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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
  S$ D- Y2 R; t. ^, j! |
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
7 I  i1 I) a$ n# ^/ M4 N: j; W7 F6 D3 v: M; B5 C& G
  一分多鐘的開場致詞:, x& T  Y; Y3 A. H0 i
4 W- ?0 H& W) [4 u( M
  大頭們都排排坐......。* `, ^1 M) m- A8 C5 e' G

. x  r  P+ Y7 E$ M: {( _/ z5 l9 O4 `& K7 v" f$ L8 F
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
2 _' S7 O* C! o. |4 n& m; t. w4 k. o: N' m. G. k
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
* P- v: P+ i* o. E/ I* h
. Q9 I# N" q! Y/ f; z* a& ^) {  其他細節部分請看原文。3 f& G3 R: g- \: R# L, U

0 w( V0 r/ k$ [  u
  原來科克瓦有羅德島那麼大?, r* `/ h, q1 o: ]9 [& M

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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