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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
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  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
* [  J7 T& t4 z* ?
7 ?+ a* Q1 I0 r0 o* ^  一分多鐘的開場致詞:. |$ o8 K2 r# w1 `. _% T  F" W. U
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  大頭們都排排坐......。
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5 ]# b+ I- ?3 a& L/ u) R" K* f# A  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。* i7 t# D# I9 Q+ J

! _. b, `# ~/ A) q; O  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
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( e7 f6 c/ `  g" j% @  其他細節部分請看原文。
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9 w& Z0 W& @& g* V  原來科克瓦有羅德島那麼大?
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點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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