本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 ) e) _ v" v! U; B U4 D! ?$ l
% a0 w( I) C' L2 Y' a" X法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
! w" `' @- }8 OMage 法師
2 c& o6 J1 p* J, I# j' R6 JElemental 元素系 ' A- s3 m& N, j
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 - J3 \0 ?# k$ v4 u K
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
1 p8 Z! d) X- Q5 K# `. \8 t) H3 F3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
c( K( Q5 h9 w8 j4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
; j' `2 O: T# Z5 L4 d5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 ' t4 q# t9 [$ z. K% Y% L: B& {
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
& u" l# A4 D- G* f1 T4 s3 [, j7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
5 e1 Z8 k& z9 p4 o; D8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
5 a8 m- N8 j1 g* O8 ]- {! z& [9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
# t5 M" M: a' b- H# V0 q* c10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
9 f) {, t! l/ V \) v
Primal 原始系
0 L/ G U/ y, E5 q1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊0 l- W% ^3 H. r& O1 T, ^3 X
物理傷害:24
w! F8 p4 x e _( O9 t物理打擊力:4X, A# v. m' G/ Z& b# N
耗費:20法力( `) d9 K( z& }) t
冷卻時間:15秒
3 b _& ]! T+ A% Q7 T* _類型:主動技能
# x' X9 b. {0 D1 L4 j, D2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
3 P9 {% u6 x8 W }3 p9 }$ g2 n- M( W- x需要:石拳術: d( S' M& l8 ?* p1 K
需要在原始系投入的點數:2
" L' Y' M# ]# ]; i石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊, W/ A5 d1 ~& n6 B6 M+ @
物理傷害:+12
1 W" ]: z, L( @2 e! S9 j物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X. b. i9 r9 l+ b+ N
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標/ X; {* u" g/ A
類型:升級 9 {( q0 h& o' @9 T/ q, y6 O* J
3. Petrify石化9 c# Q3 Q4 |$ O; ~# t
需要等級:4- y S$ Z a7 M. h
需要:石拳術2 }& d* }% B) u% Y, }
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
0 Y1 M" y0 O& I& P3 z! g4 x" `1 s石化機率:100%VS.任何敵人8 U2 P; P) m; H# t& N. {
敵人傷害抵抗:+50%
: N: Z+ B4 I4 t/ J持續時間:15秒
; K( v+ o+ N" y$ ^/ @( Q1 e耗費:30法力7 y# m1 g( X8 W k* V! K
冷卻時間:45秒
J# M6 A! U8 M4 J, Z$ C類型:主動技能
( ]# M% F$ v L; ]4 j
% u" \% W; D9 J J9 s$ ^
4. Desiccate脫水 需要等級:8
- F) g4 k; U- O$ @) T B需要:石化
* |' k: E8 F$ a- W; t需要在原始系投入的點數:3
0 I7 R8 U) _1 E" E+ h# b) P石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
- b2 V4 L7 H; }# j敵人傷害抵抗:-30%5 j; f# }4 C" ?( h3 D- t/ F, W) k
易脆機率:100%VS.普通敵人9 y- g. E, B& G# [6 _
類型:升級
7 ~# \+ D2 M4 i7 h* H: ~1 `& V7 S4 \- t5. Rock Armor石甲術
, F' r- C( Z w% P9 p9 l" d; ~: K! F當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害+ U7 y+ q4 \( Q4 _5 |5 o0 N
護甲:+25%
& Y/ t& k& ~9 Z( ~; k9 d8 F% g預留的法力:10%
6 L2 ?4 L/ U. w- F) G, N9 O冷卻時間:5秒
' l+ m' S2 d, ]' d0 Y5 F類型:持續狀態 $ f; Z( q' u" g0 D/ H' s4 {9 ^
6. Chain Lightning閃電鏈
- k' A# c! j2 y$ j0 L" V法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標- O! E# M; K. ~1 f1 g9 t/ v3 Y
效果:閃電跳躍2次3 Y0 w/ k% e# R- M( O
雷電傷害:19) t3 ]8 Y L$ J3 z% w7 p
元素打擊力:2X& R" V, p3 b7 n7 i H. |$ a. y: U
範圍:2m f9 ~* o/ |9 _. y
耗費:30法力
( i+ l' W" \2 `) n冷卻時間:20秒
. I( D- z, ?# Q& [, [類型:主動技能 T$ g0 W" n1 C R/ Q& h
7. Chain Reaction連鎖反應
) | \! Q8 } {需要等級:6" X8 J8 O! h4 k# y8 j& T' ^' Q' J7 U
需要:閃電鏈' l' B7 U- }# x7 f% w' n
需要在原始系投入的點數:2& e/ \4 A+ ]: O: Y0 C
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
5 Z" W* p5 y: W+ z效果:閃電跳躍+2次( ]. E9 C+ V: e$ F' O+ N) G& U
雷電傷害:600%VS.動搖目標- d7 a* P/ H+ @0 j0 K* A5 M( Y$ R
元素打擊力:200%VS.動搖目標! b5 N- U* b" h
範圍:+2m" K# h+ a9 f* l- p
類型:升級
" D+ N, _; F! C) o* K8. Tempest雷電風暴7 U; @& H, `2 c8 ^9 N8 b/ z
需要等級:5$ K5 K1 E4 }; x( u k2 ]' i
需要:閃電鏈5 C$ ~& Z: b8 l. R
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
4 `- O3 C# g' N8 ^2 j雷電傷害:4/4秒* i. j7 `5 q- H) M, ?% G/ F% ]
元素打擊力:2X
! u* S$ |2 a" k7 e持續時間:20秒' L: [' [! A/ K+ ]1 S9 j
範圍:15m# e9 ~5 r# y9 ?" K$ C. }
耗費:50法力
# a2 o& D6 W; \' l$ K$ m冷卻時間:30秒' n4 L! q1 O! Q9 S# ^
類型:主動技能
$ P) R P* `5 s) O" j) i& o9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9( C0 x' x" c: g0 ^* I6 Y8 Y; z
需要:雷暴! O' _4 G) U, H; O+ ~
需要在原始系投入的點數:34 e% a! K: z' e9 ?! u' v( V
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁: @. Z3 a* p, A/ r! k x9 ~
打擊間隔:-2秒) _( ]7 U; c( k. a) r. G
類型:升級
& C/ y ~) l; l8 t* O10. Galvanism原始之力
需要等級:7
2 ]" V8 j' z7 n5 T+ ]( {需要:石化
5 r: \5 I4 g" y/ B需要:雷電風暴
/ q7 Z( r3 Z# w& x) Z需要在原始系投入的點數:70 `1 ]1 ]0 }# b) B( f7 T4 W; x
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
2 m2 l% a3 E; w! E+ r% N; l物理傷害:石拳術125%& N4 y" C: p7 @; K% Y
護甲:石甲術125% ) L) D+ ^/ v# G2 g$ i7 i4 m7 G% H
持續時間:石化125% " W* N/ U) X; i+ a$ R+ v! h: p s
雷電傷害:+25%; T4 E8 F2 D ^8 S) s
法力/耐力恢復速度:+10; z8 |2 {* t! N$ L5 m
類型:被動技能
7 I7 O0 C2 B- w# F
Spirit 精神系
4 a8 _+ p: ?; H" q0 W B1. Spirit Bolt精神之箭
4 g1 r. h# N! T1 C4 h6 y% u. Y法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快$ U3 D- u& Q' L- u1 o$ c
精神傷害:16$ D! J2 P. r/ O8 E' W' k
元素打擊力:2X% N3 |) K( C' c" s6 } h
耗費:20法力
* y+ k- P( ~0 x3 B1 L; T* B& G冷卻時間:10秒
5 O5 f7 X* g- f+ a1 @類型:主動技能 , w8 O8 d7 ^0 W- l& [4 p/ c
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
7 G6 ^, `, ^( _( v9 x: r需要:精神之箭* t3 x1 P9 ]7 \+ {8 }
需要在精神系投入的點數:2& C8 P" k( e0 X+ _" G* f) t v
精神之箭傷害增強,消耗法力減少. F! x. g" ?& A+ m, d
精神傷害:+8
! b* w5 F& s- K( e, d/ P0 B' J精神傷害:200%VS.迷惘目標
$ D2 v) L7 j% j( L! R元素打擊力:200%VS.迷惘目標; T H! W0 t. h
耗費:-5法力! w% B" p5 I1 F) e! Q
類型:升級 $ t/ {- x! k" A
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:44 k' r& \& Q. ~/ n2 s" ]
需要:精神之箭
: p% j& L% J# O法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害7 J& l Q2 N* \
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
' k8 u6 n3 k4 u* n6 |% S" G物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人7 ] ]' Q3 t/ X* q+ i5 O
持續時間:10秒
, C0 Y3 F' h! |: J耗費:30法力' V. j- Y `% U, Y) a
冷卻時間:30秒
% Y _3 ^8 {: D7 y類型:主動技能
& j" S) {+ E7 T9 `& M+ n$ K G2 w4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8
4 C" |3 p$ h9 k需要:人體炸彈! F0 T" [- m- G4 a, N
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害4 C" h( I5 U4 {$ G+ x% T5 j3 S
精神傷害:16VS.被詛咒目標; b* I6 N+ {) {
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態% `, @& m- U3 ?7 q
類型:升級 / W, F0 j. i5 k* e c, U! W
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10" r$ d0 d8 i& Z; k
需要:人體炸彈
8 P* U3 S8 M) g* h" T) S需要在精神系投入的點數:4
" g* _" y Q* }當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
( P' B X4 ` n/ P5 ?" c: @精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態& b4 Z4 k. W1 P) ?% y: j9 s5 z
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
/ j7 ?* {8 z# V8 h4 Q0 ?3 N6 u類型:升級
4 q* g, d. ]4 Q6. Dispel Magic驅散魔法
& `' L4 a& p$ R: x% V打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術& t6 Q# [# [+ D" z. F3 L
驅散機率:100%0 G* N( Y% ^ }9 k8 ]
範圍:5m$ k7 r3 y S' _1 _0 v4 @# H- c
耗費:20法力6 T, R( |1 T* |& \6 h4 P
冷卻時間:15秒
8 Q6 f. Q- b' _. y8 n5 d類型:主動技能 2 [7 h* s0 r, J4 |: u4 Y
7. Transmutation轉化
# b0 u s/ I0 g6 g2 u( s# O4 J) W- g需要等級:7$ j# a; `. s8 T0 Z
需要:驅散魔法* `# v' A }3 b
需要在精神系投入的點數:21 c$ q3 Y" ]9 Z2 g4 A9 G* Y' r
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
$ q3 d8 X+ t7 D: t" B& c精神傷害:16VS.正在施法的敵人1 {1 j% [7 k! r0 _( {) r2 {7 `
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
/ F; o9 [" a! l% W1 ]; c類型:升級 1 h9 p/ E* }$ [! n- c- a
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:52 M. Z F; o4 D9 x0 K- o' X
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
' Y: z t1 k) F. G# H- n法力恢復:5%/屍體
9 N% _2 t/ d# x, |% f& `7 H+ K4 c範圍:10m) N; j" X' g0 t$ E
預留的法力:20%
K. D5 ?. N! ^/ b m冷卻時間:5秒
/ C) A$ G7 i2 J$ f8 P類型:持續狀態
7 D5 _5 A1 U. S7 C5 C9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9% _) w$ S) b8 z4 [6 \: k
需要:死亡虹吸
4 V! W: @# k- C5 P& Q需要在精神系投入的點數:36 a5 k0 ^0 B. k; v
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力, Z. k( ^, r/ Q, m' G+ L+ }8 K
生命恢復:5%/屍體
! C3 N) M, j8 }1 c法力恢復:+5%/屍體9 Y+ f: F4 s/ i/ e1 X* P/ d
類型:升級 # W5 \/ ]1 Q( }$ E9 ?" T
10. Spirit Mastery精神掌控
- C. f% e2 F& h' O7 h0 {需要等級:6+ B( D/ ^& h- j( f; b. L
需要:人體炸彈
/ H8 q4 r. E K8 m" e- J6 q& S# E需要:死亡虹吸
G6 i% X. q @! ^2 E需要在精神系投入的點數:7
& N1 s/ x- N- o' _& t2 j8 n' S5 |吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
* P! |) r. A# R1 H精神傷害:+25%
2 u( O2 x' E0 z, S1 q1 ^暴擊機率:+5%
' l; F% J. p# R; q. |8 e% X法力/耐力恢復速度:+107 G( D/ U y! c& }9 O9 |# l# Y
類型:被動技能 9 q! f2 U8 ^! A* B
Arcane 奧術系 ( P3 |# }! J+ |
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4, M9 J! q+ Q( ~! I
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害. `1 y7 s2 t% A1 |4 K+ ~
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
: t0 j7 s7 S2 p" X0 A8 q" z預留的法力:10%( o+ |5 y+ I" h/ ]; B9 j( }
冷卻時間:5秒/ R0 @ a) z4 c- V- l9 s
類型:持續狀態
9 m. P1 R2 C! P' M A1 v: R2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力$ E5 `) W* ~# H1 A, `4 w7 ?
物理打擊力:6X/ @0 D9 u& Q* D* z* e2 \2 [3 o4 }
威脅降低:取決於敵人階級
! z) D" @6 \4 ^, }( Y8 `範圍:5m
. A1 S( t* p! A' q) B耗費:10法力
( J9 C+ @9 ^0 o& r3 `8 e冷卻時間:10秒+ i: B8 E$ I8 w8 z$ g
類型:主動技能
1 q8 d4 t+ B4 U3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈% a% B8 f" @0 I9 U2 P# u
物理打擊力:+12X3 J" r8 U! j1 _0 M6 E' ?9 I
昏迷機率:100%VS.普通敵人+ }" f- x6 |6 w( Z3 E, m
範圍:8m( j6 }7 R* w; `8 Q5 F& c7 J( d
類型:升級
0 {2 P3 i3 J7 S4 _" q5 t4. Barrier屏障
需要等級:5
. @* {- N& V7 g4 ~8 q/ `用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
. G4 f% T% B: j W# d5 n, g- Z傷害抵抗:+50%
! ^% y6 Y; Z; [' x持續時間:6秒
$ t6 _4 D0 R8 V耗費:30法力# h9 O7 y2 Y6 ]' v: c, `
冷卻時間:45秒+ ]4 E5 q# d5 t
類型:主動技能 - L( b# t9 g. m, g6 m
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
6 F9 `. k9 k' u9 r- Q# u" e需要:屏障
6 d7 O7 h# F! w* A$ c需要在奧術系投入的點數:4
! E& i2 L9 B" X( O0 e" q5 B屏障現在能更有效的保護目標" B' ~5 H6 ], X: K
傷害抵抗:+50%
( k/ `( Y0 m; [4 l1 _類型:升級
) r% I4 P4 K$ ?' ?1 l6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%! Z5 Z4 U0 T' O$ A3 j# u) H8 V: V
預留的法力:20%
$ {* S1 @) m Q6 `4 J+ a$ n3 J冷卻時間:5秒
2 F" P2 F- f% O' x, Y$ W類型:持續狀態 8 Z. L' [: Q( E8 i. p( u
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
7 f0 k9 c9 d* s) G( k6 y4 o- }1 O需要:奧術之盾
7 h6 \9 H& D# D$ g需要在奧術系投入的點數:4
( d% P+ r+ j2 d9 |5 p" P$ ^奧術之盾現在可作用於所有隊友! ^9 b( S4 V7 G* ]3 a t+ D- O& _
類型:升級 ! Y( ~1 u4 C8 _8 `
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7" z: E' [" H) ~6 R
需要:奧術之盾$ }7 j6 T2 w E- n2 S
需要在奧術系投入的點數:2
0 ~; s1 d9 k4 j7 b3 V奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%# f' i& c2 O! K5 L, }
冰冷抵抗:+20%
l% h% N! |+ ] f3 G雷電抵抗:+20%
v3 H. D6 K4 `, [自然抵抗:+20%. }7 |7 C6 M( T. n( s0 V9 c, Q
精神抵抗:+20%
# D8 i& k3 D3 i+ q5 B" D7 H0 f類型:升級 ) |1 {& g" v( [4 u
9. Crushing Prison破碎牢籠" t: T4 y' @- Q, {
需要等級:6
; F% m# ~. m/ }; d x5 ]( G需要在奧術系投入的點數:2
2 w( a) W0 a" [4 P( h法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害1 D& ]/ O+ F$ A. t3 G1 f* L$ Z2 F
物理傷害:65$ `0 Y& G1 W( }
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
- Z$ y+ \* x; P1 r6 E0 ?( E) r+ C9 D敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
, i/ N- W1 r# o5 {) }0 D8 i8 m7 W持續時間:10秒2 U4 q+ I: q, \- [8 {' I
耗費:30法力6 C; Z/ h- A# w& `4 i3 |
冷卻時間:30秒
9 U, p$ z' Z% p3 [類型:主動技能 . V; J+ a. W9 {7 A5 y/ e
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:107 [3 A* M' ?8 D# G2 w' O( ?' K8 `0 T
需要:破碎牢籠7 v# \4 [) q' S5 n
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
5 ?9 x. ]. X! d$ h; C3 M) M物理傷害:+22. }. A# _) Z. a
物理傷害:200%VS.動搖目標; M2 J2 [* Q* E6 ]
麻痺機率:40%VS.普通敵人+ I' }* w! j4 X0 t
麻痺機率:100%VS.動搖目標
% A @( N' w4 x9 a類型:升級
3 f5 z7 ~) W5 r+ P% K- A: q Entropy混沌系 $ R/ w1 n# a T, R4 l; ]
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
+ c2 i, t% }; S) } f' Q% `法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加1 e6 h7 C9 {, m1 X
敵人傷害抵抗:-25%
9 p, m- V4 d( L0 t, Z* d持續時間:15秒
9 c6 C' C: k; j4 `( a. L$ ~$ a7 j耗費:20法力
) T% j8 X2 r! K冷卻時間:30秒
0 e3 J; U' V% m( b$ Y2 Y類型:主動技能 $ r& I* G/ @- U
2. Death Hex死亡詛咒
7 |. {4 X( o& i, g, l$ N3 y) J8 ^需要等級:4) |3 c' K) e4 N3 |! }3 F; |
需要:痛苦詛咒
) y4 F) a [0 {2 {2 q" \/ h需要在混沌系投入的點數:53 t9 b' k' p' p% M" O* T# B# |* x
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
* w7 L) ~! e7 O5 {, [3 t暴擊機率:100%+ K5 n. i# j. y3 x! E- }9 f7 c
類型:升級
( }+ A5 E8 B! H p2 r T I0 Q3 m2 m3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
2 V: X+ X3 ^7 X- E" w昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
0 @, K+ q7 r% z5 H* k4 c/ M耗費:30法力3 S- D3 O9 V! B1 {9 |: T
冷卻時間:25秒' N8 G2 S1 @. x1 T% n
類型:主動技能 , A: I( ^8 t+ `; I0 i/ @
4. Despair絕望 需要等級:7
9 \* {* ~8 i; t1 I需要:恐懼術2 v2 N# S3 w" N( `2 C5 v3 j
需要在混沌系投入的點數:2& J2 D- T! L4 G$ e. C0 N7 A7 V* ?
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
' f3 W* ~& I1 N8 X& O8 \精神傷害:27/秒 類型:升級 / @2 ?& P$ \& n* G$ a7 \
5. Sleep催眠術 需要等級:6
8 L0 H; M: s2 ]9 j; j需要:恐懼術$ t! c0 O" Y5 l( D( [* r E* {
需要在混沌系投入的點數:3
2 F7 b7 h7 {* H; e( j' U4 m法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來$ a0 L8 L3 f: \( g
催眠機率:50%VS.普通敵人
$ I3 x1 Y8 t$ ^4 e6 L! ?* D8 P持續時間:10秒' T' H% U' N* |; A4 N
範圍:6m
4 F+ E( Q5 K8 C" b耗費:40法力
2 y4 L, L' e! r6 N% W! D f冷卻時間:30秒
% d9 n8 x5 R8 J) C類型:主動技能
3 m* x, |! U6 V2 Y ~' h: B6. Coma昏迷 需要等級:10
8 p0 U% Y9 q- A0 T( b需要:催眠術
) N! _4 _' W: m% k' n+ R需要在混沌系投入的點數:5' V) c; q, R: Y3 Q `
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊/ F0 j: n, i9 _! N
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
% D: C0 u4 N4 t L5 c0 K+ C類型:升級
/ D5 G0 Q0 m7 ^0 I7. Misdirection Hex致盲詛咒" s0 u) ^ e5 X% ]+ h
需要等級:5
' ?# y8 U; q7 e6 d$ J8 W需要:痛苦詛咒. H. d C" q0 c; E% q1 y
需要:恐懼術
0 Q; B" a8 c5 t2 o+ R法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊8 V! X& r) s/ u! e" b# {. g
敵人攻擊:-50%
8 k+ c: `" s& _4 T8 b) S3 Q# h4 s7 l敵人暴擊機率:0%* @" p9 S8 d/ K+ @, B
持續時間:10秒
4 h4 {( G Z" b" `耗費:25法力
/ x3 g" n7 v) ]+ G冷卻時間:30秒+ r2 F% ^* m( h3 T* L& h
類型:主動技能
0 f" l0 j+ C8 x( `8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9
; N4 z7 N( r, v h" w! e需要:致盲詛咒
! m+ ?# W& l4 _) t2 B7 `致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
( o3 v, @* E8 @+ f/ [; u敵人攻擊速度:-75%
, W8 `* v0 q" [; p( B! s" z敵人移動速度:-75%
( q( p# ^+ J& X, g; w! ^* U類型:升級 5 S7 [) L; B; l& W2 ?6 K
9. Entropic Cloud混沌之雲+ F% R9 R( m7 t2 U/ o
需要等級:8
) Y Q! Y: r+ ~0 t需要:致盲詛咒& o+ E# T" J1 y
需要:催眠術3 {: l. E) \& k l7 c
需要在混沌系投入的點數:4( J$ [# D; B+ |+ y
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人. A) z8 j! E' y8 V5 e
敵人攻擊:-25%+ }5 P1 [( I5 P' ]! A# h/ r
敵人防禦:-25%
5 A/ d9 o' @, |. X催眠機率:10%VS.普通敵人
' r q( f. W* y; z t昏迷機率:25%VS.普通敵人
7 n9 P$ o! I' J' E& N; U持續時間:15秒" S. l$ y+ B4 ^8 n M8 |! }# i# @
耗費:35法力3 ?; V& U" T8 s/ Z8 i
冷卻時間:40秒. Y" s. _& E/ p
類型:主動技能 $ o- W: D0 M! P( |* x- Z3 O3 _/ z) g
10. Death Cloud死亡之雲4 T; x) ^# q4 T2 Z
需要等級:12
* I" E( F6 R0 ^' |需要:混沌之雲) A1 M; _! I& v* s
需要在混沌系投入的點數:6
% y4 N: r* _# |* E8 a: F3 M這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
& H3 T" Q* V3 N. S/ H) @' y精神傷害:1/4秒
- ^6 J( z6 {: P# A- P2 r! f敵人攻擊速度:-50%2 Y& ?7 i2 P$ }1 H: f) a5 ?
敵人移動速度:-50%
% q' J* c$ N3 D% ]7 ? u敵人傷害抵抗:-25%2 e8 p( _$ O9 J4 ~/ Q3 \1 w; {9 M' d; y5 q
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
3 R- Q0 ?' P+ V9 Y類型:升級
: k' E3 q- _$ J* y
Creation 創造系
5 f3 o. F& T* \1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
5 p6 |& R; b2 {3 V需要等級:4
: i# }: ^9 r0 o# M& {法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
9 Z9 z7 C. d8 i' e; t, C8 S麻痺敵人數目:2- i$ v- V* Z, f* v0 P7 C# s
麻痺機率:100%VS.普通敵人1 d# N5 T0 R. c! Y
麻痺時間:4秒" x( h2 g4 x R+ y
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
# x( U/ l+ L, F- U1 i範圍:6m
, [" S3 h' R3 T- T# u耗費:25法力
, j& s) F, F; n- c( Y冷卻時間:30s
2 ]# o; R- `5 H8 |類型:主動技能
( N1 n0 \7 q$ O. c2 K" B2. Glyph of Binding綑綁印記
4 I2 Z5 z" c0 N4 s需要等級:8
9 j E% n* K) y- `8 ~. p* `需要:癱瘓印記
8 H" v! @$ U2 _( S需要在創造系投入的點數:28 o* o( b, C/ R5 i3 ?( s
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
: D+ m3 F# ~. ^2 K n1 Y麻痺敵人數目:+2
6 _: n2 w1 E9 e9 ?' Y4 B2 Z麻痺持續時間:+6秒
+ U+ G- W6 J- x( b4 K持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
/ q- T4 a. M% R/ B) D! q4 I2 u8 l類型:升級
2 O+ T' H3 e* i# h+ d
3. Glyph of Repulsion擊退印記
: J! n D; x0 q H- P需要等級:6
( D2 I9 t9 g- Q1 n+ u; V1 G) U) p$ k需要:癱瘓印記3 H' n# I; z: r! @4 G: O
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人/ \3 O" }- f8 {) m! k
物理打擊力:6X; o; a6 O% B b. F- p8 g- j
持續時間:10秒
0 `% H1 n- R% ~, j: W範圍:6m
5 \+ E/ I6 B: P0 }. t1 C耗費:30法力
, X( r0 g$ ^) I" _- ]& c' w, h冷卻時間30秒" V- P) N, m [" r" R, N$ c
類型:主動技能
8 A2 c( z( o4 } T! y: y4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
3 G* A4 A; B; ?6 P需要:擊退印記
4 r. Y9 P6 H( e+ I- o- t+ F4 O需要在創造系投入的點數:3, j+ Y9 a( a5 u) w
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
% Z& _4 J9 b/ s物理打擊力:+12X$ g0 r& g8 G8 {$ C
類型:升級
! D8 F% B8 [4 z! V. |7 y$ L3 A5. Heal治療術2 _5 t* h; l. ]7 p% b2 N# ^; Z* S+ K1 R( ?
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
8 f' R, K5 `8 H" M: ?1 l5 }生命恢復:40%/ Y" T6 `* u& L/ g T) r( z
耗費:30法力
) H- {8 V$ Q8 J0 s冷卻時間:40秒. g7 | [ P. ?% Q, I
類型:主動技能
9 y$ u5 A# R, t! n: b+ @6. Greater Heal強力治療術 }- B9 m* ]- y% L( n+ h
需要:治療術
, t9 @) [: S6 l- w恢復性的能量變成一股浪潮
6 W6 b% G& Y" L* k/ O+ R- e生命恢復:+40%" E# O5 O' F( C/ k9 N" k
類型:升級
% X6 l8 p$ o" A; |7. Heroic Aura英勇光環" ~: R1 l* ?9 z! a& A: N, x
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
" i# a9 I# g+ o0 Y( K攻擊:所有隊員+15%$ o# l$ b& G( H% C* s
防禦:所有隊員+8%
, I+ z f2 A1 j" [預留的法力:20%1 B- v2 m" a3 T) j5 |+ f
冷卻時間:5秒* a4 p9 A, L* n6 {& n& D/ y
類型:持續狀態
3 r/ Z7 D* n+ g" G
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
$ ~5 U; |! _% b8 Q% l需要:英勇光環$ g5 [. {" w- Z8 v, V, F
需要在創造系投入的點數:2- ]0 q) \+ b. {3 ?2 B( K2 T" |
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
) F1 @9 W$ I9 G$ o& ^1 J傷害:所有隊員+10%
; t, i9 ^2 k O暴擊機率:所有隊員+10%
8 G, G9 a% y& _6 M" u類型:升級
+ x2 ^9 i, i, i, P; [/ f9. Haste加速術
需要等級:7+ A* @4 C# k6 x9 B, J8 p
需要:英勇光環
6 M* t' p- J% N4 i# S需要:治療術6 z: l7 _" Y) n- ~& K
需要在創造系投入的點數:34 S* l" B2 G: \3 f
法師令隊伍在短時間內加速
' v: s" K k0 o' C7 g攻擊速度:所有隊員+50%
! I, t+ y, a0 r持續時間:10秒1 t: d8 F* q6 b
耗費:30法力* S0 {4 p5 R9 Z* s* M& q. C; y
冷卻時間:60秒
0 u/ T* j4 {; ` I類型:主動技能
3 C8 ^3 |) N& \! V, P0 _3 n# q10. Greater Haste神速
需要等級:11" E6 z. R5 v' ]! `+ y
需要:加速術9 O- e- K+ [) U( Z$ \( D- [/ X& D
延長加速的持續時間# A1 x5 s) V' w, }+ Y
持續時間:+10秒, `8 _7 f8 T& N% Y& a! Y
類型:升級
9 Y( q* g% x# T. X! v7 n. |" w+ O7 H
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