奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 2919|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60387 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
" ~3 K* L5 H  X1 O2 _8 d
2 c+ f5 Q' Z+ i來源:BioWare部落格
- M) Y- ^, I$ v: \/ A3 a: G* l/ p5 J, i1 Z, j+ e) e' Q. W
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。, l" K2 w+ {+ Y: r/ ]( a( t# z: ^
  b/ V& [: L, R5 E1 x! E* Q9 }
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)( Q+ z5 V" O. a. V1 c' r


2 b; X& Z6 C3 F& Z圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
2 O8 V* o$ {% A7 v. `& j
# {7 W$ G" G' }DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
9 q2 M+ o  ~6 A! a" X; B1 D: b: v, f9 D
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。* n' d" [1 q8 v, c/ m

% G: U( u; {9 R3 B' \* u(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
" Y2 v  I  \4 B$ B1 z( ~
+ ~0 L7 f+ N3 D, o. C9 P
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
' @2 a" `' |4 J) T0 \) S! _; Q: L! z9 y. L9 S
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
. o" r: R5 V" |$ n, X
: P! S( T/ G. S# h$ k& t6 |8 \A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。: u; h( u# Z3 z/ a% v, X" ?. L9 a
7 k( Z8 A; z* w. ?- M" s3 D* n* u% Z

% j7 @5 \2 v- c0 s: pQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?* P+ P. h2 k. m2 y
1 I$ ^, D& s2 o$ I% x( g1 Z: Q
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
4 M% {+ ~/ R5 {# X9 Q0 ~3 X8 ^
- T8 x$ \3 \+ o  y0 E& F3 H
Q:開發成本會不會很高?
% P) L* u5 I8 ]9 R# o+ h: x
% O9 [: t5 h1 X: m0 ZA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
, n! Q. S1 {. U: e
7 V, g' Q. o( \- @6 W) o  \9 m( Z4 J5 |2 c
Q:為什麼告訴我們這些?
% G1 k6 e+ j' I# L! d0 h1 T5 I# `( k8 b( I. W: k5 i
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
) p) h$ i, T" s$ |- ?
" z+ {9 P( D8 o) y/ m7 C' F8 `5 V+ d
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?2 O: q% P* {( n6 v* ?0 c9 \

, Z5 b- t) d0 I& D5 l: RA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
, I6 G5 K6 F: d9 U& Y4 N7 ~/ O, b. L4 b7 U+ d+ ^* D5 S  K( o8 p# S
' ?1 z3 }" H& d! s$ J/ V

! `7 s, J" a) }4 a0 U9 H/ T; x  ]我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
4 i! m' x4 |  f8 I9 D- f; @! n0 ^& J/ B  q0 M' |

  J: _6 n5 x* c  d
2 z8 H/ Y3 T+ B$ T: w% ?
PAX East相關:3 v% k/ q, C) A$ P* @
5 s, m* f% q. N; N
開場:
1 [# U+ a2 z: M/ M) t% J5 z! i
4 C, P# ]$ Z' Z6 M# r0 Y$ y
- s% n8 d$ d% N5 p; z% g5 I$ H. ?9 ^% M( S" b! r4 q" F
提問:" d) @# p4 V, _5 w' F

) h+ _7 y) s, |7 [; ], N5 G: `& P% j) P# ]& U( R8 X! L3 g

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2024-5-20 01:53

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部