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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
* J( d' h, f& a$ @" t2 q1 M' c2 L
1 N/ ~. d) p+ }5 ]& g) ~; o先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
; `4 g- W/ Y2 |( l+ [9 e4 E$ o$ Z! P. A  w  L- v9 }
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,% p5 N! J  P$ x7 a: g8 O
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。6 C& {+ k) w. \8 s' y( S3 g; I
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
% R2 m0 [5 z& E, m+ s7 }# K2 C8 W$ i  M) W
6 m8 }+ u3 ]9 {1 U

5 I" N2 W- i! _5 N& ^只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 ) ^0 a3 A) P" ]5 K

2 R2 B5 @* ^# ]! m9 [; Q4 w3 [  P
6 H0 c: o; H+ P" p' `9 v( y& u5 @( f在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
3 t) A+ a# z0 O9 w& b+ x就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。+ Y8 R6 o* t" @8 u
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
8 {' v& c; C# t5 ]2 Z  G& ]0 p; b而又發現了一堆以前沒注意到的事……
9 S3 G1 O8 U2 N6 S* z! I& N1 B2 \0 z6 Q. S4 J
' C' t" `* B* e) u
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
; j2 x$ \. Z; d6 G" EDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊- j- e/ }3 @4 K, F1 Q- X
6 T( O  d) p3 }" T4 a
攻擊的方程式是& Q. a7 ?! H4 Y* i! N/ J  w9 G+ I3 [
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
( S) L; n/ v, f7 i8 Q3 J' S) j
* h  Z& _0 J3 Y3 h0 h而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。6 o5 _: [2 K. M
% g& f% M; c& X) n/ c; Y
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……" l" R6 r4 Z; X5 S  d& v/ S
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX+ F$ h" p7 }" B7 `  H
* }; }1 o% R* O5 V5 m/ Q8 }
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。% ~  z) ~/ S0 U7 r$ R! J( c
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
" t6 q) n0 h; e" |. j6 b. U
5 r* h  y. V7 n  R0 W- s8 U/ T3 y2 `
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,0 @- M  _- v! ^2 D
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………5 j" T% ]% V9 q0 m, S
0 q( G, N3 s) h' ~1 D7 p

- `, g$ U5 R3 C9 G$ r+ v* t+ b: v3 }: z* {: w) o# p
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… # j' A3 j% F. s) H* r, J% R
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
# B. j: p$ y+ q5 R' U9 o6 I- w8 s! q/ P" Y
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
9 ?4 A4 h: v8 w# x( i9 |) w! J固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
& \* h( q# S$ @1 x  R  T- f+ I% i& ?. B
% |$ j9 u$ w9 p8 W9 @
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
4 t; U0 N9 d4 R' L5 E" w% J6 V/ e( }
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),: F; j" j1 V8 |# P* s# A) F: H
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
% y4 }+ d' Q3 p) g然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
# A* M2 |6 v5 u+ p/ J) W
; L5 ]% N: Y' s8 U+ T2 t- y5 h: \如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,& f% _. u# i% ?& D5 B8 f) ^
剩下的加DEX以及其他的性能。
8 S7 g! @" i& c0 Y  y2 s然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
7 _- B! q0 w+ W. k3 @* G  R9 H/ l
0 N4 A8 }% _, y, H( b7 n& n& f一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!- Z- F. C! {. G! O! d

; X# M) O4 B, v0 b. {6 w) A/ }  }; Y" j0 L
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!* N9 d& r  e5 ~0 C

3 P- [# n. ?5 Q) ^歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!: z" M# ^$ b+ k
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的2 l2 m4 O9 D8 ?) c6 t& G% Y
) W+ x0 g* v5 z8 Y$ \& c" B$ G
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
# [! F+ W9 U; R% J/ s雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
6 a: m+ y! ~' Z3 Y看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後5 ~: u# ~- a" R% m

& \2 C4 e' ^4 }$ ?4 F雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!# q' m/ q* ^. X7 g( l0 X

4 c/ \4 s3 c" e6 u4 y還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 " n. h0 u2 k" `9 g0 g
$ d  m; z+ A& d
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
$ P5 {+ d( I' J. q而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
$ p* }5 S3 s. z) S( B3 Y% n# v5 G. T% r
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
& }$ S* \/ B5 j7 P# M: d. I
: _) N: U: o9 d0 l4 P- H# m8 K& A坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
/ \/ U6 C9 O4 S8 O* e; c1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss- f2 d, k' _$ p! a* E( O  S" C
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
6 @5 g" @8 x9 ?! C' A天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
, M; ]1 Y/ p( x  K& t% ^) A! k" L! ~' I* P
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
3 k* m7 {8 v* P. @5 G8 ~天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)  U$ x6 p8 r# s2 Y
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用7 _1 G& z' v1 v$ C
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
# q7 R2 f! r4 K+ w4 e; @' F為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴& J: X" _, B. V, u7 ~1 e" l: T8 ]8 \
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
0 R/ a7 i: Y. ^" N3 c! @( v( k% ~: B3 Y
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 1 [  J7 @) a: |4 R3 k# x2 a5 i
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
- c3 @( [; I" W; p) P* ?3 Y) h( O! O% l# X4 e
+ ?! o1 n' z( t( ]; R6 D
法師& I" k6 B$ D+ ?& T" p
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
) }: d3 b+ Z8 [# l5 `+ i0 p魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本4 e+ t5 }7 h' C) a
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
/ v: C5 C$ [( ]. ^靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招" v' k0 ?; V* d* T/ e
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd/ H7 s" Q% @  Y' p* [6 Y
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
4 {0 T5 x$ v2 |2 N, B. v2 w基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
' e) d$ `2 r8 L* D1 O. Y0 U. g  M+ B+ O. I
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =9 ]" Q- \3 y' ~) u* ?
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
7 g4 A1 q' X- o& [1 Z
4 h( {! l0 h4 E" d# M5 t. o1 f
! F' c- ~0 K: ]7 a2 b* a* |6 s# b! b
  
; I- d7 [0 X! `

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
9 d* A. \, h6 U6 I3 d9 h7 ^. `是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
& L2 Q* l- p  ?9 N2 h* A3 l這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
* ^; n7 g4 x& L/ w' O9 a兩者我都非常喜歡阿~!!
$ ^( U" q$ z- a& s) ~. V+ |不過玩雙手大劍的時候4 W! k4 f' R8 N# p- C
真的感到有點遺憾
  `' M2 Z4 ~. |8 a: \每次戰鬥的時候5 L" _- Q7 O- j* k  p; i
敵人都會被自己的隊友搶去5 c6 b5 e/ J0 E7 J
自己實際砍到敵人的次數
+ W' E' F6 h8 N9 i9 _9 ^5 r7 L說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 % t; x2 B, Y, k; E* b6 D+ v: i
5 u# s) c7 n7 g% z
回復 7# dust0930
; j3 u# Q3 Y2 M5 d4 |! r1 Y5 M) K- r
. P- P; \. R0 l0 e+ P
! h' n# ^, f% j& n/ A* h9 T5 d    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
* L% Q; z* s% r! L0 L$ Y9 r0 b! f, S9 B- }: Z' s
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘- Q" i/ i+ Q' S! q( ?* D" w
+ b& v6 M- r$ K, ^" y! C% a
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
' I% h" Y: s& q) i& l$ f, n! D& Z
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)+ O" h: }$ O) u1 d% [( H

0 d' a! j  d. {1 ]6 M/ }1 O1 [    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄# [8 C2 c6 e8 M5 C) R6 O

; D+ c; d! Y$ t# W    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
" g* S9 d2 k, j1 u8 I) ]8 T3 N4 ~( M6 u( s0 X2 Y8 A3 n
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
9 u; O! e4 z6 B, U- ~2 f4 y不管是『向後戳』↓
% ~2 {9 Z1 ]9 ?  I$ t  y+ u; C( r8 W0 ?; I- [) Y
還是『強棒出擊』↓  ^( Z  v1 ?1 @, @

! ?/ r' v. C  B0 d$ F7 T打起來的爽度就是滿點!7 C( ]. F' E7 o) j+ t

8 s: C5 B/ o' j屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!- H/ \! T% x# P- C; N. R3 b

5 k5 i0 h0 R$ F, {. ?; I8 C1 ^1 F; k+ ~, W
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,  q  U- B, V' E6 L' n

, |' H) x6 x) o7 m) e. M
) |1 o# P  p& |闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
$ h) S5 `/ P$ ]% Y) l人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
* X' T" C* Y% V! j  D最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)" l! f: p* t* e% c" v
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料* b7 w, f. W0 ^/ U8 A0 ]3 k$ r

# _: ]/ k/ K8 |( w, {+ k總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~" H5 E6 J& F$ w1 t0 [
* Y) o: w( W& u# m1 F4 ]7 R# P. ^  P! x  R
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。6 v: J& [% `. d/ w  \2 G0 @/ [* D9 L
: y& J0 @2 u" V! R4 M8 }3 L# ^2 {
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
0 E7 [0 }. T9 [8 U: M登場角色"
4 a8 C& q3 m; w/ G8 b  g  R* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
- S' Q: V1 ]# s' R$ x" U# o* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
* W. J9 ?6 f: r. S& K& @* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)( E5 N  W" K( `; u  j+ B
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
7 A  [# `' b+ g; F5 `. V# T
, X' @+ ~, g# @1 P) l  o  N* K系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
! C* a# [' }3 W9 X1 e4 ]
* d0 o* R  H6 |  }+ }& B% Y不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了) {- [' Q) N6 r! i& q7 n' p5 Z
但是力量和DEX好像點的太平均了% ?! ~- S+ p/ Z8 c7 @- t6 U
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
8 P) ]" R: |% h, K, g' T2 Q( L, W
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣- a. t. \* F( e- w3 T9 x- h
* S% a  L6 W* E& ?( m
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
6 N- u* t4 M/ H0 w
2 h1 n! l) k% a輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 0 k3 ~, b8 D( E8 |% Y0 U
6 E* S$ v1 b5 J' Z* b( G
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
: \$ l( p4 F1 D+ }, v! r4 N但小弟感覺法師用得很順手 @@1 ?, g; G/ ?% o4 R1 Q4 g
# m) l0 W  o$ b! Z( j) c
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
4 Q9 W7 T. P, P6 e! W坦克則是找A.1 K/ _+ S( ?" F) u
3 ]# m# e! b6 g8 T; e' N
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
2 Y* g. [2 X' c4 k8 U( c大範圍的麻痺技之後,放火點油," B+ w" O0 K- u7 r
再派出A衝入火海收拾戰果.2 J: i+ f* |9 k- s0 i4 o
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
! x! z* |% o+ N( A8 N2 A; t
2 A+ p4 D) u$ `2 _6 D  {對方人數眾多,需要打持久戰時,
( U8 q0 w( L. e" _1 W則放放法術之花,一人施放三人受用.
2 ?) [" ^6 J/ S, K1 U/ E) y. y) k9 o2 p& h0 f- |5 \. e
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
5 A5 _) [/ v8 |' a4 m4 o/ d1 Z8 d: p0 g
8 y0 i4 E+ o: Q# M% N0 g5 N大大可以換個口味試一下,
. F" X8 m% j' v法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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