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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 7 \0 U' z$ ?4 _1 c8 z

  e' K  C% [# ^* r0 m  f, h- F先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要   G# L7 W" J  ~

  E+ G3 F- i, _5 R! V/ K2 @我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
* j' |! W7 l6 @! ]. P可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
2 s2 d3 _4 t: [2 u7 T5 N雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
% ^7 T/ x8 Z# P$ X/ X4 H* y4 f$ T. h. [% O: S9 }4 `% [/ W
! T& X* c  _7 F, e' [

1 T# d! k0 _0 A9 d# x1 ^只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 + x  O  ~; }3 G: M; r( }
- G. H# k/ g4 k) F) k8 |

6 g! u9 S: \2 ?* A( K" n( L在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
% |& p) V/ V! ^/ ^& I3 O6 d' f就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。3 `9 ]  |& V: w
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,! L9 s" F# v6 P6 p# Q
而又發現了一堆以前沒注意到的事……( D" |5 t) r2 T( Y' c3 J% v
( s! \! ]; W0 N( {, \

9 B8 x! e1 p& @' q' M, ^0 P; wSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性' x6 f; B4 Q: m- Z4 s/ }
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊4 D/ \+ [& d7 ~8 q

# ]4 Y) ~. t% i$ t, i: U- q攻擊的方程式是" ?: |, Q1 F: o% \
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
, I' ^. B' Z* o7 F9 |4 [3 g7 p5 U
9 j8 M) K8 ?/ f! q+ q而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。+ i8 O0 t0 D6 @- p9 s
3 y" p6 B; a3 N9 H
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
1 M" C& f0 N' O% ~- y(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX3 ^9 }4 F/ E0 I! h1 q; a

) ]& t5 d+ s+ b, G# v; b所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。& _& Q8 o; W) R
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
% E+ W4 H: Z- T1 Y; N
. ^+ m8 c! h" {! m+ k$ y* b4 ]2 ^* J- m& W
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,! C% y5 A3 B, U3 ~
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
4 q! W- q3 `- p; T9 P, E) i0 Y, Y# B' q4 {2 U6 `

, L6 c3 I0 e" e: q6 O5 i- s) y$ v9 y
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
) s& y7 O& V0 J2 ~9 N(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)8 |+ @$ P; J) z- m$ F

: G" ?& j" e* ]& w雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),0 U) o, V# z9 i. c) P: V- p; r
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
' ^5 e/ Z; ^9 o% e/ ?- ^2 d+ ]* q, S! O* E
6 N0 Z' r# c: z6 |! J
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
7 ^) r6 k1 B* F* A3 a% R6 ~
. c; \! h7 U2 g4 a  C+ d, x3 z如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
, `1 j, S1 K# O5 r可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,3 }. q1 ~3 v/ N7 l# w. t1 [/ b! a8 Q
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。0 M+ h- X# Z  u7 b0 a
( [- q4 T9 L- N. h$ W- S
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,# W* C# j$ U1 k
剩下的加DEX以及其他的性能。# P. X7 k+ ?0 t) v- q
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
( ?/ [% Z! ^* M+ `* C- o0 X8 A& _2 i5 h2 i
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!( Q3 y) ?4 V3 ^& I0 P$ ^  B; I) M; w
/ q, ^/ Y$ a+ t5 q4 P5 i8 H+ l8 v8 F& [
9 C, a# {1 O! M* L
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
  q9 D2 Z  h( M- ~) u1 r* x) o5 q. _. L: a' M5 R/ D
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!2 z- _* x/ S" x/ _6 R. F$ p
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的3 S0 i/ Z! d- Z% z7 Z" {

6 _& H/ @" `5 w# ]/ \雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
$ b8 F/ J: Y% _7 A雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭6 ^/ H1 w; R7 r3 V4 R1 C) A) w2 y
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後" Z7 u" ?+ x* \" ^% S

3 G, `' l; W& X& B( I雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!4 l7 Z  x! I( r8 T' l6 a, T7 K
& w; {2 p, z. w9 _5 |3 e0 R! }, C
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 7 L. |/ C$ A" q6 G( @! g8 S

# ?  j% O; Z% w: S0 M& m不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?: G1 L1 \/ S! F9 p- e
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
' h* m: J, }0 Y. e. C& N0 L3 C: A- |  }- e
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中1 [2 C% w1 t7 F$ z- h9 ]
: U3 [% h5 H; ~  ?
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)6 O( n4 j( N8 Y+ C) a% p' ]
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss$ ^1 t1 Z& m! `# h# d6 f6 D
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
. v( M. u, y5 m天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲/ B+ V! `3 Q* q  }  r

7 z. ?9 \' ]3 m* t% i- W賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
" S$ U( `! H: C+ m8 X5 ]天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)2 r9 Y6 G/ r; r3 X+ S& ~' T' S' ^! C; {
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用" k0 v7 {& n+ w8 J/ L
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點, ^# N+ @5 x) |: v/ B' @
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴# D5 @8 n" D' W/ R9 K4 u$ h
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
0 g8 f0 [; T" e# v& ^' w8 Z: ]6 r4 }$ n
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
) W# c8 f) f: Y: A- \另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐3 R1 G1 y" L5 |0 l

% j/ T8 w/ x; O7 w- _
# x/ e* K" H# r9 q9 o2 b. Y% t法師% X1 X& u* {  C+ P9 O
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)% j3 F8 X: {1 U, t* ~
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
6 d- O6 _. V* ?. E+ `8 X: d! |( `" a+ t# u天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花  @1 l/ z# w  [
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招# ]; w  E' R6 x9 T2 A
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd1 K" ?; r9 U7 K$ N4 @
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水: `; R6 i( o7 O; W, k
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 ! r# z  ]& P$ W
  Y" h  j" t5 o$ C* `1 C
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =9 F. T$ i" w) G% ?4 D
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
' Y7 G+ H5 v* z/ C$ Z
) i8 ~' M/ I" H' ?
. A: S' L* b! s8 Z! X
, l9 U/ b$ R7 C( a9 M# M3 b5 w   " o+ p* s9 Z) h$ h

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
$ g# b, S3 j( ^9 y! W) ~是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下/ o# m) J% q3 W: _9 g% ?
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態( k6 P4 |! u7 U; u
兩者我都非常喜歡阿~!!* J6 K2 o7 X! m4 s( T; ~5 Z
不過玩雙手大劍的時候  w, o5 y! G# q' h  g9 ~
真的感到有點遺憾( a7 J- T& ?4 m. E( J5 h: b8 }
每次戰鬥的時候
4 r: B1 |/ k) ~5 n, o敵人都會被自己的隊友搶去. e( ~) u9 N9 s$ k7 l+ J8 @
自己實際砍到敵人的次數
( j" J- Q/ Y7 u6 D4 ^: p說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 : j$ ~1 j# ?9 P" J: v5 b

; H  r, j+ _; @" P& G回復 7# dust0930
; \  Q! m5 R1 [
' U; b# x, ^  |; u7 U& h+ J, L/ `( v0 q& x, ?+ k3 I3 K
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速( a4 {6 r; `+ V' k# K" X

( D. K0 K* H; E' x$ v% b5 O    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
8 C! d: L0 r+ {3 k
" ^/ b4 m) }+ s3 v7 x    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
- D% P8 D: a. H. t/ h% }4 j( b; S9 a
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)  x% g+ O  c3 R/ H& m

, C. \9 Q; H' d3 q    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄3 y9 Y1 B* e5 x0 z$ R- M! j* R& ?

! e0 [5 p1 ^3 O) c/ a5 q. N' m    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
" w" ?- N% m8 W7 W( ^+ r3 X
$ `- J! F$ w! Q4 G雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!) |( u/ c6 ~2 ]/ `4 T  y9 y+ a# C% d5 E3 Q
不管是『向後戳』↓  z5 _7 h3 L% ?+ L
! P. R! a& m+ ?4 g: E- n% E) P
還是『強棒出擊』↓& M5 w3 ^  T* q+ \5 ^

; B, J: g- p# Z/ z打起來的爽度就是滿點!
5 {$ |) N1 j# w8 H1 x, [6 f( p& }% U4 L% p) n
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!; }, c& v7 ~7 [" {
) l7 N3 P; N7 a0 J

; n: n( i$ ^- Y8 _& B  k% X- U美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,/ S& p8 X% ^% H, w

" v( L) v/ C6 `2 o0 }8 P7 e( X/ O8 T9 d- F; a: ~* L" Y4 Y
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
5 p6 x" X0 _( S& h9 G# h/ B人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
0 [" l& @( h5 l6 B最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器); T+ V* R( p% S* y& O1 u& U
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料1 a5 t9 _! J# w7 P; v

  q- F5 L3 E% M' \9 n總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~9 g! D& \7 N/ R& R
4 }2 |* E* @" |9 c
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。# M& l- ~" {8 l# N

4 V( c; v1 d% l& u6 m這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
$ m' f* s# X+ R6 W登場角色"
7 ^/ S% O" y2 R1 V6 S" q* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
" n( H1 j5 ?% }& k) R: d* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)7 y3 }( z7 q% E8 x0 k! u
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
+ y/ F7 M! `, ^# A5 @+ R一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
! \& Y! y  _7 O' w1 ~* Q! n
( `5 V8 B5 K1 L$ H) u系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
% d# {3 h9 `# ?
* i( G& Y8 m8 _, a' F6 w% z( `4 D. D. j  I不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了* T8 x9 N' K. R9 u' Y6 ^) y% t! ^
但是力量和DEX好像點的太平均了# `" T, O, t" N  e+ l4 ~' E& Y  O
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色' ^% e2 O8 ^9 |0 I9 ?5 z* Z) j
+ Q! m9 d$ h2 G' n/ s$ {( i, h$ I4 ?
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
6 |4 _# h+ r; C
& E# W( b/ }( t1 w而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-' g; N$ Z# V- G4 g  K7 x3 `

' P: F& w" o, f6 k) R0 ^輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 6 T# ^) H( L; A- G6 ]' Y

0 Y- u7 }6 Q! M6 P樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.. W, L4 G, @% @
但小弟感覺法師用得很順手 @@
# |8 _- }5 w$ t7 m8 t% W6 Q
7 D7 w7 U& H. a1 V8 P我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,! \8 ~0 ?5 G5 b
坦克則是找A.( k8 F3 ?: `4 o- F' R
, }& u2 W8 t: g2 X
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
, Y" o/ J9 y8 ?- o- o大範圍的麻痺技之後,放火點油,' U6 x8 F4 g4 x4 M, \# S
再派出A衝入火海收拾戰果.) A$ `; J' l# V( U8 g8 D1 B
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.6 o( L& `. p" \+ H% n
5 O6 H, ]$ ^1 e( G; e" d
對方人數眾多,需要打持久戰時,
3 _$ G, E" S9 \0 v9 l  I則放放法術之花,一人施放三人受用.: {, @& Q- ]7 d1 x" ]
1 R% Q1 h  q8 I% U% [0 E/ k
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.( P3 e' T2 @2 J" L
& i) [. s$ K, k
大大可以換個口味試一下,
* l* Q' |5 H' e4 w' M法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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