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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...5 P( v& g* v. [8 [6 R
% d' ~7 ~% x/ |( C, l# \( b7 o4 {原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )% A2 {+ z- t- L& t7 I
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6 q$ j' j: u# ~1 h5 C. i不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。5 h0 K9 t @! G9 S
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依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,
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. i/ |7 G0 k' j+ `而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,
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空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,: K" i$ W4 A4 ]* K% z
" _ o: n% t- j6 z+ V虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,
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7 a; {2 b* _& X L c/ C它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),. m% ~" h4 E( _
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當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快
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& o/ A0 c9 z+ ]" Q/ G7 V這時候系統就變慢了,( g, B5 {! o. }9 u0 D# U2 Y' H/ e! o
/ x+ W- X% c8 Y" T0 E6 q- U2 @其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,
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當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略) z" p6 ? S9 [- E5 k
- x/ r9 e; Q1 \" v- b$ H2 {3 s一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,
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0 Q8 v* q: U, c$ g; s$ l$ y主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),7 Z, A3 [. p2 |3 [3 X
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我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,
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接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,1 I$ C+ [5 u& B0 ?* F# j- M
& z6 y7 `4 }9 }$ j! h) w5 ~" g( O重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。
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其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,# j. j3 D' E% E* F& y$ \) m
$ z. |' ]- R& y7 K6 @# H(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)
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( `% `# E. H/ ]5 z9 w當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,
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* H( r1 y- G8 C( y5 v如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),1 c8 r B! R3 o8 q) x% i* V- s. e
4 ^, B( s, b9 h, J: N' {3 G讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,
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& S5 h2 u. ]( U, M! l ?$ l4 f2 k要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@0 k$ N- }( L9 f' E
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要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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