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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 : E' W$ |) W5 F* u7 q! j
) A. @; l8 [8 v; P% `! A
來源:BioWare部落格
7 M% D2 s: e7 Y1 }5 d' d1 o7 A. Y! S4 u/ w0 X, h6 F$ b* B
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。- B( J: ^: `- V  D& N  z8 D
8 x* V$ t1 d6 l5 h1 ^) {8 d+ c  Y* {
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)1 D' _% U# E9 U1 x+ }

) ^* Z, S; b) S
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。. l) O( Z' o& I# y

3 [! X& j4 @+ y/ o/ iDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。2 w4 d1 A1 x- d& Q8 Q6 k& b

$ A2 h- T2 y# X; b4 W; _7 a! b此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。. N& P2 @* t2 U6 H

7 _' V6 ?1 R, A+ W(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
$ ?3 N7 t& t; m/ k
6 ]( A' V/ Z5 A& X/ x
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
7 x$ O/ J7 S# b, j$ O+ D0 _
" f# ^! W! y, j1 _6 L3 QQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)) f: u' i: J3 i: t3 T& N% C1 I

! w  C* d' h% @( P/ ]7 oA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
0 a8 N- _& H6 D! w+ s  T
- J8 O( r) h/ r! \3 A" V& e' t. \
0 \  T* y4 Z) B! l; @3 RQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?' D/ y9 c, U8 N

6 S0 l7 j8 i( _+ H2 J9 B- VA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
+ K) i- |. ^8 f0 a7 W
  N! d) M+ j: R, o/ s) B$ E0 f) u
Q:開發成本會不會很高?
4 U" ]5 K0 C8 Q) q
+ C% k, d2 b  f% z1 k( AA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)* I3 {- ^' I- F, {6 `6 l* d
' p; ~' \, e- O: L

6 ]. P$ E( V' z( eQ:為什麼告訴我們這些?
# D& k7 \9 B% `' _1 Z5 \/ W. u. U' H+ v5 w4 p0 V
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
$ D/ E: Y+ Q7 ?7 m; C/ u9 u
* A& U" p0 h' J, _  y' k% m9 b  O) Y" x5 M0 n3 N# g. J9 t
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?& p" |' T5 s/ |) Q$ d- W2 ^
0 n' M! L* p; s4 W! e  ^2 x
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
& Z/ n! t, g5 t. P3 j. _  ]; R* a" u7 E% {7 I* q& @
, P+ ^! ]! ?& G2 \( M3 Q
. g9 z9 Y9 Z2 D
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。/ Y% k. [# q5 f! D* W6 M) ]
: B0 p' Q. u" M5 o; ], A
1 n  u' @1 O9 u6 X: P# N

1 M, o1 U4 q+ d
PAX East相關:0 ?% N: J9 [5 g4 {1 m8 ]0 [7 e, f

% j( e# S/ a" a9 M/ l% g開場:4 b1 \- d; H7 @" ?% }! t$ N
8 v4 y% g  ~$ D6 f+ E

6 a; l* l5 h+ f* \% L1 k
; p+ \3 H4 a& M  Y6 M提問:
) c* p4 R; `1 R# ]. S, i! }% O
# u& {% z) u. b2 }1 k& `8 {
. y3 T; l" f2 _) z# i

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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