本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
) a$ z9 j$ W8 b
. T3 @) Q" G1 \法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 3 z& w- y1 a" r7 ^
Mage 法師
$ Z! I) n' u4 Z* P: uElemental 元素系 " M$ T3 A0 Z6 L0 c! e8 ?# T4 U6 _: y
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
! n& C: K: k. z2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
( F6 U# I; ~0 i7 h1 R+ T- q8 L3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 ) h6 g! o# [! x% x
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
& E2 h0 c: [8 f. w2 e5 g* T A5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 & j) {8 \( M8 L# s$ \
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 4 P6 j! G, d# }
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
/ v% J z* K6 Q. p8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 0 b' f. N, C# I2 p3 i
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
( h$ o9 C; i7 o o" s& |! L10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 0 T" q: q' Z! t* q$ a9 B( L
Primal 原始系
' l, |) g z" U, A' g1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
0 R8 Q2 _4 T1 `$ v( i, @4 {& h: P" N物理傷害:24
2 G# s4 `% z+ x$ ]物理打擊力:4X
2 R4 t0 W) D* J1 K耗費:20法力* ^5 i7 Y0 d5 z2 l" {/ H
冷卻時間:15秒
' {: _; {- g% t7 M- e) g G. b類型:主動技能
+ X3 D2 u' ~- J) P& V1 L, P1 w- j' R2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:66 E) V& j' S8 r4 E2 k
需要:石拳術. D3 K, e# Y, S4 p' R( R/ d* O
需要在原始系投入的點數:2
; `5 l5 M: |4 R) a+ H- }. u" I石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊3 z- t C0 V' R- S5 ^% b
物理傷害:+12( t- M( W3 ^' l
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X' k' J, l+ r# }
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標# n( n9 _9 d8 b% f9 p
類型:升級 , F, M1 @" F5 Y1 I
3. Petrify石化
$ V' _: X6 x- _9 U需要等級:45 s3 D0 F- J7 O0 j; p( R6 y3 B
需要:石拳術
, _; D0 Z; ?, ]$ M/ Y法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
0 q8 [- Q" i7 ^9 D O石化機率:100%VS.任何敵人
' ^5 Q5 o8 G% A敵人傷害抵抗:+50%
: Q; g9 l8 \/ e6 u持續時間:15秒
4 O- r5 A# P/ q$ u耗費:30法力
# ~; r$ J' m, C* s( U4 E冷卻時間:45秒, Y i* ?2 j! m
類型:主動技能; d4 z3 i p' f- O3 F. `+ R1 I
- R! e0 a" y5 F' O6 c) n, v
4. Desiccate脫水 需要等級:8$ v3 c% p8 W- Q6 m/ h6 m# K8 t+ |
需要:石化
" V9 W( }! K, D8 }. [ I8 |3 t需要在原始系投入的點數:3
4 k, x- Y1 S+ b9 l" C8 c石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
. N6 B/ G2 W4 g4 i4 t敵人傷害抵抗:-30%
! u- ` {0 I! h, d0 ~+ Q易脆機率:100%VS.普通敵人9 i% o- _4 C& R4 j. w5 P
類型:升級 ( t: _6 _2 E7 q
5. Rock Armor石甲術
* s$ @* I, n/ H; C7 U當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害& o) r3 v2 c; g
護甲:+25%! d7 D2 o: }5 E
預留的法力:10%. K4 D% q) a5 r/ G# n
冷卻時間:5秒
% e6 r" W+ F& e6 D類型:持續狀態
" H- n0 m9 Z+ H. |- f8 W6. Chain Lightning閃電鏈/ _% }1 {1 n6 p
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
" {: Q! c- ` v0 E7 {0 i效果:閃電跳躍2次7 z) \8 z% P+ E# ~( y8 K4 B8 o
雷電傷害:19
4 v0 W( Q9 |, a; v6 M元素打擊力:2X
' q/ n0 H. F' H# ^) c) J! H範圍:2m
# k+ P" Y) S; ~% v耗費:30法力3 X4 M9 b6 a/ m0 u
冷卻時間:20秒. V+ a- n, D4 ~$ u( J- P
類型:主動技能 $ _* w5 }% r" p8 U3 E2 q
7. Chain Reaction連鎖反應
4 e. C2 c: H- V3 [1 f需要等級:6
1 z5 I4 d5 e2 y6 q$ R g6 F需要:閃電鏈7 B( g* H* _( y# f) I" V
需要在原始系投入的點數:2
8 s: S. @) x6 T7 I7 w2 M( A; Z; C, J! G閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
$ M2 X; N# N& H, l6 N效果:閃電跳躍+2次
5 r. l6 y; y# `, P6 h雷電傷害:600%VS.動搖目標
2 X, g9 }- D3 ]3 d: @: Q) N元素打擊力:200%VS.動搖目標9 v/ `1 N1 B) z3 @( E
範圍:+2m
/ m/ Y w3 r; O! I+ v5 M! e/ t# C) @8 G類型:升級 - n! `7 H2 j& W( U2 M& T
8. Tempest雷電風暴
, F# X0 k4 k$ F2 V% C需要等級:5
8 J5 C, a" ?/ }3 [+ J需要:閃電鏈3 p* Q$ F# l: Y3 V
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害" m" f- l9 y" M
雷電傷害:4/4秒
; E$ D/ a' ~5 \ u a; t3 ~元素打擊力:2X
, J4 p2 Q* N$ k. }( x; t% y8 w' F持續時間:20秒
& I9 `. v( w2 Y( T$ h4 N範圍:15m
* M" [6 L# Y/ u* p' N2 v耗費:50法力! T- K8 w8 _0 k6 f4 Q. Z
冷卻時間:30秒
; D: @ W" a1 v7 c) m類型:主動技能 , Z7 {% n+ i8 t
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
" q3 ` Z) |0 Z( a+ s: m- z需要:雷暴! a: R. @$ c% b. @# M* c
需要在原始系投入的點數:3
0 Y1 X5 v0 B. `& `: l雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁2 J! I$ i3 @8 f B
打擊間隔:-2秒
: ~$ J; `6 \& y! B, q類型:升級 1 c3 w: \' ~3 K2 n0 @/ N5 \
10. Galvanism原始之力 需要等級:75 M v6 D' O0 T" ?' R
需要:石化, Y |# s2 [2 x# ^( j
需要:雷電風暴7 u+ B* B. G/ t# r
需要在原始系投入的點數:72 O& @. l& o4 T6 Z& G5 C' k
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
) _8 a4 U9 f" `2 W( J, n3 l& ^( Z物理傷害:石拳術125%
8 T" I$ {' v8 R0 B2 d- l護甲:石甲術125%
% H/ O; y$ D7 D& D' S- m持續時間:石化125% , z9 ~+ A* z/ C9 u
雷電傷害:+25%9 H& U7 ]2 t5 w! E
法力/耐力恢復速度:+10; S% h* j1 s0 e
類型:被動技能 5 d( |) s4 f- h" r1 ^
Spirit 精神系
+ s6 \" ]5 n" `) V/ l2 N1 m+ |1. Spirit Bolt精神之箭
/ ?2 x7 d0 q- b4 Y, r. n法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
. O, ]7 i$ `5 n& ~精神傷害:16
R K: r3 W+ R6 b9 y" X, Z$ |元素打擊力:2X
! _7 e0 H! D( p0 L耗費:20法力* V; I9 E1 c) p
冷卻時間:10秒
9 ^0 p! v$ q9 z0 L類型:主動技能 5 [# y1 X# k0 p5 j! ]1 r
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
& l3 Q9 T# D" W需要:精神之箭* t- P4 T* ~1 Y' |6 `" f# ]
需要在精神系投入的點數:2
9 X5 G" T7 m7 ]% o; W精神之箭傷害增強,消耗法力減少2 q! R4 C7 Y: b9 K: a
精神傷害:+8
" u g% T9 R+ C, M0 [精神傷害:200%VS.迷惘目標+ q: ?: K" h& a# Z9 D' Q
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
% [ l( r' O9 N& R8 Y& @; M耗費:-5法力
1 `( o4 M! e: |- [: V類型:升級
9 S( R7 S' b6 p/ S q3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
; G+ B" u# r+ L需要:精神之箭
: w& s. h/ v. G* E法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
* v! m0 V7 B e L6 E精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
Y* x1 H9 Y% U$ I物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人2 y% S2 z: ?0 v. z7 D$ Q. W
持續時間:10秒8 ]5 g+ Q+ s$ |" i
耗費:30法力, N, X9 e0 S4 u, l' @
冷卻時間:30秒
, I7 ^% r! ^; a+ w2 a4 L+ o+ E7 m類型:主動技能 $ a& h, Q4 n; g% j
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:81 q; o+ P' a& l6 S+ Y( A! F3 u, p
需要:人體炸彈
/ U: P) o- G+ C- V n r人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害/ G/ S! d2 x* R* b6 ]9 q- G# X
精神傷害:16VS.被詛咒目標
! _) J: G2 A, h$ T9 ]6 g* H/ U精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
2 q) Q1 c. F* i P- Z+ c0 {5 J類型:升級 ' R [! u$ i1 y; j, k/ a
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
2 [4 j" T( b( r' w# E, v需要:人體炸彈
1 _9 ?) |5 ]& _9 A需要在精神系投入的點數:4
4 W: k3 w, { }7 N7 j當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒. N T" K" Z# s) _3 d) b
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態* W) e! p6 |! V! [8 S; H% w
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人6 U6 K/ P+ U' l- [
類型:升級 & x- }3 i. P; ?; h
6. Dispel Magic驅散魔法) E$ v; T3 ^2 x0 a3 C9 T
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
6 X- R: e0 q" Z) g驅散機率:100%
1 M# ]9 k; K: i7 a" b" _範圍:5m
& B+ H& E) {" q: B耗費:20法力
: K. Y( i! M V" h. O, C$ I7 h冷卻時間:15秒
( ]+ J d; X8 Q) m' K, G類型:主動技能
: T9 f1 ?/ h- ^4 i8 f) |7. Transmutation轉化
* Q. [1 v* c) O H需要等級:7
8 p8 o' X0 Y: G! h需要:驅散魔法
9 s8 c+ D; s( @4 o( G$ u0 e* k* {需要在精神系投入的點數:2# D6 v- S* h" I7 Y- t7 F
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
1 J ] l+ T" M2 m6 R; \6 O7 I精神傷害:16VS.正在施法的敵人( D' {# n" [- E Z+ [) i
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友5 y5 M1 A3 g3 n" g8 |, Q+ y
類型:升級
) v3 l( F' Z* I8 C4 v2 b. d1 u8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
: Y! w; k! @% e開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量8 H) q6 W5 M+ G; |( s3 l
法力恢復:5%/屍體3 ~3 w# H# |; r6 c9 \% Y' | g
範圍:10m I7 f: O9 \& r
預留的法力:20%0 x; H G9 ?% j5 G
冷卻時間:5秒$ a8 u" Q V! c9 J( j- |2 E
類型:持續狀態
) ^: g: ~" [ }6 G+ s% D+ N4 Y8 b0 P& F9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9
/ d, w0 t" R0 C9 Q5 G; q/ i5 |6 Q需要:死亡虹吸
5 z+ I3 ~& m6 ]1 T2 O) O- D/ }需要在精神系投入的點數:3
7 V# t. I# P$ o; p% i. V5 o- J死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
' g+ r" {" C3 ~+ s& |7 R生命恢復:5%/屍體9 S1 {" c% ~8 b$ |; W r9 O& d
法力恢復:+5%/屍體4 F0 G6 t' K! c7 g' s5 _
類型:升級 9 q9 k+ ^+ L6 a- S1 P+ g3 W$ Z
10. Spirit Mastery精神掌控( ?# o$ ~& V2 m4 i
需要等級:62 a! R- V3 m, g* M, f
需要:人體炸彈" a. d, K/ s& p* t/ u
需要:死亡虹吸
$ U) |! t5 M8 f( M9 l& c需要在精神系投入的點數:7
- g3 C3 ^$ I, X吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
. p1 T/ Q- t( K& `1 X, `精神傷害:+25%
* j1 k& x; n* M5 |! q3 f+ h暴擊機率:+5%" @4 L# H& q P1 `5 ?' B+ X
法力/耐力恢復速度:+10 {/ \, R8 ?% T, x2 x$ j$ M
類型:被動技能 ; S- \$ C* R% Q, S8 y! \
Arcane 奧術系
: N4 F6 y2 X- L- O
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
3 h) g& y9 Q, E1 J7 ^# `3 [當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害- |' m. w0 N7 d: ?0 B7 |. b
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害6 X X4 x# X1 H2 n
預留的法力:10%) h6 k" k9 A: {) k
冷卻時間:5秒 J" P A8 ]0 S. [; ^- T5 }
類型:持續狀態 8 Y! l% s9 ? j% q& [0 M4 K9 z
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
* \# a( t& p; F- s% L$ ]: B* H物理打擊力:6X
0 Z1 H7 `# a" p0 R1 x威脅降低:取決於敵人階級
% [# ^9 I/ l& ?) I範圍:5m
; q( \* \2 o* \+ z$ j% l1 x耗費:10法力
' Y( W. Q% V" q2 [, F0 v0 c冷卻時間:10秒
3 c1 [2 Q9 `8 v4 N9 I# t' u類型:主動技能 $ e, {& t4 U q/ C3 x% W0 q
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
9 w3 k1 u- B* c# D# b物理打擊力:+12X" X5 Y, ~) p3 @2 t% v% ?
昏迷機率:100%VS.普通敵人& n# \/ h: h- q2 {: I i5 A( W
範圍:8m
, L) q% |, _* L7 U類型:升級
Y/ M- I5 l( G6 q4. Barrier屏障
需要等級:50 M6 u" P7 c; ^. X3 a/ {8 `# z
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
: S! Z" d( i O2 l+ ^+ R7 Z8 u傷害抵抗:+50%
! ^$ d5 |7 j2 t) n9 p3 H8 C持續時間:6秒$ |: x3 f+ ]4 E
耗費:30法力6 w$ p# Y4 f5 U$ g% y. }+ K
冷卻時間:45秒
! X( W% u6 B5 b4 [; O0 V0 C8 f2 q類型:主動技能 " { O* S; x3 b m6 f+ Z1 f
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
; @4 R% ^: f+ t( K需要:屏障
# r8 M- p# y( h需要在奧術系投入的點數:4* [: R7 u" T& P' r4 ]
屏障現在能更有效的保護目標
" z& s2 ]! W% j7 m傷害抵抗:+50%5 F. y# u. F c- q3 F
類型:升級 % X0 U' z3 I6 ~2 u5 P
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
( s2 T/ f/ v2 p5 P0 J2 _預留的法力:20%
# T" U4 N1 r* l. T% T冷卻時間:5秒! C7 u5 Z! k6 c9 \$ T! \4 L
類型:持續狀態 ) O" ^3 h" }, m
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9. ] l) q; \+ V9 s7 ~
需要:奧術之盾
) u& M. p( H$ G7 }/ W需要在奧術系投入的點數:43 j7 h/ s) H# s' v# [5 l2 B# u
奧術之盾現在可作用於所有隊友! R' J/ c3 X. D1 @/ A
類型:升級
. U) o# T! a% Y$ e8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7
, U" b: p) |4 f+ ^" G$ u- R% q需要:奧術之盾
. G; m& x2 I: |6 K: S. T需要在奧術系投入的點數:21 k. ]4 Q/ D5 o' _
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
9 I$ ?* V1 r! K& m5 l冰冷抵抗:+20%$ z' |, ~9 X5 O3 q8 s7 F
雷電抵抗:+20%# Y) @( Y0 Y0 X; `5 | z$ a
自然抵抗:+20%! [8 k7 u6 n! q
精神抵抗:+20%
0 x, P: d+ ?4 U$ c% a: b類型:升級 9 F2 g, l x! T. ~+ Z& g
9. Crushing Prison破碎牢籠
0 `4 e+ a, N) v' a需要等級:6
* _+ ^, n9 a$ s. G8 N需要在奧術系投入的點數:2
% y. k" E* |1 s) J/ Q* r8 O! b法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害; i) H" J7 ]# j* a/ Q# i. \# ]8 B
物理傷害:65
' O" `- f+ D: M2 Z# F7 W敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)/ F# b. m" d* [* a, t' o
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)& `# z9 h& r3 P7 r# Q
持續時間:10秒
) A) j/ v) t c耗費:30法力) k- H* V+ I% V5 \1 c
冷卻時間:30秒5 N, R9 f2 a0 z- V
類型:主動技能 # w8 I2 Q, w$ H' T4 \. Z
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10" K7 k& _% k7 r9 t( }
需要:破碎牢籠
, ?& B- |4 e8 n2 U9 k+ l' l0 I: d破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓1 ?. Y1 j5 n) J; W3 B8 g
物理傷害:+22
( f4 I' B1 [) e" E) l物理傷害:200%VS.動搖目標2 Q+ |! j x7 @3 m4 p$ O$ L
麻痺機率:40%VS.普通敵人
1 @0 U3 @9 x d) @麻痺機率:100%VS.動搖目標
" r1 }0 L9 Q4 r7 e( c# D% M# v類型:升級 0 j$ e& j$ [8 M# ~$ j/ s
Entropy混沌系 9 [" Q, R% D/ |8 H' L: q
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:47 [ H7 f$ X( ]& _. d
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加7 F8 Z# z/ N" o
敵人傷害抵抗:-25%: v% g" |8 e9 B1 q" ~! l
持續時間:15秒
+ X0 O7 q1 m- x: }* s耗費:20法力# O- F3 r* q8 t, S* ]
冷卻時間:30秒+ y% F# M: z1 E2 v3 |
類型:主動技能 6 m: H2 ~) L8 a& B6 W
2. Death Hex死亡詛咒
1 z, a9 j5 ]% N# F( h1 f4 N F需要等級:4
5 D, ]1 V$ _# I需要:痛苦詛咒
* R) L; \' w0 S" v$ D ?) @! [5 N需要在混沌系投入的點數:5
$ {/ ^7 s' s7 s8 [ X7 y所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊4 ~: n& q5 { D$ z5 _
暴擊機率:100%
( u% t: N1 k6 m( }/ Q7 [" j8 R類型:升級 4 \$ y5 S- U( U" R3 W A* X
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
7 K$ Q D& S; r& y: }$ g$ Q# S昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒3 x, i% r& E1 ^ k4 e2 r
耗費:30法力9 Y( K7 S# H$ y
冷卻時間:25秒" A& s1 R- i3 f9 X+ H- e
類型:主動技能 + a( e2 a$ \9 U- k- @
4. Despair絕望 需要等級:7
' e+ m3 W" Z; f需要:恐懼術) |+ ^& H, I. l! |, p n8 _ c, r
需要在混沌系投入的點數:21 C8 `# X ~; {- j' B5 h4 f' b
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
! T6 D; X# L; l8 j8 W2 S9 n精神傷害:27/秒 類型:升級 " k; X( ^$ w, r( X
5. Sleep催眠術 需要等級:65 v2 z) l/ G* g0 P+ Z6 i G
需要:恐懼術& M" ^- D+ P" f9 U: [, l6 U: @' y% L1 u
需要在混沌系投入的點數:3; x& W/ m1 A0 B% e' R2 n
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來3 }6 c- ]: ]/ K( n! f- z
催眠機率:50%VS.普通敵人* R5 R8 i+ g; Z$ P' T- ^5 U8 h5 x
持續時間:10秒# a6 N) p( o& T; t
範圍:6m
! B% C; B6 x7 |/ J& t6 i6 g耗費:40法力8 @, h: }- i' G5 c4 ?& S
冷卻時間:30秒
; R$ H2 k& R/ z/ b7 U3 q* `! s類型:主動技能 / I0 |" M: X) c# J4 X5 w
6. Coma昏迷 需要等級:10
* R, D+ q7 P! e# p( E6 T- B需要:催眠術) g% a: V5 k( @) [) U
需要在混沌系投入的點數:5
; x& m0 L+ R: V: ?$ M" o催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊1 x7 `. L8 k1 H% ?
麻痺機率:100%VS.被催眠目標/ G1 g9 L1 U" a1 [ y7 e
類型:升級 & k; S2 p( S' w$ z; [1 E) W
7. Misdirection Hex致盲詛咒
$ m" B2 a' [( g/ ~需要等級:5! a4 `4 q! M$ w3 `
需要:痛苦詛咒
8 [+ E: `" f0 F2 l1 w) n! Z/ R需要:恐懼術
8 @* `4 r3 @; B( I' H( ]法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
3 \& _+ f+ m; D' o敵人攻擊:-50%
- v0 D+ c- G9 l敵人暴擊機率:0%3 A; G5 ] [! G* z
持續時間:10秒
4 C' h2 H& D* n* y1 S0 O耗費:25法力
3 m: t) m5 U4 S! _! ?/ u; e- p冷卻時間:30秒
2 Y. F" W) {* n6 e: Z9 N8 g# D9 z* I3 J類型:主動技能 7 D. `; J! F) ?8 j/ i! r% K
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
`) d% U2 j9 K需要:致盲詛咒( _5 Q7 G. X0 U4 K, s9 W& H
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
- B) B3 L% b3 D. s7 A% g敵人攻擊速度:-75%' h8 a1 d/ v5 a f% n6 L
敵人移動速度:-75%
- Y) |6 s. F/ w& D類型:升級
8 c V' g. U% G P- X9. Entropic Cloud混沌之雲. [% H( {* v3 y; b2 D2 H2 I2 @: ]
需要等級:8 i, P) M [) p
需要:致盲詛咒' Q V, i* l( X& v4 R
需要:催眠術
/ K- C" p5 B$ p! f% t# x需要在混沌系投入的點數:4
6 o6 \4 H9 J3 Q2 J9 m; T- w2 a& t對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人% d( E9 Y* E2 K9 ?" ~2 k
敵人攻擊:-25%
0 m8 \! f3 R6 Y7 v敵人防禦:-25%
" I$ k2 s1 h5 O+ E. i% r- [( h- _催眠機率:10%VS.普通敵人6 m1 e1 j, L9 @" _
昏迷機率:25%VS.普通敵人
* m$ S$ t8 x2 A- a- h持續時間:15秒
/ K0 [ f1 h) s3 D$ M# _& N6 ?" Z耗費:35法力
% |2 ?/ T) q1 z, _7 y冷卻時間:40秒% t" Q; }: h# ~
類型:主動技能
- K- m# n4 L2 B- R5 C8 y+ _10. Death Cloud死亡之雲# _9 ]+ p* L( _# V& h
需要等級:12
; n0 L- l) W! O ~( q需要:混沌之雲0 o9 t- |" h* Z& j
需要在混沌系投入的點數:6
! G6 u6 I; A: v這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
4 A C: K8 h4 O' w( l精神傷害:1/4秒
1 r8 j7 N! ?- `% `' k敵人攻擊速度:-50%% Z* ^5 T% G8 A, r# @9 F1 W
敵人移動速度:-50%" M3 f( s# ]+ o0 @- I
敵人傷害抵抗:-25%
+ p( Q- G: {4 t0 q$ f1 |; n麻痺機率:100%VS.被催眠目標, Q. T. f# h1 T6 q! j. p3 ?
類型:升級
3 \+ B) y9 C1 @
Creation 創造系
3 S5 `$ E2 Y2 C1 L4 O, T5 _& c. O1. Glyph ofParalysis癱瘓印記$ A$ n5 G; o, O% p3 w
需要等級:4
2 W" U+ C5 k8 Y4 G法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
1 _. R ~/ Y9 g3 P0 D麻痺敵人數目:2
* \3 u# t. S7 m/ K& T. P麻痺機率:100%VS.普通敵人% G! A# Z' ~8 c- f5 J
麻痺時間:4秒
% H. m. t5 `7 |/ |. `持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
; f! q1 B; r* j/ r範圍:6m `/ _4 q. w# F( R9 p
耗費:25法力
( L; r, B! a+ e% N; z" J冷卻時間:30s1 u: l# Z7 v$ y
類型:主動技能
* G# [1 V, u$ `' i2. Glyph of Binding綑綁印記
- K( B9 a1 Y- @# ~需要等級:83 i4 k; ~2 r4 K6 J( U
需要:癱瘓印記4 w. n- _& R$ ~) a/ `& T
需要在創造系投入的點數:2
6 p0 n1 r; Z( N8 L癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
) B, n( q, t% `9 \" K% T麻痺敵人數目:+2
# n, g b; D$ I# M/ [ \$ C8 `8 q麻痺持續時間:+6秒, |% e: Z1 f$ f5 B* j
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒# H' U% @# L7 i. _7 Z. N
類型:升級
+ ?6 u9 P2 U' G& M3. Glyph of Repulsion擊退印記( f/ @4 c$ G+ ?% W* U0 ?5 l
需要等級:6" g. f N9 \6 h4 `) }$ C2 z
需要:癱瘓印記9 H9 S, D3 e, ^/ ?; w
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
" C# J* c; J1 d物理打擊力:6X! H7 ]% d' Z1 R
持續時間:10秒
2 u0 B: H9 N$ d+ P& p5 l範圍:6m
5 s# j! s+ s( H耗費:30法力: S( d0 x2 l! j* k7 U0 Y
冷卻時間30秒( V8 d# ^, z2 W9 U
類型:主動技能
) Z6 ~" [3 s& L! F. q4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:101 n! u5 M3 q9 H# N$ ]# I* J
需要:擊退印記
4 C/ _9 |5 B3 ^- V! O# }/ d需要在創造系投入的點數:3
+ K9 K6 s' I5 k+ h# q% \擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人& p8 Y. c6 H9 o5 O
物理打擊力:+12X
. L0 s3 |2 ]- m/ ]! A; c類型:升級
4 d- t( B8 a% _- Y3 D( D5. Heal治療術
) A1 d5 M+ T7 k$ o* N% ^法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
3 G/ u9 D4 l, S4 {: C2 x. D生命恢復:40%! I7 o* |4 w; \$ V7 D$ _1 R3 T
耗費:30法力
/ F0 X7 I0 B! c+ x, P: l冷卻時間:40秒6 n P& T$ k4 D; Z* ]3 E% a% {4 r/ n
類型:主動技能 6 p9 L1 F: ?1 y7 }" [4 V, T
6. Greater Heal強力治療術8 {7 C6 C) K3 y \
需要:治療術; q- y: b$ m' b1 o( c/ e
恢復性的能量變成一股浪潮& u! H6 B) m/ H: H; w' U
生命恢復:+40%! s1 |2 S5 g$ I$ ^& S9 T1 x
類型:升級 $ z. z* ^- I' R' O+ I' F S7 P
7. Heroic Aura英勇光環
$ h4 a$ g+ h* k開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
9 g; N V) {6 Y攻擊:所有隊員+15%; x/ D' Z/ M% Q- B' f( |: n
防禦:所有隊員+8%& T$ J$ [* o* r
預留的法力:20%% @& h' |6 {: z5 y2 @
冷卻時間:5秒
. R; _4 Q3 J# `類型:持續狀態
1 H4 Q. m! g# B0 A* }% G8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7, ^8 s& V7 o- k1 H0 r1 }( |
需要:英勇光環
5 v F& z. K& F0 f3 g' E; L2 s' }$ R& m需要在創造系投入的點數:2# w2 R* H, p6 N& Q
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
6 A# O+ p1 i! d* c1 k- ~傷害:所有隊員+10%
7 c1 ~+ f6 i9 z5 d; j1 ?! N' m( x( v9 K- q暴擊機率:所有隊員+10%* `& d" p; Y9 k$ [8 G C. d
類型:升級
" |5 x! B. {( B1 ^# W6 s2 H& f9. Haste加速術
需要等級:7( x' Y2 @% U2 d' o/ N
需要:英勇光環3 F* r9 U& b, j9 r6 j3 V' z- x5 n: J
需要:治療術
4 l; @1 X# l/ V) C# s' k/ b需要在創造系投入的點數:3
1 [% [1 | x2 V/ m# m2 Q& i9 H法師令隊伍在短時間內加速2 n, e3 u2 G" I1 B) _4 E
攻擊速度:所有隊員+50%
' r7 L# }( ?% N' S" K1 V持續時間:10秒! }/ ^) K$ q0 m9 W: I8 j: t. j( `: q0 x
耗費:30法力 c1 j7 T6 b) m
冷卻時間:60秒
) n) x. e! n! }6 g- h! ^3 A7 R' U類型:主動技能 # ]9 l/ l) {: F6 `6 d
10. Greater Haste神速 需要等級:11
1 c9 U" j7 ?' H6 ~0 p% e( ^3 ~需要:加速術6 X3 ^: A' r# V, R! a# Y6 {
延長加速的持續時間* Q; I2 D' Z) n
持續時間:+10秒
: W. B3 Z1 T" K8 w2 l4 V類型:升級
9 f9 C3 l3 F7 a( l. p% i5 r% f5 H& |! X! B
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