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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

2 X/ i8 |# w" ]  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed9 Y- k3 q+ X5 n( @- _
1 r+ z- e, J- ]& Z
  一分多鐘的開場致詞:/ s1 s8 z: S+ ]- |4 Y9 q, F: C) Z% L

" K; |" x! I/ F8 _" a  R  大頭們都排排坐......。& P! G% j7 T/ `$ F1 v; \
2 f# G9 m0 J0 O

9 C5 E$ H0 D9 T! ~' g7 H2 r  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
! T% v& ~9 k8 J- x# S5 l0 Q5 Y5 F( K0 J
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
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1 r( f5 }7 M/ ^. C  其他細節部分請看原文。- y9 w: J" l# w5 e, W

4 I; h# f/ i* c* U
  原來科克瓦有羅德島那麼大?' q; _! u% _+ s8 d+ \" j8 J' L% w

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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