本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
5 N( ^9 q5 d3 [& N, |# }' C6 N# m- A: U& `4 M8 t2 @& e
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 4 _0 M4 H0 H# t' j3 N
Mage 法師 % Z" x: K* ]6 U$ @) _7 Q
Elemental 元素系
- k3 {# J: h1 p% E$ z1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 / s3 @) x& L- Q- O
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
4 m/ c: {, W; u" m, ?+ }3 D$ _3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 9 e" j6 I1 A! Y! R
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
: g" N2 M) |' w. _5 E* b. s" W2 k5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
5 i: ?; G9 ?7 S4 V) ]. W6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
# g& H e9 `9 v# W$ O! ^+ s7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 2 ?4 t& q5 I# U4 p/ G1 p. b
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 6 }9 l4 H% ^) e6 B1 {1 F' y8 D% Q
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 5 f/ |. Q1 v4 y2 m# p& o R
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
. S' D9 i$ |( m4 }$ n2 ?
Primal 原始系
6 Y8 x$ G( [# r: A) n' [1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
1 U) l; j+ P' E$ K3 q z) ~物理傷害:245 E3 _ ?" ]/ f
物理打擊力:4X/ w* y7 G6 l- W. Q
耗費:20法力$ o2 @" p4 }# A. z8 O
冷卻時間:15秒
2 K8 t5 _( @) X類型:主動技能 1 q7 j) J3 ?& S/ s% z+ P# i, a
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:61 R* P! Q k0 m$ K7 w0 s1 A0 n
需要:石拳術
: P9 M o3 H# G( O0 L需要在原始系投入的點數:2: b2 Q# V" n5 R8 |# W( c: @
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊2 a, y3 Y: T9 U% P6 {; p% c# D' l- F
物理傷害:+124 z" N6 A' c2 S) O6 j/ m
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
) U; M' D! S _物理打擊力:200%VS.被迷惘目標- |; U5 o+ P9 D, U6 r3 S2 y
類型:升級
2 {4 V5 n0 k2 f/ [3. Petrify石化
. p3 H ]% F; S6 n3 V) R需要等級:4# L: o9 L9 Y" y. p6 C" M7 C: v0 S
需要:石拳術/ D/ Z8 {$ u1 a
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
6 i1 s4 H: X% `9 o1 X石化機率:100%VS.任何敵人
8 @1 [6 S& P3 [' @1 v0 {9 _5 V敵人傷害抵抗:+50%
7 w# \0 t+ E7 x" b9 S" g) e9 @# k持續時間:15秒0 ]% I1 M. l: e& Y* S( w6 I& t
耗費:30法力+ I0 D6 U5 F5 z' o
冷卻時間:45秒) L/ E0 i7 I+ y" w5 i+ U
類型:主動技能
+ h( F' P; W: T2 n5 P
( {$ h) i& g& B& s6 ~
4. Desiccate脫水 需要等級:8
3 m* r0 }# b) H6 U需要:石化8 L2 J, K+ M5 O+ f4 x+ @: u
需要在原始系投入的點數:3
2 ?# Y5 D0 a1 _) `7 z石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
8 k( A2 q, _" I; g敵人傷害抵抗:-30%
! K" x4 k7 a0 W5 w* C0 T易脆機率:100%VS.普通敵人
! B0 W5 G+ Y: ~4 t- p類型:升級
0 r8 z) q, D+ i* X1 U# h5. Rock Armor石甲術
+ [, `8 W* L9 Z6 P當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害4 ?, w. `$ L: {5 y; |
護甲:+25%; ]3 ~3 O' ~: l
預留的法力:10%
* t9 @- e [+ }# A7 j% {# u1 o冷卻時間:5秒- Z8 Z2 C- n( p) G5 _
類型:持續狀態 3 ~) ?0 V6 K! B' J1 Z2 c6 m
6. Chain Lightning閃電鏈, Y6 c/ a/ f% c$ b M, ?8 i: Q; S) J# z
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
' a2 U$ r5 n2 {7 ^# K# g/ m' b) t$ v效果:閃電跳躍2次0 f! N1 ], z/ d7 q
雷電傷害:19' r: f2 u4 w1 S
元素打擊力:2X
3 z6 n8 @* @1 E; U# V" l& w. i範圍:2m* J" }( E# ^& n! @! H
耗費:30法力
1 P; Q) |/ A4 `) w& B* I冷卻時間:20秒- `; a+ x4 j [6 ^! E
類型:主動技能 / L* r% J4 n) I+ O* n
7. Chain Reaction連鎖反應9 k( F( E- y" H s2 V
需要等級:6% w2 B( T2 g5 b/ x* M: `
需要:閃電鏈0 ~$ |- e8 }8 h- o' q
需要在原始系投入的點數:26 _2 y9 A: h/ a' g
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害2 r6 O' Y) p. `, l( i
效果:閃電跳躍+2次
- I9 z+ g3 g5 z# T雷電傷害:600%VS.動搖目標: V4 O! p9 U% |) K# m( O8 q
元素打擊力:200%VS.動搖目標% E' D6 O, p6 o/ @
範圍:+2m3 r% u/ C' }& A# }) [$ t
類型:升級
- T+ n1 t- y) y+ v' H2 S8 k- ?8. Tempest雷電風暴
' J( R: |0 d9 [- I6 _" i1 I需要等級:5
( P$ V* j/ B2 t需要:閃電鏈
, `* K8 r Q g# M在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
% o, c$ T$ Z9 [- s5 z5 z4 t雷電傷害:4/4秒) B) F z4 [3 R0 J! x; l# A
元素打擊力:2X
: F: n8 b6 ]& P% F! g2 I7 ?; ^持續時間:20秒
( \& u U. q% x$ c }8 L範圍:15m
7 H) F/ Y" R, c% G/ j6 K. \, Q+ e, F5 Y/ T耗費:50法力
8 o/ F! E! {! l4 R冷卻時間:30秒1 i2 W' o% K" x& C
類型:主動技能
5 Z# z: j6 r& k9 N% H9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:97 q7 X7 h# v" D# [5 K
需要:雷暴% }) W T3 L/ w2 ]
需要在原始系投入的點數:3+ F& A! H A/ c
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
! D$ |) R# M5 a, y! J. G打擊間隔:-2秒1 E& f& t# z/ e; P; F: \
類型:升級 9 m7 b4 L9 a5 c k1 h' E: k3 ^
10. Galvanism原始之力 需要等級:7' I0 b4 t5 I" U
需要:石化
$ T' S( ]( D3 u3 O/ Y6 o6 d c需要:雷電風暴
9 S0 w4 _) M/ q4 ^+ D" y需要在原始系投入的點數:71 ?, z; E0 p4 j
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效- c/ B$ U( ?; I+ y* h! U
物理傷害:石拳術125%
7 P6 O2 J1 i+ Z$ b. r+ `護甲:石甲術125%
9 T! _( J; }* U& n1 Y持續時間:石化125% ; X5 X5 z$ j ~! q1 w. F
雷電傷害:+25%7 v, \- z3 c0 d& U' y
法力/耐力恢復速度:+10
" b3 A& y% Z! }0 Y類型:被動技能 . A' X7 p0 C, [5 ~( F. c7 g
Spirit 精神系 1 G( u" M! u: P5 u; o" T
1. Spirit Bolt精神之箭- z9 E0 ?! r2 f
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快* X7 Z: \/ q& U7 W w2 t
精神傷害:16
. I7 a4 `% t. \9 V元素打擊力:2X
9 h6 }" w/ g9 o9 J耗費:20法力6 i( Q& u. D' f2 g8 M3 J
冷卻時間:10秒
( @& K. z9 F4 ^$ m類型:主動技能 8 [# d7 d6 J5 o9 V1 \2 y
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6( }" ~% X- L9 |3 }8 n! }
需要:精神之箭% m+ p+ M. _" a8 U ]
需要在精神系投入的點數:2
- L0 h, ?+ T( }) I% m. Z精神之箭傷害增強,消耗法力減少
8 f( S) N/ R9 m+ y2 m精神傷害:+8
0 Y& ]! G4 y6 ?8 b1 D7 Y2 \精神傷害:200%VS.迷惘目標' c; K3 c4 |7 F6 T' h
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
! c" \2 H; [2 A4 v) d9 [; X3 M3 V5 {耗費:-5法力
$ D' L2 r A/ v類型:升級 5 s( m( X" i5 o2 x
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
- d( B& @ ` Y: k7 K需要:精神之箭
$ w% _' M) ^* q1 p法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害! t3 l! O' r3 ~) D7 S" y
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人8 I g1 ~( m6 ^
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人: ?" g( G! d6 ]' V+ F' ]8 g
持續時間:10秒2 A7 D9 O$ w& _1 j- a! Z
耗費:30法力
; e3 j) j5 Y8 `% Q2 P7 i7 G; X' ^' G# d9 {冷卻時間:30秒, i( p* O+ Y! T4 `# V
類型:主動技能 6 H3 I1 x9 s" y$ b
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8; O2 w, v" P% |" p+ D' f
需要:人體炸彈
' T4 s4 l( P" f/ [) w- r人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害& L5 G4 S$ Z. y/ W
精神傷害:16VS.被詛咒目標3 d" Q) S9 o0 _
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態2 W0 z/ u5 u4 d. [
類型:升級
8 Q# `' r r" }9 ]2 o' {5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10
9 |3 E2 a8 M% b' @需要:人體炸彈. C0 h8 @+ K3 w' r
需要在精神系投入的點數:42 L/ ?3 l, r& _+ C
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒% }( \$ a0 l: b3 N' s7 Q
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
" Z/ S) Z! K6 ^' [9 e7 i9 H物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
' V* H7 G- ?" [* I" H# J8 Q類型:升級 e$ q1 F4 E/ z" [9 I- R2 A# ]
6. Dispel Magic驅散魔法
3 D. h0 x, H. ?" m; {, D打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
) g+ Z) k5 u5 F5 h驅散機率:100%
) h# K$ N& l b3 Z @範圍:5m6 S, Z( H* a% d: t$ w$ |7 `
耗費:20法力
- q6 {: X0 S: ~0 l6 \' a- [5 _冷卻時間:15秒
) ]* t3 _& O1 U類型:主動技能
9 M% F ]" I% v* [, q p" Q7 y7. Transmutation轉化% B& f% D/ E/ v
需要等級:7- a9 g. ^1 Q2 w& h' s
需要:驅散魔法1 W. @9 \7 b: S5 c3 t% O) k. P
需要在精神系投入的點數:2
2 X# B8 }( x5 o P" o驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
+ X% ^1 F! l& N4 f7 Y精神傷害:16VS.正在施法的敵人
; v. r0 C/ ~$ {3 W4 n生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友$ |7 c0 n9 k0 _6 I5 N2 S
類型:升級
& |7 f' U0 ?0 S) A# |/ Z8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5) r8 R* }. v5 U5 s
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
8 Q! o4 l9 p+ n% n% }法力恢復:5%/屍體
: A i5 n) Z' L& @' C3 j; a: c範圍:10m
0 d3 |" F8 D7 ^# Z$ E預留的法力:20%
0 u0 y, h% {- P/ A: z& j冷卻時間:5秒& l* G) O: `$ n |$ [2 B1 Z
類型:持續狀態 . i; p5 }% ]. h
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
+ C) z. a/ y. I1 D; D/ o需要:死亡虹吸
$ y" l- R# C% Y* D" ?需要在精神系投入的點數:3
/ f/ ]0 `* s; E- Y死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
7 n a$ U" Q# Z7 _" J; ~生命恢復:5%/屍體
) L* M, D+ c9 i8 x, ]7 p法力恢復:+5%/屍體. v! `/ p5 d2 L0 \" q A8 A0 u
類型:升級
: u: f& b T+ r+ O10. Spirit Mastery精神掌控
1 f+ i" z; i0 I# O: _0 Y需要等級:6) q) w& M4 V0 \8 S: i
需要:人體炸彈
& X6 \: D& n9 Q% U* n需要:死亡虹吸
: l9 r$ U3 H7 C% ]! W需要在精神系投入的點數:7
. T* p- C4 l2 v吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔5 E% x7 e9 I+ B5 j. C5 C
精神傷害:+25%
* W- Q( s+ Z9 c% e暴擊機率:+5%. e' o/ s+ X9 |$ G v; j2 |
法力/耐力恢復速度:+10
: w4 S. Y, Z( E類型:被動技能
\( y$ b: Q" O5 ^) I' M
Arcane 奧術系
2 z n7 ^$ e6 N* h f& n% r
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
+ Z' v( g( I5 I- ~. Y. ~4 f, E; l當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害5 s1 y# C9 W( m8 r8 u o r; C; @
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
& X; N5 @) M/ e5 c. l1 Q0 W預留的法力:10%( s& {5 _% @* u( Q# c8 B2 R
冷卻時間:5秒
: ?1 @$ O- \" Y, R8 p8 [( i類型:持續狀態
' g8 O$ w8 `0 r5 m2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
- P, f- Z7 Z. P+ _/ \9 {物理打擊力:6X7 s H% L) e! M" ^4 d/ H; O' T
威脅降低:取決於敵人階級
+ r% ]# Z! |4 D. C( |- Z範圍:5m; Q" o' D' }% l( E, F {$ \( n1 a: o
耗費:10法力
; z6 \7 ?9 {; }冷卻時間:10秒
# x ^7 B$ u4 S* i. d6 h類型:主動技能
1 y: E2 c6 U8 d# S3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
" W8 e2 A X! A$ d物理打擊力:+12X
# l$ L! h f- C昏迷機率:100%VS.普通敵人" U+ R$ S9 c- ^
範圍:8m# H0 p2 G) I1 ]2 L
類型:升級 - E8 E* L" U3 y* w! V% f/ S+ x+ P
4. Barrier屏障 需要等級:54 E9 |# M7 a8 n" N# d+ e
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害' \# h' u# l. f" }7 U6 x9 D
傷害抵抗:+50%1 \+ g0 L2 I: E2 K1 i6 y
持續時間:6秒5 ~7 h5 i% D9 H* Z+ F2 Z
耗費:30法力
* p9 q+ W e8 t3 @( p冷卻時間:45秒6 F' S: B" m; _- c
類型:主動技能 ! K6 _9 {/ Y1 m4 O7 V
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:97 e" O7 V2 g, i7 Y2 }4 c
需要:屏障
8 }/ a1 d S5 N+ ]- @需要在奧術系投入的點數:45 n7 f E9 i3 c- G2 @$ q
屏障現在能更有效的保護目標
1 G( x: f$ U0 j, d" U1 o傷害抵抗:+50%' h" y, d& V2 K5 ~4 r. T8 D
類型:升級
& ]6 I9 x; q% k) n6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
2 x; ] _5 K% J- Z5 }預留的法力:20%
" K4 d1 J4 q+ ]; |/ ]+ N" h冷卻時間:5秒1 e# }3 D Z& A
類型:持續狀態 # X2 F8 X) J* f
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
" o. h& k1 Z" f' Z3 _5 A' L; u需要:奧術之盾4 c& i" p) ~0 G0 s. B3 ~
需要在奧術系投入的點數:4
; a4 ]# `% D9 M( x6 @4 O8 S6 ?( o奧術之盾現在可作用於所有隊友6 \$ f; x, V& \% l. T
類型:升級 7 F; y: C7 F" I- Y# I/ k
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
! p2 Y$ i1 Q$ i. X7 v" m需要:奧術之盾
3 u+ T1 m+ _2 P- r* r- R需要在奧術系投入的點數:2( q0 C9 C0 z. r
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
5 j0 m$ I; y i6 o; @冰冷抵抗:+20%* e" D2 g: v3 [! f
雷電抵抗:+20%! B; f# \4 C6 |7 \, y
自然抵抗:+20%
) k% N7 V! x; ^# e7 ^3 Z精神抵抗:+20%
: E* R4 l* n# z0 `4 z7 m! ^! J2 v類型:升級 2 c6 K- w. U$ [: X a
9. Crushing Prison破碎牢籠1 ?" x9 j( c& p! U7 V0 ~
需要等級:6
3 ?) T P) l9 U5 T需要在奧術系投入的點數:2: j& g1 R' M0 \3 l0 R
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
% L5 t0 {) l7 J* D* ]物理傷害:65- M! r% L( K; U* W) O1 B( d
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)9 w% u1 ?2 [1 N
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
3 |- u; o+ f3 Q5 L( E; t, y持續時間:10秒0 L4 a# [1 ?* j* W
耗費:30法力
6 v- J: N3 |+ z+ k冷卻時間:30秒
) r: G& v+ r" s7 E$ i+ S類型:主動技能
5 x/ S9 @) O) H% L" X! X! G10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10
8 T1 O, ^: h8 d9 [) ~( f1 j5 V( @需要:破碎牢籠
$ {5 R$ x& S. x破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓: ^4 j0 P9 z* x0 N! b$ e J
物理傷害:+22
- f4 O$ e' m* ^9 I( I物理傷害:200%VS.動搖目標3 T+ a- A( E) ^9 g( X- Y0 c
麻痺機率:40%VS.普通敵人9 \. L3 G7 b8 O, r, j9 N7 U
麻痺機率:100%VS.動搖目標
2 R. H5 R5 c" _ S8 n5 _4 u類型:升級 $ w3 C, Q U$ d
Entropy混沌系 4 w' x/ K3 }0 o& F$ i2 S
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4& u2 ]* @8 [, `! q* H
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
4 e1 ?5 [& g" t敵人傷害抵抗:-25%
]' b4 G# D7 p/ D9 P持續時間:15秒
4 x8 h/ H5 k& g" O8 v( b( O1 V耗費:20法力
' @5 Y( q5 u; P0 p6 g' X" w冷卻時間:30秒 E1 [: T* q$ Z% q7 k% t& d$ `
類型:主動技能 B ^) y8 N( h6 W8 R( T' i" w: T
2. Death Hex死亡詛咒
4 a8 n: I+ @: C" E. _: c需要等級:4
1 a, }* H+ ^5 I% ~( v+ ], |4 w5 R需要:痛苦詛咒1 Z# @3 E4 `6 f
需要在混沌系投入的點數:5
2 K$ ]/ D: P9 [( h7 }- X- I$ M; h所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
6 W: t) g+ \* b暴擊機率:100%5 o6 ? C B) b
類型:升級
1 F' H' O/ X, X" q& O3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
4 G2 `8 L( i& D2 z; y- i7 X昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
7 N# j& {# r8 j# m8 y耗費:30法力
# G [/ x: y1 C- B5 ]: f冷卻時間:25秒
/ l) Z! j8 w9 |; [類型:主動技能 8 H; a& ?* O3 s5 B7 v) I- e
4. Despair絕望 需要等級:7$ o2 _$ M9 i1 y8 c% B* x
需要:恐懼術
# Z, d: m `$ f5 k* R需要在混沌系投入的點數:27 b5 N2 E1 ~+ ~4 t" ] a/ p
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
, G% q8 ^* ] E) C5 ?# L$ W精神傷害:27/秒 類型:升級
2 A+ Y j. E: C T3 q5. Sleep催眠術
需要等級:6
t% p- l6 J: E- `9 P; J需要:恐懼術: }1 q7 V/ `& x A' t( w
需要在混沌系投入的點數:30 v Q' a$ Y4 O, O& C. k: ^
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
1 a+ ]% v6 s1 T( |4 t$ ?催眠機率:50%VS.普通敵人
% v, j V4 k- o; F5 b" l持續時間:10秒7 H+ v) v3 m; e X$ e- o# b& o
範圍:6m6 e0 L3 O) ~ z0 k0 _5 g" l3 ]3 o
耗費:40法力$ A% d( \, y6 R7 R& }
冷卻時間:30秒
7 l8 A; v7 S" O6 U- B z類型:主動技能 $ r0 l) w1 l3 R H" G" ^
6. Coma昏迷 需要等級:108 ]4 p, \0 p3 e
需要:催眠術# c; h/ s. d8 K- A' g/ E( ^3 {! |
需要在混沌系投入的點數:5
2 s5 z* _9 y, A3 W$ A, A1 d催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
1 B6 z `0 p: T! u麻痺機率:100%VS.被催眠目標
{6 C v, b$ o: W2 p7 Y% _* r類型:升級
0 Z8 `/ e) F! T8 `( X. c2 J7. Misdirection Hex致盲詛咒
+ Q M3 j3 f4 D9 [$ o需要等級:54 B- r3 ^" S1 o% m- a
需要:痛苦詛咒+ z9 M5 [) A+ s' y' N3 e- y
需要:恐懼術
! ?% a' V6 B m3 ?法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊& R. j8 Y3 ?% u% Y* A
敵人攻擊:-50%
& P0 g* S% P; P* ~) n+ Y( j C; }敵人暴擊機率:0%
+ m) M: e* b4 k/ [: L/ |持續時間:10秒: Z3 [$ J& H) y4 \
耗費:25法力
+ p. y4 x2 a; J: u1 B- _7 v冷卻時間:30秒
' m1 q% N/ M/ a4 @! s類型:主動技能
. V- v2 s6 q: k9 {* i' n f! }9 N
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
- | Q9 B9 [: u& Y9 A9 H需要:致盲詛咒
3 R' c1 P* t9 ]致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
! X5 k; b" L, V' i敵人攻擊速度:-75%' D$ U( h+ `( j, S$ q5 x* \
敵人移動速度:-75%5 o$ T$ }+ Q7 J; e: ?) V8 a _4 g
類型:升級 - z: h, \. \. ~. n) H# m
9. Entropic Cloud混沌之雲
7 X2 t9 {& r: h" U2 s: m) F5 a需要等級:8/ w+ j; H$ `' z: B# P
需要:致盲詛咒
: X {: r, }4 i8 d需要:催眠術
: B. Y. _4 W) M+ X0 O* {需要在混沌系投入的點數:4
. Q& ^+ g1 ?) P, C4 S! M/ Z& H對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
: e0 {* e& P( L" e9 z2 f敵人攻擊:-25%
/ R6 M. W# U0 m0 X1 {* S* C0 ~& R4 o敵人防禦:-25%
* {. X+ L8 A8 Y# { B0 I催眠機率:10%VS.普通敵人
* N G/ \$ F4 N+ l$ Q7 G昏迷機率:25%VS.普通敵人2 n, W5 s. _# L" e. W2 T
持續時間:15秒
3 b$ X. v2 g# {% H: R8 G耗費:35法力
, q& J# P7 Z) W; L/ `, @冷卻時間:40秒
. ~- \# @; g" ^, i9 g" K類型:主動技能
2 z o, ^; Y' H2 b10. Death Cloud死亡之雲
- Z! |: r+ x1 L# X4 M7 a& y需要等級:12. v# L# G% {, A. |. P8 w
需要:混沌之雲
& O+ C7 y+ ^+ r; R: w) T1 L7 o需要在混沌系投入的點數:6! X4 y9 y Q9 f1 W$ B' g2 j
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語3 B7 {7 S* n- @9 z l# V
精神傷害:1/4秒
; _6 q* g' `' e敵人攻擊速度:-50%$ f% G w V& L/ r* c8 D0 M; W; d
敵人移動速度:-50% L3 G3 D2 U7 d3 y; R7 c
敵人傷害抵抗:-25%
& I8 Q4 R3 D% r0 l麻痺機率:100%VS.被催眠目標4 X' S. r" y$ y6 K7 @4 s! k/ g
類型:升級
8 x4 A, q) H% w% w. _; e; @6 e
Creation 創造系 9 C" P q- b$ [2 D
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
9 D+ Y9 k0 Q' D$ N& h8 B需要等級:4
" w- [" x. `* j) V法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
2 [3 g; [. K" S. w; A" c麻痺敵人數目:2% f9 R& Q% V' e2 d- c
麻痺機率:100%VS.普通敵人: [+ I$ {; B0 h& a5 v; {
麻痺時間:4秒
& f3 B: Q) x1 e9 z: R持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒% j5 \) G, r2 h. y' V9 m# D* D. h9 k) B
範圍:6m0 O4 R4 l& d# \" c! C
耗費:25法力! c& a/ ^9 [+ j; T+ D0 }( b
冷卻時間:30s8 Y$ u& r& f+ |4 H/ L# ?2 d4 H+ r
類型:主動技能 ; |2 `9 Y' r* R. ?" m9 s- X
2. Glyph of Binding綑綁印記
+ X+ J6 w' ?- s$ O- `3 Q& M7 @8 q需要等級:89 ^! W t* O0 o2 Q: T$ f0 J! i
需要:癱瘓印記8 n, V _/ o+ r
需要在創造系投入的點數:2
$ B3 C- _1 O: Y癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間! D8 r4 F9 u6 P3 v5 Q3 }
麻痺敵人數目:+2
`# \7 s- e* q* X6 A+ [' b/ B- i麻痺持續時間:+6秒$ A5 t& }$ s! @1 t
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
3 V _8 \- I/ L! e類型:升級 9 R J8 e3 o! x& K$ i
3. Glyph of Repulsion擊退印記( s* _" H/ ]# }. L& \8 z& ?1 E
需要等級:6
t; k8 ]1 l5 [4 x需要:癱瘓印記# g& Q) y2 Q% J' K, s+ i5 U) Z
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人7 E& f" C: P" M e8 R
物理打擊力:6X5 ^4 M/ Z5 J$ L5 ^
持續時間:10秒0 Z$ Y; ~9 G3 C
範圍:6m( M# m; R6 }% Y9 U
耗費:30法力
R. U% t3 n" @( b @冷卻時間30秒
; x4 |& l4 K: R* n$ [1 Z* A類型:主動技能 1 o( I) w; \/ I3 c7 K
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10# i r$ L0 E# @% `+ ?) \3 C
需要:擊退印記
& H4 w3 u5 t! e" ]9 P0 B需要在創造系投入的點數:3
3 ^% d! y+ h+ o' s+ l擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
8 u0 ?: M- \4 U物理打擊力:+12X2 ^. r6 I% y( U: a
類型:升級 & D( z: P! ?5 j) @' @# P% B
5. Heal治療術
/ w% V$ O+ P* b+ z# q法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉. a8 Z9 [: G! j0 C
生命恢復:40%& q3 E+ G1 h* T; t6 [1 M
耗費:30法力
; m S, j# [& h F冷卻時間:40秒
: r/ p1 U. {. C類型:主動技能 - S% O! `7 m: H) G: l
6. Greater Heal強力治療術+ u V& S; w, `0 Z9 V% K2 }
需要:治療術
% x$ o. J4 s) P- V9 P7 Y恢復性的能量變成一股浪潮
% W" C G+ a; q! t1 [ }2 J生命恢復:+40%7 C- x) o: D1 A! z( t6 j
類型:升級 ; S) ^* A- \, ?
7. Heroic Aura英勇光環# [: q) X1 y0 U
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力5 E; h4 J! Z% v7 o$ ^/ k
攻擊:所有隊員+15%
# r% K3 `8 @' S' X: t# ]防禦:所有隊員+8%
]% X( I+ `5 k# K9 x) C/ o預留的法力:20%
1 Z1 q1 {9 [( |0 ?( @( }冷卻時間:5秒8 g4 w. k2 k4 E
類型:持續狀態 8 w# z n& N1 S* }6 j
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
% }; d/ G- @$ z$ k) ]. }# A. j; M需要:英勇光環
$ g9 s: T, G+ {7 B" j需要在創造系投入的點數:29 }) {; M" ]" z6 k% Y4 K* v
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
% _7 z2 s7 ~9 E% R/ c" e2 J傷害:所有隊員+10%
; F L: ~" ?: x- R* t- u# t暴擊機率:所有隊員+10%* B# c& V6 W3 S2 d+ @/ w& d! w
類型:升級 ( {( g: X7 X9 u% t& y, g @
9. Haste加速術 需要等級:7
: i: O/ `8 o3 n3 U' l需要:英勇光環
7 c+ O3 x5 Z. Z/ S2 p需要:治療術* r8 \# ~; N! k Z
需要在創造系投入的點數:3% H; s6 T& m- x+ B5 w3 d' N$ C8 Y
法師令隊伍在短時間內加速$ E6 r$ i9 P4 t( O% K
攻擊速度:所有隊員+50%
& \% U" _& K$ y5 d持續時間:10秒
& }0 y2 b- U3 c% q) L耗費:30法力" ?0 S, _+ v* h6 {2 P; d/ r% ~ [
冷卻時間:60秒, i4 C1 Q* N- S
類型:主動技能 4 I; Z/ u% U9 j/ ^# s/ _2 t
10. Greater Haste神速 需要等級:11/ ]' F& e( s: i" J6 ~$ v
需要:加速術+ z! e' V0 ?9 f" V4 i6 |6 v3 \" C5 J7 S
延長加速的持續時間/ n/ N( D6 \9 x. R" n: s$ h. C7 S
持續時間:+10秒
/ \; K2 x- ^( h: s" p3 b& D類型:升級 ( T3 |$ w8 `. j4 j6 c+ ~
0 a3 Z: o7 z) ]( H' |1 q! V7 @
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