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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

5 s8 U  P* e6 K6 ?3 u% ]; L9 B% C  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed+ k3 S+ O- B# a/ }
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  一分多鐘的開場致詞:/ O  _* y, v6 j4 K$ e

/ N' X! C, I6 g  大頭們都排排坐......。
( P8 G" A4 M( j+ i' f5 q& {! N
- f  M/ s' ^; B9 z! u8 o( Y4 h% O  e" n% Q* t- o& a
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
* U4 g- t0 w: U' A
$ O, B2 g& S6 N* k: E! G0 J  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
5 E/ K$ r: @# }: Y1 g7 E
& t- K) F" K6 E* Z4 p3 O  其他細節部分請看原文。! q: G& Y  @. x4 n$ L7 Y. z3 k

  a* Y+ `5 ?" |; z& ~, I  T: B
  原來科克瓦有羅德島那麼大?
6 s4 i! m" Y8 c+ m- P. D+ c

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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