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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 : {+ w4 E. J  S9 O8 \  T
# E  m, w# ~* b7 e# l/ ^
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
7 o4 ]' T9 n/ h3 |6 `; |9 Y; B( w4 x. A
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
4 j# H. h/ G4 }1 \4 I可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
, Z5 W- r2 j' q& |雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
' F; y- \: T+ \. a2 @. |, [  m8 x
6 |% z2 }; r/ h" L' P6 F7 H0 M+ i
( m9 ~" i2 V5 f/ l, E% Y# R: K5 h! [; f) l5 ~
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
6 }/ p& b$ y2 Z
! q* t% h: W; b: j* f% a, v* U9 I+ d/ B7 G5 {$ A
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
8 }- c% L8 f2 D9 X% u就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
3 J2 F& w. C7 ~: x不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,. k/ P( [. z# p9 f8 t
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
. V  w! ]6 ^) a  A8 D. o. b9 z& |3 c, I% u7 z- P% i" v6 \+ N

6 j( v" {0 h2 o0 ]( A$ }. lSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
9 f$ x5 W; [/ g/ w$ `% Q% `8 PDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
" Q; S8 u! j+ p% I1 e9 Q9 C* ?! D. R4 o* f4 G: G
攻擊的方程式是
5 T2 t" i, h  ^1 q% T4 Q3 eAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
6 f/ I3 B" i2 U1 k1 ^! S# J8 N; ^" B4 E: R0 n# c9 V8 P7 R  P
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
! d$ p0 d1 B/ J
4 s8 {2 f' @& P, W. }& r! Z也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……9 ]$ n! V+ k5 j5 w% |" ]  O+ \
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
  l" y( E& g4 F+ i: s3 |
. h7 U6 j% P. k, P所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。; M6 Y, Z. w/ R4 B9 G+ s
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
6 r( F- f# h9 V* g7 s+ n8 L7 P/ v6 p/ v% l3 ?% F( P1 Y) |$ Q5 t
) |4 Z$ G8 ?. [. b. o, x! X; ]
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,2 _6 D$ E$ W$ E% T+ s; d  c
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………, }' M7 E, P  e- _% V
3 l* ~0 j& i! v$ W( H

: i! q3 v2 X% t2 _! h- q: K8 P% p& A$ r4 G& Z. V
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
7 K& l: s% |! Q& W(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
0 ~3 F$ {4 `( `) K# T. p: R& J  M$ _6 ^+ j! a9 N
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),2 n6 @! B! |% N9 ~6 h  p6 w
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。! I6 K9 g; w2 \  E

3 u# k3 X9 W$ U2 V, M1 L3 c
* u0 a- t8 \  e0 ]1 ~而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
* \5 d9 m- _; ~* o2 T
! r9 w* X7 x# w: n如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
9 j2 s6 s5 Y  T3 |& E可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
& q2 D& j: ?! q+ Z然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。+ i5 k* j# q2 W$ S

/ o+ D+ J3 N" F9 p; S5 l8 k; D如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
" O) k. p6 w, s4 S剩下的加DEX以及其他的性能。
2 v4 ?! t9 ^+ P; [. c1 Y9 p8 }* \然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。$ k* p0 Y+ y+ O7 `2 F4 j' J
) n/ s- X) t, r: Z: g
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
8 D4 x, [  Z/ H, N. W/ e( ]. I" G- l% N. B* I# N. H( @9 r

7 V4 I: ?! {* ]說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!. ]6 l9 {2 S8 @
4 y4 Q$ Q, N3 k
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!7 P; n! O6 ^2 P, U/ A2 p; [# l
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的- K) D) n7 h1 t5 V+ n9 r. ]

" Q( g0 }  @3 }- S9 T; r7 T: f1 l雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技' \& b" M% V, b2 ]
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
; @; G( V; _/ a0 ^& T9 f6 L看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
( W# ]% b* P; P( C
4 e. I2 z- W, e( F+ {% D1 u3 O雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!) u9 q0 T& n8 x

% c; v$ _# F1 n- y還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 9 A, t8 C8 V' g/ U
* R- }# U# l; F: {  V" a/ f. E& F
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?" Y6 P' ~. t0 o- }
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
: ^8 i+ ?8 A1 d# f% j) w( _" j) r3 _9 A/ B4 h$ {
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
' b+ @* a. m. E/ [# z5 a$ r; R8 j
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
0 Q& K* P. R5 _! G3 F5 f4 n1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss0 d4 r' z0 m  f- T0 z7 r7 I% v( V+ b
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率) [6 K8 _- S3 o1 I: j" a( R( Q
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲7 D+ [# u& `# U

$ x0 ]! [5 b0 H( {% `7 b& [8 J賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
+ p4 V. Y1 X) s天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)+ j5 `! `) m- D$ ?
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
1 e- Z2 l. m5 h4 M5 y- Q技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
* q/ v( k/ A! q' F- U0 d9 j為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
+ {& `; C9 Q$ t! q. ?分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用) p5 F) u, @0 J2 b( d+ k% B
7 I, u/ Z7 C  }- F
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
8 o+ G$ I" [: b另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
* e7 y: s9 J6 E8 d, y" T% K2 |: o7 H: _* f: k

7 ?- u5 S5 A% h  F法師0 N" S0 ?6 s# @# j$ |) _1 U
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)( D" x2 D1 f5 d, L! X
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
/ R8 R/ z) y, R0 Z3 K. j天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
5 W5 o$ j% i9 P- q' h靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
; B  \$ g9 o( \0 V法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
5 [  C8 E! k" J; V5 k6 w要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水. o/ |" W. `. y5 Q
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
+ f3 [7 B( A5 N: N) X' X# `7 O
( W6 G2 d! u  x' D9 A/ }: N. e另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =. a% h: Q. r/ W
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
  j$ V6 J/ S5 A$ ^9 l' m7 N6 d5 N9 Q3 j0 f

5 \" i' I2 Q9 X( G! h& p3 k+ Y" }% Y% ^2 [; K
  
) u' {  h' D4 _* o. f3 ]. X7 |! Y6 r

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問1 t' R0 n! x: Y, G6 T7 [
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下) d. e3 D& ~( e. s7 z
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
- F* _! s' b9 L1 o. Q+ d兩者我都非常喜歡阿~!!
$ K3 u# L" d" b$ i0 |不過玩雙手大劍的時候! I' ~' H; ^; Q1 l$ m  g
真的感到有點遺憾
# u- o8 u& t: b: Y/ v每次戰鬥的時候
, S. ~: o) x# w0 g  k敵人都會被自己的隊友搶去/ r% _! f( ^" k! A* C  B# t7 w
自己實際砍到敵人的次數2 [& k& B$ Q& |6 S  ?
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
4 F/ [2 R4 @6 }3 q* z  ?# I
2 k$ Q0 [* |2 T5 w7 ?回復 7# dust0930
" N# C. ?, U& u3 @+ R7 }) ~! N  O; u1 V1 k# G- w* D
) d' A" {+ |4 e+ q
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
' v" }7 u" P$ Q1 x# v# m0 x0 N7 q$ [0 R
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
6 i( s9 l1 ?, o9 j$ ^' `: ?) B' {+ t* C* \
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
" o4 T: y$ M$ C7 H$ l' D. u5 n2 o
7 l. R' j$ ^0 {4 s5 K. _# o) {% d% x    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)+ v8 C  i8 \1 ~6 U1 e
6 V1 r- F" O# R6 A4 E$ h7 h
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
" A3 ]9 w. I, v# _( K2 c0 ~
+ Z8 T' n/ l7 n) k' x    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
8 w! |5 w, f# K4 Y6 K* F- {6 U" A8 y
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
+ D0 S) o# K8 z& |3 K9 p( y; s不管是『向後戳』↓
# q$ p! V2 [  E  h# [- C* r3 D- C' j0 [9 Q( e
還是『強棒出擊』↓! W' {8 I0 z3 L; t
1 p1 H* I4 x: }$ y7 w5 t+ ~
打起來的爽度就是滿點!
* l) @, s9 F/ q* V' ?! {; Q# [' W. g2 R5 |. d+ C
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
9 n% n7 W: O& H& k! F$ `* j) k4 t. k9 I- r  s7 D6 G) I1 {
0 N# ]/ W7 v! M3 f- b3 B0 q) T' q6 k
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,3 Z1 M' L) P3 u; o0 e; }7 v

3 U, n1 ]' w& M1 M3 S: V. n! A6 a; b0 L! O" V
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="$ N$ o; N* X  T* F3 K  r
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
. N) V1 }( s7 c0 z8 N' _* j最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)  U+ N# e+ k& D1 O  D
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
3 s5 q' b- ^  L' l
5 _: i/ y; Z, O% F總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~# D$ @4 Y3 ~; J$ f  Q* s

. l8 e7 e* S& c" O《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。- k& L, m5 l3 r* J
% F9 A' e( z! T% f+ p$ P: N" f; z2 @
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。3 V( J# I7 z& S, V
登場角色"/ O; V. ~+ l7 d" I, W2 @
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
. Q1 `& h4 }2 w3 K* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
. C' [" x9 K/ u1 G2 T" F6 H6 G* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
: J+ z! Q1 T: e" o一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
% {* i- v) P- B  C5 w9 L/ q4 @, c' \5 Q) J4 I; R
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
3 @/ a5 r3 j! j4 O2 S1 V7 u% q& w/ i! |) o4 O
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了9 a: k) M2 c) p* e/ g' {
但是力量和DEX好像點的太平均了
4 K" C% N7 R& t! I9 t; x$ T看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
: e/ z- f4 n- \) |' |  I* J
1 h. x9 F" {5 I% r. b( \$ y/ F想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
; \& z1 |; S% U$ H" f# g3 @- h
  t$ w3 [2 m/ D1 K  A. z而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-6 d) ?, Y: N7 [6 F5 g6 b# l
# f2 Y3 Q* @2 g; U+ ^. A
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 - _) K$ s4 F( u: h

" I  H$ h: G0 \* X+ @- o% K樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
; g- |+ A' L( Q4 A+ q但小弟感覺法師用得很順手 @@0 q$ m9 _6 K; p/ h- N& {' p% c

, M: S+ X# p( f) C, x* q  e+ a我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
+ J: n  h3 s" G% W1 G. X! E坦克則是找A.
; L3 l2 z4 ^% A  ^& ~
* `+ E4 e/ ~; t6 F) m# nA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技! N6 Y* W% }) O  q9 p: t1 `
大範圍的麻痺技之後,放火點油,) ^& j4 q  q  Q4 [4 S" L( K& d! A
再派出A衝入火海收拾戰果.
/ |% `) W; ~7 C/ d, p3 G, q常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.- L# A4 ^9 r4 {. B4 [. r

+ D# A7 @* j& o對方人數眾多,需要打持久戰時,
( S5 e  f/ v3 r& ^則放放法術之花,一人施放三人受用.  A# v" p$ I) Y  E6 s% t

2 C. ?6 z7 I( k7 u% J" P就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.9 ]) r/ V# f0 x. s- N# O: w

! H% J, ~5 U. P/ ]1 D- W. @大大可以換個口味試一下,8 q0 C2 a1 o& X$ e: S8 T
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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