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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
: L. t5 ^+ ^' f/ X- p% Z
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。4 B/ o5 G' A3 @' {
; S# ~( \8 ~# L, _
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。- G7 }% r- ]5 w7 m" Y1 e
2 n5 O- O+ u- V5 {0 s) f6 N
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
) H; J- a4 ^  n# H7 g$ @1 @ 5 M4 i. p& |# J2 J+ q/ ]2 ~" ?
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
& u5 D$ c2 w1 S! L
9 C4 e  W, F6 n/ {
& p* F, w# S( J2 D  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
9 ^# b* @( q% F- C! ^
# u5 Y) H& e2 c' ?

' e# f$ a& i, s8 a) S& h  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

  y& u7 `, |5 y; J) w( z1 C( s( X  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):; s, O4 ]+ `& ]" s& \. I6 j

3 d. d; c1 W# ~' t  n5 O( E9 O  以人物為主:紀傳  z5 ~& f, v, a, ]0 N
  以事件為主:紀事本末" F1 p  K5 S% Z4 ]
  以時間為主:編年
7 w  X# N1 K- r  以地區為主:風土(風物)
! ~# m: y9 }+ B5 ~# J5 `  以器物為主:名物$ E. [# T+ V8 S! w
) n/ [* d6 d, B7 N6 P0 t) X: E
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
. u' L7 Z0 @3 B1 x4 C) ^
, K0 r% j$ v$ K+ Y- u' D/ y7 d  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。( k0 p! `+ L# }' f7 {9 u% P  C

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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