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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
" j+ A+ m& S! S8 t  `! Y( G. K7 o7 n6 c+ v; x
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 + z- Q, O' w% J4 X- i

: ~* o' r9 a1 y. g/ Z我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
8 N, i+ D% O- Q; O% V1 |0 W  c: D可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。7 v# m; b+ r' W9 P2 p/ P7 t
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。% ~4 D5 n4 x0 J9 s$ J

3 P# c" q$ v0 c! R. A. s8 A+ @9 j+ H9 R/ \1 E

4 y1 p& l6 T% ?( m7 M8 Q  y! D只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 , ?) ~; t2 R) O4 b; x

, \! l0 g; C2 S( W$ A+ C) Z
- I) J; n6 r0 X# r" w3 p% h9 {/ B在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
. K7 ~( d% N; L3 @就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
4 |  H& z; l% B, h不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,2 ~( G; E; ]& Y7 {: h
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
6 |+ O  X4 z) v1 {
6 @+ U1 k& p9 |1 {) X9 Y% [: N) t, J6 H; b) m
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
% ]4 q- Y6 _) W. {3 nDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊! }5 S' ^3 O7 U2 U$ s
+ D  {6 I0 B. }
攻擊的方程式是
% R, W! o6 w) Q- t: }: UAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses4 b8 e. p. ?. i0 @  A$ E
# H! n5 N! h! z- |- B+ w; Z) U
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
. S% e) l) q+ E7 Q- V; a# I& h3 D5 D' k- f1 i+ n8 P
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
' G/ d2 m: e( E8 Y(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
$ [  l: W7 G2 r) w! L; E- }1 z* O% r* r6 o( f4 }9 i! @# U
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。* |4 y) C  q; u1 v* R" E2 y
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
3 P) ?' E$ v8 c$ H. K1 ]
# _" i1 ?- h) Z; G' D- W9 e5 O2 ~& r
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
/ U5 _- w/ U4 s戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………: A- a7 F* b( n" n: i
* Y2 K# R$ s4 x5 B1 S. F0 u( E+ E0 _
* Q! \7 z9 q! B, x+ q

( l2 T+ m. [" x0 z雙武器會不會也強的太誇張啦………………
' U0 p; G' A3 R5 D2 Z/ K& Z(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
5 ~8 L; h6 Y7 b/ ?8 d0 [& l
; e4 k" ^- J; U; ~; @' E+ [雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),7 Y: \' c  @1 x
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
/ c! ~5 E( ~6 S# N; k# O, {! ^
& H6 W* q* Z2 A4 h
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。% K  v* ]2 o0 M5 [. f

) p, m$ G2 r3 h/ r- ~, @- u如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),; x; i$ j9 U! F
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,8 t) c, j9 _4 {' ^: }) |) S
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
. Y/ F7 j' w0 `' y# x
1 N1 C' ^* j( }- N如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,) G6 Z0 c* E) O* b7 }( g% z
剩下的加DEX以及其他的性能。9 N  ?3 U6 O0 I0 [/ P( z0 a6 e
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
; ~' \" S9 X, q- _: r
, Z# J% I9 B7 w. m. @; s. q! C; U一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!8 f% E2 [" K, h; H3 C, U% C* y. Z

$ X9 Y9 P- l0 h6 `5 Q0 O/ z  M
) [. J4 I% R: t6 V% K說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!! G) f' I8 e% R+ f) C3 J
. N0 m2 y2 k0 A& W
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!/ |" D& h) w6 Y3 d4 }
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
& I- `& i& N/ @* m! K4 o3 S) Z/ W! C! @4 ]9 E& ?% C
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技& ~* B' P4 m$ A7 t: H; ~* X
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭5 ^, l6 X. _4 r; B* V. a8 G& H! f; B0 p
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後5 \! n3 `7 ?. N. P  m- I
9 ^9 K6 l' U3 H1 b- j; u
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
, g* N" r4 l8 P- L* d" |
9 D) c' Y2 L3 ~' x$ u( {+ ^/ _還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 & l0 o+ ^7 r' y

( P! D2 h1 ~3 n, e: l不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?  P' S5 e( o+ ]4 R1 ]9 \, z6 Q
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)- Y9 l! i3 }+ W) r. y7 ^
) P1 k, [% A1 u3 _1 J, h
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中0 a# u4 C2 _: j* _6 Z
; v3 [. ?9 l1 ]: N! x
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)6 q8 u% ?8 ^9 u. t1 w
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
& r, k+ h9 V' {3 M/ P( ^3 w或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率' j7 i) g1 y6 H7 U' ~
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
* e3 v1 g! s* U0 K( O2 v1 j1 I( T! X- O
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
* R+ R% F7 r8 U. D! W, H) e天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
0 g3 j  U3 A  w% @) m後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用! @, [( x$ E  k9 y' w7 x: V
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
+ i( O. u( `$ e" }! V# w1 u為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴" Q3 p+ [# x4 z
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
: e/ v+ F, H. t9 U2 i# ]( S
9 c  M# i: x* B! y9 Q( FL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
: F3 Y. s+ Y4 z另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
) _) q8 {2 l! |" z3 e2 h1 s3 [
( Z8 p+ A* F6 a0 }
: `' C' r* M  R- J" H" F: e" B0 P法師
1 {% V( z/ {! s' f: g$ G目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
. S! B. v( \9 B' b; i7 P魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
4 d9 V6 l5 i$ g- }( D! _天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
# e) s" _1 ?$ a靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招( V7 L9 W0 n) g+ R6 ~
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd0 |% v# Y$ ^/ H; w, b7 F
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
, y) U( d6 i% j# J  D* B基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
1 u* D" ]! X# K8 `# Z8 J4 i- {9 x! O& Q
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =6 S. W2 M( [8 b$ s+ v9 F
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)- w( g( h; ^( |+ b
5 D* v9 D: p* o6 V# d- Q+ k/ x0 Z" p
  g( L' y6 S- q, S2 U( i
* g: V8 b, K* F, j- X8 `$ [& C8 h
  
/ _/ N- B) Q3 q0 A* [. p3 `/ S9 V

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問- t, \1 U1 M4 U8 q" l
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
" ^* W7 X6 x, C" }6 I/ ^這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態$ z2 A, i  ?! b/ ~9 g
兩者我都非常喜歡阿~!!
. q  e: m7 Y4 A' N0 W0 d& E4 k# j不過玩雙手大劍的時候
& M3 ?: t7 l5 i& ?真的感到有點遺憾
5 [# k. f4 D  p( T" L! J每次戰鬥的時候
# R3 D) ~. j# E0 A$ x" ]敵人都會被自己的隊友搶去2 {6 |# v+ h, d# g) W3 N, E
自己實際砍到敵人的次數
1 i! {( b1 @: u2 u說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
+ k; f% p3 O8 }, a' ]7 s1 {3 ~8 w2 |; F9 S9 m
回復 7# dust0930 ) w$ H  L" M. ~6 Q7 Q
, E/ Q, @. ]/ I
6 V* e) V/ B0 D) Z8 _& U
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速( j4 p2 ^) V% A, v5 x
. X2 P) v2 z5 T6 w8 T
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
& h& V3 j: S/ ~( A4 [& g  V0 R
9 t6 Z) q; K$ z, _) d; P( V  ~/ [2 I    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度0 G0 ?$ Z/ y. h4 j+ W

; z5 X4 `1 Y9 Q  y, I    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
2 ?) E' s5 X! R1 X5 I5 `) B( z2 p
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄& K8 [! b# u+ F$ x) T8 z
: F( |% ]( G) T( Z  y' u2 Z0 X
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
  @8 p* u7 O6 N& s$ M7 b* G
1 Q2 N5 }, `# [, J) m) }雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!: Y8 Y( d* s4 r. J4 V/ W
不管是『向後戳』↓: ~0 W! R* r. }, I
& k- w+ j7 I' t9 e2 d0 ], g
還是『強棒出擊』↓7 F6 w( d# Q! H% y4 s
6 ~/ S9 S( g& P4 F- k/ ]+ I' P
打起來的爽度就是滿點!; N/ g6 h: g9 _5 }
0 n2 _0 j, z* t; W) |3 o
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!! ~' i8 _' ~- l% J
! t2 x8 T6 u$ @2 v$ K

0 C1 C7 G9 C  X1 m3 S2 Z美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,5 Z3 W9 Z& @+ O
9 b0 X8 E4 X+ y% U+ G, G- u

8 o) |* P2 U" h& r: F/ Y闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= =", X& R0 M, o. S- S
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
! {* W7 `; t2 Y/ T4 H; j# z' p9 o最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
$ n3 C: \) J, x左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
4 u! |9 |# z' o; P
8 \0 Q: T' H, {" _總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
& W( Y. S# o, y5 T2 K5 j( }; \, x& u: p9 ?
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
& b8 |7 d+ D6 Z& h) A# B4 \9 l! G' T; b/ {
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
4 l8 R: c" a* s: n6 ^3 R, X登場角色"0 _( w. ?7 r2 Y( w0 n: Y
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
5 ^4 F) _, [: ]4 H/ `' I* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)# `0 @2 r& Y6 N( n: {
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
2 I# V! B! d5 M9 J% T, }# N一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
8 z" v, v4 }7 f3 r, F8 r' @1 S: H# L. q. X6 K
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
! @8 D% u$ v' T4 _, L- J. M
5 }, X+ p) x. p9 `2 D不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了% f# u- w5 {' a8 [
但是力量和DEX好像點的太平均了
% Z; E& l# J0 g6 Y2 R4 \看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色- Y2 x0 ~, `: O- E6 O, m" x6 d6 L
  f+ t' d  c2 e* m, l7 \4 t& I
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
3 m# w& e* k( V0 J8 v) o# ?* x3 \4 A2 w+ {( F" C4 s
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-- n4 T0 d( Y: f& y
2 u' `9 p1 m- c# z" t; _
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 ! _0 T' s3 [* ^; E, N/ S' S, c
3 b7 h8 N6 m2 j# F% E" W5 y( a
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.2 Y  v' c: @, u  }' s
但小弟感覺法師用得很順手 @@
  m5 u/ n9 c. @6 ^9 P
6 ]& N, y( Z. y  P5 i我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
, D' \3 f* H* {$ H+ Z坦克則是找A.) H4 _$ `- h3 L1 i. h9 J

) i4 `) ?) r+ f5 ~" {! HA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技' m6 s* w; k' w3 S" n
大範圍的麻痺技之後,放火點油,  V" ]7 A! F7 s; L( E
再派出A衝入火海收拾戰果.8 V; _" c$ ~+ \8 e' f: e8 E" t
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.6 q" s) j& G3 q* M7 [! l

+ j5 I7 d4 m; S" J% \: R1 L對方人數眾多,需要打持久戰時,$ t& N: `  [) D& ~3 n+ x. _6 X
則放放法術之花,一人施放三人受用.
* ]. x+ w. G9 ], G# B- i1 g) Z: H7 `0 T' \
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.- u' q0 o$ u; E! X: A% x; Z
2 V( F+ K" C% _, I) p% f: }
大大可以換個口味試一下,9 O" ^+ J$ ?% V) C; l( C
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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