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[分享] Gamasutra的David Gaider專訪 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-8-6 16:06:32 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-6 16:17 编辑
& V/ b* X+ R! X$ d+ ?$ F3 @8 w& l, h4 _' U7 W( J
  來源及詳細內容:
6 q" C5 b" f  X9 [  W" V- M2 z  Gamasutra:The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks
. V& R: S/ m# N4 b# Q' H( w( e3 j3 E" X& I9 K: b9 G2 R
  簡單說一下內容,但為避免誤導,建議各位直接看原文叫好。
$ `% O6 C& q( x5 O" H) ~6 a: P' r) t* l
  如果要我說這篇的重點,大概就是DG說DA2的核心概念(「dark heroic」以及「tale Within a tale」)是他和Mike Laidlaw一起決定的(所以不要都把失敗推到Mike身上?)。7 q0 u5 e( z0 K4 U  K, T$ [1 z
5 O$ N+ K' _) W. x& W4 `
  不過延長時間,並在其中任何時段依據條件插入劇情(例如最明顯的例子是Legacy)則是Mike先提出的。
1 k6 x) Q5 z0 h! t; `+ r- t0 g% [7 O7 h# M* y  ^
  然後他再次舉了這一幕做的決定反映在下一幕上這個設定:
: r; V* M( |  ~' X2 T+ p2 G  b) x4 o4 l$ w, _, P6 s5 a

4 ~0 d9 u( ]/ Z# O7 k- `" U
Other choices are going to be local in their effect; you see a repercussion after the choice is made, but it's confined to the plot or the region the choice occurs in. Then a smaller number of choices are global; they have effects down the line, affecting the critical path in small and large ways.
2 o# E/ v# R7 a& ]  J! j

# T  S1 j9 P) a( G, P7 M  但實際上我們已經知道這多半反映在角色的CODEX或信件上,只有少部分的支線任務造成了明顯的改變,其他則大同小異。這和他接下來講的相比簡直是反諷(設定是為了遊戲性存在?結果根本只有設定可以看吧?)。. D  F( L. A4 p6 B, e$ g! T% n

% R- F$ q/ t) T0 h  然後接下來比較有趣的部份是David的六人劇作群的運作方式。這其中也提到他們有個「內部Wiki」來掌握細節更新與可能的變化。
; F, i6 u  S8 t; d" g5 R
We have a wiki on our internal network that houses our accumulated lore, and our in-house editors devote a fair amount of time to trying to keep it all organized and searchable. You get a lot of outdated legacy information in there, which can make it a real challenge to keep up-to-date as things inevitably change over time.
! u5 A, c" D7 S. q) q6 J9 V3 C
  但在這裡我仍然要吐嘈。雖然刻意不去羅列,但就我整理的過程裡仍發現數個設定上的衝突矛盾;究竟是David的「王座」裡鄧肯的雙親設定正確,還是DAO?Ogre也是,而Darkspawn為什麼可以進入Fade?不是設定他們沒有靈魂嗎?。
: X3 G( \3 k) F* k/ x  o
7 c. U% T  d1 E1 F, E  然後在最後,DA2有這麼多的異見被歸咎到它是一個實驗品(花16個月創造,用重複地場景拼貼的速食品),關於量產化的實驗(就是之前EA身聲稱要一年推一種DA商品的構想);身為一個玩家,我不禁要說,控制並壓縮遊戲開發時程這種想法是危險且愚蠢,同時也不是玩家想要的。有些人總是受不夠教訓,那麼只好用更多更大的教訓伺候他們吧。1 W1 M0 u+ \2 A

8 X9 ~8 l7 q) T% i, K  `" x5 P; }/ S" x( H, ^3 u1 Y
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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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