本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
1 T1 `8 r8 @. g _. [/ s7 I5 r' {, {6 n6 E+ u
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
+ `5 ^) w Z( p8 G: h! pMage 法師 % N& ?9 z+ R3 R3 Z7 E* Z
Elemental 元素系 $ i' J! r9 L1 N) q# _
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
; K' V* Q6 n$ p+ {) V I2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
; O1 Q1 o/ }) ?* T3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
$ | y0 b( P% H: _" Y9 u B4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 + y }4 y! n; P. M" V
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 , U: R$ k' g5 B+ C
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 2 q6 B5 H# [& J; h# f/ d- t; f
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 % D4 @- k5 K! F# R- A
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
% c$ L) q+ p! g3 A3 W9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
% | X3 B0 ~: \3 r, Z1 n6 H10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 7 H/ B5 L) F# m0 O: I' t5 ]) N4 \
Primal 原始系 0 s: V. G6 Q' T) j% F8 i
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊2 S K7 p: B* ?9 N8 w
物理傷害:247 b" W U, e5 q# H! G+ R1 c* O
物理打擊力:4X
) U2 N1 O! G& k0 y耗費:20法力6 S5 P; @: q- q& X: z: H2 v
冷卻時間:15秒
9 j4 H/ n" n+ }4 s- y6 @, `% v類型:主動技能
) U: R# |. ^3 S& C e1 b2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:68 }' L! \# }0 e6 p! r; `
需要:石拳術
0 j6 H" R G7 {. y# f需要在原始系投入的點數:2: `8 `# [& ^/ x* G, \: S
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊: A- _& Y( p7 X& I
物理傷害:+120 u& l: u; B) Y+ G" t
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
% p- H: X8 z% z0 P- [物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
6 ?) ?% K, t5 q: F& }# D$ x* X類型:升級
1 I. c+ e0 m* `& T; f3 G3. Petrify石化, J& r- P, Z0 r. t# n# u
需要等級:4$ S9 d0 M1 O/ z6 Q* \) @+ Z
需要:石拳術0 g( A R- B3 x. B- R: y5 p
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。* t2 a: V6 h4 w# ]' E
石化機率:100%VS.任何敵人
) W7 x! D: V) x8 F, [* W敵人傷害抵抗:+50%
) D" F) C& ~( N# ]: y持續時間:15秒1 \" {- E9 q: ?5 ?0 w4 J; c
耗費:30法力# t6 a% h4 K$ V$ F
冷卻時間:45秒7 L; A+ T$ g$ @; v4 o
類型:主動技能" V1 j) ~( c7 w% n) R
" M" s8 M, r' Y9 y3 H+ s
4. Desiccate脫水 需要等級:8, v* M( V0 h+ C8 Q. l0 {
需要:石化
! y G" n; S: G* N; D- V需要在原始系投入的點數:31 \1 [2 y$ B7 ^' ~ \
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態- X, a4 q0 v1 F- j/ f
敵人傷害抵抗:-30%' _9 n- M" T! g2 {' {& e# u; h e
易脆機率:100%VS.普通敵人
, c p/ G+ p1 a3 ^" [類型:升級
+ ~9 G! g; @5 b/ ^+ w- e5. Rock Armor石甲術
1 l! S+ b* Q3 Y8 G9 T) M T5 c7 \當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
: E6 C( j! e" p' q% y/ M; c護甲:+25%
# _ b9 p+ \; G# h/ @8 \預留的法力:10%
0 N8 R M4 _8 X7 Q冷卻時間:5秒2 c% P; X1 k1 Q
類型:持續狀態
7 E3 T) _9 d4 l6. Chain Lightning閃電鏈
6 A& N% d! B j, m& T法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標% E% d6 t0 v& G* ?4 U9 Q
效果:閃電跳躍2次
$ C7 X. T; h k- L! ~雷電傷害:19
( @1 |2 |/ p) H元素打擊力:2X3 i6 ?) r) G" Q+ f; Q# u2 H
範圍:2m
- M$ z+ q T1 m5 s耗費:30法力
; T, G# f, I: i6 R9 m, F z冷卻時間:20秒
0 L& L, `* C( Z+ O6 t類型:主動技能
2 Y; ~) A2 H: t) c; p, A/ q/ N" I$ h7. Chain Reaction連鎖反應
+ a4 H& {4 y8 D* V# L, E需要等級:60 [7 a. c; e7 m7 u; Q. _7 j `! s
需要:閃電鏈- t7 c* q; C) {
需要在原始系投入的點數:2
* Z$ J, s2 r' }% S閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
; w! v' y* y* j. S9 e' G效果:閃電跳躍+2次9 E, D- G4 L% d4 j
雷電傷害:600%VS.動搖目標
( z& Y% t$ y% B# Z9 g元素打擊力:200%VS.動搖目標
- U& H6 p8 k7 Y, W* a; D) v範圍:+2m& r0 I8 R: [% A; e* Z! }% W% k
類型:升級
7 R& k3 i. C; g! _! R }: l# ?$ Z8. Tempest雷電風暴
/ `3 Q! p1 o5 i, w8 b需要等級:56 U0 Z2 W) _3 z: z2 N {
需要:閃電鏈
6 `! |9 ?' V0 e) Y. t- J5 ^2 e在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
% q; b% \ n8 k% C. S5 @雷電傷害:4/4秒3 ~+ M: Y# _/ f% }+ Y8 e
元素打擊力:2X5 v. D! u9 N8 X( u6 [6 M; n
持續時間:20秒
7 K) U. C [5 \1 }範圍:15m
/ R0 ]5 o5 P2 X4 ]8 z2 V( o( |耗費:50法力
+ l. }; i2 q9 l" R; z冷卻時間:30秒
: q. ^" R) _2 T' j類型:主動技能
& s1 d7 t" o% V# l$ D6 z- z8 \% [
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
& ^4 S; h2 n; [7 |1 |需要:雷暴
4 }: q" I8 U" U+ x8 S2 C需要在原始系投入的點數:3
3 Y1 a6 \2 V: ?; }雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁# K1 e4 f% D9 h }5 a ^
打擊間隔:-2秒5 Z( @$ [* p" x$ H1 r7 _
類型:升級 - s! }; w8 Q5 `1 t
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
. c0 W% U/ X( S$ m+ u$ N& i' y9 o6 f需要:石化
& u% c6 W/ w: p" n, C需要:雷電風暴
6 b$ \* A$ U$ \需要在原始系投入的點數:7% \ W. Y. q; ~. t
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效$ |) t) q$ @: I: w
物理傷害:石拳術125%/ L# i, }4 k, {( X+ L
護甲:石甲術125% 0 h" A4 p% S! E6 S t
持續時間:石化125% , q B4 R7 J* e4 Z+ u8 O
雷電傷害:+25%
. }3 m' D5 q. ]! Z" ], e法力/耐力恢復速度:+10' [- B" f1 y" H" \0 K. k2 H8 p7 a
類型:被動技能
2 X! V6 S& j/ T/ k) M6 |
Spirit 精神系 " R: ~1 f. Z# d) u9 q
1. Spirit Bolt精神之箭
4 z2 K/ e, x7 m5 |, W法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快$ X% Q# u7 r$ N3 q+ [8 Y
精神傷害:16& @; Z$ F) q# O( }& a ~
元素打擊力:2X6 j: l! g: }) g- ^- `9 H
耗費:20法力# H5 o" E4 p3 }& {
冷卻時間:10秒
5 a. C, o% m% B& ~. f4 ~類型:主動技能
+ e3 R% b( m& i2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:60 V# D: ]" k" i& W) Z
需要:精神之箭
3 U( x4 P4 @) M需要在精神系投入的點數:2
4 r3 ]: ]- I! i8 V' M5 g8 Q/ e+ Y精神之箭傷害增強,消耗法力減少
" O# Z$ `, I6 O9 b$ X精神傷害:+8
5 G( C& O; `+ O# N& q# n精神傷害:200%VS.迷惘目標' @1 f# T2 C9 L- }9 f
元素打擊力:200%VS.迷惘目標4 O: [/ s4 F% v: M- x1 H( }
耗費:-5法力
L. C$ P! K" F* w; c類型:升級
9 X7 N$ E. ?9 e( m6 n3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
" v* {5 _1 C4 g# H: [9 @$ r需要:精神之箭
/ M1 E; Z+ `- _4 |9 ?1 @& d法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害/ e4 k+ j: w$ v% P2 x
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
1 Y: g/ e# U h4 v( F2 M物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人7 n% C; H% [7 F& ^$ V( J
持續時間:10秒# U. S1 w. `5 O. k) G1 X8 i u
耗費:30法力* e' L6 `, _3 \' ^
冷卻時間:30秒
, c, m- a: y8 h7 u' Z類型:主動技能 4 v5 S! O+ s) U( a5 T5 u
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8- y4 Q$ K( @- o! Q* B* F
需要:人體炸彈) {# l+ n; |2 s n* P( F
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害% l/ N: f1 R( m4 B$ j
精神傷害:16VS.被詛咒目標( H1 s$ N4 H2 {* O" M8 B x8 D
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
7 \2 X' U0 b& V' C類型:升級
! Q' V' u2 ?+ B3 P/ u7 I4 ^5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10& s T$ o, p* V8 z1 a" \
需要:人體炸彈
9 V* k) }, T/ [ J) q b需要在精神系投入的點數:4
# [6 a$ x% x% \1 W7 E9 y當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒7 s) e6 V1 X8 d/ I: l- ^" S( \
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態6 N3 V5 a$ ~& L- a4 M- i
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
% \$ t/ G e7 C4 v0 A4 m類型:升級
. R; | Z' N5 p; o8 `) N: P% N6. Dispel Magic驅散魔法
0 Y6 n0 J& K3 d* [- O6 X2 s$ T% [打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術& Y, E. B2 }# ^4 m( d) H5 i
驅散機率:100%) \# o/ R+ ~6 F, x5 g
範圍:5m5 [$ ]3 f+ p1 B; g% C* L8 A- I4 I
耗費:20法力6 V) P8 s) b9 C9 C5 Q% W: d) p m1 |
冷卻時間:15秒+ y l6 r4 I9 g* I& S1 I+ `, q
類型:主動技能 - z% C1 Y: K( Q" c" x: }
7. Transmutation轉化
( [; X+ R+ R6 J3 ~8 i$ C需要等級:7
7 P2 ?% E5 [; r需要:驅散魔法% n o. y3 i8 ?: K j/ n
需要在精神系投入的點數:2
7 p, b6 \4 A4 v9 C1 v0 d+ c驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友: Q% u+ l" m$ R9 l; e3 U
精神傷害:16VS.正在施法的敵人1 \2 q& @6 G7 R6 [6 O; [
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
3 v: R4 J9 }9 o# d類型:升級 + e. H7 a: v9 {
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
: X8 R1 N% y; k$ T開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量! K* p. Q3 p( [
法力恢復:5%/屍體( S+ ]+ U Q0 U# O' A( k* s
範圍:10m
& Z0 o7 t& S) ]2 l$ V7 z* c預留的法力:20%
S% x$ _2 C E- _4 e冷卻時間:5秒
; B4 {/ @4 B B) P8 S- e) f! f# t類型:持續狀態 ) E* q" r; q0 G% u
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9, o- h! m, @0 {, |2 P7 r6 r( X
需要:死亡虹吸- J5 [5 j7 J, B3 T7 b. I. |/ Q3 h6 j& c
需要在精神系投入的點數:3, l; r" e, z/ n) Q
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力9 _0 j# Z3 r/ M# a$ n# u6 N
生命恢復:5%/屍體
6 n& a0 R+ \0 q# n# ~法力恢復:+5%/屍體
9 t3 L3 y( _2 t4 y類型:升級
! ?: a! L0 ^, o& h2 u; A9 D7 p) ^10. Spirit Mastery精神掌控& I c8 o1 q8 V
需要等級:6
5 B9 m" `- ?& m需要:人體炸彈
# L" e4 K. h( w! s4 [ V需要:死亡虹吸
, A! v9 l/ q4 V# B需要在精神系投入的點數:7% d% G7 a9 r- ^( Z# l: C' Y
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔5 k- D: i% D; v5 p8 `$ ?" ^' B& Q
精神傷害:+25%
: D( A: _& C$ D# X5 c$ r, \/ U暴擊機率:+5%6 F2 Y2 X% l8 s: k, X+ U5 Q0 O* h+ a( X
法力/耐力恢復速度:+10- \$ Y- \) V% w$ t4 ]0 y; ^
類型:被動技能
3 s, C- V# z! }
Arcane 奧術系
) ]$ ]( `* n2 D2 ?9 E* @, g
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
9 v! w% ?7 E1 I5 S' G4 ] `當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
, T1 A( Y- m; D# K/ m" X+ D效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害1 W) v j* d T9 a& J: h( d1 H: F5 s
預留的法力:10%) N: F6 R- L6 u- g
冷卻時間:5秒
6 m$ l9 M) j! e W0 g4 E類型:持續狀態 9 K* p7 X9 E7 D- T
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
) c/ d1 |2 r. b1 f; P% `. x物理打擊力:6X5 Z' X' A/ K0 c+ h% i
威脅降低:取決於敵人階級
( }" I Q/ C8 p8 y; ~3 `0 w- }範圍:5m
& q2 B0 M9 l/ X2 V耗費:10法力
8 R( V& N% b: ]7 k9 W; |2 H冷卻時間:10秒
/ ?7 | z0 }* c: w" c7 n類型:主動技能 2 l, q+ z9 l* Y( m0 Z& |4 |
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
, O9 h& D) a' V v/ o物理打擊力:+12X
# r9 E% h5 p9 x昏迷機率:100%VS.普通敵人/ W( A: q x( i. \4 r& _( j& @- O+ n
範圍:8m. l b( M1 v/ Q/ Q4 a
類型:升級
% G, y D$ J* K; f- S2 ^1 p4. Barrier屏障
需要等級:5
" i) H1 }* b1 d# i用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
% G: X# q5 ?, ]3 a/ q0 Y傷害抵抗:+50%2 F; v/ v1 a% h2 [
持續時間:6秒( q/ F) p( a( j! y' h
耗費:30法力
" B$ B* `3 E }$ S冷卻時間:45秒# X4 v' W9 y- y8 V( B9 F- z
類型:主動技能 " ^0 W0 P6 W& G# z" D
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
9 Q5 O7 D v1 w+ A; J需要:屏障
# N# i! K3 q- G, w, G9 L需要在奧術系投入的點數:42 b# x. X+ ^$ O
屏障現在能更有效的保護目標% e4 W( y' s% g" P( O! T
傷害抵抗:+50%
% w1 M7 q) L' A* z4 L& a類型:升級
: \, ]) V, G1 s/ o2 a4 u3 d6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
; {" c% B: y+ B8 M! b5 H/ G預留的法力:20%7 s2 p/ d8 p$ d
冷卻時間:5秒5 _0 ~2 K3 I4 L
類型:持續狀態
$ j+ n6 i! D" o" r6 }) u7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9+ ^. u* F4 ]4 }) D! S
需要:奧術之盾& C. m7 |( R$ |$ N6 ]
需要在奧術系投入的點數:4! F3 h6 _: W) a* S% \! a+ S' q
奧術之盾現在可作用於所有隊友; V+ V4 @0 F: d* |
類型:升級 8 b3 m5 Z8 A3 _0 U$ I
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
8 C. @2 o! j) E需要:奧術之盾
& ~) `7 Q) \7 m9 a: `# X需要在奧術系投入的點數:2( s4 O+ o5 s& a. e ~
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
/ {" W% p5 k5 _冰冷抵抗:+20%1 [/ l$ W8 W. j+ ?# h6 R
雷電抵抗:+20%" J1 U& a/ w0 Z, o
自然抵抗:+20%
, r1 {: Y& d' ?0 ]- P/ P" t7 R0 j精神抵抗:+20%
' S z! ~! i# [5 R( M! A* o類型:升級
6 t: O4 }& C4 @/ C. n& l4 m9. Crushing Prison破碎牢籠
( b5 M' _8 C1 r需要等級:6- V& e9 [% f! E3 K/ y+ |, t, N
需要在奧術系投入的點數:23 d( A* D, y3 v
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害% z* f' B2 m* `# V, J" g
物理傷害:65
2 K) a8 l+ v8 E; b. d6 S7 b敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
2 F9 w" \1 @% E4 U敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人): x0 Y4 y! a; @7 H/ o. I
持續時間:10秒
7 V8 _: q6 H0 g, P2 e1 T耗費:30法力
4 h8 D" k9 v' T6 w+ }! C冷卻時間:30秒( y5 P, V7 J9 X' o, [7 X% E
類型:主動技能
" e; {6 {6 r7 a7 Z" P) W0 n
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10/ G9 b' I* H; n" D8 w) V
需要:破碎牢籠
, [! r, s: E, F4 P3 J. q9 E( }, Z破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓6 d0 U- j( D6 u5 q8 M9 C
物理傷害:+22
6 N; q, u4 w7 R8 t物理傷害:200%VS.動搖目標
5 \1 E/ u4 V3 |. ?: @麻痺機率:40%VS.普通敵人1 ]* s% s o, ]" V; ~) Z6 w. P
麻痺機率:100%VS.動搖目標3 t6 b- |, q+ n7 Z! u$ T9 N8 Z. E
類型:升級 0 ^+ L' t, K( B0 ^" {! J w
Entropy混沌系 ) s! W# T2 a% i! @5 M% K' e, q
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4! @5 y3 U q- t- c) c; O$ M. V# Z& E
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加3 {4 ? f& e, l* @ Q' a5 m
敵人傷害抵抗:-25%
6 T; Z* |0 [ q, S) e0 ~4 X$ \持續時間:15秒5 V# L5 a+ r) G( j, |! t
耗費:20法力
; a; z% }" \/ X& u* _9 X0 A2 P4 ~3 B. V冷卻時間:30秒. r" f( U* M4 p# D) _
類型:主動技能 % |- L6 y* D8 i% w5 b6 c& ]2 C
2. Death Hex死亡詛咒. ^" q- i& {4 p* O o! @
需要等級:4
9 r3 _' _- I& T: |8 L需要:痛苦詛咒
' w* T8 R% j y: t& m4 a1 f7 Q2 O) V需要在混沌系投入的點數:5
( q4 r' X/ G0 ]# @. { \; p8 k所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊2 x6 M, I, p- i: ^! {8 r
暴擊機率:100%$ B$ n( |( ~; N# p$ _! Y
類型:升級
. G8 B1 {5 v5 F& _" Z3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
0 Q( K- r1 g" T9 q5 Y昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
7 F5 C* V- N5 @' R) g) V& \) Q耗費:30法力+ I Z- M1 n3 D
冷卻時間:25秒$ P0 t# B7 `/ r; B e
類型:主動技能
: c. o: M: A) E* L7 d8 d4. Despair絕望
需要等級:7: K) j9 e' k5 N! a* N
需要:恐懼術8 y2 z) k3 Q& v/ N9 [
需要在混沌系投入的點數:2! M7 l" q* P' H# n b1 \7 V1 q
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害1 E* | x( r4 F) q6 |: G; ?
精神傷害:27/秒 類型:升級
4 }# k" Y: g% D V( V/ `9 S2 M5. Sleep催眠術
需要等級:6
0 v/ ^ v3 S1 P! N, l: y8 R需要:恐懼術
* D0 |, @% ~' B/ q/ S需要在混沌系投入的點數:3$ z4 b+ g' }3 c1 D3 f0 c
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
, X+ a) r" j+ c/ B& Q, h4 r l) d& ~催眠機率:50%VS.普通敵人
" }) D+ `) d5 f. b持續時間:10秒; ]5 P$ m% h/ W5 O, K# I( s
範圍:6m
7 |% x4 c4 q. M- {& Q, u w耗費:40法力( B0 N: m2 l% W; w+ }. u7 a$ r
冷卻時間:30秒+ S3 j. D) ~. e9 y
類型:主動技能
5 ^' p# i* [* D3 S7 l6. Coma昏迷 需要等級:103 F. D& g9 W8 i, l: d
需要:催眠術
* U! q3 w6 w9 z7 J+ m需要在混沌系投入的點數:5
: `6 E* j5 V# K& ?: l催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊) r7 t# c, r/ q6 ]
麻痺機率:100%VS.被催眠目標; A. p* q& I: h8 c5 l' Y
類型:升級 . `$ q7 o! K! ?
7. Misdirection Hex致盲詛咒9 z( j% g) H- Q! V; n$ ~
需要等級:5
& s$ g( U7 U4 I0 {# V/ _, j9 Y需要:痛苦詛咒
! D! L K5 L" o; G5 r需要:恐懼術
+ c" x/ q- G% H8 W- I7 l' J) ?3 C+ l法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
; H* x2 r% P1 C8 `( C敵人攻擊:-50%! G: N, J" k5 b: @* {1 I+ `) ~, ^7 r9 ?
敵人暴擊機率:0%% z& G4 D/ `, f, y# a1 c. E
持續時間:10秒0 e9 A. D( h+ |1 H8 F0 U
耗費:25法力, U% W: M& Z/ I9 M
冷卻時間:30秒
) o/ x! Q$ a" `& n% m$ ^類型:主動技能
7 C. `5 Z2 Y+ V* B8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9; l5 X* a9 G; o' @1 a
需要:致盲詛咒0 W: c% G$ Q* s/ W" G
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低( K- T0 C# _; C% N) w/ U c, o
敵人攻擊速度:-75%
5 ]+ R: v& O, z" X) a5 u7 l敵人移動速度:-75%2 K* x Y6 j/ E2 c
類型:升級 4 q$ F( l( I8 M; q' ]5 S
9. Entropic Cloud混沌之雲; F5 _* Y7 G) @3 J# c% C4 D
需要等級:8
8 l6 \/ x% r( \! z# Z# ]6 R5 @需要:致盲詛咒. C8 r4 m5 f8 O* |
需要:催眠術
* k! D! q! m1 M! L需要在混沌系投入的點數:4% x2 X( ^6 k) G* ]; `) E
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
2 f5 k! o5 X1 `% M) x% X敵人攻擊:-25%$ T5 Y- f6 u7 X# |8 ~& h
敵人防禦:-25%
7 C! V3 m: z7 w& c$ a6 C8 ?催眠機率:10%VS.普通敵人% q6 q& i8 }% [/ v. K
昏迷機率:25%VS.普通敵人
) [/ H3 j: g% b3 [% v7 J. M# N持續時間:15秒3 i2 Q# A6 \' s/ `" b. t8 r7 D
耗費:35法力
8 `& a* N2 P, z! e( i- }冷卻時間:40秒
+ T2 Y+ k, ^8 K& c類型:主動技能 + V, O2 [% }1 g8 a' L+ ]/ e
10. Death Cloud死亡之雲4 u% @* q% L2 P* j% `! e
需要等級:12
1 A. x% o4 N5 c需要:混沌之雲( S' H$ [, ~0 `; N# l
需要在混沌系投入的點數:6
* r+ \; E* K: e4 u2 Y這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語% v o" M7 F5 f3 c8 H
精神傷害:1/4秒
, D! ]4 R4 `' {% R9 J9 ^' y. i) z敵人攻擊速度:-50%
& x# ^' s3 w- S' a$ [) a4 i& N敵人移動速度:-50%+ D3 I# l# L, Y1 v" G8 u l
敵人傷害抵抗:-25%' _# @0 h. ~, F9 W$ F
麻痺機率:100%VS.被催眠目標) u' }( w4 ~+ x, l3 x# Y2 [' Z
類型:升級
: v5 @: t; [& i6 l( p
Creation 創造系
0 B% c; W2 N: l: S; B4 b0 @1. Glyph ofParalysis癱瘓印記4 s3 P z* \0 k" d1 S4 [: d9 w
需要等級:4' T6 g6 T, [" T/ S: h
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
( n% `& }8 q2 ?2 X* I7 T/ H麻痺敵人數目:2' C S M% j7 ]1 X, m
麻痺機率:100%VS.普通敵人
& ~ C1 v) q8 E3 |" F9 b7 \4 {麻痺時間:4秒; t+ s. U" }$ d F
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒# g! X8 M' V' P0 V+ g
範圍:6m
6 P+ g& `7 ]2 z8 ?3 Q: x耗費:25法力; g3 e; z! p Z0 P8 A* m
冷卻時間:30s
7 Z9 ]# t, f& U類型:主動技能
1 ?- u/ k, a) B9 ]4 P, U2. Glyph of Binding綑綁印記
0 Q0 R" u) V& e0 I/ R2 `$ s/ K& L需要等級:8( X& t M# Q7 h) Q9 p( \
需要:癱瘓印記- `9 X; Z, b% u9 P0 v
需要在創造系投入的點數:2
; ^: b# K% c7 [6 x3 R$ }癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間% b( u& t% q: d$ `
麻痺敵人數目:+2
5 b7 w. o5 ^3 ?0 ^6 k2 H; z+ @麻痺持續時間:+6秒; C/ S1 v0 L& ~5 C
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
( ^& c! H0 _/ o1 g類型:升級
7 R6 y' t, d6 i B
3. Glyph of Repulsion擊退印記# n/ Y8 N8 e3 w4 T
需要等級:62 ?5 t) _; t4 P
需要:癱瘓印記
: P& k9 }# p' M法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人9 p2 o3 G B( b$ l' g
物理打擊力:6X
- Q2 d& _; t# t/ Z持續時間:10秒/ h: p; y# p3 e2 F' ~0 {
範圍:6m
# ]6 o8 G& R" [5 Q: b耗費:30法力
$ F' b# p2 {" g( S" W7 u5 l6 e冷卻時間30秒
" v# I8 ?9 W& |* ~# Q3 U: J類型:主動技能 ; M, |0 H, I, F; R- g! ~
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
, ~" f- y0 W2 e# y) g需要:擊退印記
f6 b0 l- X0 @- @需要在創造系投入的點數:3
m( W1 H2 }7 }& y; R, m擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
Y+ j* b; v# M9 P9 k物理打擊力:+12X- w- B: p0 u7 [9 ]5 M
類型:升級
$ x1 \+ P" v5 X% e5 q+ O' C$ r5. Heal治療術$ H8 x! L1 R4 ?* Q
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉2 g8 ]. A% t* O0 m6 S
生命恢復:40%
5 G( n6 }$ x# A耗費:30法力5 _/ o4 y4 |7 k, Z" w. m3 T
冷卻時間:40秒/ f0 \7 q+ e6 m2 a
類型:主動技能
2 g1 t$ g( _ i% K6. Greater Heal強力治療術0 P3 M1 Q8 D) }
需要:治療術
# Q! b% u! m$ }3 i; w3 e% ?恢復性的能量變成一股浪潮
0 \, n z4 b ~7 ]" f& W生命恢復:+40%0 G& j' G2 i/ i0 ]; n6 L6 e
類型:升級
4 c0 \+ S8 a6 z# F; |9 F7. Heroic Aura英勇光環" J4 M( C9 F! V
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
; l2 |7 \# T8 w攻擊:所有隊員+15% R7 ~7 u% ^# }. A: {" j. ?" n$ Z
防禦:所有隊員+8%+ ~; A+ e" B' t. q
預留的法力:20%
; g5 O$ {9 _4 K冷卻時間:5秒
3 J6 k. o3 r2 H! n2 ]5 s類型:持續狀態
' N7 e+ v* a! P* F. b
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
2 E% A$ q+ Y F' u9 q7 D v1 b需要:英勇光環
2 p6 s0 k: g6 g6 C1 z' W需要在創造系投入的點數:2 O2 _- f3 c! v
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
& A6 h' G7 L. z" L( x% ^傷害:所有隊員+10%
, K$ A3 m2 C6 k3 ]* p暴擊機率:所有隊員+10%
* Q7 o* k3 N! e' g/ P類型:升級
- U _+ L2 b& q$ K5 v9. Haste加速術
需要等級:7& T) l, _1 b" ]% ~5 i
需要:英勇光環
; n* g3 t9 |" y; J- h需要:治療術) t3 O& r# ?$ t; }2 @. g
需要在創造系投入的點數:32 {% a: `% t: G( {1 X* ]$ @
法師令隊伍在短時間內加速
' R* E5 ?* u" Q* O. d$ p* M攻擊速度:所有隊員+50%' y/ P: N1 b$ F1 X" }% H
持續時間:10秒! x* s; Q! S6 e; M( w6 {. T6 l
耗費:30法力
6 ]2 K0 W$ x+ d1 ~冷卻時間:60秒
9 L, H& Q. | ?, t, s7 X2 K# h, c類型:主動技能 - B" m: G; D; P- j5 y W" ^
10. Greater Haste神速 需要等級:11
, p6 n8 M2 I7 r( ]需要:加速術
* [4 d) ^$ Y: P- |- D延長加速的持續時間% K# `: M+ k% g
持續時間:+10秒
, q3 _& _7 u: \+ t. Y- B9 G類型:升級
1 G. F$ U" I8 H1 @' i% \. B# m4 V W3 A9 K# o: r
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