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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 ! o  d( y0 u" t" }
6 G% N3 Z, b1 }: k1 {" M
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
$ {- c2 |$ a, g8 Z/ }9 u# i! g" n: S+ ]; A/ h5 y" o
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,5 }& l$ I. o5 ]. `' l
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
2 d( C% p0 o4 P雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。5 k+ ]4 v0 m# E( ~  F* ]% j: Z, {
/ m  P. G/ z& E) _* [6 o, l. J

+ M+ c# y: z# y8 x5 S( K% F4 B% g6 J7 \! C
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 " S1 Q/ W4 i0 d' ^: j' t
3 s, n  G$ V7 J+ Z5 f8 Y) O! ~# X  ~
% m' t6 R% q. f4 p+ X1 c: S3 q
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
' d8 R& O0 P; {就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。+ _# ]5 d9 \1 d# ~8 C# V
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,' J9 M% B+ _) h
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
# c" l* ^" h, S4 {( Y2 ?3 `
& E  a- N4 P; Q9 Q% p( g* A  y5 f
, B+ h9 r0 O4 X. eSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性6 u3 ]: ]$ k$ B& u; Y* A3 h
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
8 e' |1 {( L' V# {/ D9 v1 E, a1 s0 d
攻擊的方程式是5 @( O# F- Y: l
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses" y( h, [* Y3 R5 p6 D
; p3 }; h- V4 ^. z5 I
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
; E; x( x8 L" o# ?9 k! }. j( O$ [5 [7 V0 ?/ q( E) e$ y
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
; R  m* Z1 W7 l+ e(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
+ O+ w" H* `2 J. h+ S
" E' J  W5 h3 [7 @8 ^7 D. j所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。) g5 L7 s& u: z/ G
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。" |' C0 T3 ^* P; m" H5 y) V

" B" O* @, W  D9 e6 G2 Y
: @* E& `/ ]- V" ^$ H; s9 s/ N# _1 n話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
8 S. r* t# h* j  `9 G/ b戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………$ @2 r- b7 b5 \. ]' n. t

+ ?9 C: U% p+ f, G! z4 R. l" ]" z2 |9 G! G( F/ ^1 g

& }- Z8 s+ z. k. R/ l" M/ k& z雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 6 e9 f  Y% z) }! k
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)9 {( x) W+ L& h1 A# O
2 I3 ~+ n. a) U) k- a- a! e
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),/ }- u; c* E) w2 K" ?7 F
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。% i. `3 P" Q: s( s0 o3 y9 D, q! X. ]
3 D6 q" @  l! j5 Z. r

, u2 E- `* C& h* R% _- B而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。$ N7 W7 n5 V3 @& C& D
: C5 L8 C$ s9 m7 P
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
% `' v+ p3 @3 ~可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,  r3 _; D' @$ ]6 E. w4 ~2 J/ t
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。$ V$ W; x' @" Y' L+ C8 C) J% k' U

% f7 _& B) E; j5 X# @& R! k0 T- q' A如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,9 U! C* |! O* a% m# d, L& L3 s
剩下的加DEX以及其他的性能。
8 m) N0 S0 k$ C$ W! B% w! r然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。5 D2 i. m7 m; J1 [5 C

; k- ?1 h- h% s1 r一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!) j* K7 f% f6 @1 p! a- z$ a5 X0 e* ]8 \

0 k  U' p4 B" m6 u0 `8 |; G; e1 z+ O, D
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!! m- a- L2 Z: j$ e3 ]
' @* n" L& d6 e4 v
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!+ K/ [2 b* H$ Z# c4 q8 F& m1 L, {
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的) K0 U9 k, z* i8 z) C

0 F* D# e: v6 V9 `# b雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
& Q9 K8 @( h3 {6 f# ^2 g雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
$ i7 A6 I+ U9 {: e% S: ?看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後0 J8 r& g) i- d" A' o% m* C) `

  e6 R" z4 C* [7 z' d& R- w雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!  D5 u" D( p5 A/ M! W. _! V: p/ E

$ u; b: q' f7 U. h# |; A還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 / C3 Z5 L8 A3 h: @; p

" g/ A  }3 q/ a) |- J& c& ~) d不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?- }/ t4 ~, n3 E; @1 r7 \4 f7 r  }
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的); y+ D8 ]* Z: P' g( _4 g+ {
- I1 Q6 Y7 j7 N7 Z, s3 Q# M
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
; w# m, j( E7 {- R
1 e6 Z+ U2 b" O' U0 X/ v坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)" z" L2 i' C, V9 X7 m# K: c. M* v
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss' T5 i, t6 A: W- c& ~9 u+ {3 I
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率0 F$ o* M1 |  s% n9 F/ p1 ^
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
4 ]- w- B! {7 P* b9 F5 C# Z# Q' t+ d7 v1 s$ c4 T, U  R
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐2 }+ H% H6 `" z& d- O- O3 ]7 c
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)% g4 n' z% X+ J7 @7 E7 F
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用. L1 ]; w* v# k3 E7 s
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點0 ?2 ^7 }' y& l- s* D
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴/ O0 l5 a! O- _; I; `* {
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
( q- [5 P6 f, I$ m' Y/ j  r7 V
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc . Z1 F9 I4 K( R+ B; {
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐& o/ M, r: Y  B* s5 h

2 F, `7 V; M3 w7 u" d: ^0 U1 p) a& I+ Z; ?; h
法師
% p+ U# W; k) P# N$ J目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
0 p6 W4 U7 t( R6 U. k: w' ^- V魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
. [+ H. p. J) n8 I5 i8 y( g天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花9 h& K: m! A# U, @3 Y" _( l
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招% |( o5 R4 O) m/ y! l8 H  Y
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
8 F$ d, H( w# t' h3 ~6 X要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
+ m$ M# B7 K4 x- i$ }基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
$ y6 ?& I) [! @' l( K/ J: _& i- S8 N/ S6 R
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =0 P/ j% }  i  d, j( a+ m' M
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)% S2 `1 }$ u+ E! X6 m* R) g

! C) q2 [" V$ L- w  w: U9 H3 f& C5 f
) n9 I! u* g9 n$ Z+ _; T
   ' K) c* f" s: X7 N

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
) H( ^4 K: ?( d0 L. W. |8 s是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下. w0 \1 o" B% t% Q0 {% s
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
8 U4 G6 p8 W7 w7 W+ g' Z兩者我都非常喜歡阿~!!
/ C4 `( R! L  m不過玩雙手大劍的時候4 x5 H5 N; v# r* }6 q, i* q/ v
真的感到有點遺憾) b, r1 H+ N5 {1 n. S  \9 M
每次戰鬥的時候
4 U) E. l0 v3 ^2 B" {/ v& h敵人都會被自己的隊友搶去" \+ W7 x$ a$ P. w) y
自己實際砍到敵人的次數: U1 f$ x- ]0 V" ?0 D* ]
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
& f/ L3 J7 k) _7 z, O* I" b
2 G! P9 {$ f5 e# D回復 7# dust0930 & \: x  f1 ]8 x5 @' L2 I

4 z! ?3 b( q( h" f6 s5 Q# s4 Y/ W) Y
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速( L$ Q; D' `  u& }8 t

/ i' P. d8 s. W" t4 z/ B    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
7 {" \4 g  E# V" _$ P
; i( r/ g4 x3 @$ _& F    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度( G. D6 r2 I$ T  m& [$ p  W
9 x( p; Q) l9 o/ U6 z1 J  Q
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
8 t! q/ d1 \; e- A
2 W5 b  ]4 p/ x    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄2 P8 r; R5 i9 K2 d
5 a( H5 l/ \6 f. j& k6 W8 P3 j
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 2 Y6 e- n8 I2 m: }0 T

% I' d/ ?/ e% R' W. }+ {雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
. b" i1 `3 F/ D/ c, n; Z不管是『向後戳』↓5 \, \: B6 v& _

+ Z- o8 L( _* }還是『強棒出擊』↓" C% [2 \1 M$ C1 ~' [2 t

8 U4 I3 R, P3 _) ?+ l" M打起來的爽度就是滿點!
$ V" z0 |( E( p; I; Y' a0 d. J0 b. H0 S2 C! G
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!. G$ m6 c1 n% t' n- H! f3 a

6 A) b+ t6 k/ ~$ f4 T3 W/ I4 y" f$ S1 p
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,: e4 w& \7 I& Q3 c1 p
4 J4 i) ]( @* h. R
3 K- ^# y+ |5 K  y( P( i6 z, h
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="6 p: Y, {6 P1 \9 q* Z( u6 I5 w
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?& j! G" m, @' F1 d5 i, B1 N
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
8 v  a! Y- ~* f4 n4 u. U左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
2 \/ F0 ~: g+ Z- H! P; ?
, I1 {. E6 C5 x/ P7 o總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
/ @. J! x, ^1 c6 J' u: G  Q1 q% z; {' G
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
: u5 V. v6 O& w' G, K* ~% ]
6 y2 [3 O8 T) K/ l6 T6 t這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。: A1 A! o6 }4 N$ `- Q! v$ B' R; {1 u
登場角色"
) R8 n$ P+ }" D$ x1 U$ ^4 d/ x* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!. }; ?9 a6 U: \9 W  ~/ r
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)/ N% _7 [; d( o  {
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
. d$ m/ l, {& _! E一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容( R1 _0 t0 N4 ?" z' j
2 W  A) F/ K) s. v' Z
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
% x. D- s# {3 V3 V# j" ^
  l6 L8 E$ S- `, t不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
- b1 t$ X: j; C5 ^5 r但是力量和DEX好像點的太平均了& u" H6 T. V$ d$ K
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
6 r6 ?+ \; u! v0 N" n* E7 a) i- F9 N  A! R/ u
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
; _0 Q( n# ?  I; g' Z3 d$ |
) B3 D/ D3 x2 F. u6 D而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
* M( M) i7 R& o1 r! k, J' |0 z' [. J% l3 L  Y
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
! q, k7 @$ V" G9 a9 }9 E2 R
% [. ^- J4 b8 \4 H) b& h樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.* E) G2 M+ Q4 {. T4 b
但小弟感覺法師用得很順手 @@
/ q0 h2 a* F) w9 k( h# W
* x) n0 @/ {0 W: Q+ K. ?( i+ _我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
! O3 k: c. ^5 ~4 G坦克則是找A.
' S! S7 O! R+ h5 ?& U( u$ ]+ F
1 D$ K1 Q1 y' w$ b* b) D: rA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
  l" x$ T' `3 @9 P/ h大範圍的麻痺技之後,放火點油,/ [! N  k! [5 }  Z  v# h9 ^8 a
再派出A衝入火海收拾戰果.
) E0 B# c' i0 n% D$ C常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
+ Y- [- L5 S5 q: M2 y1 ?  e# N
5 M3 u/ @: S5 |; T" t) h, N8 y' T對方人數眾多,需要打持久戰時,: D5 |, D1 D: W/ z9 {+ J% }6 t) h% j
則放放法術之花,一人施放三人受用., H! {# j+ v( z5 z
: a: A. ~8 i7 ?7 D9 T, l
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.8 d1 \8 z$ g. g1 S; H4 W# F- ]
+ z! f5 l* I9 P; \" }+ ^* O
大大可以換個口味試一下,
' S" B9 `. I# |* `% }) h9 Z法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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