奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 5034|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60643 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 5 r! ~; O. d9 j/ E" U5 H; |/ ?
, f+ t% x. G5 n* |" @1 q
來源:BioWare部落格
5 i0 \/ L3 D* h- O$ w+ {
) y! d' S, }3 l  {這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
: a& U" c( r5 ^0 y' P1 K" I
5 P( B# j# J! p& l: O這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)2 z" ~* |2 L2 n% E, {1 \( Q3 f' s

, m, L. d& r  E+ V1 Z8 }2 N
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。! ?4 V8 \( L( N. `1 g/ M
& |" V9 o) C, q
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。1 w- |$ R3 s& F: g; B$ M

/ U. z$ V& t) q3 w7 S7 O此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。0 C! S, Y  m. v, X
1 O/ }$ R% O2 M! e
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
# D. q3 s  R3 i* h$ U# c! J  B

# r" W8 S4 Q7 a: @( s後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
5 f# ]3 x, d/ D6 J
0 R( F6 c1 O; p" v8 AQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)' h8 \0 E. e) a6 V% A8 i, Z! S
' D1 R2 a2 D1 l* f4 Z5 \/ {
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。; F! I9 k$ m, d% h1 ^# Y

9 u* e, v% l# x' {( x- e! ?6 f1 Y( v' n- N0 |0 c) h7 H
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?. A4 u/ F2 Z0 J  R- C

6 r/ K0 g. N6 q$ dA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
2 N: }6 F0 z% k7 F# h/ T! A6 h$ H3 \3 H6 s2 }5 O8 S

7 d* h- v+ N+ {5 M0 B1 D' EQ:開發成本會不會很高?
  p  E! k0 ]. O3 _( O: f8 i) P
5 Y, ~4 v7 f4 p' |7 P0 h7 X, v  [/ KA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
' k& X& G# U2 s  Z) H% b$ d# d% O& c/ Y6 N* D' ]

  A* X6 _& n) L# D) w8 `1 t% _Q:為什麼告訴我們這些?
1 S4 r4 _* p! s3 l0 R# y8 i2 \( E& R; N+ @1 ]
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)# m+ Y. I; R; D0 Y. n' [, p- Y! Y

% r) K9 t8 B$ y( u0 p+ P
" k3 y! H6 I9 K( p6 qQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
% h3 ^: y- @6 K, q
5 X8 P; R5 Q$ y. ?: \1 |# p0 eA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。# j& F! Z- T6 }( |# N) t
9 ~* F4 {2 W9 B, \; L

$ P, a0 j8 H- B2 ?! B3 u* g. ?7 l1 B! f
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。) ~5 _6 A/ g2 d( L1 ^
4 n4 S, V' x& H- @: p# ]9 L

( f, U* v8 k" ^5 ^; s
2 _2 M0 T4 \2 J- _5 x/ _) O/ t
PAX East相關:
% d# J! E% }  X6 `) _( ?5 H9 c7 n% X0 T5 h+ j1 u+ n9 o4 r
開場:8 J3 Z9 H  O' Y) |
/ j5 m$ Y+ z6 d: a
3 @) z# t, p8 _# j
$ |3 E' j# H+ i2 d0 @2 D: v$ D
提問:
7 r2 M8 D2 y/ J7 u' c  p
& X8 M  |: c8 t7 F2 p2 C, o5 }% L

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-7-3 10:29

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部