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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
6 ^, z) m- b/ m2 w) v& P  v/ \+ O- S
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
8 w7 [% U' d& q) N$ e2 |- P 7 R- T/ c% o% g! k: d
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
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7 [' g. [- I( M  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
6 g6 ~- ^8 y7 o, g
% J; s8 c0 N$ X0 r' s! |8 u# X  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
& Z1 V8 z* w+ }$ ^$ h, t" v
1 y" P5 b' U. B. M7 N. w% d  E7 S
- m% H2 z/ J' @2 U$ ^( F  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
1 Y9 y5 N* J+ L( B/ l, X9 o, z( o
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  x% n  |" `2 A$ i0 Q6 N6 Y
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

2 A5 _* n  l, @7 q  Y0 V  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
  M4 D2 _4 U# ^! k- M6 N
" v! t- G& U+ o# \' c6 V  C6 E  以人物為主:紀傳; P- C: M$ E! E- ~+ U( p. d8 h
  以事件為主:紀事本末2 H8 D# o' i2 x& q6 j5 U. v" H
  以時間為主:編年3 X) h2 `+ U! [( P  z' O0 m5 A
  以地區為主:風土(風物)2 t% K1 {+ T. s  j' o7 d
  以器物為主:名物
, a. E4 w: y  ~, Z. `/ S, u % @% T5 P2 t! `9 {2 [6 \
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
- u  h; }7 y, y ) S& H3 [% A  U) g0 G# u- x
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。$ ?+ k% g% n4 \) v' a) r

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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