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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 % w, g$ h% ]  u: s9 e
1 X0 a6 R4 ]+ B2 B  V' x7 u! X3 c
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要   d9 Y+ s( g* E4 p  L
  g, m* u' T8 ^. z8 z
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
, B/ a, J7 I- Z: ~) H' l* m# S可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。  A6 Z# i; s+ |- Q1 {- \
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
  J0 Q% s- j, s- G" I. J
& O# \3 u1 K5 S8 w1 T  o7 H; B. x5 b9 e
* \% e- f9 i9 T' x8 r# x
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
2 G" G% B/ {) z% `+ i$ B  b. D; ^
& l6 @9 Y! h* b% e% p6 s' x% T0 G2 b0 ]; ]2 E5 K" ~
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
  a* z+ r$ @* Q* A: C% M! n就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
1 O# z1 I' g+ s2 j, B9 J不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
1 ]4 f' P! f, G" ^* C而又發現了一堆以前沒注意到的事……& T$ [. J( T% J- [6 h' }( W; z& q
5 d1 ?/ b; E5 r' `8 z5 R6 Z
! l( Y& S, C1 F# d6 `
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性, Z+ L  f/ ?0 j4 K3 R4 y
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊: c/ T7 O$ m6 M- B! i, f# U) b
. a/ D# d# i# }! c7 C
攻擊的方程式是! F' X1 O% s5 p  e( f
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses+ U: ~( j, z: T, q- H2 ]! H1 j

2 M/ {! M2 t) @; z6 a( f5 h! N而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。1 p$ W: v- H& g. N" w$ i
6 S( ]2 e% j( a& g
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
9 g$ Q# _! `. {, W* m1 ]# [(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX  A  g& l/ B9 p0 i1 N/ i
. T2 _- g% I9 `/ |$ x& ?! x
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
4 Z8 V7 e5 S! z  z要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。. @  b: `. b/ \( f

7 w7 t2 A( b6 s( o( t" s; I1 X
- x9 j% P; C( o) f+ f: |話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,& G: o& k) [6 A  w) R
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………8 B5 r8 e7 T& }4 k! o% d( P

# a0 O' W% g7 m# [3 ?: e
8 o4 a4 @0 \. |0 f8 }7 G
- E$ L$ w, [9 ^, ~9 y雙武器會不會也強的太誇張啦………………   O9 W) I0 }! s0 g; H! Z6 L5 w4 d
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
8 O) W) }8 B3 d$ X! S2 i3 d0 g: L: X& n. o0 n7 O4 B
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
9 Y! |0 r- U  d$ r/ \7 @% c固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
1 L% l/ n8 J$ E* a% M  t$ M: K4 e- V( A" M6 h- Z& E7 \

5 r% J- U/ E5 }! u; d而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
9 i3 u  q0 F8 ^0 s3 ?
6 j6 ?( e* I+ }: M; r& C- e如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),4 e# Q  S6 Y9 T  P) ?3 d2 E
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
& p2 ^$ @7 B( q: f4 k- n4 M2 L6 L5 x然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。2 X; [( ?# ]- x  G4 h
7 u7 G  g2 x- {+ d- L( x4 W
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
( A) e: Z! A. d" `3 z- {- i剩下的加DEX以及其他的性能。; W& z9 O. A* t
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。" d8 }6 p$ A$ N2 d5 }9 j. f
. n7 W. O* C9 M# I
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!" |: H4 S( M" r4 m) Q

4 Y2 s3 ?8 g" }% c
& ]* k8 R! I/ e. L- u  S說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!8 N2 q4 u$ i+ F; R, ~" Q" u
; j. V0 N$ l2 y) w7 b- X
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
5 M" D9 O0 P' i6 j( ]不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
% u6 ~! l' t+ J3 F0 k+ [: C; c2 D$ Q1 m9 z1 W3 b7 v" |3 u& _" U
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技* n: S# J; F0 _& J. ?6 B  ~
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
9 n1 U8 C* L% L2 P0 D6 o" I看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後  _: i3 F1 g+ x4 b8 m1 M1 E
& @/ p# }8 Q1 f
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!( ^7 @& J3 j( U

. f# ^$ f- p4 x還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 4 G5 P' H: u9 i9 H. O
0 {$ V9 ?$ j  `% o$ N& L# V4 [4 r
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?3 U2 c) {( f& @: [
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
+ b1 t9 V3 v1 e3 L; I. Q" w* n% Y- h) Y4 _, [
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
9 D. [/ l5 E" h! I2 C+ ^4 s9 q4 S- d" e' _6 @) N  z
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)/ ~' `, f: z: s% D2 _' c# G1 t
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss# b0 i/ b& n9 t# I7 c4 h; P" r
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率, D1 a9 {/ g! ~4 E; P' w
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲, N9 e9 C$ I) c9 n  |

" d6 H  G4 A: R* a賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐. u$ X* u, d9 J! l) W, ~
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)- L8 ?4 U' ?" X8 o2 G% W* J
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用9 D7 e6 D( |  Q9 H6 r* ^
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
% _% n( F, e. o; F為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴- d- A/ l& K' S' j0 P. |; c  T% `
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用; c  }9 Y/ D8 ~) Y6 m
( \2 M! x$ k- I  L6 N& }
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
' p: Y8 R: l* n! V9 ?另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
" U1 {. \; n8 b& \! y1 |* @% u
3 ]; b& q! \/ H
7 J* E! R( j) r. w/ I( u# v法師
  _2 I  M+ E! b, f目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
0 j, f! _0 W: \. T5 _  s魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本1 f/ n% Y, L1 f0 }
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
- k7 N8 _0 g# k- l靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招0 `6 W" {" H, `8 f
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
/ |; O0 j, `( V2 _1 V+ Q% \/ R要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
9 r* {- h' b# H  Q  {基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 2 h! d' ^: `! L& d

7 E; }, s) L8 F" v$ W5 j另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
6 u9 h9 U, F/ |9 G( K. Q個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
( o/ u$ C2 M; }8 T- {+ F
" s) O  R- O. |, B
% N' F; o# }( o" O5 a3 I; z+ W, o7 ~& M4 B% {$ o
     H) Y4 z, }: q0 E! o. R" C

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問& U0 N- @( {! J
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
& u. A" E6 d! I( N- `% V/ N, ]9 e這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態; \: j  D+ S1 V. a
兩者我都非常喜歡阿~!!7 u2 a4 r% M: \/ O' W
不過玩雙手大劍的時候% d) w4 J! S- h( H1 G) H. V
真的感到有點遺憾
- ]6 c2 p% b# Q( `- R5 s每次戰鬥的時候
: d- T% c# M! H4 B( h敵人都會被自己的隊友搶去3 H$ |$ |# B8 t. D
自己實際砍到敵人的次數+ f: c% O  r; N
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 ( V; S- B% L( f* k, d
% D% O% i8 h8 }/ ]
回復 7# dust0930
3 W% @3 k& _- X
1 z" A  h% x0 t( y6 z& N7 D1 h  |2 m( G# D2 H' X& r7 ^
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
1 N- _! a; Y: h) b7 K9 |- ?+ y& s0 N$ C
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘, N* f0 G( N- |+ i9 }( Q' Y0 {5 O

+ `1 Y3 s. _+ c) R5 j  X9 a) e    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
* V$ T0 J0 b2 n
! {2 y6 W5 B+ S2 q1 O9 f    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)' j) {# Q/ u" X

* ~1 Q) v- U5 L% g+ Z    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
: L- T" m' D# e' b6 F9 O8 j7 p0 R4 t7 `) b, ]' b
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk ! a' y! Y9 F( T! H1 M2 x+ l* ?  K

- q7 Z; R& G" a& }雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!( W: x% F" i+ t  e: X, c2 p$ C
不管是『向後戳』↓6 [' h* z: |; m0 q5 x
5 U( ^! ~2 ?' u7 r& Y4 f
還是『強棒出擊』↓
& O$ @. d. x7 E+ w: M" F5 c- K. {3 t8 t. |& }- ]
打起來的爽度就是滿點!
$ c. f( F6 L% u! o9 @) h
3 \$ l: @* c& l+ l屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
. ~! ?) \) y8 D: p+ J; A8 g* M& s) r( O! }1 f
5 }, A" H. |0 j& A
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
, ~* e* h5 y& S6 d1 d: t
7 [# @+ R2 d' k1 S8 {4 s8 Z
% R9 }" I1 f( O4 e2 D( q2 p. X闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="& w  Z$ {+ j! L' k9 s
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?! R* T2 e% U- l  I/ u
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)' `8 N; Y& P* \  f3 ^  [
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料& [3 G7 K# m' A& A  m& u3 B
# N4 n+ b/ r# _, x3 J( ]
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~! |8 u6 }$ h+ {" ]1 |% v$ ~
4 l3 i8 k/ D/ C  _9 t
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。; K) F5 G" _6 {* U# n& I  f
/ {8 g5 w4 ~, @4 i  U/ |
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。; X( F4 A" M$ ]+ G0 E  t  ]
登場角色"
  D0 M, k" x& H9 X. f/ `* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
0 i3 T( ^! t. V* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)( S! p$ P) g& w1 ~0 g
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon); f2 a6 ?4 Z. Y: [* q
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
  c1 a9 Z! z: z6 X& B! S$ e1 h5 F8 @. R& H6 k
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
3 o9 u$ x) ~# T8 P' _& [% k% D% z
! G! l5 C' Y7 e+ k, P+ g6 {3 t不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了+ N0 V; f% g& B) _
但是力量和DEX好像點的太平均了
# K' B* V* ]- H0 X! C2 g5 z. n8 a看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
6 H: c0 |# m1 U3 A/ K9 ?# s
" X% ~( h! h: d" g想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣! J: i* y2 j) o! M  Y0 h
7 N: v) F4 ~) k1 ?; w
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-% a* u) l( G7 u& K

! J: X3 j- l2 ?) U輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
) ^" A# i5 {: ?/ ^; a
& U. X' N( C* [# Q/ a& J! `( c7 v6 O$ A樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
  G: I6 v7 C5 O$ _, C& J- d8 i" _但小弟感覺法師用得很順手 @@
1 y$ Q, G0 v0 ^3 N2 F9 j  P" G/ c/ R4 l) A
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,2 h: I4 H# S8 Y( R8 l+ l
坦克則是找A.: p3 n; @  R1 o% d  h
' g4 r& O1 _- r  w$ v2 y! B
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
" }) L$ D/ I/ h7 N2 P3 r大範圍的麻痺技之後,放火點油,
4 k4 y7 v1 w* m5 Q再派出A衝入火海收拾戰果.
3 ~( e1 F8 M7 ~常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
( p+ i! s. Q& _& o7 e) m6 `+ z1 a2 o+ P1 C2 K
對方人數眾多,需要打持久戰時,4 @7 W# o: Z0 @2 ~. ~% @
則放放法術之花,一人施放三人受用.& E  ~  W4 Q3 u

0 Y' m+ I4 K& b# ~' J( F4 q就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.% A5 V* j; r& V! J( C
8 U( x/ O% V0 E/ i: U  G2 _
大大可以換個口味試一下,
8 V6 x+ m& P0 C4 W% E* ]2 c法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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