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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯   b6 Z4 H: ~. ~% I* d
. A- T: c% H$ u
來源:BioWare部落格7 T  I1 Z8 ~0 e$ G0 o
# \& f4 E6 @8 m. s
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。& d# x2 l& |7 b  S* Q+ D

% x$ O7 z; [5 d# G這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
( z- }; j8 X! X( }6 }* N

& C6 w; V1 ?% x6 q, f圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
- m: q  r6 S3 D& F4 r3 D! U5 x3 l/ t: {& F
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
! k0 k* C) \; z, o/ C8 ]/ y/ J% D
- X' B0 M. W2 p" g( X, a% B8 J. ~此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
- U3 q3 W# R. y" D( @/ N% h9 g& {5 ^% ~6 Y. j
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)2 z& d: C  i; o( I4 L, d* h

8 {7 A/ u: M! h; e
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
4 b! W6 @9 B3 N  d+ l5 q  c" Y+ ^  Z5 w
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備), n; Q* R7 _. \8 Q4 Y

' M, g/ R% o. C# s+ I7 t3 KA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。& Y0 c4 C- n3 S6 `& D

5 s. |" t: K  N% E2 L
# O5 }' _( g" D( \* Z, [( yQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
4 {# x& a7 P. f  u5 S: j; v( E5 ^( n, u: D( Z  M( d( ~
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。) m. p) \) @# ]& W# s3 m" P; s
7 u6 Q( G1 P$ ~) U
9 y' }- ?  X6 X4 d# K- M. H
Q:開發成本會不會很高?1 ^- Y" p  w7 }' \8 E" z

1 y) S2 N9 P" T# j. d8 LA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
1 ]# {  E" x$ i8 U3 L
9 a3 {- |+ t% p1 q( B1 I; [# A
% x9 u  _) Z9 mQ:為什麼告訴我們這些?
5 {+ J3 v/ a2 w% b% @" R; s% F# g+ U4 j' J+ }
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
1 n* |% V1 r8 R' V3 `
# ?7 q, F5 W* @* D7 U* {/ z) v
7 w( k% D( f0 c% NQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?% ^; e; H6 z3 O* N
- {5 K3 n- G. T0 ]
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
8 L  T1 W) }& P9 o8 [% d0 t
& G- ~* A7 }- m. B6 H/ B3 i1 o: r9 V! R  H' ?' C& a: ^

4 u2 i6 f4 `/ z9 v  j. ?5 {我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。0 B& u3 H0 s! y
3 @% A/ D' C' h; {& _* p- x

; i4 o$ W% K  w
0 {( C, M) G' X. Y
PAX East相關:9 x+ ~" ^% O# F, K) b( ^& X
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開場:
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提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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