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超級版主

徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
" ], k$ \4 L; D) x  c7 h
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
1 _- O- v' M  ?6 H% A( R0 O3 F; p9 n7 c
  一分多鐘的開場致詞:
" }+ t; A* Y) y" ~5 q/ \2 C  ?; M: C5 P% Z% t0 _
  大頭們都排排坐......。
4 `. |8 q6 c6 k( w$ G
1 r( @6 X; h" a8 b- R2 T! w& J- B- K2 ~* B+ a. P. |6 t
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
8 G3 g4 N  N. E( ~8 e6 Q- S5 Q9 E; i$ r9 W* @' C' n7 F
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
0 K1 L& u$ g/ \, U1 w/ N* x. [
/ \$ F1 z4 v7 }7 k! L  其他細節部分請看原文。. z( U; T2 L6 Z/ Q! \, q- a% A

8 r/ ?) N8 L3 q9 Q( j
  原來科克瓦有羅德島那麼大?0 x; q; h  o# e5 k3 \+ i$ }

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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