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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
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  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
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8 m5 A! C7 U1 L. D8 Z  一分多鐘的開場致詞:# ]! |/ @$ `: \( _, g4 ?
- l/ N) u3 \6 l! ], T' G0 X
  大頭們都排排坐......。
) G. P7 p+ M' G/ J5 E3 Z- f3 v# b

, m6 w9 d* D( O: C  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
4 i; A3 T' d8 q: o
1 o! w* U% D3 T3 o  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
7 h% Q  k# ^% c1 ]2 l, R# ]9 q1 L4 ~. J9 _4 Q% u6 t6 U4 k
  其他細節部分請看原文。4 Z6 ], M4 l* j0 l' e  [

$ m0 Z+ o, f8 D, d$ U
  原來科克瓦有羅德島那麼大?; {- {! ?# S# |& L

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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