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[分享] Legacy一點感想(劇透) [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-8-2 00:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-2 00:58 编辑
- D7 N! }) E" [3 H) N" \4 `3 Z( ]+ V+ y1 y# g6 a: q  \
  很多地方已經有Legacy的心得和評價,我看了很多篇,反應可以說非常兩極(特別是Game Spot);不過個人還是那句話:「自己玩的感覺最重要!」(就跟看新番一樣)。$ f; {% ]: u, t

) S6 {3 Y$ f' E
& ^: S5 J) B1 ~/ y  我在別篇半開玩笑地數落了DA2的劇中劇的故事敘述方式,結果在Legacy的任務插入方式上卻也被這種半開玩笑的方式算中了。其實這一點也不稀奇,應該說接下來如果有獨立劇情的DLC,大概也會是這樣吧。
# Y* {+ @( z4 K; w3 s  r" U
, x+ v# @& T2 A5 `. A+ O  Legacy在先前的Interview就提過是可以在任何的幕之間插入--因為真正的劇情是Varric與Cassandra的對話,既然是對話,那麼在任何時間「岔題」都很正常。也因此Legacy就只是岔題的產物罷了(雖然是這麼說,但以Champion家族來說卻是最重要)。6 |1 D5 N* l& x* ]0 ]! [+ l
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  Legacy雖說可能在任何時間點發生,但個人分析過只有兩個時間點是最符合:第一幕和第三幕的開頭--從腳本預設的條件來看也確實如此。總合考量到Hawke家族成員與滿足劇情的情況,第一幕後半要比第三幕好些。這些因素包含:Leandra尚在世、Carver / Bethany都仍與灰袍沒有關係、Anders沒有成為「稻草」等等。而監獄塔的基座有通往深淵之路的道路,也可以視為深淵之路探險隊的暖身。( R) b& s9 E) F  B  E' B2 H: z

3 E! C5 O7 M* {  而隊友分配來說,一直以來我都是以劇情需要作優先,戰術思考倒是還好。而Legacy基本上就是講述Hawke家族的過去,Malcolm對家人隱瞞的秘密;以及灰袍隱藏的秘密,所以隊友選擇就很固定了。
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* r! D( A$ J: c9 Q, t3 k  R3 E! d+ e6 M  選擇早期進入還有個好處就是敵人不會太扎手。我第一次跑用第三幕的進度選困難,常常是九死一生(而面對Archon DedechorusCorypheus時我的Hawke以外的隊友更是十死不生了),第二次跑另一條路線時就順利得多了。除了有一些Bug外,因為是特殊的監獄,所以有幾個陷阱謎題也是理所當然的,比較激賞的是那個「連連看」謎題,我得說第二部分我有相當多成分是靠運氣解開的(拿到套裝那個)。+ M8 T! E  N; l* v' _- u9 \: V) ]7 r

# S+ X' Z9 B; J! B0 o  基本上整個監獄塔是為了封印Corypheus而存在的,除了Corypheus本身的謎團外,在這裡也對灰袍的喪鐘:「the Calling」揭示了部分黑幕。
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  Corypheus能夠藉由Darkspawn的腐血強制進行「約束力」,以至於部分的灰袍以及「前灰袍」有意無意被其所影響(那些Carta也是);然而比較奇妙的是,如果Hawke的弟妹加入了灰袍,但在這裡卻不像某無照醫生那樣被嚴重影響(連某靈體都帶著傢伙見客了),這真是太奇怪了(也是另個我個人建議在第一幕就開始進行的理由)。$ \! F2 W- m! J" l' K+ c

0 H' f  [) h" d8 s6 `9 y  「Corypheus's Call」是否代表著「the Calling」的另一種可能目前還很難說,畢竟灰袍的the Joining就是以Blood Magic為基礎,為了徹底殲滅Archdemon而製作出來的;此外有個Darkspawn就不受the Calling的影響這點也非常奇怪......。4 b! {1 P: y9 s6 P, `& J1 T$ X9 A1 A1 ~

% W- O8 w! V+ [  最後要說的是「Veil」。從Corypheus的話語中推測,監獄塔的封印方式可能和某個因詭異實驗而封印的Thaig一樣,似乎也就是利用Veil本身的「空間」來鎖住Corypheus的;然而我們在該Thaig看到的技術是在枯潮發生約兩百年後的事,當時矮人有沒有這項Lyrium的應用技術還未可知呢...。5 z) A1 @! K7 e% H; f9 B
5 `8 V1 ]. Y5 Y* i* t; I
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  總得來說這個DLC偏見認為確有稍微挽回一點對DA2失去的信心,希望接下來的DLC也能繼續保持,甚至更好。; i8 y9 S, p7 Q  a2 [

; w) F4 C- {5 f7 r6 y& i  我不怕掏錢,但我怕買到垃圾。
* A7 L  L- T3 u+ [+ M# I) P, Q. ~( `8 o: H9 m- I

點評

heroiori  推最後一句...不怕掏錢...但怕買到垃圾...>"<  發表於 2011-8-5 17:35:23
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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