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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 2 E$ K% R, k( ^, i. N2 t
5 O+ t- o: F6 H: S: {& {3 E
來源:BioWare部落格
2 u) ]7 k3 d* x5 A! {: m: e3 x  g  `) R. v# s
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
- k2 L' k, \2 n: I
4 V1 q5 g7 {: d這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
% z; _, l+ Y6 K. r5 u( c( X
, b3 N2 O7 d$ M
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
6 x7 p2 h- R, I$ e2 P1 U" D, q% d
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
) X. H: m: c. }3 S, g& b9 I0 K5 A- @8 E0 b! o: x# u
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
2 K; l0 L% f( x4 u- V- k4 W) x
6 ^8 {2 M/ q+ `(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
) g5 v" i- r& R* X; T' g

5 v2 ^4 J% b& T* J後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
' K0 c* l8 i$ P% E0 n$ U
( E# }0 J# K, JQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
; W; f* }8 Z- c: D9 p: s
% I5 b7 r3 |  G* x: u" q; S8 m  t( yA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
7 u6 z* S% S% m; u1 ~5 J. U& E
9 q  f3 o) p' c" l' B4 R- |% W2 a2 A; m; M
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?. K3 v" R+ Q, ~% J5 R! L# j
% D5 e* V+ M6 l6 H2 I6 M6 y1 y' Q2 F
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。$ B1 U! R9 U  F& N: i' V" v* Y
) `, \2 i' n$ t% R1 y+ H* w. j
" T* X0 ?4 _/ {4 [! i' s
Q:開發成本會不會很高?
" d+ R: z* Q4 `/ H% A+ Z8 d' ?8 R) z. c
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得): c% E2 I- d, a: B, |  P
- `2 [% N. E; J! ]' s: |. k! E- |

( A1 A* w+ s$ |7 O% \/ WQ:為什麼告訴我們這些?
  n  ]% G. O) Q/ w4 F/ E  M. a1 X- p( H; [2 U. m  N, ]0 `
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
8 ]4 T; N- [$ g4 _% z7 u; d; A$ r4 B) m  w: \* ]  g1 B3 {

: g# ]9 x- E9 T, h. RQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?8 [; D; i' b$ ?2 `* {' R- l

( x: D& `/ k- v6 {" ]7 U- h/ s& B. jA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。. W4 t8 V# |3 G0 L
& I- k3 j' ?* \* _

+ D$ _  x& J, E: N- i! j) \& F. X
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。7 E7 C( [4 T1 Z9 F& I" ?

6 a; O; J1 I$ a' \
* |* w9 ?9 O6 p0 |1 L
, ~5 [, W% g9 H- D& O8 P3 c
PAX East相關:
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開場:; W$ ]1 |" e, {6 l( s
7 N+ l+ \) Q! h* u" F9 `2 z
( f+ X2 d1 D2 Y: H- w* n
. a8 I+ t! c9 r/ L! P
提問:3 V0 c3 n& L( D1 S

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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