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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

! C$ @# S6 g+ \' u# d3 C  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。9 f  z$ j1 Y9 m1 s$ U

7 n2 ^( U# e) x' s  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。: m6 |4 h; B  W2 y$ j
; q- J( d4 i3 o
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。5 S# u0 _$ f$ H
6 ]9 v4 G- A. A+ a) J0 D' N
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。6 u. G6 q% t7 X4 P" E+ P
. Z( p8 y$ H! r, d' _
. O$ S# {' A& R. B6 P% S/ t
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
0 w- x7 {# T5 ^) q0 K5 ]- M( P+ |8 z. X3 o3 o; ~+ i$ ~- T, s

# G0 z: T; S; p3 D
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

. k1 O! y8 N9 W2 j  y3 y8 |% h# [  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):/ g9 I+ j; K) ~6 _: _% N! n- V- Q! {3 Q

; t2 _) x- V3 X! c. o2 @: m8 v. J/ D  以人物為主:紀傳
$ c1 \) C! m/ V6 V. R  以事件為主:紀事本末, r( ?  ^4 t0 M  q% \3 M' e6 l& f$ b
  以時間為主:編年
5 t6 y  \7 G5 h  以地區為主:風土(風物)
* V6 R9 ~3 q" I6 ]$ G  以器物為主:名物; K0 u1 T0 }$ A. B0 Q. w1 _' Q& d
; z4 X* @' b0 d! x
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
- M! u) y- W, r0 W
& [8 [7 _- x7 p7 [, b& T- t! h  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。* Z1 {; C+ }- e! r3 j

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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