本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 5 q5 B/ O! C. P3 E; w
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法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
0 j4 D; s% s' l' G9 ~: o& fMage 法師 / r- V1 z" F7 F* e1 W& D
Elemental 元素系 3 t( M( x( l1 r' |! W3 l3 W0 p
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
% ~4 T8 i1 d; n8 F7 D) o/ @2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
8 |, D$ H9 U/ j5 Q+ y/ o* H Z3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 & |. o) n0 Z- c u/ c; x
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 r% a' e' `$ f# Z# g, K, ]+ K ?
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 * a4 I6 X1 R5 n" ~$ U
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 / h; ^9 d% p; l2 s7 \6 S" U# b8 }
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 # Y4 Y$ v) o5 S! o" m
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 ; }# u% r4 k1 V8 G% p( _; [9 V( \: G p2 W
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
1 p/ k! n0 {" Y0 y( Q; t; I10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
, q0 G1 M" b; t- ?8 s+ [
Primal 原始系
7 @* w6 Q5 O3 z6 }1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
+ a# i& _8 |6 d2 ?物理傷害:24, G9 T9 A- l8 s1 p, E6 i
物理打擊力:4X
! o3 h* R3 z) U; G7 X, M) \耗費:20法力5 Y$ D9 B0 @! q% W6 p4 `
冷卻時間:15秒
# }3 w+ l& b! ~類型:主動技能 5 ?: \2 ^8 `0 l4 o
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6
& w, h/ H/ y3 n' I* ?; D5 _需要:石拳術
( N2 d' n6 L' }3 Y/ _& g. N. C+ A需要在原始系投入的點數:2
! a& i7 A4 [- t9 x$ Y' _石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
% N7 U( j" }* a, Z( ?* S物理傷害:+12+ m: y7 h' Z; j+ z& V
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X/ m( D6 V! u T9 x- M+ Z5 v" y( j
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標. c& e; _: O, A) t) x U
類型:升級 8 n L: X) Q/ `0 u1 o0 b9 ?
3. Petrify石化8 V4 ~. O: a6 ^7 k# p8 F& |) n& L
需要等級:42 c) ]. {7 Y. v- @ O+ [
需要:石拳術
( G' U0 u8 C+ \+ }& u7 U法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。& _% t, p' q4 D; Z4 `( S1 I* r
石化機率:100%VS.任何敵人
) H: I* b% }- i7 L$ F敵人傷害抵抗:+50%
- K7 L8 q: }$ G/ `持續時間:15秒* I) s _$ F1 Q! K
耗費:30法力% g0 v% K3 i" b& N) \9 ]9 G6 L
冷卻時間:45秒/ H7 S+ o( n( E6 J
類型:主動技能
$ o8 S0 p0 S$ H/ N( B4 p7 K ! { K4 \4 S+ }/ w
4. Desiccate脫水 需要等級:8 D) D, P6 R7 w5 t
需要:石化& E6 Q ~0 A* j8 L4 k
需要在原始系投入的點數:3
" |% R2 Y; q' K. S( N* T# B+ w0 J石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態6 k! I! [2 _$ R
敵人傷害抵抗:-30%! [0 Q0 R1 N2 O: y3 |
易脆機率:100%VS.普通敵人
: Y9 G/ {# U2 B0 n8 z4 q類型:升級 2 i3 Z) @0 }- M/ W; ~& ?5 Y2 B' j) @; ]
5. Rock Armor石甲術' u5 Y2 Z7 N! R/ i
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害& V$ x: }1 A2 x+ j
護甲:+25%
k* S- H9 h5 {8 F6 e預留的法力:10%: ]$ A. P5 m0 P b
冷卻時間:5秒* y% s: d9 b7 ^# J+ n) z6 }: ?+ v
類型:持續狀態 $ h. N `4 l- A6 y
6. Chain Lightning閃電鏈3 p- t0 ~! c, e
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標- b) s+ P9 G0 H$ W$ R' ]7 w; ~
效果:閃電跳躍2次7 z# [0 A) f o$ y$ l4 ~
雷電傷害:19
t* a$ l0 e/ ?8 N+ e元素打擊力:2X
9 y% M% J& G" h- F2 E Z範圍:2m$ A$ W- p! [7 f6 b" S# Z/ Z+ M! p
耗費:30法力; i9 r9 T6 q: z* H% A s
冷卻時間:20秒3 |$ O D5 s: ]
類型:主動技能
* Y; S, V. _0 z6 D& s0 G7. Chain Reaction連鎖反應
? F- \' w/ |% S% B: F) s$ t需要等級:6, `8 w# n1 Y8 Q* @/ \% [, V
需要:閃電鏈! J. O% m0 d. E2 p: S0 N1 A
需要在原始系投入的點數:2/ l( j$ ?9 f8 J# _
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
! g% l; [) d3 U0 f4 _效果:閃電跳躍+2次
0 K9 N w4 K3 O% m7 {, L雷電傷害:600%VS.動搖目標
9 I& s# O- r$ J$ j1 f元素打擊力:200%VS.動搖目標
* e3 T/ x7 F: W. r3 l' B( A範圍:+2m. b: P- o) E8 a' y3 _, ?! z
類型:升級
O4 \& O/ r- n5 x8. Tempest雷電風暴 u: T" W% u# N, N1 J! e9 H; K1 ?
需要等級:5
4 [) G# f7 {8 r* d, U需要:閃電鏈2 a( [" O6 \% g: D0 C1 {
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害3 t$ d6 j5 z) ]! X2 d$ a
雷電傷害:4/4秒
& n5 {: n" H* K5 @ p# W元素打擊力:2X" C# N+ X7 ~8 H6 [! F# X0 X6 i! R: L
持續時間:20秒2 k9 U9 |* a: U) {% v
範圍:15m) s: G5 X6 } H5 m2 }+ l9 v
耗費:50法力1 T$ P4 I8 f( X! u. C8 e
冷卻時間:30秒% S; A, _' h. R2 \! y7 r
類型:主動技能
+ V3 {4 s$ h! m# E1 Z
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
7 u+ [4 A9 d$ U需要:雷暴
8 Q }0 [$ ] f3 _需要在原始系投入的點數:3$ t+ b$ P% |7 H' y! ?% p7 G
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
! |( `0 M" V: O4 |9 e6 G; X6 _打擊間隔:-2秒5 O7 @& m/ @3 Q& {) Q: z
類型:升級
: G$ d! l2 }6 B. W) F8 ~ n10. Galvanism原始之力
需要等級:7
+ y# ]- }" c1 k6 ?需要:石化
- `8 t: |. z" X; W$ \需要:雷電風暴
0 E5 m9 I* j! E+ L4 h需要在原始系投入的點數:7
) k* z& t" {, a- g7 V法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
$ T. p+ k0 a& P$ P/ f物理傷害:石拳術125%- w9 Z$ k9 m# ?6 y0 U% z3 K
護甲:石甲術125% / o4 H2 s9 @9 |9 z7 G. k
持續時間:石化125%
% O- T3 w+ [4 h0 n* v6 r雷電傷害:+25%
% N" b7 B8 g. l/ I法力/耐力恢復速度:+10% Y) Z; Z( v3 D
類型:被動技能
! S# s! Q# J! }4 }- `8 A
Spirit 精神系
* b; x& ]' `% H! a4 ?/ c% w1 r1. Spirit Bolt精神之箭2 P0 z' [8 E0 c8 A- @* ?
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快. b( R* @$ P, P* I
精神傷害:16, d0 N3 v2 F) z1 {6 o7 ?, N
元素打擊力:2X
% Z3 g* f3 X$ v0 C: g耗費:20法力
6 h7 m3 v6 B3 Z3 _ S% g* B K) H冷卻時間:10秒
3 L" A5 X& }6 b: v! ~! D5 F類型:主動技能 # h/ K0 N* |" C; J2 y: \1 C
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
4 ~9 n' J, U2 Z8 e/ {0 H+ T需要:精神之箭
+ R4 h* o$ i8 T' ^需要在精神系投入的點數:2/ K' P* Y5 A$ X9 ~9 i* c
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
. y( H2 k7 F# k4 x/ U精神傷害:+8
% P1 n3 A" }# O- d) d精神傷害:200%VS.迷惘目標( c" r8 G0 j8 D$ `$ T
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
7 J# O+ w& l+ Q0 x! w耗費:-5法力1 k8 ^7 }* `" e
類型:升級 $ y9 @* B+ M- i: `1 c O
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
1 |( o0 n/ g" q' x7 F需要:精神之箭; E1 Z# X2 v. `* l1 A% L, Z5 W! j
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害& F E7 F! C/ Q; A& W
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人5 h; z7 E; u! l- [- c; u- {. O
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
4 Y1 _# N2 J2 g0 V# o6 P; o+ o; p持續時間:10秒5 _9 d( E9 c- q/ L
耗費:30法力9 s4 q; o8 z; r) B. D* z! D
冷卻時間:30秒
! A! e* l& K) v' C: A類型:主動技能
: H; y$ A5 F5 J9 w- Q6 y) I& l3 i! v4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8, g# X& H% n9 v7 Y+ G# z, k
需要:人體炸彈
" g; g r( T6 h8 W1 t$ W( t1 I人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害/ v; J5 e0 z9 \+ Q: B& n
精神傷害:16VS.被詛咒目標
5 x {: F# D; P6 n+ |' g精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
3 c% T% h4 {9 B' J$ r類型:升級 6 `* E* N2 b/ q$ n) _
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
. V# V7 g* _$ M需要:人體炸彈9 e- g3 w0 w; w' B& L
需要在精神系投入的點數:4
" G- s J3 t% F! E; s5 a: W+ g* y當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒6 v) J# P8 Z) p9 Y c, a
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態! m9 z8 u/ }3 d
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人) c& d, {) ]2 B" F' l# f) I( ]
類型:升級 " H9 s5 C/ ^4 c' f% I- h
6. Dispel Magic驅散魔法
. `1 X$ H, I% p. v$ D0 [! i$ P- F( n打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術1 L" n5 `6 E# j$ y
驅散機率:100%) C4 P$ {! g0 Z2 `0 N
範圍:5m
/ _) ]1 f; M+ C& e6 f8 l耗費:20法力8 G9 x! M X" N: s7 s
冷卻時間:15秒
; l7 }: R+ v( g2 k ~1 Y類型:主動技能 9 F$ l1 R0 g( d& \' P1 x$ V1 H' a
7. Transmutation轉化: y$ g% U" M' i" J- K6 S1 x7 ]
需要等級:7* m! ~5 B7 ~$ ~2 E+ ?& `* A. A: j
需要:驅散魔法
6 H# j8 }7 h- _ {需要在精神系投入的點數:21 v& F# m/ T4 {! R
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
; T( c3 `0 D& D, w3 f4 d# { H精神傷害:16VS.正在施法的敵人# F' q" B# q6 k ~
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友/ |, A5 X. B$ N4 H1 j( r/ O7 I
類型:升級 ! q6 O; ]1 \6 o) ~4 U
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:55 `( H+ H* o3 m" B
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
: k# x+ W" [' x* I法力恢復:5%/屍體
5 c' y% p( g+ G8 O" v% S4 D! d3 V) k範圍:10m
$ L) `3 S- [' _預留的法力:20%
0 S6 Y N0 f" G& r冷卻時間:5秒
3 B6 }' z- {; |類型:持續狀態 ( q" j& N2 w% S7 _. S$ H
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
) ]0 I+ L* k+ Y, b! `' Z需要:死亡虹吸3 n( t. r3 h( u8 p
需要在精神系投入的點數:3
A' D1 {- B+ j0 ?$ d死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力7 T+ ?, P Y! Z y
生命恢復:5%/屍體0 G e2 z' I) M% z2 b2 x& B/ Q
法力恢復:+5%/屍體! i2 _* P3 }+ a- M
類型:升級
2 G2 l I$ O& A% L- V- E' E10. Spirit Mastery精神掌控
& z8 y# J: n G需要等級:6
" L+ y) K# t# T1 Y( a需要:人體炸彈; p7 x. L5 ?! Y3 A0 ~) \2 T
需要:死亡虹吸
+ C" V+ `1 ^0 _1 ?: {需要在精神系投入的點數:78 t) M, y( a/ k! K: c" | d8 Y
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
7 }+ u# h% a; q6 u% b+ _0 N* M精神傷害:+25%) a# X2 u" m% _+ b$ ~) n
暴擊機率:+5%5 ]3 G( Q% l; B$ ^1 l
法力/耐力恢復速度:+10
9 ?+ ]* s, j$ a. e# Q8 L類型:被動技能
9 Q- D. D4 O! I3 z2 i/ r8 s* L# ]3 G
Arcane 奧術系
% h b* Q3 K$ E; l8 Y+ A0 z. `( r
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
) V5 x" C0 T+ t; F1 N3 M當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
# e3 X. y; S7 } Z3 y效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
3 c4 y" G5 F" c) u4 D預留的法力:10%
. ]) N+ u1 t, N# o冷卻時間:5秒
n4 I* N( F% \$ M! S類型:持續狀態
% ]' Q) w* e& ]( H7 V8 _2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力; A1 D j' x$ U9 E( V; N
物理打擊力:6X$ e6 |' ^; ?( z: u/ F' E
威脅降低:取決於敵人階級* T0 G' M I( n Z3 d. S
範圍:5m. ~ t4 h2 g8 w0 j: `
耗費:10法力, q* z) Z5 H7 p& o# k( K" i
冷卻時間:10秒
" W5 o8 S3 v! m+ X) W$ [- G類型:主動技能 0 E# A6 f; E+ _" ?0 n% l
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈& w3 K# m( u9 Z. f
物理打擊力:+12X
$ @6 N. L. N- o, Y5 i! O2 c- z昏迷機率:100%VS.普通敵人0 m9 N& Z9 P1 j* u4 |1 `
範圍:8m
+ D( b& x6 ~/ W類型:升級 # h2 {3 U3 a; T& v! }1 W
4. Barrier屏障 需要等級:5- |1 O# Z6 x- ~$ G. f
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害5 D, T! p+ c" c: k% f" @' B
傷害抵抗:+50%
5 z+ Y! j D3 j& x2 e5 Y% B持續時間:6秒: y8 Y( M5 Z7 T/ L
耗費:30法力
' Q# I2 f. w% e+ g9 d3 S8 ~! f" s冷卻時間:45秒
( o* a8 F, K' l5 ^4 Z類型:主動技能 6 |* _$ G, v: i2 S' \
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
2 t( L* N) T1 V. B$ r需要:屏障6 H$ ]7 G- c4 B; S7 e! t
需要在奧術系投入的點數:4
8 v2 E5 z, l7 Z) E; l, v/ X屏障現在能更有效的保護目標8 Q" ]; v3 W6 C1 v( m" E( m
傷害抵抗:+50%
* G' w% h; Y) {4 }類型:升級
3 \7 ]) V1 d3 ^: x+ b# a6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%# H4 _4 s" l9 m4 l% R
預留的法力:20%& [ e0 Q }% A$ c) `) C* c
冷卻時間:5秒
& |$ }; u# J& W+ x5 X4 k類型:持續狀態
6 F- L) W1 T, Y6 Z3 m" n+ O! O l7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9' _4 ]& ~0 o k' ?! Y
需要:奧術之盾5 h) L9 f7 [( X1 t7 U B
需要在奧術系投入的點數:47 u$ x1 z( m. u, \2 G8 `
奧術之盾現在可作用於所有隊友
" A- P7 p8 b1 w2 X! N/ J v類型:升級 2 l7 L/ p6 x) D
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
) E7 l2 T' N2 _8 P6 Y3 v. [需要:奧術之盾
/ h# s _! U+ j需要在奧術系投入的點數:2
, r* n! @$ J% y奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%9 p3 o# f% Q' g7 x5 B
冰冷抵抗:+20%
q# P$ ?+ M Z" r) S! q雷電抵抗:+20%
$ B8 h7 `, D o# S$ x% H6 {自然抵抗:+20%& _5 }+ w4 |' p% `: I ?5 K* D
精神抵抗:+20%7 w( w- x) H) v) H& }" j
類型:升級
0 s# t$ I' r# D x9. Crushing Prison破碎牢籠
( ]! c s4 |) ?6 N需要等級:6- I x3 D" E6 b- m1 ?0 D" I" o4 X
需要在奧術系投入的點數:2
) _, R% ?! R8 N; G法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害: j5 g' ]: q, k4 z1 B. @0 F
物理傷害:65
1 r: H; E% z, U0 ]( c7 F敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)" C+ J2 Y' @4 n
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)- d' A2 M; M* k5 N6 h8 v4 `6 O
持續時間:10秒' T. R1 L# e3 W7 Y
耗費:30法力
$ i) u+ |6 {) i9 ]- h& g, Z冷卻時間:30秒. x9 E% m L5 p. Y
類型:主動技能
7 z! ^! w) j6 s- Q* K
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:104 f; _3 H5 l# I p& h
需要:破碎牢籠
" @! C3 g. X4 O4 \$ h) i% ~破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
8 m2 M2 }3 r" A- @5 N物理傷害:+22
9 ~! J. o, p F# j' o4 g _$ {+ i) U物理傷害:200%VS.動搖目標1 N/ H0 s- V0 Y- b- u5 H
麻痺機率:40%VS.普通敵人
# W. ?. i+ H! O8 D- K7 ]3 A1 @; e5 o麻痺機率:100%VS.動搖目標; s4 {7 O7 {9 C) B
類型:升級 8 {+ z. A& l' t7 \
Entropy混沌系 # V$ T" ]+ Q! g* L+ ?+ E
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
3 {% o3 N6 q& X4 O) }* m* _法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加: ?$ y0 k, p7 P; D; ~ ~- ?
敵人傷害抵抗:-25%
1 M9 K6 \2 ^+ }; `" T' u# j持續時間:15秒" y+ j7 {5 e+ {1 \. e! `
耗費:20法力
( r2 z$ T( y5 F6 _冷卻時間:30秒& c; M' X- W% n1 q- y
類型:主動技能 9 R9 Q1 j5 j$ r3 t& J) H
2. Death Hex死亡詛咒. h' u. l; i+ y: z! t' i1 d* @3 ~
需要等級:4
- A, w' A8 S: b% C4 N$ ]需要:痛苦詛咒
. l2 U$ b8 X$ z4 r# N+ l需要在混沌系投入的點數:5
/ q5 U; b1 m' e) j4 @ Q所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
( r5 C' n& l, D4 D! {% v暴擊機率:100%
2 K V) L6 B6 E4 O' F/ w, W類型:升級
7 P3 W5 M4 f4 c/ g3 f! a- c3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
$ `; H6 ~3 W& ]昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒. ^6 U# k6 s0 F. t- J/ e
耗費:30法力
1 ?" P) X+ p2 z+ `9 P. a; t+ x冷卻時間:25秒3 I& E1 o- I; y
類型:主動技能
8 I, N, T7 J4 f X4. Despair絕望
需要等級:73 {2 [9 i! ?! v8 l
需要:恐懼術9 E5 O5 } |5 O1 s) S- q
需要在混沌系投入的點數:2
9 I: i) T" o g: q7 P; d' ^恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害5 R2 ^- |9 n; b5 q x
精神傷害:27/秒 類型:升級
1 N- u' f2 w$ s. p0 k9 m' n& |7 m( ?4 {5. Sleep催眠術
需要等級:6& J( q( z7 X3 u% r
需要:恐懼術" o. K8 y0 J6 ~4 V
需要在混沌系投入的點數:3. }7 \( _. `1 }, W# U+ g
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
4 C0 \; f. U4 p2 `4 P催眠機率:50%VS.普通敵人
+ v* S1 k9 ] o/ R# x持續時間:10秒
+ x8 M1 D* o7 [* G1 I; d範圍:6m% U. O8 B) C* K7 T) Z2 j" f6 l( f3 Z
耗費:40法力9 }& {8 w" |) I7 U1 m
冷卻時間:30秒
5 f4 A/ N' [% Y. h/ n6 ?類型:主動技能
1 @# o5 h! ?7 }: x( y3 r6. Coma昏迷 需要等級:10
" Q0 [6 h& o- v$ k需要:催眠術) f5 m& C( A* G. }
需要在混沌系投入的點數:5: k* L6 i( ^ _6 B
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊+ [( C* P U, X5 B7 i# g
麻痺機率:100%VS.被催眠目標4 a. e6 d) K' I5 f, E: n
類型:升級 & f p* y' J# X3 y* P
7. Misdirection Hex致盲詛咒
8 ?$ J6 m& Q) |需要等級:5
S7 k" c8 N. q' {需要:痛苦詛咒
3 B3 o: F( Z" l需要:恐懼術+ C3 _9 U$ E: X/ g2 E' k
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊; X' m% u! y+ {" f% F; F7 |* C' D
敵人攻擊:-50%
- N( a; w" `8 q! |9 b; X: ^敵人暴擊機率:0%( t; c: S9 U7 o9 {* X- Y! ?
持續時間:10秒
7 z; h% A4 G8 I7 i耗費:25法力: P! F$ A/ E# C X
冷卻時間:30秒3 N) N+ D4 x0 {! n: x
類型:主動技能
1 g5 J2 p$ O' g7 ^0 D* p8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9
$ f# a% _) J' D1 K* a$ F需要:致盲詛咒
% c g4 u9 u; k) {3 Q' d. ?致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低/ n+ Z5 d) [& P C _
敵人攻擊速度:-75%& z+ Z% n8 _) I5 K/ P8 l
敵人移動速度:-75%" X2 H3 e0 g1 ^# f
類型:升級 8 J* j7 U7 [3 B' i6 ]
9. Entropic Cloud混沌之雲4 b! R+ D* M) x) g, [' q7 H
需要等級:8
$ w k7 T: b9 `2 _; Q8 m需要:致盲詛咒# q: k$ N( O: I [7 _) K' u# r; ~
需要:催眠術2 w0 e% L- ~0 _6 W9 N
需要在混沌系投入的點數:4
4 X. m9 ~0 p; Z/ l3 H' T對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人. q9 x% S; L+ O! D5 l
敵人攻擊:-25%
]7 R- p7 M3 r7 _% [敵人防禦:-25%
- {1 I# K, J5 O8 M w/ @* X催眠機率:10%VS.普通敵人
& |6 s- C# k4 W, h+ w( M( m: n2 H昏迷機率:25%VS.普通敵人; D6 _2 F% \: ]9 q" W: }! r( N* N5 J$ D
持續時間:15秒$ E, H& m; t% Z$ Z
耗費:35法力
- p0 H- y2 Z5 s3 Z* x3 @9 o冷卻時間:40秒
: E+ _' h$ Z% {+ N, V; p類型:主動技能
$ u% w: u- m0 h S10. Death Cloud死亡之雲: R) p" X2 I/ W2 j" a( u8 e
需要等級:12
9 k! p4 `* K0 J2 x7 x- M$ L; \需要:混沌之雲6 n6 {% |) M' s; j7 H' y9 A
需要在混沌系投入的點數:62 e1 c$ }; B- v
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語4 A$ a1 O l0 u& f( S }- A
精神傷害:1/4秒 _' d0 S' ?/ o
敵人攻擊速度:-50%
^ n) ~) H4 |3 I) X: L敵人移動速度:-50%/ Z/ F w8 d6 d7 G+ T9 n
敵人傷害抵抗:-25%
/ |! W+ q1 \9 d" V" Z* C麻痺機率:100%VS.被催眠目標9 p: Z/ N5 W z! l4 \: O; b% \
類型:升級
# G2 G+ o$ C, V# ~8 N; Z( q
Creation 創造系
9 [. @5 ?* \2 }" Y1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
; Q/ d1 h% w7 f& J6 V2 j需要等級:48 y1 L$ v+ ~6 M" h; ]
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
0 I; U- s; P$ V" a! F麻痺敵人數目:2
' j: u5 \! |! J( f. v' W% k麻痺機率:100%VS.普通敵人
+ c7 ~* W3 M( Z1 r4 [1 y0 G麻痺時間:4秒
" ^; R( L. F% K; V持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒9 _* r" G2 `! y9 q. V$ ^2 ?9 p
範圍:6m
C/ \) e( O, c' q) F耗費:25法力4 k; e; N3 U% l
冷卻時間:30s4 ]4 `' \6 R4 r% S
類型:主動技能 3 T) S( m8 h5 l {2 z
2. Glyph of Binding綑綁印記 D t1 S( L U( j8 J
需要等級:8
+ G4 c: U0 G) j( s. L" ?; o需要:癱瘓印記
$ }" H! S4 I( L2 m& Z) i需要在創造系投入的點數:2
) w1 @. I( r6 `% K/ \0 f& X癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間) m1 ?5 y% V$ l* ?9 p
麻痺敵人數目:+2& b; a, d4 d: Z- a5 }; \+ E
麻痺持續時間:+6秒
|) e+ b B; G$ `5 ?. e! M t持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒: I9 u3 |; d* L, V
類型:升級
# q$ q: R( L6 r/ w7 ?4 [3. Glyph of Repulsion擊退印記' o4 q! a) n( }, T, R( Q
需要等級:6
1 q) n( a, @6 P! G3 Y需要:癱瘓印記- o5 q* y c+ z4 n& S
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人! \5 x6 L) A8 Y1 o
物理打擊力:6X, |' c2 J9 X" B
持續時間:10秒
9 _) y! H; ^* A% U範圍:6m
I& x/ x; p; t' |9 L3 t耗費:30法力
! [- A7 _- f1 O; G3 M! L: L冷卻時間30秒
1 T9 b, l4 ~: I. c6 g9 g& J類型:主動技能
8 Q J' l, k# I9 d- E
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
& D1 f1 B9 C4 K( A' ]7 D9 E需要:擊退印記) J/ w6 b* \/ r7 |, }
需要在創造系投入的點數:37 Y5 b7 r7 E4 j" z& p7 s& O
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人8 {/ P8 R5 Y' K# T
物理打擊力:+12X
( \7 O% m" S2 h2 e類型:升級 - ^& `7 d S, {3 j; `
5. Heal治療術) x- [, s$ A, Q$ q
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
9 Z3 a5 v1 k; S- w1 ~. V- b' w7 U生命恢復:40%
" I! v8 V+ \9 @% ^耗費:30法力5 i. o$ Z& L. H7 D* p _, V: P9 V
冷卻時間:40秒
( A3 h" w& d6 d- q# R) u類型:主動技能 3 r# {5 }" |3 i: \1 J
6. Greater Heal強力治療術
% x# m$ L E7 C3 G8 k) Q1 n需要:治療術
! _$ n( d# e+ m. s9 C5 n恢復性的能量變成一股浪潮+ w9 C9 v# h/ n# T2 J0 D
生命恢復:+40%- k' c) h- b* ?
類型:升級
6 ]* C3 |8 S1 }0 L" U* d, c7. Heroic Aura英勇光環
( d" u8 u4 d! @5 d, A開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
4 x! m( k& B! ~' j4 L' d攻擊:所有隊員+15%
- E' g7 W4 j! b& C+ P, e7 ?: a, U防禦:所有隊員+8%* J5 ^6 j+ [6 Z0 G5 J" N5 z
預留的法力:20%
g0 U6 A* w5 @; k2 w, J2 v) \冷卻時間:5秒! A) s5 f# c+ V2 Q* p0 b- R
類型:持續狀態
2 u n7 P5 K6 f" x* A8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:79 d9 h' z- \4 Y
需要:英勇光環
, s0 g F$ p8 _- h需要在創造系投入的點數:20 _4 o- d8 C8 x$ v
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
5 M) T4 e5 `0 p. X9 G) W傷害:所有隊員+10%+ j: T1 D2 G' {
暴擊機率:所有隊員+10%
) q! p8 b: ?4 E3 Y4 u類型:升級
! H2 S, J) o/ ~9. Haste加速術
需要等級:7
9 r& E2 S1 n1 I9 P需要:英勇光環" Q* a6 e% x: l/ u
需要:治療術5 E: m& d( e" n, |" f8 I
需要在創造系投入的點數:3
1 p* l5 F P8 `/ c5 M5 q6 I法師令隊伍在短時間內加速& |6 J* ]- D8 T" H
攻擊速度:所有隊員+50%1 e V, ?# x& X7 c1 u7 Q
持續時間:10秒4 |! x2 i* z5 m) `. I
耗費:30法力
6 _. H, q; \6 F: V. A9 `冷卻時間:60秒
/ k; W! e% |# E+ x! x; o: }類型:主動技能 - u9 E8 u' R4 L" |
10. Greater Haste神速 需要等級:11 J* b6 ]2 V S9 T4 t- I" \
需要:加速術" W7 T v; Z: }7 i, V! I. ?
延長加速的持續時間
* l5 X1 ~. E. D* C" X持續時間:+10秒) V2 i4 m- P! F3 p& |% T& u3 Y
類型:升級
; _4 M* ~- K* K6 C1 U, K
7 G6 }* {0 Q; u4 [$ s: {& n& \ G- N$ ?
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