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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...
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原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )
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不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。 I( b6 _- [( d+ p: F" e
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依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,* f! k( U& ^0 V8 V6 v0 Q( S
# G5 z4 j" r( [) l而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,
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空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,5 ^1 Z, _, N2 f. V: F4 ]( ]
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虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,8 C M7 ?1 V# @( e. \* P! ~3 F
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它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),8 d# o# i# v% I0 b
5 {: j0 g$ H6 y# c* N- s: |當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快" @, Y6 v+ f$ X4 r J$ e* Z3 l
( A6 u7 g& o3 K' `- ~2 w/ E, [這時候系統就變慢了,. z) L7 X7 k5 B z, |1 R/ x
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其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,
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4 e ^% F1 E) O/ F+ J8 m* w. B6 }. l當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)
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一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,
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主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),
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) u) e' w0 B, H% q我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,
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接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,
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重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。
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& D q. a* ?5 A/ C7 @4 K其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快, D$ [( i% b% } c" ~
& `, x6 B# [$ I' v$ D$ j(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)* p6 k% Y* ?' s/ p: z
) Y% Y% C4 e2 {8 ]0 B當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,8 V: Z7 z& L, r; w* B
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如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),* n4 {+ O# v# [- C* v+ ~. S
( t2 v5 V1 C; g) `# N8 N2 ^5 Y2 P讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,
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要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@
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要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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