本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 * @' C; f5 }% {" }. X% Q
4 d7 V( ]7 E: }! d+ ~
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
6 o$ t/ ?1 @! S3 SMage 法師 + R/ W* s! B7 M
Elemental 元素系
2 j' j* Q2 i' |! @( k m) t1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 ( i) `, {" M- V
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
# V p# l/ J. O1 P4 d3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 ( m! Q; c! C% K$ A
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 7 e/ g& x$ J( g, L
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
% ^3 S/ D3 n1 X4 g2 `6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
7 `; t, p% y+ Y! s6 L2 F% p7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 * v$ o6 l' ?. d* V! O* b% ?. g
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 5 L: i0 S# e+ p
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
, }/ V F$ D7 M% t! y5 k) _/ ~10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
. n: @" u! K$ u" v: j
Primal 原始系
! M6 o& i0 E- L" I# D( D1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊5 u2 ` B3 v* r5 ~
物理傷害:24. |, D2 U+ O/ C% M2 |0 W3 \/ V" M
物理打擊力:4X5 ~5 J% H, ?+ R0 a3 j, }/ K* u
耗費:20法力' a( Y' i" I K$ K5 ? I, @0 [
冷卻時間:15秒# s* `( J" U3 g
類型:主動技能 * @6 a3 Q) J. ?1 b# l
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6$ }& {% E3 o ^8 `
需要:石拳術
4 H# J8 I0 M& U& ]& ?需要在原始系投入的點數:20 a" Y% c& B5 Y, W* \
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
! W* \/ U% I& |1 y/ c, d物理傷害:+12& F M$ i" P1 F' x8 N& p1 ^
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
/ ^ B6 E/ R; ^9 E5 H6 B物理打擊力:200%VS.被迷惘目標) w, n6 c2 B4 I" y, T9 E
類型:升級 ! u; Z' H- U$ d+ |& k& I
3. Petrify石化% w0 h& |" w' m9 _8 B8 S" V
需要等級:4
" G) }; ^* ^2 }需要:石拳術
" c/ i6 _! s+ k8 [法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。6 J; F; o5 g+ r9 z$ q
石化機率:100%VS.任何敵人- x6 [1 ]( o% r7 n1 B7 |* D; v/ ~
敵人傷害抵抗:+50%8 ]5 [4 U/ k3 U: l0 O1 }! t3 Y! W
持續時間:15秒
6 ?: A1 O2 ~( `0 ~2 k耗費:30法力
1 x& f' \7 @5 }% f2 M# R冷卻時間:45秒. G6 R4 S& |6 N/ h2 Y' u6 u
類型:主動技能
# N0 i% [! o0 e1 q# s1 f * Y+ ?! E7 [8 F1 g- x0 _$ R
4. Desiccate脫水 需要等級:8
% C' q+ U" ^2 n5 I, x6 H, N需要:石化+ l1 |2 n) T' U. N, e3 t, _
需要在原始系投入的點數:3/ W- H1 ?: m, B: z* `4 I) h
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
( d* c c2 d( j" K敵人傷害抵抗:-30%5 j0 r$ c7 e0 n
易脆機率:100%VS.普通敵人
, k! y4 Q2 b' M7 |4 v類型:升級
. g0 [, U1 u) F. E9 }5. Rock Armor石甲術
0 {. P9 Y2 T& X4 j& e8 B; J% c當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
; q$ H$ v! U: {) Z/ \8 q護甲:+25%
' m/ Z& r @( o) g6 f0 s& J- Y預留的法力:10%. ?" z9 Z8 e( O# f- t- \
冷卻時間:5秒
4 h& @+ y7 F; ^5 U' [# K類型:持續狀態
1 k: X$ q3 y4 I( t7 c, h/ v3 W( w6. Chain Lightning閃電鏈 M& L+ j6 n% {( a& z* U+ j
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
: Q, t+ z* Z5 U3 s效果:閃電跳躍2次! T! n* D5 s6 M" d
雷電傷害:191 r6 B7 }" T1 m4 Q
元素打擊力:2X M+ }/ ~- r* h$ b" L P
範圍:2m+ A& E. Y+ B( I" R8 z9 c
耗費:30法力
! M3 {% r: u0 M" A- D' E冷卻時間:20秒
$ r. q. K% {2 \0 K2 p ?+ N/ S類型:主動技能
1 m( b( Y \3 J7 M9 Q; \* g7. Chain Reaction連鎖反應
6 A9 ?. e" X" |2 k1 B" u7 F! p需要等級:6
: L, ?+ X9 b, Z2 {/ t. M' O O+ M需要:閃電鏈9 `' B9 l$ i: R) e: w8 t6 h [
需要在原始系投入的點數:2
' v' `+ c' [3 q4 P2 F4 @, W" l閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害7 C$ J u0 Z3 Q. ]& _7 j6 I
效果:閃電跳躍+2次( I$ e8 c' u1 G/ I2 q* p
雷電傷害:600%VS.動搖目標
* f( d9 n+ b, e' Q0 g8 X8 N+ b' \元素打擊力:200%VS.動搖目標0 s" O' N# t/ L. o6 R( s
範圍:+2m
1 a) ?1 W i! \. ?, q/ F- L- M. g類型:升級
6 j" [8 a" L. H1 I8 r
8. Tempest雷電風暴
9 g. ~1 E! N8 }) c% D7 \需要等級:5- P, r1 I f; E$ W
需要:閃電鏈
9 Z8 @3 t# W7 d* I" _+ b在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害; T$ \, n9 ~: A$ q9 C) M: a$ }- i
雷電傷害:4/4秒
& Z% w7 \5 ] q元素打擊力:2X
# k8 C7 T$ `5 F1 C5 S持續時間:20秒
2 H6 y8 l% }# ~; ~4 X範圍:15m% a/ O1 F9 o6 B4 [& P' m
耗費:50法力8 k* n8 P" w6 ?. Z$ ?1 ?+ |& u
冷卻時間:30秒% m6 p2 x- B' {' J4 R
類型:主動技能 : N4 F, ?) G: R3 @9 m! `) d
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:92 U, t q. T8 d4 Q. V6 w) i! s
需要:雷暴9 q0 ]& i/ }, g7 L
需要在原始系投入的點數:3
# [( L7 {* E- B+ p% j/ T+ ^" f! y雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
: U( G! k- @8 m l打擊間隔:-2秒. r; Y S+ t" y8 v. c/ [
類型:升級 9 V* X! x) \) A% O) h* z% v/ A
10. Galvanism原始之力 需要等級:7* L6 y$ }$ n1 p$ P5 M+ @5 d1 l
需要:石化" F( p5 r. a: m; J( t
需要:雷電風暴
" R3 H% ~" j X) z需要在原始系投入的點數:7
* \" E5 y; T' D% a2 b- c' b& V6 x法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效7 x( u( `% \6 E) p( K/ m, Q
物理傷害:石拳術125%3 \! m" p* t( R! }5 ]/ k# \
護甲:石甲術125% # i. R; w- C2 k. O
持續時間:石化125% 1 y5 v& f8 O0 ]4 G0 e' R
雷電傷害:+25%5 E g) x4 R5 ^, d; o/ Z8 ^2 {
法力/耐力恢復速度:+10
, w' T$ k5 w7 T; \類型:被動技能
1 a2 T% ^/ t& @8 z- o' D5 R
Spirit 精神系 / ?% z, W/ K0 i( H
1. Spirit Bolt精神之箭
9 t9 | z: L% M( y) \& W法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
7 g5 }: ~- ^/ [) x. c精神傷害:16
- z: e0 ^$ |0 h元素打擊力:2X) [/ M1 K! [8 c' o* ~
耗費:20法力
h3 c/ o& N: Z5 G5 t4 i; g @! A冷卻時間:10秒
: ~, ^. F( W/ {類型:主動技能
+ X3 n# ^3 ]9 {$ F! b1 {- C$ }2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
) t& t2 Q1 u O& a! {4 u! C需要:精神之箭4 q6 H/ {9 x8 b {
需要在精神系投入的點數:2
7 O; c. \/ l# W; q) _精神之箭傷害增強,消耗法力減少9 N' g; }# O Y: f: X9 Y# k
精神傷害:+82 O: i( n) X: x O( B
精神傷害:200%VS.迷惘目標
6 w$ [ `2 s2 F4 ~% J, `. Y) |元素打擊力:200%VS.迷惘目標
7 Q# `* U9 p/ p4 ~0 ]5 J耗費:-5法力
$ Z/ [8 V5 r! m ?, B( Y類型:升級 ) ^# b1 Z1 a8 C9 S$ _
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4" h# G8 R( B% p. ]1 p
需要:精神之箭+ m: W8 q0 G3 f" s' o) B8 X' x
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
! c: z& M5 {( M% H* f精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
1 x( }; Y. q. p* a+ |8 V4 }( U物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
% P6 L6 k, H! g% G0 R' ~! [* Z( q持續時間:10秒
: }" {% u3 ^) m' z1 ^! i$ x耗費:30法力& w9 z4 }: H# e4 {+ [8 r
冷卻時間:30秒% E& R; {+ O" C/ j- J% l, `9 c6 t
類型:主動技能 . Z B! J, q1 L& z; m' h' K6 S
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:81 z9 ?8 L$ p9 Y$ @
需要:人體炸彈
1 M0 l+ J6 _! P# Y" I5 M人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
( I5 u8 @5 ]0 s2 N, m8 O精神傷害:16VS.被詛咒目標
! M- K8 P$ |$ {, P+ f2 M, C精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態- G3 r% S" y, p; p; d4 o0 {
類型:升級 * t. s" D) y3 R) K, U; P2 V
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10% _ ^+ c! [/ E4 o# ?' H' F' p4 G! l
需要:人體炸彈
4 r! N l! n, @6 O& T* e% \: T需要在精神系投入的點數:4, W n; w0 @. [9 Y/ S
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒! T0 O( a5 Z$ e; P$ N: N
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
; b9 n8 m8 x/ u# i: A7 r( b. T物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人% I m# I Y% ?* ~: O7 c
類型:升級 ) g4 c1 L' z7 `" p
6. Dispel Magic驅散魔法. Q2 e6 y- Q- t: m6 j5 H
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術; ?. _# }; u8 `; C+ a2 [
驅散機率:100%) A3 p: n+ L$ B. h$ H. A
範圍:5m# N9 q! ~& K5 P2 z/ Q0 u
耗費:20法力 i( C; F; n' O2 m/ T/ P
冷卻時間:15秒! O1 d+ ^- [" ` k. M8 U6 w
類型:主動技能
+ {, `; c: f8 T7 f7. Transmutation轉化7 x6 S4 U" |: c+ h @1 Z3 G
需要等級:7
5 X% R* u) I _# s5 V需要:驅散魔法: b) i$ o# h* G1 T+ G* l
需要在精神系投入的點數:2
# R. b; X9 U- c# b' e6 T驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友+ `) n9 p; }. V6 q3 r3 S
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
4 |4 u L$ U) E* o生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
! S b! `$ ?! m. e" [; F類型:升級
) X2 Y- |* N P% ], G8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
7 H7 K+ j( V3 h3 r開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量4 p' Q! M5 k% F2 U1 p
法力恢復:5%/屍體% b. X8 X% h" h
範圍:10m- H1 P$ ~2 |! C3 n) d
預留的法力:20%. q4 X% u* D+ C
冷卻時間:5秒
, z& g/ z: r0 f) L( b' W, B類型:持續狀態
: Z2 E. Z" b, K+ s/ z% ^5 r; ?9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9" b' ~0 g+ ~( K8 |/ Q/ ~6 P
需要:死亡虹吸
, `, q# q& i0 h" k需要在精神系投入的點數:3
/ z& @" S9 f9 [7 |( ^死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
/ t$ E- e+ @: _9 k( ~1 @ A& `生命恢復:5%/屍體
, V) b7 H# I, G- ?+ e$ U法力恢復:+5%/屍體+ Z5 y- d* F6 H2 U
類型:升級 - v! b0 B) `( B S9 ~( O( L8 L
10. Spirit Mastery精神掌控
* E8 E2 D* e; e( ~* M需要等級:6
4 i2 e; B% J2 q; g5 s- p8 p需要:人體炸彈; n2 K, f+ |: u3 r* q
需要:死亡虹吸7 T8 S+ O9 y l) r0 P7 X
需要在精神系投入的點數:7
( s R2 v( o( o/ W- _% \吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
- R. v, r( }# ]: t2 p精神傷害:+25%
! s0 U1 R# r( P- F暴擊機率:+5%
4 ^) V2 k9 P7 T$ l( i法力/耐力恢復速度:+10& c% }! U$ b- i. h4 s1 x
類型:被動技能
g% `' T+ ~& g
Arcane 奧術系
6 V% _3 O9 f& G8 `$ c8 W
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
) W' J* z4 O/ `* W, R當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
! z+ s3 K$ P$ R/ H" A效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
3 q/ K. S$ ^0 w+ T$ n! m6 h3 A6 _預留的法力:10%
1 S3 B: d; v! Q" [冷卻時間:5秒! I8 _, B3 W. }. B' g( i6 b
類型:持續狀態 ' Y/ ?: v6 n2 K- \' `$ b; o$ h) h
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力4 `9 d* w; j% [$ ?2 ^; d
物理打擊力:6X( K- L6 W1 w( [$ l5 i" R7 }! N) r1 _
威脅降低:取決於敵人階級
; ~) Q6 v( }1 @# W$ O範圍:5m
( y/ ]& S+ y8 ]- }: Z耗費:10法力, o! V) X2 l3 L0 G
冷卻時間:10秒
6 N: g4 N+ \0 q1 Z7 ?類型:主動技能 7 R; e' f% l! W, A
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈$ k% e- w$ h' |$ |
物理打擊力:+12X
2 Y6 a) X @8 ~0 o9 y昏迷機率:100%VS.普通敵人& N* x& I' f& c0 i$ i5 \( u8 m
範圍:8m
( L$ ?5 `0 I. ]4 k B' a+ r類型:升級 ' q H9 J K) ?* s( |& I
4. Barrier屏障 需要等級:5
4 o9 N8 O/ Z8 U( t% K用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害) }: K# @0 E! N( x* }' N" |# `
傷害抵抗:+50%
6 C( |1 I0 i% N0 s j: j4 y持續時間:6秒
- z9 [& c9 x$ K' _/ A# u/ V( y9 L耗費:30法力$ t; a+ d& y: U' V! ^
冷卻時間:45秒
# f! L) ]: ]8 I/ \: ~1 T/ d5 z% @類型:主動技能
) Z& @" g6 B" b$ H5 E. |1 Y5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9" r, z7 W3 g! _$ D
需要:屏障5 M% p8 b4 W1 X: ?& i
需要在奧術系投入的點數:4/ t- t$ k7 |% g9 e+ C
屏障現在能更有效的保護目標3 N: w s. H: m. {
傷害抵抗:+50%
9 u. d! V* \& R+ v% D( b; O, T類型:升級
/ k* V, ]8 u( o7 @$ Q v6 O6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%, S1 H9 O4 p7 P, B( X1 d- \
預留的法力:20%
3 w5 N; b# t! L9 M% o6 j/ h& ^冷卻時間:5秒2 J9 @3 \3 }& X8 Z2 n4 g
類型:持續狀態 O z& U- d" B+ }
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:92 e r/ P, c+ y7 b; _
需要:奧術之盾2 b2 U _0 X9 v# K n3 |; ]6 y
需要在奧術系投入的點數:4
0 V h" Y% E) o) i9 h7 b$ e5 E, [% s n奧術之盾現在可作用於所有隊友
% K( t+ C3 m4 \9 P% Q& Z7 \類型:升級
" S! B8 E" R! f1 Z- }8 G8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7/ {& V( [5 c) C, _% l4 P$ }
需要:奧術之盾
' }' K2 ^2 `1 Z5 J6 \$ ^需要在奧術系投入的點數:2
" j$ M9 L& c! U1 p9 d" S奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%" f5 w, f' a/ o
冰冷抵抗:+20%! {' I9 u( E9 q3 k. z, D
雷電抵抗:+20%' k4 x4 c, v& d) c) d# z
自然抵抗:+20%
; E6 c( _& \5 [- M精神抵抗:+20%
( @: V$ p0 I, H k) h類型:升級 , H: N0 I2 b4 X0 z
9. Crushing Prison破碎牢籠9 U2 a9 D0 r S' E& m1 ~5 R
需要等級:6
* K/ G: s% E4 m* m1 L+ p需要在奧術系投入的點數:2
' U0 W- M$ z% ?; L) r% E+ A法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害/ F4 ^3 Q2 `3 X3 f, B+ ]3 {+ I
物理傷害:65
( A* i! _* x& a! p5 r5 A# O敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
6 z7 b C; z3 b% `1 J敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人): o* l4 y* ]' a: e0 y
持續時間:10秒2 f7 R. z B% }. k3 C
耗費:30法力0 \! Q9 _$ k$ E6 I8 W
冷卻時間:30秒
$ X; P8 n7 X" _* c類型:主動技能 6 l* A* Y% a0 j l) g8 \
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10. F$ S2 S8 f6 q; ^
需要:破碎牢籠
* x' C. B* V6 p破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓, A* v$ x4 T7 t3 q* ]6 |
物理傷害:+22
+ x+ M2 Y* i" o/ }3 J物理傷害:200%VS.動搖目標2 s- c: n- b. x7 Q
麻痺機率:40%VS.普通敵人1 m+ G8 H( z4 ]8 x/ O
麻痺機率:100%VS.動搖目標
8 e x4 n" ^4 m) J% i# q! G類型:升級 2 R$ q! G* v9 u7 \
Entropy混沌系 ' [: i0 n5 O4 q/ A% I- i5 x
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
; H8 q$ x' H4 v法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加4 x) e+ E6 B, P- V! D
敵人傷害抵抗:-25%' v# k2 P2 B" P, q: l: a
持續時間:15秒7 s4 i) Z! {7 v; t
耗費:20法力4 z+ }5 ?1 d) G: r/ @9 d
冷卻時間:30秒9 E5 r [2 {4 \+ m" f
類型:主動技能
3 q! ^0 [4 F" ?" h6 h. u2. Death Hex死亡詛咒
4 _, K4 ]: m. |. _# @* M需要等級:4
$ w5 R* R" _& f需要:痛苦詛咒* B4 l3 c7 M; M2 K* r, Q
需要在混沌系投入的點數:5; `* p5 L8 `. I) V# P/ T# f
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
& p" u5 l& a6 n: v暴擊機率:100%
- V5 U9 @. J" g: D. e( @ p% ?9 [類型:升級
# e3 p9 G- E9 H% m9 {
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩6 a; u" {: R! I
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
6 r8 V' s% P: P8 ^8 R* n" ? a3 Y耗費:30法力6 P3 l6 G8 L1 s, B, \* d$ k
冷卻時間:25秒' O' \0 O+ k6 _% y4 m8 C
類型:主動技能 * a4 K, T- O- g" H. c; Y }! |* E
4. Despair絕望 需要等級:72 y6 A: ?) ^; s* y5 j
需要:恐懼術4 v0 @/ ]% R! `3 m! m4 X7 r
需要在混沌系投入的點數:2( E5 c. l0 R# k! t# r
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
) o* a5 u7 ^/ c8 }5 l' z+ f精神傷害:27/秒 類型:升級 6 M8 I6 W2 U% q$ [6 ~: y* [
5. Sleep催眠術 需要等級:64 _( f! h9 [% o
需要:恐懼術
^6 T% s4 M) F0 B* r* s3 E需要在混沌系投入的點數:34 K/ c6 q2 Q7 L% d
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來+ {& ?7 ]7 ]" Q+ ~$ J' b
催眠機率:50%VS.普通敵人
* Q/ m* _1 \0 ` t2 J, j1 S8 z. ^持續時間:10秒' Y" F4 a J2 o
範圍:6m. e3 N2 J" F& S; C0 v
耗費:40法力
4 M E3 y% P4 E5 ~9 G冷卻時間:30秒- \/ D! S( T/ D; v W% B
類型:主動技能
4 k! L: d5 z1 _# n- ?4 {% H& t6. Coma昏迷 需要等級:10
l% V, l9 e( v! B r需要:催眠術4 @1 d& l9 m w6 U
需要在混沌系投入的點數:5* U. Q4 k" w: O! o
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊" _. ^, s- \6 M) [
麻痺機率:100%VS.被催眠目標. d' o1 s+ u+ j ^$ C0 D8 H3 w
類型:升級 ; W% f1 T8 p/ n; z
7. Misdirection Hex致盲詛咒4 G: u' d' y J+ `
需要等級:5
6 ^4 p% F% M5 ]需要:痛苦詛咒
' T8 v {# O6 z( H" V+ x3 A8 ?! C需要:恐懼術2 @4 t' u. ]0 u
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
8 j9 f6 P% ?- w" |9 R& A. G敵人攻擊:-50%
2 K# C8 `1 f7 ^! X- _& z$ v6 g敵人暴擊機率:0%/ v4 B! c% w, G5 I) i$ u
持續時間:10秒
- {& h2 b$ a. M( K, A# f耗費:25法力 s2 w+ V; Q% U7 e8 K1 V0 L' s1 G
冷卻時間:30秒: {, u6 w4 p, U3 H) Q$ e
類型:主動技能 9 J; _0 o L4 d3 W' H
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
4 ?0 S# Q9 [6 j$ Q: @需要:致盲詛咒) X9 m, C" l/ T: ]* Z5 B: k `! {! f
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低) l, s+ u3 c+ Q. r( W0 @$ E
敵人攻擊速度:-75%3 \( _+ d4 d: L2 q
敵人移動速度:-75%
+ H% w! R# r: b/ _: C0 p* n0 `: O類型:升級 4 f% J i4 S2 R& |" d5 T/ A
9. Entropic Cloud混沌之雲
4 u0 n! d- Y( q5 P需要等級:8/ N/ U8 q, {7 D1 e* Q( q
需要:致盲詛咒( l U+ W# @, S% V, |& l
需要:催眠術: O) v- m6 p) a# H8 N3 H+ l
需要在混沌系投入的點數:4 ]: H& i3 T5 k- h. {
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人/ K0 z2 S3 N, k
敵人攻擊:-25%9 [( `: C, P1 A% A0 U1 E' K4 V
敵人防禦:-25%
) s x8 T# |) M- _2 [' q/ J催眠機率:10%VS.普通敵人/ f/ o) g V2 M# s9 w* x& \
昏迷機率:25%VS.普通敵人
+ W$ e7 \* v# m' ]6 |4 |, y持續時間:15秒) ~/ n. w! J" G, C) h
耗費:35法力4 n1 d" o+ G$ h3 Y" S
冷卻時間:40秒' A6 Z3 H! c" }1 V* l
類型:主動技能 3 ^* h0 K' M0 X5 `: X; |
10. Death Cloud死亡之雲
# ]6 r5 l) c# G需要等級:12
" d. u9 Z, U7 U- I1 A' {需要:混沌之雲
y* t+ X+ ^3 e0 i需要在混沌系投入的點數:62 {! f* ?# `) n) n! v/ D) d
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語9 d3 N, D# M" w1 d- {
精神傷害:1/4秒
0 l6 ] @( U* d" R敵人攻擊速度:-50%
2 j2 l3 S1 Q8 T$ d敵人移動速度:-50%" X+ p8 U! v& _9 r# g E0 H r
敵人傷害抵抗:-25%: h# ]; p& d0 j6 ]# w
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
; \+ k- D3 R, R$ o類型:升級 " \+ W; c1 ]0 p4 y; Z+ W1 e4 C
Creation 創造系
) u1 n( f+ l& s* t1. Glyph ofParalysis癱瘓印記* a* a5 E. x9 n6 `1 h3 y
需要等級:4
$ I8 K1 F6 P6 g1 }. J( M法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
8 S3 m! x1 X; M* r( E1 D, L麻痺敵人數目:2
+ f+ @ m2 v$ L/ b+ w0 f麻痺機率:100%VS.普通敵人+ C, e( t; `$ U
麻痺時間:4秒
/ W! A" F: |, J t4 B持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒+ Q# u9 l9 A0 j5 {
範圍:6m
* `/ \$ ^) l) d8 ]耗費:25法力
( q3 ~" `: C9 H! i冷卻時間:30s6 B: U# f! M, R# h* S0 n
類型:主動技能
' m% W0 Z5 ?: s2. Glyph of Binding綑綁印記
- V& {5 ~* b4 L, S! _3 ^需要等級:8! M; e8 g/ L, r0 k/ k
需要:癱瘓印記4 C- d2 q: Y, A5 c
需要在創造系投入的點數:2
) L2 V" P) R( ?5 K癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
8 a4 }- ]5 ^9 v1 B4 ]' Q麻痺敵人數目:+2" u7 k2 z% ]3 ^) O" {& @8 E
麻痺持續時間:+6秒# `1 j; g9 z1 [5 B
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒' n9 ~( ]/ J3 d, l; m7 E: `
類型:升級
' f9 I( x; p' y4 l4 Z/ e3. Glyph of Repulsion擊退印記$ H$ Q8 R, \1 N' V+ n
需要等級:61 n$ k! k; S! k1 r
需要:癱瘓印記
6 b7 E) ^$ i) _6 O( M. S; p法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人' H1 W, A; }6 T3 {. Z" z+ Z! p6 [* u
物理打擊力:6X
( ~! {+ L. c# [* {7 f( r% g, s* s持續時間:10秒
" Y$ u, g& W, T1 f範圍:6m5 D) ?! \) [; E- F& |/ U6 i1 [
耗費:30法力+ J, M6 |% h) P4 b4 X$ T
冷卻時間30秒8 `8 ]# T: t( g& V5 D
類型:主動技能
' K+ j' E1 _5 Z, e) F- \
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
: | N1 U; X$ o- w0 \需要:擊退印記
/ c7 Z# w. E7 x' M& I0 f需要在創造系投入的點數:39 C; d) s# o. g
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
0 W) b \# @; f2 R物理打擊力:+12X
% q4 X9 [* B2 p. y9 _; [1 O類型:升級
; F( s/ J9 D: i' C6 d4 S( k, D5. Heal治療術6 Q% K- n0 h* v3 B$ f/ \6 H
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉 H3 \- O1 q0 @2 c. f: B
生命恢復:40%
+ F( U9 G" ]3 q. T耗費:30法力1 P) C" |8 b! t4 |$ s( S8 [; m
冷卻時間:40秒
: p+ U w4 A0 e5 `/ u類型:主動技能 5 V4 w& |' P7 q" G) y$ x6 D9 X
6. Greater Heal強力治療術
4 v" [9 G' `9 V. O5 {/ Z需要:治療術
' B2 _! {' Z# A$ U# q恢復性的能量變成一股浪潮
7 @; W6 p) f( @; ]2 |) P+ M生命恢復:+40%8 ~1 `2 r, v& ^; g. o) a+ c
類型:升級 & d! {( P! q9 s5 K8 L% w# |/ {
7. Heroic Aura英勇光環/ d; B7 J8 q: U$ q) ^
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力& A5 o* A& ~4 J/ W* l" {' W. L
攻擊:所有隊員+15%( R, t- I1 l+ I8 H( v
防禦:所有隊員+8%1 x' i7 h, G3 q2 I% d6 g
預留的法力:20%* a0 h, O4 M- c$ d5 a) ~' l
冷卻時間:5秒
+ v' K4 m# f" M$ U類型:持續狀態
. n( q0 b2 f; I6 @$ n7 X1 N8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7) M; M) t7 F, Q. |* w7 [
需要:英勇光環1 n9 X5 @: ?/ J7 l. }' _3 V& g" {
需要在創造系投入的點數:2# d" l6 h" t6 ` B
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量" E! b& Q+ C4 M5 ?8 @* j
傷害:所有隊員+10%: g* ]9 F- }- v5 s5 [
暴擊機率:所有隊員+10% A7 Q! R+ R4 A4 t& t' b/ E9 O& n
類型:升級 * _# t. }6 Z8 u5 ]) {9 }
9. Haste加速術 需要等級:7
+ i, D* M8 E8 x1 Y7 w需要:英勇光環( @ F/ B1 i' ?
需要:治療術, ~" p/ G9 t1 j' i) J
需要在創造系投入的點數:3+ W8 p+ z% v C3 ?# s$ m# \
法師令隊伍在短時間內加速% R2 _+ _. ]% I
攻擊速度:所有隊員+50%, B; W6 D$ l& Q+ J% y
持續時間:10秒: q* D- |, X0 v3 E; C
耗費:30法力
9 w4 h9 o. h \# m冷卻時間:60秒! ~) D% w( J3 f) S8 L3 c' y
類型:主動技能
( l( w3 E. \$ R3 Z6 H& Y10. Greater Haste神速
需要等級:11 L: |2 u& r0 S( j1 e) @
需要:加速術8 a- D: m5 W% U7 Z
延長加速的持續時間
- X" A P) {6 t7 @0 \) j0 a: ?持續時間:+10秒
: U% P. H4 S' X* M類型:升級
7 ^4 D, H3 _ h1 C( _0 q- T4 o
. Z! g. Y% }, R
|