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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
" R& C( E) l9 a+ X( o% _& J: t$ [, [4 [  C. n
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 : y6 O* C; i0 B: d' l5 b3 e9 G
5 b: B  Z: W- d) p) O
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
! X+ n+ Z* c+ G3 Z* F9 C7 X" l" l" ?可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。- A- z% P1 W; q) H; v
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。( D3 I1 G! J6 F. n6 v9 ]9 A
/ q# n1 K* o% j, y
0 p/ `: l. e* _1 d, D7 p
7 h2 n: l8 x. }
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 ( U# w  W  ^  s" r0 x# l+ ?
# d# R& Q3 y, i! K' [2 O

  {7 R! t; C# P/ U. M& l在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
( G9 ~% ~# N" X. K- g% ~; H7 z就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
! G- N: M! j8 K: A8 r. _9 {不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
2 [& R% x& R( b而又發現了一堆以前沒注意到的事……1 D  ]8 Y0 O2 L& n! p6 ^) B

8 M6 Z& f, D3 T' Z1 s
7 x$ \' J. P3 L. k4 T; _: v' J; aSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
. V7 d; F3 Y: V  U7 r3 VDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊5 |1 l% m; Q$ Y7 d# t' s
* f, e7 c; B$ g' O) v
攻擊的方程式是, |3 a9 E8 G/ A' h) U( |) j' f
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
' O. s3 t) K. _; s* S- S5 {' @9 ~4 m5 \& y$ I4 I) i
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
* V1 f; z% Q& C, M& }+ m& l
4 |: t; f8 g2 T# o" J也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……0 C9 r; u. C' ]/ B$ h5 `$ m$ Y
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
" \- ?0 Z- ^7 S/ p. W" f0 i8 z7 G- s) v+ d0 A" {" ~  r# Y3 D
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。6 {/ H! B. q! A: Q6 B4 w1 D
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
' }# T6 e" d$ T/ q% l' r4 Q/ {, z
2 T- T3 ^0 }' e! S+ v% ?
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,: p1 F) u# M. k. t- b
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
0 s# L) z: b$ I$ O! t2 t) C/ q
0 v) \: q* a. t; x& X) u1 @5 t/ ]  T! a9 [- b0 U
8 j& H" t' |# N( z4 ?* G- R) I, V
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 8 i1 p: S/ p" n: j+ G
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;); S) `! s* O3 T
: `; ~+ y' \  _5 z0 r8 \5 y1 D( {
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),4 e7 k5 D) X7 A+ v* r
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
- I( M9 x. G; }9 p+ H
) Q! l1 C( C0 y, J
/ ^7 f7 m; V7 V& m+ R6 z而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
  ^  `* s1 h5 y% s4 B
  A/ Z# K. r7 A+ A% ?6 r( t如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
  b$ n& d" H( U5 F! y/ }可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,) K8 }- b- G" t/ k# p- G
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。9 l6 n# L1 o& J* ~' |9 h
! |9 n2 a; }" d. k
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
$ p; B) x. G3 G& C9 D剩下的加DEX以及其他的性能。
  j6 J& i- Q5 E/ w7 ]. c( P然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。& D6 V6 ^% g: u

9 Y# C, @) D/ n一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!- o1 n7 [7 Q- L9 I0 N* w( k3 E
& f/ K8 M5 J3 J; r" S

: y- f4 e( `. ^; e; K" ]說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!: Q! }! z7 A; Q/ O6 E
+ A9 w4 z! D: D
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!4 u+ ^5 b" z, i/ z2 U
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的3 u+ |& t; m% f8 A7 z7 K
  {5 D! L9 X% q3 b8 \* U
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技2 F3 G, T/ a: [- l; D* E
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭' V+ H/ \- ~! B( ?
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
- G2 l% i" R# o# t7 K$ \1 s  S7 N' c: O
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
0 k  U$ O' y, ~/ _$ }" f* q6 `) u9 {
1 Q- V+ a; j6 d還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 # ?9 t) o, E6 ^/ \' r  s' m
- N, f+ d, a% X! S3 X# a
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?: \2 u( J4 `4 e- q" B& g
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
2 p5 c: X  z& v( n% B
9 x2 C2 S& B+ q" H( ?以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中; U4 C; y2 P8 {# [, L, x  U5 @6 _

9 C( A! @: G" ]; A5 D$ \3 H坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
9 p, V2 z( C# l1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
/ a% u2 r" l( S% [  b, g+ C$ w或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
$ K! ~  f  ~, k7 S4 x9 ]天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲5 v- d8 B  V- z9 Y& J

* V" e, E  e2 U8 {' C( i賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐, U: n3 Y2 Q- x# }
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
* g$ ~2 N, g0 l( ~後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用. X- v' f8 X) q
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點/ L8 R' k* N/ n4 P" G7 b' X
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
0 g. _0 B2 w2 ?% V. x$ w+ @) j分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
! Q' t9 y( k7 m  m, {
$ b! `2 ?4 k0 y7 SL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
" f9 U+ W8 R1 s( `另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐. y8 ~; Z  ]  f; _" ]/ v4 U2 ?
# d4 _  \- t8 R! j: n
! \' Z; Z+ E( o
法師
, C& G2 ^: x# F; C目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)" y# I! b4 P4 C+ S5 s
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
( a! q# _( \7 p天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花$ s4 d4 P% }" [. s& b
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招+ }% U$ P. u, @' R! H7 n
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd' P2 Z- b9 @# s3 Y- Z9 I8 C* r
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水3 |9 ~& U9 x; N4 V  U. U
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 ) n; B( M) x) o  Y

6 y. c' N, L1 L1 m- i% T0 s另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
5 @4 x! Q6 b9 S個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)$ p4 _+ E' g8 _/ U& u
3 y7 ]) g4 z( H( p% Q3 ?

0 q0 o& T, q) x" a* o( x0 K/ Z) a' X8 |- D
  
$ F  a3 {3 l) J7 h+ _$ l# R

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問( a2 c) Q. C1 M9 s& E
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下$ o8 g1 d& {5 I' v
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
+ z, k9 i% y5 b兩者我都非常喜歡阿~!!8 M, T5 q) Q% S- ~1 L7 s
不過玩雙手大劍的時候
( H: G$ f$ `# G  Z真的感到有點遺憾7 Y: _  r9 B# v/ g/ S
每次戰鬥的時候; ^' Q/ ~+ N) a, \. q
敵人都會被自己的隊友搶去1 X$ X+ J7 `" A4 ~: ?) S
自己實際砍到敵人的次數/ S4 S9 d7 t0 B7 k8 t2 `: L
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 ' f, ]9 {8 C$ S5 `: N" A
( e  w3 G! h  }# u$ W- ^/ z
回復 7# dust0930 . @! R# Q! V8 D& H

7 Y; Z8 Y% `% O; G7 ]' N$ V% n+ {7 s" q$ _
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速6 {& c+ K! f! ?0 ~  A, i4 \
9 u" A) F9 E2 V8 e0 g
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
9 z! c0 Z3 j5 L# K9 l1 b0 D
! X. D, g# Z/ d( \3 @    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度4 `; F1 v0 ^' v' A3 ^3 H- J
$ O2 w2 [5 m( I
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)& S$ z/ z. ?0 {- h
6 N! j5 v4 F) @
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
- q. j4 g4 u8 S
# `7 X+ z# B; |8 \6 P' A    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 0 @( ~3 _1 \( x1 \: X

5 [8 y% A+ _6 a* ~  v+ e3 y雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
$ m0 b5 v2 ^! L" D; W不管是『向後戳』↓
+ f5 B5 m) ?' K; U% d, k7 w' ^5 a1 \; d: j' f$ b  K, B2 `
還是『強棒出擊』↓" N/ |$ u0 x2 B3 b7 b" r
7 \8 N5 J# T' m
打起來的爽度就是滿點!
" L9 O; T, h- X6 ?" P8 i$ i3 Q5 o& |. {3 J: S- T  \6 r# ?) \1 `" {
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!  v3 O% Z+ q, `; ~! L

9 n# ]6 p5 A. h  v: J
9 G  k/ p. q  {  l- v5 }* N/ f- N美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
) D8 e2 x' f% z& b9 [; S" J7 l& \$ U* P0 |9 O

9 P. M9 O6 G4 P闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="$ A* R+ C" H5 L$ Y- f, B! N7 w
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?3 e# {2 o; ]8 u
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
4 F2 n, N: [( L  m+ B5 y3 p$ H左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料  a* k, Z7 g/ T& ]  v

3 l8 |1 R; d) ?6 |總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~3 U7 f& k4 B+ f& C/ V

; V, L0 a6 D, P7 E) C2 a《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
) \  X( q& M5 K. u  i* n6 j  k* [$ F0 W3 R5 I0 a
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。7 B3 \! L' o7 ?8 U* V3 d
登場角色"
( b4 a  }' _; P: T! Z* M- e* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
: Y+ @8 A/ @+ F9 k0 {* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
0 z, |% u+ S1 q6 e4 C* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)( @2 ~( Y, x9 L% B8 W& q2 X
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容/ s( g  l& C* z: [) t! M

3 ^& W7 V- p! U) d; N5 U系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
2 K+ n) V! B+ T* x
0 @7 a9 P& P1 {3 Q: ~5 B& w不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
6 C9 I1 R! C- _, `9 v但是力量和DEX好像點的太平均了8 D. y! {, |7 C  a8 C* I( r
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
3 d0 l/ V% `7 l# B' [: h5 G: d8 c/ z4 R
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
4 \+ p$ w8 Q- `- b+ l6 C7 `0 M( v6 a. @) d
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
5 Y7 X" ?7 p, f3 O0 y8 H3 b% J: G- X3 U. Q
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
  \* x, k$ _( D2 J  g
, u' O4 R. ?- O! Z樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
7 X# u: }5 U9 \( J* D8 U但小弟感覺法師用得很順手 @@
+ B8 ?1 r& M$ L  L; H4 N2 A, L3 t. V/ ~2 M! q
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,' @6 w6 E  @; J: r
坦克則是找A.
6 \; o: c$ T, F7 d" m; }0 @2 j5 ^7 X% _+ J4 B
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技0 K* k- F, V' q: m& _2 @* q
大範圍的麻痺技之後,放火點油,7 ?" _& c! y6 L5 t- `/ r
再派出A衝入火海收拾戰果.5 ?0 R; |$ J' a0 q- b  A
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
( g/ P4 `5 ^3 D. \1 g3 }
: u% U/ r$ \' z4 l對方人數眾多,需要打持久戰時," j( D- a# R# e( [7 g8 b. j, M' u
則放放法術之花,一人施放三人受用.
9 q0 E  K8 z" R2 |8 F
: V7 q( X7 A& t( q- w9 |7 t' s就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.7 C# j; U5 x& k! A

# a- V3 l0 h3 E1 ~7 F+ A( E大大可以換個口味試一下,9 K0 |' l: d, p, N% r( {, ]+ F
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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