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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
4 b7 S9 o& U. _( K, I8 r1 \
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
/ y5 H' w  e) g 6 R: q. O( r  V2 v
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
0 ]7 I$ p: ]- }% W% f5 m7 ~3 E+ D 5 C/ i4 _" g4 @6 m3 p( I
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。* g, s4 V* y5 E$ L/ F- d
9 ]$ v- |7 m# x; [, N- y) {
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
7 T0 H. |+ f7 k% F+ T 8 g/ {9 `9 |% g9 c

, V* H. {# [+ j  G  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。! D& h0 P: H- v7 |2 @9 C
8 O. q: v8 D8 l3 X& m% h. e! {


* c! {, n' D5 n) ~# f* {! @% x  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。( D) _, S2 ?+ v; C

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
  C( {" O& {, f) j6 ~" E4 g
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
- o( Y3 W+ D: J/ S6 d3 A9 t 6 e8 M/ {/ Z5 \  _0 B3 E
  以人物為主:紀傳
1 N+ q' {4 ~+ o1 F  以事件為主:紀事本末
6 A5 y- f$ d# f) n: a% G+ f  以時間為主:編年3 j/ C5 @# h% P% [
  以地區為主:風土(風物)5 g1 G& N3 p. j; r7 O
  以器物為主:名物
5 C3 }. @" i: i2 t; ~0 j4 M
2 K. m7 d; b$ m+ W. G; N  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。* a" Y& @! U6 f' {1 H. n

' r$ t2 X. S! [; f  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
1 G9 D# j( {0 z; G" t" G

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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