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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
4 C. G- D6 w7 o( X
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
# S* u$ d7 O0 D
% S; `, v- Z  ^- C- k3 A# x  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
& v8 Y. Z: Z2 B; a% o! Y
4 ?6 x8 c+ R6 E  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
+ k  a9 k. C5 Z3 W - b$ {" G# v5 k( Z: c9 B3 J
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
" D9 y* R' }0 e1 E2 e3 i
1 |$ V" x! b3 t6 l 7 p' Z" }& v8 Y: H" t! J& m9 b
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
, ]0 d0 W% |! e" v& ?3 a; y$ t) T$ L- j' G/ a+ V0 R9 _5 ?" ], R

) j6 q! K; t8 @/ O% h& T, I$ J1 S
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。1 i9 S, c) N# t* R( f$ w* Z

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
; W; O4 U# O0 F5 P; A) z: e
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):) a6 j0 d! ?& k* D5 }0 y1 P: o! R$ d% O
& S/ l4 Y, b6 G$ a( f
  以人物為主:紀傳& j# m: ^" Y9 s9 b8 _5 ?* c9 a
  以事件為主:紀事本末4 y4 @+ u- A6 I
  以時間為主:編年
- J* l7 t# B6 b3 t0 I6 z' `  以地區為主:風土(風物)0 _1 h  t) x% p& b3 {& [6 r( P+ q
  以器物為主:名物5 e2 n: D2 p- Q0 @8 X6 `! s
8 {4 @- o$ V5 B0 Y0 D+ B* ~
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。$ P) ^9 }9 H8 @, M4 K! L" @4 i
1 L, _- b. M0 N( h$ H6 L; Z
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。+ @. ?" K$ K" X0 e7 t

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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