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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
6 M; x1 M" Q5 c1 }5 o/ X
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
, {# Z% Y5 s$ C1 c
- n3 {0 f7 K4 M+ V8 ^  一分多鐘的開場致詞:
$ q- C9 T7 n, J% _3 B' Q5 V' I3 G% ~; B$ _6 v. ]: \  e$ O/ r+ n
  大頭們都排排坐......。7 {5 I  o8 N) h7 u
$ d1 u7 w2 A; \) u8 R$ G( k
* v8 n  l: E8 T
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。5 ]! P3 x" t6 d( [3 I

2 K4 Y; `: k$ f% `0 H6 e  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。: ~/ I: w6 S- I$ k; g/ {  X

4 Z- s4 v8 q* U5 S; U  其他細節部分請看原文。( V2 H% s% B) R& [

3 ^1 Q  F. ]% p# J4 |  B) Y
  原來科克瓦有羅德島那麼大?
  O2 y6 O7 |+ @, i

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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