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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 - v. k' h$ z; w9 V6 T
* G8 e* b8 F% m% K( B" ~: ~1 q
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 1 e9 b/ |9 ^% ?% D; l$ V
2 P) T% f2 z* I; ~
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,0 h" g: o) S+ V, z& E9 C8 M
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。1 q2 R( R! x4 R  v
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
+ C  D6 z& Y# B( I2 J
$ A6 S1 h/ N5 X6 S; M$ h+ `+ P# ~" n2 R# c$ w1 [

  M3 X9 w$ \0 L) N只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
3 z5 E8 N$ o( I0 Z/ e! @7 m; y; l, h$ H- l
& x/ f( K, T6 d; ^* O. g5 ^
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。: f$ }# {; C, w, L8 i, t- h4 Z
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
9 J0 v; T3 f7 c# S不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
0 M% v. [% ~( |5 Q* U而又發現了一堆以前沒注意到的事……
7 y# v3 q$ |' d" y9 m6 k6 ?3 G! U  P) u+ `  A
7 z$ k/ O1 ?7 ?9 V
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
# l: Y2 ]7 u) _- i# C  k8 |8 B' VDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊8 z  L8 m/ s! X0 P

( V, X# l6 F( d& r1 E2 w# r攻擊的方程式是5 Q3 V1 e! X5 t, B/ C" {
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses) c+ k4 d$ M  D; f8 |4 r' p/ t1 `4 w) K

0 y7 g& ]" c7 W2 p2 \- w' `而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。+ Q, j: M& y6 X; d# {3 y0 F/ l& v
9 x! T2 H  L! E& y9 }6 n$ {# ~8 b
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
; Z- b; w/ U5 L# j3 F8 T(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
* w3 T5 q# [( N9 n0 j
% I# z) K& D) w& D所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
3 M* V6 R  z5 z5 W9 y2 h: P' ?要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。* e6 e; p3 m* w- Y4 x$ E
3 I' f! t- l: d- {& L, l9 I

* v/ t1 G, r& y話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,% r$ t( Q! e, F2 F0 b; O4 z. q
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………% O6 O# R, u" X" o$ m& j
2 Y0 W' I9 T+ Q! a; W$ y0 G
4 r9 G5 N1 ?/ P! G/ q* S$ q

/ |" P9 ~2 Q7 D) h3 u7 x雙武器會不會也強的太誇張啦……………… * H" N& s' U% D4 T' Z
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)! t; F" }3 z8 t! {& u4 m
6 x* V. T$ W5 {# X: N
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),3 Q$ c( C7 S/ I
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
2 P6 j  L  f* L$ S
; ~1 i! b, _: c8 u5 j) L/ _+ h: X' ], w9 c* v! E
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。3 V1 p' s% T1 q" H' O

0 I7 G. h& @2 Q1 o1 D- p如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),8 I. l  J+ Z8 j# S
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
  }& r" @" S8 V$ }0 o+ t9 D然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
4 K4 ]# Q2 l; K8 z, p: g8 I, _! r# @/ d, T1 |
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,# M$ r) u4 O* R7 ~, `* `) b( b1 r
剩下的加DEX以及其他的性能。) T6 w8 z0 B, U6 A+ t1 y1 a
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
' H6 G7 Y+ [5 v
$ z; b5 B" s- u& x/ P) B0 n一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!6 i* s6 g8 _) N7 E/ ~
7 ?, ~9 V8 q! a. {5 }" ?/ u
  b9 A0 B6 q- d! L/ j
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
$ K7 U, Y! p: A" D: s, O  v
" d/ H# P9 |6 z6 d1 |歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
7 Q$ C- V4 W4 J/ k' n7 R不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的# B, f& }  M9 U1 i; Y

4 E" t8 z0 e) C: k雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
# A$ t; @  \* }; w4 i( g雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
8 C' t; }. ]$ i8 [+ A6 G- [看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後& L$ N+ a3 b( i
6 u+ a- F- g: S/ n2 |
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
! K+ c7 Y( V0 q! p& v
$ [( n) |! T/ s9 R/ J/ s還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 + B$ ~6 t6 j' ~$ }! A, h# K

# h9 W: t, k3 u8 \$ I, K7 E" O不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
9 Y1 P6 s% A. F0 P1 m! s而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
& z3 E$ J/ c" B/ e$ k: |5 O5 A
2 h2 ~0 S5 T+ _/ G/ g: N: E9 [以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
' {; G1 R" h( J# U& N2 ^1 k. y5 r! ~, y+ V
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)/ E: t. |9 Y7 E0 t" q/ i) H+ Y4 S% J
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss- g$ I9 A+ m' Y# `
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
- E6 S% _1 R0 D/ ?. b! t' O9 y9 C/ u天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲  L/ n6 d" ]/ o$ }- }$ Z

. O) U: c) z) \1 W8 h賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
1 g2 D8 j6 ?9 o天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
% l/ Z; m  t3 ?% x& O後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用( Y* D- Z0 a! a( u$ F& ~) I) K
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
( q8 `( |$ I' {; m- E為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴1 V5 [( h" u! }5 v3 I4 F) z, H1 g
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用: }' f, e) J9 c6 }; p
2 D' i5 Y0 t3 i0 R$ z. L
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc - y- ?( n. |% @7 T, i; G* ^
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐, L2 o. t% v) E. r" l) ?+ a' j" h

! Q+ L5 t8 d+ ]( Q# P
( S6 j5 J/ i( u9 x法師
+ K7 y1 `& d3 Q$ L0 y4 m" j6 _目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)% d+ }2 I" k$ Z* |- Q$ ]; ^4 I
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
9 Y6 c* L) ]3 }$ w# h7 R9 w天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
( c1 [+ [) }/ T靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
- B1 l& N$ B! _. K0 R4 X法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd" e% W$ b0 M  p9 Q- j+ @
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水( K# A1 F# B2 j: C
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
. W# L7 Q1 B+ w/ m, B: r4 B$ U, a/ E, E# S2 |
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =. J+ O  r! `& w% u; f; J6 H
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
5 N: ?; A! e6 k$ X4 f# G" K4 X3 N  e8 ]0 J8 H3 I# C5 ^
, N: n7 l+ u4 c' Y' [
$ P4 F( i$ x( @. Q1 m. Z5 t/ g/ z1 a
   . W- C0 c! @" h  u0 f# @* Y

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
9 x$ Q  y1 I: \% E2 W是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下$ @3 |* {# [0 M: r1 U( {; `
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
8 v/ z  ^) |' s/ ~2 c, p7 @0 Y兩者我都非常喜歡阿~!!. N8 ~* Y7 ~' L0 P" w+ a  i
不過玩雙手大劍的時候4 n' J- Q, }. x0 N$ ]% {' Z3 r3 B* v/ R
真的感到有點遺憾
# [5 q- l( v0 K+ U每次戰鬥的時候4 b, R  J: C# q5 e5 F5 G
敵人都會被自己的隊友搶去
$ y4 g' _- M' G5 f自己實際砍到敵人的次數6 L! x. v) m5 y3 k/ ~( E
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
' ^8 Y2 n$ l2 i7 N' M/ o+ Y5 e) N2 x! j+ m3 k
回復 7# dust0930
& ]* t- R8 b6 U/ X' B# \0 \! I
" t+ B8 I4 L) H% I$ ?1 B( s
8 X7 Q7 e6 |. }6 U4 n    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速9 A$ M7 f1 {/ V1 V4 B

* w$ n- B. b. x8 V' z2 X) D    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
# \. d7 q8 F) Q2 A+ ~/ M) L6 t
+ v3 D' j% |, ]0 X2 o: A    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
8 M' M# M$ ]8 l/ A$ l1 ^: S' U$ c- Q0 S" a: v  T' v  C( T1 O
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
% q  w, T4 v: p; m
5 r. w) t& s" k6 C+ w6 w5 w    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
4 X# R. O9 Z3 h5 X* P9 Y! Z
) d5 ^6 a; ?2 {; U8 a8 u- `    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 7 i1 N: r) ~1 v7 u
* f/ [. u% C4 g
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!: M2 A/ m2 d8 H* n
不管是『向後戳』↓
6 l# ]5 T$ x/ U
4 a" P7 B; O% e# h% K% K3 i還是『強棒出擊』↓
' B5 d( q; M, A2 D
; r% d( ~0 z9 F9 R0 A% `* P打起來的爽度就是滿點!* P- }+ I0 L' Y. P) G1 V- {
6 e) N8 \; l. ~, S% B, E2 J
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!# [# C' n# o& _
8 l4 I4 I* q, C3 }  J: R

$ D( u4 L1 e+ f5 A# R4 L& c美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
1 x+ E! F) Y4 N! k: A
, H8 W7 b( z& n' v/ m) Y6 B# e/ D' p1 ^
: S* W9 @( b$ ]闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
1 R" l/ S+ j4 r) m9 t2 K0 u人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?2 I1 T9 A4 C6 u$ u
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)2 o' m+ ]% a, ?, a! X( B
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料" S  p( x# U( z* g- @  N2 A  Y
1 @4 T1 O5 x# X6 p+ D  P' R, t
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
% h0 [" R. ^% Q' c) Q
/ ^  \' Q2 Z$ j) ~5 G5 _《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。: I& M, V# f. e! u8 O

  Y1 G/ ~. \1 e! |這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
: p! l  ?8 T7 ?3 k登場角色"" k6 |" y  \  `
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!) I4 h& Y2 C4 s$ E/ c+ j' U3 b1 H- m$ _
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
* d" ?# w- h+ B; ^0 k9 g3 j* [* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
6 L$ [" w1 \# K( G  e0 t# C- a一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容$ H7 a/ b7 Q: A- ?& E$ C0 T1 X

1 W6 \( s- l& H6 n" T* @% M系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失: ?7 I- _& F& t2 |' d) W  s+ f

6 h" J) }$ J; k/ |& L7 K! @) i不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
0 t: ~1 J9 _; `但是力量和DEX好像點的太平均了
" i4 _: G7 I$ V! _1 n% z" P看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
( f! y7 I! s; R# B; w7 |$ B+ h7 H( D: x! H2 |- x0 Y4 y% f4 T
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣1 Z) @( G" Y) B( j& _7 w

( s3 |9 b; i* y" ~$ X% B$ h而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
; f# }. ~: O/ [5 }
2 H; j# G, ?* [! U/ |! ?/ M% q( M. l輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 . \7 A; {4 S" d0 C
& A' m" ~( i9 F4 V. M3 n
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
5 j! h: B4 A7 p6 _但小弟感覺法師用得很順手 @@
( g  h/ ]0 `) f0 K" g/ |5 O9 o  b! E# W
$ ~4 l( |9 @  w+ y$ y' q我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,. U% X' v4 e2 \# z9 q
坦克則是找A.: p# C" a1 j: D' P; l% N* M6 V+ T) r
3 }; k/ a+ y8 ]6 X
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
( P$ c& y6 M, \7 p: Y9 f7 H大範圍的麻痺技之後,放火點油,3 [8 R+ {' d, _6 Y8 P& @+ y& D
再派出A衝入火海收拾戰果.
6 V: d, k- L  ?% h常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了./ z3 ]' G% h: i# K" j

  V0 f" N' F1 t" O. _對方人數眾多,需要打持久戰時,
$ H9 A1 o7 {. `" R則放放法術之花,一人施放三人受用.& B) W- ^# T2 H3 v2 f4 U/ G2 ?

, W: h1 Y# b" `$ c/ L5 m) A就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
! i- u4 D- y  E) c/ a" \2 H& F  A" k$ [( C% a6 @
大大可以換個口味試一下,* s/ I3 n; i0 U: V, ^: z, l
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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