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[問題] 請教一下MOD中文化... [複製鏈接]

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發表於 2010-12-15 05:02:17 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前我已學會改tlk的中文化方法了。0 Y; J/ }+ v& Z$ {( Z; F
  z& `/ f8 w2 M/ C1 {
可是在嘗試漢化某些MOD時碰到了瓶頸。
3 `/ Q/ {0 D9 k( \/ J% f% p3 j! I4 c8 V, k0 U1 v1 Q
第一個是Sten_Armor ,史坦盔甲的MOD。+ |; D5 ~4 ?4 z! x0 R) d/ }* U7 K
這個MOD的ERF檔解開有TLK,乍看之下只要把TLK漢化就可以了。
, o: w0 \. n* A6 v: U+ Q3 F# W- E可是我把TLK漢化好安裝後,實際上遊戲顯示的道具名稱仍然是英文。
; m( y2 `+ a5 }1 O可見道具名稱部份,不只是要漢化TLK吧?
5 X+ a2 x# B0 Q9 ~8 H0 u
- ^6 x" A  z1 j/ I! g' N3 t第二個是The Ivory Tower and Nightfall Bloom,奧法戰士的好看裝備。
4 V1 F; E- v8 `6 K6 k5 B這個MOD的ERF檔,解開來找不到TLK,只有一堆 ut i和 tga。
- L& a! I* I5 Q/ h讓人不知從何下手改道具名稱啊。, ~( w2 v5 j/ p8 }& M) u, Y5 u

8 _$ h" f% u2 |& V4 Z第三個就是禮物詳細說明。6 `6 I2 Y* [# I
這個MOD更改了禮物的物品描述,新增了此禮物送誰最好。, {2 x$ h% G( V$ W& V# f
裝上去後,原本禮物的中文化敘述也被蓋過去了。
0 E1 X: d* G6 k, z2 B- e+ t; H想對照中文化的物品翻譯來把這個MOD漢化,* O0 @/ B1 n3 ^9 X7 z0 N
卻發現這個MOD檔案都是一堆uti,TLK沒半個...冏
9 y4 d# O3 m9 `4 c+ ~2 W1 W
: I9 ]: P" w. B% ?; z+ M想請問一下各位,以上這3個MOD,有有效的漢化法嗎?
: ?. U: w) E5 a/ M4 m  k( a! Y1 v

點評

keppekinosha  第二個因為個人沒興趣所以跳過...(笑)  發表於 2010-12-16 02:00:32
keppekinosha  禮物的部分,其實並沒有新增任何文字,它只是引用了角色的標籤在前面...我在想如果直接將遊戲安裝路徑下的core_en-us.tlk用中文版蓋過去也許可行...  發表於 2010-12-16 01:59:16
keppekinosha  試著解了一下Armor of the Sten,有兩個tlk檔,其中一個sten_armor_c_en-us.tlk有內部的說明...其他的用toolset去一個個抽出,但多半沒有找到相關字串,很可能...  發表於 2010-12-16 01:32:57
handofer  部分禮物在繁體版中 有+上人名 繁體化的過程 每個MOD都不相同 有的MOD事封鎖隱藏式 必須利用TOOLS將整個MOD的迴圈解開 重新編碼  發表於 2010-12-15 07:47:32
冬風  等專家上線  發表於 2010-12-15 07:44:09
Jeff  我想禮物用存讀大法就能知道適合誰了,不需要找那些特殊敘述吧  發表於 2010-12-15 07:40:30

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發表於 2010-12-19 19:42:46 |只看該作者
這次想請問直接埋在Dlg檔裡頭的文字中文化了...也就是傳說中的苦差事(?)
5 R$ q4 C: ?) \/ C, x. v7 o* V, v, ?+ g* H. t
因近來安裝h兄漢化的Equal Love,發現有些地方沒漢化到,4 N8 n  H4 p) N! _3 Z
像是bhn100cr_duncan.dlc這個檔案,) a4 ?# m: J. s, e0 y
CONVERSATION_LINE_LIST底下的9和95沒有漢化到。
$ j. ?! J/ \' P" p: z% Z2 r$ K; H
於是我想自己修改。開了toolset,/ D: Q6 K$ s7 }
直接在CONVERSATION_LINE_TEXT項目Value的部份點兩下打字修改,) l* e+ s' w; w6 }  N6 F
把原本沒漢化的英文換成中文。
4 q6 f$ I7 Z' j然而進入遊戲裡,同樣的地方仍是英文,0 `! k) i2 Q+ c! C
可是我已經用toolset打開平等愛的dlc檔,把看到的英文打成中文啦?
- Q; l9 l: c+ _& a/ x6 x) D+ u為何遊戲裡還是顯示英文呢?
  l4 z6 M4 V) i2 L& k' H; y. A4 |. ~
dlc檔的文字漢化貌似不簡單,特來請教下。
4 m: P& c, P! u: D  u* S  W8 f8 m& g$ v& K& p: m

: }  u+ c  q. y( f5 T3 I$ I

點評

keppekinosha  不太清楚...我是沒遇到過,很可能還有其他地方被參照到吧。雖然dlg會藏tlk,但不排除其他檔案的可能性...  發表於 2010-12-19 23:20:19

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發表於 2011-9-13 15:45:06 |只看該作者
本帖最後由 yyjhong 於 2011-9-13 15:56 編輯 " z, x7 {, [9 Y: @
; m8 e* g% x' P( Y- d
剛好看到這篇,不知道可以挖墳嗎- v( j, U! C2 D) O/ ]( {; g6 ^9 v3 o
uti、utp的檔案可以用TlkEdit-R13d開( U- E' p# e6 ?- C; T. E* N
(http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2tools.detail&id=15)
  x' B: a  l8 Y5 r% h- C這是絕冬城之夜2的工具,很神奇的你可以看到Description了
" ]9 X& S, O/ z, [! l# y# x+ q% j: n我也不知道為什麼DAO的Tools反而看不到
: ^; Y2 d& J% o4 j9 R5 P把它的Substring整列刪掉,tlk就會生效了5 J2 X# a' d9 c2 S7 G# Y5 R
CExoLocString=ID,如果看到該值為-17 K& a6 G% `4 J. V
(我是用這個改的https://sites.google.com/site/dazhtw/Files/TlkEditor)
) {% W/ g, ?$ H% ]: U1 [% B代表你要自己修改一下tlk檔,幫他隨便指定個數字例如4129889
1 x" }5 j! n  @7 F8 {# Atlk檔的ID也改成4129889,string當然就是您的中文化部分
  B2 n! @8 Z2 I( K# l
: Z2 |$ ~: ^+ K' G1 [& k7 u. B直接在uti上打中文,會出現亂碼,目前我知道的解決方法就是把它的Substring刪掉,讓它可以用tlk檔顯示,不知道有沒有強者有其他的解決方案?4 Z1 q# U" u6 |; h

2 Z  P: u) N5 W4 c7 b# ~6 FPropertiesList那一列就是裝備的屬性! v* l# c9 L2 E4 H- Q
如果覺得原作設定的屬性強到誇張' ^* `. _. j0 I! @: r, M. i, `
而您只是喜歡它的外觀的話,可以自己改一下屬性...

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handofer  只能將迴圈解開導出 你這個方法 只能用在字串對應有TLK檔 如果沒有 還是無法顯示 也就是有的MOD是沒TLK檔的情況下  發表於 2011-9-14 20:33:54
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冬風 + 1 + 1 有內容,以及對其他人有幫助的挖墳是允許的.

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發表於 2011-9-15 10:04:30 |只看該作者
可以的,既然都可以自己換CExoLocString,那自己生個tlk檔也沒問題
( y3 S1 _1 I2 G; Z1 C我試過這個方法可行,所以我上面提到如果值為-1,那就幫他自己設一個新的
3 Q/ p/ x1 T' N% x, ~2 L6 t(因為我就有看到這種的@@")
& _$ L) e* y. s$ O; [只不過檔名tlk檔名不可以亂取9 w1 ~' q  k0 A: x0 X% C
例如MOD叫devout_armor
  n; s  \& S6 q% g% Y3 `2 l那tlk檔就要叫devout_armor_c_en-us.tlk才會生效
/ k. z* g5 p5 Y隨便取123.tlk的話是不生效的

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handofer  這個方法也是可以 一般作法是另外生成一個talktables的目錄 然後將解開生成的TLK放到這裡面包入MOD 不過那樣偷懶也可以  發表於 2011-9-15 10:42:01
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keppekinosha + 1 + 1 我也學到了些

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