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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
6 S: `" E* X6 i, `/ f4 w, A" `5 @3 r+ n8 Q& d
來源:BioWare部落格$ ~+ T  @, S9 D# t+ G
. p% ^: g3 M7 |& y) a: J
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
( g' W( k+ P' J" {% i+ D7 g* p1 \2 s
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden); F4 ]2 e# J' a  G* ?. N* x% k8 s


3 u; S7 {4 C: C# ]# x! k1 ?3 @3 L圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。1 J; [) Y; H0 P" f

1 x6 p5 J$ x  [1 H. TDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。2 l( d0 n5 Z4 `: @1 ^0 K& w$ ?, ~; u
5 B" D  p7 Q. x0 N0 e
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
7 A" u) F  d; W8 Y6 Y
9 h% B" P8 U" }# W1 O(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
1 A8 o7 v6 v$ U
8 z' ?4 I, Y# S6 p% s: @
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。6 D* p: D+ v: i; P

; w% Z$ f- r6 y$ BQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
2 ~0 Q& b; y9 Q: \6 `* U/ s/ ?( O- g9 v
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。7 J. w* u3 }, L5 A3 O

3 O$ w+ l  [( X* ]. L, D  n+ c9 r, `8 A8 A
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?8 v" D8 E% q; a% F, _( }" F- l
+ u( N' c& W- E5 O2 a; U7 j
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。  D' b2 v/ Q3 K
' O" ~* H4 t0 d0 t8 O1 U4 n: E! e& Z

$ ^$ h8 ~( Q2 o- |/ p% \5 PQ:開發成本會不會很高?
% ]) W4 [' j0 p( `6 q
* t0 c9 N5 W: q8 r: zA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)- Q4 z* d6 w; E( w6 A
, S5 R/ n' P- V5 k
$ j; k5 h5 ]* p/ c
Q:為什麼告訴我們這些?& H; j$ h! t: ~

. ]* B) t/ x- q$ r$ h; v* `A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)' A; |9 D( k0 a0 z5 ]
6 E, h) N9 _  x  v
4 D" F  A8 D+ v6 n: \7 J/ J
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
& T/ y- g) z  h. Z/ I% m+ \3 W( x6 r) t! H, U# i% P
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
6 N# U# w  ?1 Z. b
: @- O4 J6 f, S
; k. p& v7 u* O; b% L8 {' |( u# J% F1 C
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。" k$ v. K% Q" S* [+ H  N. P

9 A5 L* B& x' \7 k
  A: N* s2 X4 \' `: N

& {' Y  a9 \$ V; ]+ g& KPAX East相關:
0 S7 i! W8 {3 o6 @* i! u1 C3 [
開場:! K! Y) F1 a) `# d* \
& c; v7 g4 o" ]  F! F- \
8 C3 |1 d9 s1 ^$ K, }2 b
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提問:
) O- M' u+ v) `& ^7 {9 K+ L
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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