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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
+ m8 v+ `3 T' `9 P, [
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
4 r! N, L  ^; l; t+ h" F4 r" X4 ]0 @! v9 H1 Y8 \' {
  一分多鐘的開場致詞:
# l8 @# d8 |$ N# D
4 @3 _9 ], d4 Y$ C/ d% k9 E7 j  大頭們都排排坐......。, f' u: R) q) I
  f0 x5 `3 N# W! _) E" h" ?

  J6 \8 V3 g5 e9 d9 V2 W  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。9 E& S1 Q0 t/ _( k
- K. g/ ^( T5 y: F' n
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。" C0 m7 n3 G( i) c; ]2 N
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  其他細節部分請看原文。
  F1 ^. W% ^) p, s
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  原來科克瓦有羅德島那麼大?) g9 n! [4 t5 ^2 g& E" y0 y

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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