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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

' ~1 e) F" f4 O' Y  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
5 Z9 A" F+ B4 e& U& H7 Z
; }$ N; h5 D% C2 K5 `) C6 _  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。' [0 b4 ^1 z6 F0 \
' {' s$ R+ f  C$ M- g! ?% l
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
" C. Z. @+ o( N5 Y) }. o/ }
3 z8 u; ^0 S3 y' H4 o  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
9 k& H2 q* \( U3 r
8 E0 H* `  v5 X1 k8 \ 2 |- L, P9 Y. g' L, V
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。- \1 _- v% Q3 E( j, j  i( e+ Y
4 F; B' N* l5 ~: E


/ X. z5 n5 ^" F; m2 }  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。1 c! _$ g3 y  Y! {8 C- l* ^7 e& c5 [% y

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

0 d, Q' O- P2 w  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
3 H( K" o5 g0 U9 _7 f7 T+ h, @* v
: d: U1 K4 h% g7 G  以人物為主:紀傳
% {4 K& D- u/ F7 \2 J) r$ Q* _  以事件為主:紀事本末
& x! S2 I/ |( j. u; ?" i9 Q1 |  以時間為主:編年
9 y8 B  T* K& P4 s5 p! l  以地區為主:風土(風物)
9 |6 Y3 p( q, A# @; h  以器物為主:名物
  u! [* E% O% X. n  b# h  I
' ~, o4 i, t5 `, ^* J  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。& A3 m& ~3 p) r" c, E% c

* e7 z7 Q% Z- b7 o  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。+ P4 E: l7 ~- u4 k4 T5 [

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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