I# d% v+ x; l天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)0 H6 V  M: v- ], q3 u6 O: k2 ?' F! D" }
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
. t5 a( h0 j3 A: u* Y+ A1 J技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
9 j4 y3 v6 C8 I為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
1 S5 H+ t+ _( G* C分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
- `: b: h5 N' y0 l2 B
6 q, o8 g3 K1 T. G9 G* g$ oL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc / @7 P1 x$ s2 g5 `( z7 b
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐$ S8 J2 g' `! ?  k: b. Z

* T8 r3 S) m& b/ g2 O& [1 K; c: \- k2 H4 o3 F
法師  N: s4 y5 p: U! k" m
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)- _$ e+ x8 T9 V" c) L, e( @1 p
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
0 e  O, g% R! z: o' r- Y4 W天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花0 g, F" Y' t+ `6 w, E6 E: C
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
7 V$ [+ k/ r  |6 o. g  l法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
6 e# H7 }' x- w0 ]2 E要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
$ v" }4 h9 ]1 i+ A! x' ?6 U基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
! v& ?. O3 G* _! ~; }% o9 U& K# ?0 \- |% j6 C
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =. d3 z8 T# V0 g5 z- O
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)9 q1 f5 Y1 X, z; |( o. ^

2 ^- d4 e+ R7 ^" x' p$ B/ R6 R% F7 Q, q/ I
8 U$ }) J6 v* e1 x
   " x0 @7 b0 l; ^6 N6 ]) I6 i- n& F

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
) X! q6 K5 K) `- _2 X是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下9 T! i7 X4 ]7 e6 e2 X2 U9 N5 G% U
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態4 `4 I3 w8 z# V- ]
兩者我都非常喜歡阿~!!
* S& Y1 k3 d0 l  D' f9 `不過玩雙手大劍的時候
' |! r$ A% g9 b2 c' K. G( i真的感到有點遺憾! _$ O  ^3 \  A; t) R
每次戰鬥的時候6 N. ]$ {7 K. G9 i( a
敵人都會被自己的隊友搶去
  J( W# ?4 g9 \1 r# q( _自己實際砍到敵人的次數) ?- v, d9 O9 i! Z* h7 h
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
$ }/ j; ^; I/ N$ d" z! e7 ~- ?2 e$ R- p9 I( G
回復 7# dust0930 " V  R" e' R( B1 s/ ?( h, w
3 ^! x8 v8 a. R  T) g+ i- U6 m
+ P0 ?* k$ c1 d" K: r0 _# K0 ~: V
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
6 H& t( m1 q9 e7 ^2 t- c) B! d& A  j) @2 H9 s$ }& g
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
' p7 H8 g8 N3 I% e4 o1 G* O' w" p- k3 d* h
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
: W) W$ m: i4 y1 x7 F3 Q6 Q7 \1 F. `# r4 b
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
) M. p# f5 O% ~0 t
8 n% C+ b" Z0 N1 |    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄% N4 u6 C9 f1 U+ W' C

) \$ p- a2 ]+ ^, h    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
) b7 W. x" V8 t4 C2 s/ d1 v$ [3 ~$ l8 n# D5 E: J! W
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
$ V- T* ?7 h1 _* X! ~" X不管是『向後戳』↓
. x* a3 q4 k( m( Y1 J" s) e% Q3 \) L& ^/ e, S$ R0 [! ?1 F
還是『強棒出擊』↓( n5 q% \! E. F5 c2 j2 w3 V
' {5 e" Q) D' w* Z  F' m
打起來的爽度就是滿點!# J& [" z6 x3 }# Q3 G0 n# i7 G
6 ~' H7 d! }0 c$ s4 U
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
- v7 I8 O( T! ?1 o% s9 k, K
) E/ k+ W6 U( ]  {/ j! k8 |: L
" |% L6 l/ h" w; ~美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
- H# r3 y- _& b* y, d9 D
/ w. a, ]- O+ x: H6 o* g# t
$ E1 [8 u  C3 L" ^1 h闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="/ F& l2 y3 {" y7 y, ^3 a
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?3 A. c- S, p, t! D
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
. p* g* S" @0 V5 q左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
( ?+ C6 w3 q$ E# r6 o7 `9 g: i1 f+ [  z% l( g1 n$ M, q
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~+ q8 k. A$ d/ y: A& w  V

! R7 v3 k- C. X  r4 T《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。9 D% ?" g  o' B3 V2 L
; B. H7 Z$ ?' {  X" {
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
( t7 _4 Z5 f% g5 U. _* D0 W% ~+ {, }登場角色"% J1 n% ^- Q# s9 [
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
5 y4 \% ^* ?2 Q( O" F2 _* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)) h- }- \0 \% G+ S
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
3 v! N+ g1 b0 {' u一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
- w% w2 n1 Z+ o* s, Y7 u3 e" p
) n0 F4 B9 S6 m2 \* F1 L系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
# o/ d/ k4 L- X8 \8 m$ Y
. q& M; h. p! _不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了! n$ q4 n# H9 v5 f. X  `
但是力量和DEX好像點的太平均了* p! L5 t- O' ?- G% L
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色: ]" K- H  ?9 v0 S8 p5 X6 e0 ?
/ n8 `0 V' n) q  H4 K+ l9 j" y% p
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣8 Y7 `6 T  d; ~+ Q4 E

* g" S- e2 X+ k$ r3 F5 L, c而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
; u. U0 R3 E. T( e6 a4 W3 O9 B7 x6 j9 C* {# C9 N% G: z' U4 A( ?
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 " K" Q5 l6 j8 I% [( V) a! `; A

& P4 o) @/ {% U/ |6 C樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.) X4 N! @% \- D& ^; U4 ]* }
但小弟感覺法師用得很順手 @@( V  I) Q3 W2 y8 x
. ~6 g; n4 n# @2 k  Q/ [3 X
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
- W* h9 r0 M0 j5 i! ^3 j1 a坦克則是找A.5 W8 x7 q% j# n# Y+ H

5 g* k3 Y. p1 w6 ~: f) ^A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
! q  A8 X+ v5 h3 @2 F4 \大範圍的麻痺技之後,放火點油,4 Q) M/ E: L' Z, H1 }
再派出A衝入火海收拾戰果./ s+ f! k3 ~' H: C
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
/ F4 n( I$ h0 x6 a: W% o- P  L$ Y- u! |: t# F
對方人數眾多,需要打持久戰時,
' K; J& k: I6 E; M1 E則放放法術之花,一人施放三人受用.; j) x) B; A. j
2 D, B. N/ d) x, s! {
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.; z' n1 g7 L( E8 I! j1 q) K
  S1 w& v2 M6 |0 F% n
大大可以換個口味試一下," k1 t% x  l9 f9 I
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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