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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 5 d" S& W) V0 X/ |/ k, m- r' D

" l" K2 _+ \! }( {; c先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 & i4 S* {- N; r- K, e

3 e) [' ?# C6 d5 J我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,& ^, G6 h/ B6 M8 Y# {
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。  Z$ H! `2 _! O, s; p8 H
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。7 p, d& ]5 }# u7 F% P; i

9 H! r, d* s5 l/ t/ W3 s* {
7 j, B+ G9 D1 Y: x8 A1 j3 G% ^* r+ ~/ ?
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 ; j9 C8 b' f4 X1 P4 F

' c# e, h$ D* N- Q9 |7 `( u
  K5 |$ y0 h+ U1 s5 \9 x在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
0 Z* t' F2 z2 u4 J3 d# E& J就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。6 s: d6 L- \: A6 O8 v: y
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,8 F5 {" S6 Q/ Z; K
而又發現了一堆以前沒注意到的事……8 y/ [& b, X: {/ j6 j7 r2 l' O2 Q
( b+ q& @1 l9 y4 w) P9 P' ~  u

! t+ j( K$ _/ V" |! A# MSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
% ^6 Y6 m" U3 |  }7 g! xDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊2 H# y" n4 v& P0 O# K  |" q
* |1 I3 O- V1 k% |7 |, V
攻擊的方程式是  D! `( a7 L2 ^* k7 I
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
7 B8 R! G6 a7 O# Q  H" y
' t3 u% g/ s) f7 V! K2 K而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
0 i3 o8 @0 M9 W1 c- j- _5 e3 w0 I" h. s) o+ G
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
- I0 Q, B/ I# t- ](我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
! Q, L, }6 L8 p$ A! [5 f: Q# b9 a
) U0 B% i2 ]# \( R% q+ _所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
& W2 `2 |. H. v: Q- {要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
! O8 O$ H" s' w1 \0 m* N3 r! H! G! \5 q# e

" [& a! K0 L: w! |+ N# H, l9 L) o話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀," e, N$ v6 Z# }
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………/ G* v- ?/ ]3 ^" p5 {# d

$ d3 o& @+ u5 O2 E1 ?
; Z, M) h$ y) U8 `! }/ A
. o: W( }7 i) C& C; `雙武器會不會也強的太誇張啦……………… . w* C8 Z7 Y& I
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
: f) d8 u/ n: X2 A
* h6 r# G3 B6 e7 Y' l& g% G6 o雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
! I& R9 }: @+ e固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。  D) v7 S# K0 \
0 N- k2 X$ \; G0 J3 f* s
! F8 |# n4 `; J, o) l
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。* q9 }( Y4 r: I' l& _5 b

: J' e8 L$ z' {( D如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
" c3 B0 p0 c2 q7 ?可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
' y! b* C' A. A6 r然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。- |5 w1 Z/ O: q8 x# |3 y1 z8 i" Z

; @* R$ l" D- K+ C如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
$ C( B8 \- k; T+ U7 T剩下的加DEX以及其他的性能。. J% N) V7 ^) z6 t% S
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。4 |3 T7 U! K) Z3 Q: \0 G

) i$ `/ r: C/ m: g+ p7 t一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
# @. v$ ^/ o0 U" ]) F! w+ f! Z
3 }- v9 b5 W" @- ?7 A0 g% z* G
  w: L: ~0 W$ R: G7 U8 h% v' z說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!, A& l, L% x4 s' E+ m" M7 e% y

6 Y2 ~5 [! M4 a; S/ p9 _歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
2 ^7 F! ]8 i  O  {$ k. M不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的& O  l# z- }' U
) e4 M; V1 E7 k& h+ [3 N) m
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
1 a* {$ r  g0 w" l1 a6 R0 l# A雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
) d/ H1 S5 p- ?# @/ k3 X看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後& c0 Z6 A# O& D1 v

7 \# n$ B; s- j2 F: Y( S" V+ D雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!- ^) f! [2 c$ [  x" b6 j2 H
' C" ]2 l( Q) p4 b5 W; g
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
: e9 \1 y; X2 o9 T' c( p& @0 X) F  p7 q& c+ R1 }! {
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
5 V5 l  R3 q7 M# y1 L5 H) i而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)* p  h  g' h5 z# f# y4 b( p6 t( s6 |
9 W9 A* j/ b" x# A% W
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中! ?" H0 Z" w+ B: n

& b8 \" ^/ J( x9 @1 K坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
  w, O& P. q; M1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss* l$ E+ e% T( C/ i* x6 k4 L
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
8 I3 |$ V6 y7 [( X' `天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲+ X- E+ [. Y$ X* Z& Y- [4 ?
$ r/ L$ T7 e# k
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐" d( l9 j9 E- u# x% X0 D
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)/ S- _2 ~# z8 F$ o  r, N9 s
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
; W: o8 r) G1 ]' Y1 K7 ~$ {技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
0 I1 z( i  P3 \9 d5 M( d3 T2 b/ R為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴+ w. Q( N$ }. A( {* w
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
# b. b" `) ?8 f' M% e# V4 }* z, Z2 q- r. B! O# e
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 3 x( o8 K6 F) J: z; ~
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐/ b; B7 [$ i: x# Y( v9 b
9 p7 m! ]4 }. q2 l" r
. t: s! j2 o. ^
法師3 y' s2 \) Z) E* i/ k2 `- g
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug): S7 T. H; S0 h' s. E" L
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
6 X  n9 f+ h$ `6 c! V+ C天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
3 p+ C9 O$ r6 m9 E/ `( O# X靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
- ^! ^' M3 @. Q% [- V! u4 y法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
4 U# l+ T1 [1 y要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水4 N( j1 H# K. G) b6 F" d
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
3 g5 G1 r0 S* \3 X! X# P
; v7 ?0 ]4 l" }0 c4 W) X" n另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =( Q! x* n" f" P# G* o, \6 h
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
8 [2 }- i& m  v! R2 r6 W* y$ ^2 E& O/ }
2 _* J% G$ k. d+ {8 b$ g% L% w

7 \: u# H8 V' }( L   * m6 W  \4 S9 a( |

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問, A: c( g% m' e* G- u! V- g- v4 G
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
9 w% @0 A. v: K* R, |這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態6 R6 M4 x* w/ o) N2 s
兩者我都非常喜歡阿~!!
& k' s" v; }0 P% |2 c不過玩雙手大劍的時候
) j- [2 @8 N; U. ^* ~- R  p: X真的感到有點遺憾
; [9 x: |# v& b/ o8 y每次戰鬥的時候
% M- }3 J! K. Q: z$ ^: w" S$ H敵人都會被自己的隊友搶去( Z: m, V1 O4 k  g
自己實際砍到敵人的次數
/ p. B% H) ?; d; R) b; M! c說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 ( G2 _& g. [2 }& F

0 W* ~7 p& F2 ?回復 7# dust0930
  L" Q$ Q* N+ h; t' g: |% a
9 L. L& D! x5 K# I7 L& G; m7 a# p1 Y3 x$ o( p0 d9 f- _
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
2 c9 i( r2 @7 z" T8 O0 t5 u8 s
3 s1 K8 [3 M2 H$ ]/ r7 p  M    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
! ^5 P, ^) z. k+ t6 C( {
+ F( G1 ?" g! p" B! r5 l  P    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度0 ?, H5 s3 g2 v& l( z" o0 l

3 ]( s; x5 Q8 N7 n5 f  \2 P* F    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)  k% o( U" P2 ?
4 S9 I6 z9 W0 u; D3 w+ O
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
, z5 ?: n; x3 a8 w: z2 K; \
; i' f/ t& l6 {/ e4 X3 A; ?    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
* }* P/ i4 @  T- W6 |9 |
- I+ w: p% Q; R% o+ {# b6 R* }雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!6 m  I$ e+ I, o& {! x0 y
不管是『向後戳』↓
1 \& i% ?5 p% O/ M, B1 x9 t" v
: `! _/ K; P* H$ d- H: ?' M+ I+ y9 f還是『強棒出擊』↓
$ V: ^* o) R0 V8 q1 T: T4 Z3 C4 }' W3 n2 L0 n. W# l
打起來的爽度就是滿點!
9 X; [" e+ k% Q( @0 J8 W- O! ~9 `$ R  g( T. J' T
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
7 E$ r0 Z6 p3 }, \% R% z- u6 A) u2 M% {/ j/ B" f$ Q4 q/ G
3 E% F3 q' G1 g- K5 i
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
, @. s9 Y$ C! I" Q! D! ]+ s' ]' ^& m  B! ]$ L; Q" x

2 n2 W  [$ i% c闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="2 k( F) h( n' Y) `/ L2 n
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
5 i  @# D7 w9 b4 c% T/ d最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
# Y; W/ a+ }# }& ]! s: R% n左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料9 b+ {3 k/ Y& g  \: ^

  K9 d0 f& J1 w' R+ m2 v3 R) @; h總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~. j+ w, x$ B, J4 g) D: V9 k  p5 S3 C
4 s  z7 r- V, @, K$ K' q6 S
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
- g5 a: i3 G5 M5 @$ u  d
  V) G; U5 J& Z$ O這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。: l4 F) t1 v. k& O" ^* W4 m
登場角色"1 p# k3 M& I) |
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
! T5 \( U' B4 [9 c- b% C" M7 g* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)" [' l% ?8 e- R. S/ }
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)0 k7 N5 G7 Y9 E' i5 k/ j
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容! Y! ]* c0 }' u- s3 O
; `/ G. C- v: [$ V. e
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
( s- w; L3 m0 q# ?% x1 e: c; ~4 N$ R' G2 S2 W
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
- n$ L) d* |6 i) _但是力量和DEX好像點的太平均了
8 z6 S' ~. H4 r" U5 ^0 |4 l看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
; X4 M& F- _' h( m
, {8 q  s4 L4 H$ G7 B9 O5 x想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
  r# P. p% ?. k5 ^  t6 i; T; w  V& \, ]( v
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-# |2 K! j: x. Q. S( k2 g8 y
, P1 E- L8 R1 C8 K/ i9 `! i: ?9 d
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 ( V* j- ^9 w0 a2 [: m

7 d! ?  G; Q* v5 B, K0 J; F樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.3 h5 _  @2 H  R9 c
但小弟感覺法師用得很順手 @@
; q% I( D. S% H6 x0 s1 g! m) W4 `- i+ o5 t$ V% P+ [
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
6 p! c: j0 o9 ^; M6 B0 `% d- K. G坦克則是找A.8 G4 b+ @, s7 `8 J/ S* S' }8 _
" Q5 q. j5 U2 v8 f# ]- P
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
* _1 k9 Q; P3 D大範圍的麻痺技之後,放火點油,6 R+ f  D& ^5 q# X9 ]  a4 `% `
再派出A衝入火海收拾戰果.% Z7 @( B" U" R# P( c
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
  n: H0 b6 b2 w$ n0 B* S( h. F3 t1 i) X' Y
對方人數眾多,需要打持久戰時,
* b" i6 S0 l( F( m5 D則放放法術之花,一人施放三人受用.' K  q" Y3 n8 M" h1 W* I6 S

# G# C0 x4 b% L. ~- T! B8 R8 f就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
" q0 E! E% I5 q9 m0 j& Q# A! }' s
大大可以換個口味試一下,
6 S" k  a- ^6 F: Y! b# X! c1 d法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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