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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 1 u- N  [4 j; p- n
" W4 w! `) G8 l* m7 j4 \. H
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 ! P% r" q5 \" J% E, }, u" d- O
7 |5 V) q% L4 z
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,0 u" Q/ e5 O8 \& s  x/ F9 _
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
  v5 \, z9 F  L" H雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
+ `- `! u; \# ]) J
. [8 {! Y" j" k7 K
& ~8 r8 f+ i. ^  W( t
4 k* Q4 {# }( J7 O( b) \1 ]只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 " d. P3 j0 p5 A- ^. D" C- a
" D, v" G: a9 |9 Y' I2 B9 w
1 c& I# t; l8 n  A: T
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
7 d4 S8 P2 {6 e就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。) I+ G- t5 R5 h, c5 ^
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
/ X) x+ a! ~& g: D# g而又發現了一堆以前沒注意到的事……
, m1 Y/ o! n- e: P8 G2 W6 Q+ R: R- a* y6 ]2 R. g! F- l7 Q" C
0 l6 d1 V% i1 ]5 e
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性5 V( O% {# R- a+ u$ A4 U( q
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
8 I# k# |6 [0 n/ v/ [$ Z9 ]" ?9 P8 O& q# n
攻擊的方程式是
8 ^/ [9 v8 W4 q7 ^AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
# e2 P* v* F/ f. s( j$ ^, c6 Q9 ^: r4 E! K" `
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
& `9 M. d* I- C" I1 @+ Z% Z9 `, h, @: J1 N! N
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
( x+ Y" }+ w3 B1 P, W" c(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX0 s" P: f. j3 m. Q) o9 Y6 s! e
7 t+ Z# S1 x2 V! \0 _; h) T
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
/ D3 ?8 X4 m: j, P" Q1 A. Q$ O0 d. Q; m$ v要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。3 r' R: h1 a1 C7 {2 H- \  U
' \( [+ Y' a! [
# p# b! q6 J, t+ `' o
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
0 [9 M, n' M( k1 Q% y6 m# h7 e3 Y戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………: \# ^( u+ K, }5 b* X0 ]2 ~& W( ~; r

8 ]8 o+ a+ h: y$ x5 n. \2 |9 y) ?4 F& r2 B, K$ ?6 f

4 q4 k0 {. u; w. ~6 }雙武器會不會也強的太誇張啦………………
5 H- K3 P! u9 S8 J( W(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
/ V* ^0 `$ ]* c0 l* I+ p6 W% J* A+ u8 M* u7 ^" F+ i: _* ^/ E
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
( A& U' \* h& G+ ?: d" E9 S固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。! C2 R! v$ m  n$ S2 z% \2 [2 H

! C" G9 F$ N6 X0 T0 N8 |1 s. n1 j6 m2 v, p& y; V+ Y
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。7 P' w7 [7 ?  Y' i& e

! d. S$ L* C$ L; ^如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
9 M. E+ l+ H8 C( S9 m( h4 w可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
  }, ^: c# m+ f2 `5 }6 Y$ J( V  E然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。( }6 g% `* ~7 B, M- S$ z4 ?
* O) j# @; j+ y
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
* z- N1 H( U$ S& e剩下的加DEX以及其他的性能。$ B! e" M+ N3 e/ x
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
" I4 Y( g" E6 x/ m4 n& H$ D$ @8 b. W7 Q2 I6 `
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!$ Z  B  D7 F( D* U3 A
. J0 `; k. d7 X% L$ z

" x2 ]) j) y: {+ E) E) d說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
. |9 T+ H: U" z1 P3 B8 \& Y
3 m/ x! K3 |, @4 F歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
; g7 v5 q# x8 [; [& z0 b+ ~不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的: t% |7 A: y3 b; C8 a1 f
1 f; b2 I. Y2 S# Z" [- O
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
( H' \$ f+ L3 a8 ^( S) k雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭: F8 n- Z7 w4 c+ Q1 Y, j
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後, M% w1 @5 R& }3 R

- D& m! [& |$ {  G/ `9 Z. D6 n雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!; i  A0 k' @: A
* U$ X+ p7 I" s
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 3 |' w% w4 X7 M" P

. ^7 b0 q! R3 w- I  E. v不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
7 A) p; }- x0 G) Z而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)  N: X: l/ K! |4 `
8 U& Y( ?7 `: y7 o+ _6 M
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
' [4 J8 K. u& P3 u7 y, x* u2 U/ W* O3 A" H1 B' x4 \
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準); |; [& E. A2 \. H+ F) Y: l( o
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
3 A+ F+ f" l# o! `/ ?或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率5 I" ?1 D" s1 e" Q# a6 m
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲* D9 O, X4 b# S$ t7 P8 E
* y$ Z% E+ d8 d3 ?9 E8 j3 w; G
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐/ \0 `0 L# g+ }# h, P- v2 R
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)9 V* w" V2 d, M) ?' H$ r* Y
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用" ^$ ?9 t9 Z  W
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點- [( Q" y) {$ t2 d) F
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
3 p1 E; P. F4 s' L3 w) K+ ]$ y# W分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用+ ~; X+ l* [* Q2 y7 D1 P
) \& {4 O+ o* j- z  w9 x
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc * P! F/ ^7 [3 ^; w$ U
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐% {+ ~! b2 C) q, v1 s

" J; j% K4 M# q% B: A" h
( c& T' g: L% Z$ z: k" b法師/ v4 K/ f' j, P) C
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
7 k2 \2 Q. l4 [9 M& b* T魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
7 }5 c; s, g7 D, S" |天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花' z7 G6 U' x* p% f, \# B8 Y4 X
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
5 g7 h5 \6 n8 h. ]  h+ X法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
1 Q9 g( p: |% N2 z1 q要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水& K- P4 _8 t6 D8 K' q
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
8 s; K+ m6 r. p. S$ \2 R7 U$ }3 [
# V: ]1 u- j4 w1 U0 Z! r另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =$ u" U! J  }* L" Z) s
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD): i7 b% T2 Q5 ~7 L. i

! w* E1 m0 s- m# d0 X7 l  ~; W
7 a3 t% k, a/ f
  k& s, c+ c+ g- Z   ; v, h& I% p3 p

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
8 u& E' x1 B4 ~! x4 m: \, F7 b是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
6 h* A  K+ X; i4 A% Y6 C( @6 o9 d這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態! W3 M/ o% y3 I6 M5 H- k# K7 L
兩者我都非常喜歡阿~!!4 g1 x% T" e  M5 }3 J
不過玩雙手大劍的時候
) A- [) z- F1 E5 s# K$ f. _$ e真的感到有點遺憾; @9 z" I) U; o# K8 y$ z( `! P5 r
每次戰鬥的時候
/ O" f7 p% w+ W敵人都會被自己的隊友搶去  p/ p" V# j9 t
自己實際砍到敵人的次數/ s& z' Q" x" Z* e' H
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
+ a' Q0 u8 y6 W% Y; e3 b
" o& s8 S& d) D, ~回復 7# dust0930
! ^) U1 |) ~/ C  _) a: N
6 g- ~1 W( H) e4 x  @6 Z/ d" p# c; H% o5 i% V; z3 s
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
! C5 L/ t4 n9 B5 V% g7 M: L
, O! b) \- w4 k) Y& a; z    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘  c( f5 V; S( ^% ]* K
7 r# l- ^( s+ x; v. m
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度. ?" n% ~* G& M

! \& m$ w& U' ~( c1 u( b. U5 d    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
6 f$ i; n8 R/ j- \: U; G4 ?& z) g, G* [3 c6 r4 s
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄5 r- j9 M# d2 k
6 m- R! a. Z6 [( }) g
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 0 r$ R  e8 C) @& n
1 [' h) G5 O# i3 d/ A
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
. Z! @0 q; ]' ]) v, e2 N不管是『向後戳』↓) I- f" Y/ h% T

7 X# J4 b/ d7 Z2 w9 m5 X. F" w還是『強棒出擊』↓
" G4 z9 ~3 p. A, j( r$ u9 F, ~4 d% u+ H
打起來的爽度就是滿點!
5 ]+ W1 o# W9 K& w& y8 E- q
7 _0 L( L3 C# i3 J5 ~, D屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
2 \+ [( _) e7 t; b1 c2 O* `
. l- {' c7 L$ E1 [- Z5 j% n  N, p/ |7 z! ]& z
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,9 j) H- T6 b0 n4 i% {! x

7 G7 h+ t8 J* f8 ~- b, l% N/ B# J% ~5 J' z+ K, a2 W
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="1 Z  Z! i) X4 r: r9 o
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?6 ^* O; s7 t8 v1 x. j9 N
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)( s% b6 ^1 \% Z5 k
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
0 j" |) m- u% d8 R) i9 h( r
7 P3 O9 c0 v  g4 D/ U5 S( z總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~/ E' X5 W( s. t9 a3 L6 h! m
1 f: u& T' u0 {2 n
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。+ J0 o) W0 j7 h! b3 m

: u. W6 L8 g8 B) O7 p這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。0 z# ~4 X. G. J4 n3 N8 b
登場角色") F( V1 q' [* B6 t- x% Q
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
$ z# ~( K" w0 x, k( [5 o% C* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)0 E# K0 a1 U: v. w' o) _
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)) M7 _6 y% [: j
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
' V( x: q1 z; D
4 N. n- Y1 t6 n系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失% M+ o! G, [8 ~) p6 s
8 }2 K0 o( b# j' d2 g$ I0 {; w
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了3 V# X& B8 j" m& k4 U  X
但是力量和DEX好像點的太平均了
4 i0 j0 u  M2 ^+ `# U* I% p看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
# C! E. m. T" x4 Q. A! E. ?/ ]: A& z9 Q/ d
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣0 v( J8 l5 |5 t; g+ p" D

! Y; a& {# C" X" g而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-( o: t( J  M* L; o7 w0 g* T

0 a  J, j8 w2 b1 ~; J/ W9 i輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633   {% o* b, o8 r( ~, w6 s6 n3 D$ j

' S& U' U% p# {$ l$ Z樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
7 j4 r" c4 c7 v但小弟感覺法師用得很順手 @@# B: L* A; l' R7 @
2 `2 E, a  Q, Y1 R% E
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,; u0 d" k, N7 S$ U; z
坦克則是找A.
, O% F; P5 x/ [$ e- Z4 i
' }' y& Z  M$ n7 a9 rA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
, R- I9 c) M; M! g# b* J( o大範圍的麻痺技之後,放火點油,
5 L1 j5 Q4 f: t0 x. J再派出A衝入火海收拾戰果.
' u) p" F" t6 @1 p" E0 s; a常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
: T2 C/ w! b" S6 D" V) X$ s( h
$ g+ o, n" O- S. k對方人數眾多,需要打持久戰時,' a; a1 ~$ m% C$ R2 Y- `
則放放法術之花,一人施放三人受用." Q0 x3 @( o) ]$ M
- z8 F! @6 ?/ r" ]5 |
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
4 y4 \* f. k( U% ]4 W1 C
% C: R9 Q) B# B1 `9 K7 G大大可以換個口味試一下,! Z3 s" m* w# v8 l* o# R
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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