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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

# T# J+ N* s' `% h1 b, L3 @+ G  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。8 p" W: S* r. l+ j/ X2 O$ I( e
( \9 R' d6 Z& n) N# v1 e: @* q7 }5 Q
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
( ~+ q7 m$ M) J4 A
) N' E6 g7 b" l7 c5 k: N7 t2 K  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
" T- X/ `0 K" a! L7 Z" A/ R
4 j" D9 C5 C( e9 h) Z4 ~  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。) S) q8 _: B4 K; ^0 _( b( A

- F; H  a% ^( J$ R9 F ; J! ]" j$ p/ e
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。- a* V6 q8 P& K

' Q. Y5 y& u! |, H2 R0 Q. y4 s0 l

3 Y2 Z- K$ a7 c: q0 `7 h1 n  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。; H+ r" U! B+ c7 H! B1 m

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

3 o) S8 i1 x) f+ \  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
8 I6 ?7 V! _" e% q, j ) ]) M2 t. W2 N' I/ q: Z7 H
  以人物為主:紀傳2 b) ^4 [& B* R: N
  以事件為主:紀事本末; ]  j% `8 {6 K
  以時間為主:編年6 N. @1 @! D3 q0 \7 d. c5 [
  以地區為主:風土(風物)
3 E  }$ D! t! A) ]  ]5 j  以器物為主:名物5 x+ |( n1 r. I( r
, t% j: n4 R- {' s- ?2 ]/ Z
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
! h0 f! i3 x. ~1 a
) |6 e$ S$ C/ M  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
1 T0 O$ K" q; k5 b  W

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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