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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
& P2 H( C$ @, d; W" {0 q
4 n& I" d1 [3 }/ G, A& A5 W' P) G來源:BioWare部落格& w8 M5 c- a. G  O
& n: P9 ]& R% X4 V
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
  m2 `5 i7 \+ s0 E7 x3 W" B! f( G& X6 C; y4 o1 V2 |
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)8 c7 V' A- M0 T. b


7 U0 D3 J7 b" Z( S* |  Z圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
% Y" `& V0 H/ ]2 Q$ q. f
5 A- r% L* ~* V5 f; U1 {DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。8 R$ N0 c9 o. F
, H# F+ Y5 J3 s' ^
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
: W  u& u' n  y$ p: B7 [' c/ y4 Y5 k& A- B& e, k
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)# K# m3 p2 V9 L' l

9 r8 H9 r, L2 w% J8 s5 u
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
. w, l4 T8 q) A; a. c1 O9 @, O" K8 }& q' I  u( {. S! B
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
- r; C6 B, J1 K) q5 i" s8 `. P. p% s  ]/ [' }# h
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?; S% Q8 X$ u: R) j3 m

: T; W4 \7 p# Q. q, ZA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。9 u6 S5 |# t4 R" N
+ v7 @7 e9 e6 t8 @

. p$ {4 n$ O; x6 e9 W4 l/ SQ:開發成本會不會很高?
: B( W2 v8 R: P" g* @, c
/ A3 n$ `7 f5 M+ O- w4 tA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)0 `. b' u( t5 J& E1 G8 w8 O9 i

4 ?; w+ y! c$ {% B: a' I
  x3 m+ g3 a# C3 g& K5 Q( T! `' _Q:為什麼告訴我們這些?
2 O( a; s2 B0 ~" I9 ?; c: V/ j# k9 F  a8 A( ]4 ]9 c, L
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
' B* @& G+ L7 F6 a7 r; j& d. x; B
/ d3 y2 {' u5 c' r0 N! o1 }/ N0 O' w- f; }) `2 |; J$ c4 g
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
0 @& b' s: w& D! b+ h% C
( o1 Y  z! ^% O7 ]% ^' ?$ L9 d) BA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
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! W* x8 k; Y' u3 i1 S7 B* }8 a9 k5 `( c/ \+ V& Y4 t1 e

* j8 q. G4 e9 b" o) j, f我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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4 C% A/ ~. W5 s$ E$ q% v

1 d! P' n+ T4 {2 B, g4 H1 B0 I" Z% [
PAX East相關:2 J) n; R$ J% ]( ^
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開場:
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9 N: K+ Z+ I& N% y5 r3 m9 D! T- g  [* p; _

; A9 }! A) q3 z8 W提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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