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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
5 q) p# I! H7 P5 h. E  s2 E
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
5 X. ~6 k) O7 f7 W; X; E5 [: Q
+ e* ]* m  w9 q1 W  一分多鐘的開場致詞:  }9 H! B! u: Q! p& ?' ]
* J: ?: z  ^" w, S3 b& u
  大頭們都排排坐......。
9 f6 I( X# W9 D2 g9 I' S2 w
* m" J; M1 L+ c0 A2 ]8 m& t
: s1 q5 f# ^0 x0 a+ q1 `  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
! F$ e# f1 Z0 s4 l& V- i+ h' ~9 Y6 c: e& A9 \
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。' l( w8 E/ n" |# c' R# v  C9 q

- k; G% d% U8 Z  其他細節部分請看原文。
/ a# H; H9 W7 a

9 G. `% o4 }7 {9 ^  原來科克瓦有羅德島那麼大?5 A1 t( Q& S+ N) n$ k3 n8 m

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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