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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 1 ~7 t3 i9 i; l) {# o" a* \7 J

9 N* u, ^9 H  ]. N5 |6 t來源:BioWare部落格
3 ~5 H9 A2 v; J  y& v1 w2 K0 Z% D* }; P8 M% |1 E
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
0 Z: {2 ^* z  w% v. @9 I' Q6 Z, ?. X2 Y8 ~4 y3 Y
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
# U5 p% }" X' j+ `

) _+ o1 O9 _. \* r# f( z% k# w, {* i圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。* }- X" k. d( c" K6 W
; K& u6 Z3 f' ?" U6 k: v
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
+ k0 ^1 p3 x, b* A5 ]8 }* F9 _4 K* w$ J3 s
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
5 ~- c3 S( [( q$ a4 l; e
# |" k- Y' N5 R4 q7 E(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
5 G7 F; m7 C5 V, Z' g9 v" |1 j8 U
7 I$ B0 `, I9 i
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
' L- f! v; i9 [9 {- W# b
7 o1 i* i: w/ }, B! qQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
3 z4 E$ x6 C5 }5 z# y. \4 I% c
. P+ G& a/ y8 jA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
. b) R. L. j6 q0 K$ y+ Q. o3 ?
% Q+ n& H2 D. K
) g9 n  M. h0 O2 F& J; n7 x) mQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
& @/ J1 p4 s" L4 z% z. e; G! w: c5 ?. \
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。* O) Z  C! c3 b- W: D$ P8 W$ P

$ V% x& E" Q: i: S4 v, `0 n+ q! @/ L  k( P( G# v
Q:開發成本會不會很高?! y" v+ l3 W8 I
1 @$ G, e, |: h* h) R7 p
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)+ a& Y- C) C& W1 Z) `

1 O' {. s7 y* w& h) D
; |2 m1 w* t6 PQ:為什麼告訴我們這些?7 x. V6 c2 \+ e# @  b* l0 K7 ]

. `0 ~7 |, `! H8 S" o' nA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)  g2 l3 N9 ~  l# {, H
- t% i$ O* |! R+ y- P5 H0 j, I
2 e# l1 ^/ ~0 J/ ]
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
- X: k! Y" x( S: w, Q2 F3 U0 ?* z8 K4 t; F& N* o* i5 l
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
' l. m: c) E  v/ ?4 s7 r5 Q2 h$ N) `7 U, X
; q) C6 ~% m# b2 Q4 l

' P. x. K$ Y8 l# d% B9 g0 R我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。( D) Y( a+ r& c! ^3 P' C
# O8 N  S4 h' ?  E- O6 I, N4 [* y

5 }. }1 y% f) y

& }% \' u3 D& N& W+ H& }1 z, G6 Y: xPAX East相關:
3 X5 `& ?9 g! O! y* I5 C" n& `. z; ?1 w. F# a4 q  _1 D
開場:
5 L3 T% s. K/ b2 M
, r  Y. _  h1 @: i- X7 j! [3 `6 ]5 r( y( J" f- s) j0 ]

) @; R% m# L  L+ B提問:
* \3 {* _# q: s) e3 K4 d( N# Y$ j# T+ H' x  L0 K' D2 I1 C) |# C$ c
4 j) f# U* j% a( Y* j. ~

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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