本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 3 H; P) s, [+ J) F* v+ j
, G* H ]8 R5 j0 q. w( G法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
3 x" i; W" Q1 O, @7 jMage 法師
. Y0 \. Q4 ]# a: s* x6 TElemental 元素系
) q' D, }( C! A8 c, u# A/ y# L+ j7 S1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
9 L: o& O4 q6 X [ C2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
! Q8 L; t! Q& W: c8 j8 g# q3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 % T( A: _ `: e& `% R
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 5 ?9 h3 x, S' ]7 B8 u* z
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
7 R1 j: [. X+ {* s# g) y# W: x5 n6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
4 ]6 p+ ^2 z) x, b9 \ c2 [3 q7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
* L' ?. `* f; Z4 A4 d: H$ r) V) u1 I8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
, e& x/ C. q9 j3 q/ V9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 # U% D+ B8 N7 @7 `) B( x
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 . H9 x' G9 k0 U4 n
Primal 原始系
$ C8 i' U4 f! B9 {1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
9 h& B- [) q- \7 m8 K7 U& V9 W物理傷害:24
/ \3 x- @8 s( j" s( n. [0 l物理打擊力:4X$ P- k5 N Z! U! h$ h! G
耗費:20法力
' R$ K. o/ g8 |6 s5 t2 D7 Y* V冷卻時間:15秒8 s+ S3 X! w' d; J
類型:主動技能
% Q. a8 k. U: J1 \6 M3 F2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
" n) Y6 c5 m i; Y需要:石拳術
& e/ j& g) A- d }* Q; Z2 Y需要在原始系投入的點數:2
; [* S. n; m/ Q石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊4 [% X4 t; r B/ v% h4 @
物理傷害:+12$ K- c1 H; ^% S: S
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
/ v% |' ^7 w1 l1 a物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
8 [4 A8 X3 f" D6 \# h類型:升級 6 G- s' A! n& w$ w$ K- B. F8 b/ u" ]
3. Petrify石化
( U0 a; u) O+ ^9 h需要等級:4
2 ]) G4 C) s3 s2 t0 t; N6 a% F) m需要:石拳術
! {2 U# o) e. ?& P2 w法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。3 G/ k9 N6 u$ i/ [6 \& A' Q
石化機率:100%VS.任何敵人' S/ _$ Z L$ z4 @
敵人傷害抵抗:+50%' f0 |$ N9 t3 M5 p1 G9 x+ L* G" P
持續時間:15秒
* }% y; y# u( I; T& P6 R1 o* P9 c: Q耗費:30法力. _6 h8 [& R0 v% h, Z2 [3 r
冷卻時間:45秒# P& ]6 m* t/ T" ^% Z
類型:主動技能
! U/ m Q) D9 G( w0 z $ {, B1 }) O: D9 `
4. Desiccate脫水 需要等級:8. P6 T, Z: W4 K4 r
需要:石化
, k8 F7 f$ `, v0 I [7 K需要在原始系投入的點數:34 V( n+ L5 P( q# _
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態) O4 i2 w. p: N: r2 I4 h
敵人傷害抵抗:-30%
" b# |- ]% T9 V% Z D易脆機率:100%VS.普通敵人
; p7 x! A, u" ^6 {; V) E類型:升級 . I' m7 ] y& r( n5 P
5. Rock Armor石甲術* h0 c6 p" D9 E3 t
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
& Q& t5 a3 p% D8 S% M+ `- ]護甲:+25%7 t+ h% K, S: g |' a
預留的法力:10%
# r# k8 u/ S9 \1 r+ I" v8 f冷卻時間:5秒
2 A% b7 ?0 J; i8 r. J7 c類型:持續狀態
* {) y0 }1 m( [3 D6. Chain Lightning閃電鏈
4 `) _8 M8 S' K/ n p+ ~/ {法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
2 h: z- X4 `" ]9 e+ ?8 k% @9 z效果:閃電跳躍2次
6 w- d4 R7 J2 O# o$ z2 k$ B雷電傷害:19
6 b+ A( Y6 L, c8 e4 w元素打擊力:2X
' ?# d$ O- }9 w, l. e- ^範圍:2m
( D; A& h3 K9 s耗費:30法力; C' N* [1 v/ o
冷卻時間:20秒
, v9 _( m- [! O6 W- \3 E類型:主動技能
5 k- j- O/ ?1 C0 `7. Chain Reaction連鎖反應
2 G; X1 i1 k5 M& _( P需要等級:65 Y2 \+ d3 M) m9 Q
需要:閃電鏈& H/ D9 x, Z5 j1 F3 r c6 Q$ [
需要在原始系投入的點數:21 B8 y, k+ d9 z$ ^. J
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害) Q4 l7 ^+ G& [1 |$ w( ^& o
效果:閃電跳躍+2次
w- c3 J/ Y" _4 p u& t雷電傷害:600%VS.動搖目標
1 g* x8 e3 Z1 s元素打擊力:200%VS.動搖目標
* c/ A" i) a9 [, e7 T+ ^) j- x, M範圍:+2m6 q! f/ f: C5 u8 p" i
類型:升級
0 [0 h& m. @$ H. V8. Tempest雷電風暴
+ }$ [* x5 c8 N3 Y% L/ v需要等級:5/ x6 J2 L" a" m7 x1 {" y0 _& R
需要:閃電鏈# x( c/ v1 U9 ]! E$ ?8 x
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害* m. d7 |% t# e% w$ v: u
雷電傷害:4/4秒
& v/ E4 J w: w, v9 A元素打擊力:2X
5 Y: g. {2 {# q3 J" C持續時間:20秒
$ j( d8 Z+ o' H; y' r ?7 ~2 ]範圍:15m- X% F7 A0 e6 ]) \
耗費:50法力
* a9 Q. @2 u' \( H6 w冷卻時間:30秒
8 d4 l* }9 e2 R: v( k類型:主動技能
# d" p1 }3 T! N# O2 m9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:99 b3 I" X# C: ~4 t! z' A5 K8 S
需要:雷暴
% Z3 \6 P/ _' ^8 a需要在原始系投入的點數:38 u9 M1 r7 _* O( T
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁 ]) X; {3 X# R' O6 _
打擊間隔:-2秒
+ d8 i. W/ I C) L* `' L( v' D類型:升級 / m+ Q8 N2 p* }! y1 J+ ?
10. Galvanism原始之力 需要等級:7: Q$ T! k5 F/ B, T7 _% _
需要:石化, M, }& ?0 ~, x) M9 [9 Z! @ c7 h$ N
需要:雷電風暴8 `9 Y5 U5 j$ A; _1 g" O' v5 k
需要在原始系投入的點數:71 I/ d& j8 S+ I# h9 }* B
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效- O/ b% `* e) w/ n2 X; J9 g
物理傷害:石拳術125%$ W1 O6 @# @" M% e- L3 g/ s0 `" q! a
護甲:石甲術125%
+ P0 n. q. O0 k- N& Q" W6 I+ z, ^持續時間:石化125%
/ c. I, V: i N) r. H0 m) _) V雷電傷害:+25%' v( l$ v( W0 \+ `7 L7 e
法力/耐力恢復速度:+10
/ e/ O2 q- p3 P% x4 [類型:被動技能
) N: i* r# C. ~5 r
Spirit 精神系 ~' U9 O7 A1 o& |; i# |- c& K
1. Spirit Bolt精神之箭
$ P7 k: O, z; }- f2 G法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快3 d* w3 R' L4 z
精神傷害:16
: [' X& p/ G) E |% Q- l& h2 ^元素打擊力:2X8 y; h& V# }2 r: l
耗費:20法力+ v0 X( z2 a0 ~; V
冷卻時間:10秒; R& S$ G4 T3 k/ {2 s6 Z
類型:主動技能
0 h' J8 V- v7 i0 w7 d2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6: O% D8 |/ T. c" Q$ j3 Q
需要:精神之箭% _! l0 Q3 u" ?# r7 L8 ~/ g% n
需要在精神系投入的點數:2
! I( a5 b5 |: F$ f1 [% A6 j; P% I$ ]精神之箭傷害增強,消耗法力減少( J2 P" [9 Z! L0 q5 S, o
精神傷害:+8
" ?2 X: p1 u* [: T精神傷害:200%VS.迷惘目標
/ { l+ W. s9 t, R8 v& [ y; @元素打擊力:200%VS.迷惘目標
& Z) a7 a" b8 x4 k2 R/ E耗費:-5法力
/ `' q9 i1 E8 E9 O! `9 H$ Z2 P類型:升級 / E+ o6 C, a& {( S% V/ B( @
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:49 u; \, S9 ?, G9 j; Y1 \
需要:精神之箭4 T+ G/ P: O& I/ j' t* Q
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害$ g" p1 q5 J: s9 C9 Z( O
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人# ?1 A" C0 i6 T. z* P( e) X
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人0 c, p3 R5 z0 R K9 ~
持續時間:10秒& m5 ~9 h/ m5 Y4 ]
耗費:30法力- ?8 x% m# p8 X" a
冷卻時間:30秒% [6 `; Z- {: k/ E/ H" d9 y
類型:主動技能
3 {' x; R' r0 _: F2 I) t% u& a4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8
2 h6 Q, w% |9 c. \" [需要:人體炸彈! I8 ^4 z2 E) \! w d
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
* N& C6 B* G7 E" v精神傷害:16VS.被詛咒目標- ] p. P. ]( j4 E
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
# z6 Y+ U/ x& L3 B1 Z' u類型:升級 . k' N* F& V: U- z: z
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10( S) I8 n* ?* @4 g& m+ D
需要:人體炸彈$ ?$ j& \& d9 L7 q
需要在精神系投入的點數:4* C5 g8 Y+ P+ X# Y) k2 g B9 ]9 F+ h
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
& Y( _4 ?. L) k9 Z精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態. Z& y, a3 u5 O! @$ [
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
- I( Z- K' Q( N9 H/ y類型:升級
% l# I9 _. |2 L$ l# D# I6. Dispel Magic驅散魔法9 ~1 M3 ]' }8 A$ o
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術. Y: E: t: g. x6 \
驅散機率:100%
0 X$ n( J' S$ b% ~- e範圍:5m
( n( q$ I# R- F4 x$ d- w3 r耗費:20法力: A9 J. e+ U( [) q, F
冷卻時間:15秒% A e; q+ e: o1 `6 P" h+ K
類型:主動技能
) v: e- Q. w4 ^5 d% A7. Transmutation轉化) j5 g* s3 C% ~- R1 T: a
需要等級:7
: f8 W; r1 N6 G: L! u2 D4 x需要:驅散魔法, d9 C* n* s. B- L0 |$ F- j$ s
需要在精神系投入的點數:2
: s$ Y9 h- X- e, H6 e* T# b& `驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
; J$ M8 y# V$ |; @1 P精神傷害:16VS.正在施法的敵人$ x& [' s5 f7 e A
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友- j$ I8 Z0 O6 F
類型:升級
) s, n1 |& V S8 G1 m) \' l8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
) B0 _: d' b% h: ~開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量" X. r# h7 ]/ N- j ]+ Y
法力恢復:5%/屍體! Q1 I% b- v0 N* S
範圍:10m- f5 h" R( {: u7 a0 @8 m: \5 A
預留的法力:20%
) l: C& M" C. }; o3 q冷卻時間:5秒: A; U, g6 W. I
類型:持續狀態
3 C0 p7 n( m$ {' W9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9$ _+ b) B# I$ p& I5 u0 _5 P
需要:死亡虹吸, _3 Y+ T% I8 _& m
需要在精神系投入的點數:3
; a* ?7 W' z) s死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
2 r( v9 C8 e* O生命恢復:5%/屍體7 u0 q6 j. C1 k; b P% ~' w
法力恢復:+5%/屍體: V' K+ a3 f. o8 E7 n
類型:升級 1 w* E! F y# D& ^1 D
10. Spirit Mastery精神掌控
+ D2 I4 `5 v; r B- ~3 Z& t8 t需要等級:6- E1 ?% V( ?& W" S# @7 S) q0 y" K5 ~! h
需要:人體炸彈0 N) m% g7 z6 m6 {' F/ ]
需要:死亡虹吸 ]( F" o4 N- n- Y1 B
需要在精神系投入的點數:71 i* s3 Q0 k4 r+ F
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
% m4 }0 D2 W0 g2 b/ R3 S/ E: ~精神傷害:+25%; m y! S& M, S: Q
暴擊機率:+5%0 }2 A/ h# B. F( t$ @( l
法力/耐力恢復速度:+10
" x0 v* R* a0 N" m3 R. p; ]類型:被動技能 3 t: t7 y4 o6 w1 Y
Arcane 奧術系 6 D2 p0 O0 j" g8 p' b- a* t% z
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4& z5 [. j2 R8 j+ S6 C- v
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害/ m8 \ ]" B, a/ O
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
) ]8 d+ g% [4 a$ _0 j預留的法力:10%
) q, q( B; ]0 ?, G冷卻時間:5秒
; l5 p' R3 b5 y6 `% d# K類型:持續狀態 & I0 `6 v- p8 W1 X, l$ N: i
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力6 I) p3 l3 h/ z
物理打擊力:6X9 o8 A' Y/ }/ a$ h1 g& A
威脅降低:取決於敵人階級+ h5 X: ]" |7 }; @- Z* W
範圍:5m
. e4 p1 U, m* Y9 e! F' B耗費:10法力- d" s7 W& k5 E
冷卻時間:10秒
( W% Y$ G7 ]5 h) l- [. s類型:主動技能 9 o' q' x; U7 h( ?. w ?
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈7 o4 \! H8 J$ L
物理打擊力:+12X# U K8 B0 M6 M) ?; I3 E
昏迷機率:100%VS.普通敵人$ r7 G' I$ m1 u# c9 N/ u7 w2 z/ W
範圍:8m1 @5 o0 V0 _. V) |
類型:升級
6 K4 a5 E- A% ]; E+ t- L2 p+ S- u4. Barrier屏障
需要等級:5
$ P. ?/ j' S7 Y* d! B用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
9 `+ @- z$ G" s/ I/ H傷害抵抗:+50%. D+ V: \6 R' y" a8 W
持續時間:6秒1 k( G5 j- i! G/ D
耗費:30法力
( d5 a, H5 j& \" m7 ^冷卻時間:45秒4 O: w8 G* t% y& F
類型:主動技能
5 B4 f: d5 D; \% ]+ j0 H( V' a5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
4 U3 \: z+ O1 v8 v" `. D( u1 A5 R需要:屏障
2 t* I6 m4 D( m; |需要在奧術系投入的點數:4
+ C" x0 N4 D; l0 k! i+ E屏障現在能更有效的保護目標5 D2 n2 f5 E) J
傷害抵抗:+50%
9 K3 i/ R1 N) k0 j6 E4 {: C* A類型:升級 # a% ^8 f& K/ B! G% \
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
) Y# L: e8 K) ?/ V7 J C" {' F$ }2 q9 a預留的法力:20%, ]) B0 q e0 E/ J8 P' t& G! M
冷卻時間:5秒
6 E3 P1 ?; Z! ]/ x6 v類型:持續狀態
7 v" f! P) p5 Q- c! G6 c7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
5 i" E+ ^ p$ z0 S/ J需要:奧術之盾! j+ S/ ]7 i& Q9 o8 S7 w- C' G& B
需要在奧術系投入的點數:4, U- E, u( Y% V: b' D
奧術之盾現在可作用於所有隊友
" a* ?8 V! e8 H& v5 h, _: p類型:升級
1 {7 T% o4 H* ] z# S8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7% }( b, A2 t+ \0 L9 H
需要:奧術之盾
. c: K4 a t; \) T需要在奧術系投入的點數:2
/ ~% \& B5 T5 N, P0 j0 ]5 z" B奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%, n# o4 K" _/ b: p1 m# s4 Y& A
冰冷抵抗:+20%
, ]& ~: T# i0 U9 q雷電抵抗:+20%* I! H$ c3 O# B1 @, l5 `7 K
自然抵抗:+20%. K! V8 y P7 K s& Y
精神抵抗:+20%6 ?( w C1 {8 X4 d- Z G. @ f
類型:升級 ' _3 `" ~! g( |
9. Crushing Prison破碎牢籠8 \$ K; O+ x% { }4 N
需要等級:6
; b& _ D& w/ j9 u2 | K# f需要在奧術系投入的點數:2
" Z+ Q! U m9 B法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
3 `4 P/ Z. O8 ~" f物理傷害:651 w# N6 |' i, [ V) _5 d8 W, B. [
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
, k% P* ?+ r* s; R( z Z/ ]敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
" l( y6 U' Y2 N7 l5 f* W3 [+ q) k持續時間:10秒
7 [4 x* u; [5 a2 B) R% Y耗費:30法力4 c' l* S9 i! P1 n
冷卻時間:30秒3 r) v( T5 ?) s3 r: A9 o3 T
類型:主動技能 ' e: B! r" z+ F6 H; z8 ]
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:108 m+ X- C- x2 k/ y# ]( n" B2 x# N! C, v
需要:破碎牢籠
& J: \( p2 l) _2 s破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓/ U, K$ F; `) d( H8 A9 e, i
物理傷害:+225 \0 W$ y: q; h* R6 P. g+ b, W. H
物理傷害:200%VS.動搖目標" C2 W1 c1 `) ^9 D6 |
麻痺機率:40%VS.普通敵人; O2 s% t9 V+ u2 b8 N& y
麻痺機率:100%VS.動搖目標
5 x; m+ A. W, O% f類型:升級
# M( p% }. Y% N& ]1 a5 h+ e Entropy混沌系
/ U8 e- P8 h4 h1 t# T7 k1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
l3 a: K9 B' P法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加& t6 g" @# I; u0 H9 c
敵人傷害抵抗:-25%
. x8 Q" E4 V8 `持續時間:15秒/ I9 M( P, C# D2 _6 D: \
耗費:20法力
% L" l6 S5 O/ Q2 p( n( S' z# {冷卻時間:30秒
$ i' r& c3 y4 D9 q% P, l6 o; k類型:主動技能
' C* m7 L+ g( q. y6 F: P2. Death Hex死亡詛咒
# R E! b: J* n需要等級:4
7 w! i7 V# }. R+ Q* R( i5 |需要:痛苦詛咒! J2 B3 i( `( J6 K) a
需要在混沌系投入的點數:5
: B) z2 ?6 }' p5 V& N" j所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
: k" [" Y+ ~7 F/ [暴擊機率:100% T2 K" C& K% H$ q" L) |
類型:升級
5 S6 B9 d! b( [7 E# s' b
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩8 [. W9 V- ?' b" ~, B2 ~1 P3 X
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
_$ \5 S6 N8 q! J# e- n( s4 s耗費:30法力
1 p9 C, C8 ?7 Z冷卻時間:25秒
: L5 T2 ?1 ~0 O$ x$ t類型:主動技能
# @1 ^* q" e5 `1 @' Z4. Despair絕望
需要等級:7+ F5 y2 j3 S" a: T
需要:恐懼術
. x1 Y3 i4 f+ q- _需要在混沌系投入的點數:2
. P' W: P4 e2 {1 c1 `8 |恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
9 X$ G- u b" D. v精神傷害:27/秒 類型:升級 8 p4 J4 B- `. X# G+ `( ~$ c
5. Sleep催眠術 需要等級:6
! E$ g% z. a4 |# p& b( H需要:恐懼術
) D9 p9 {4 `7 n4 z需要在混沌系投入的點數:3- h" f1 ]/ L" r/ w$ u. F5 y2 l' M+ Q
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
9 j" o8 C& k7 Y1 O& W' X催眠機率:50%VS.普通敵人
4 A u4 F( w" H& s5 T5 M8 F! Z/ d持續時間:10秒2 J* W# `, _2 }+ Y3 i; f6 r' X6 l) Q
範圍:6m/ w1 d3 E, ?+ ?4 F4 O
耗費:40法力
+ n' q8 r- B7 |冷卻時間:30秒
" n0 `" a# V: S) \+ M類型:主動技能
6 _0 p$ t% O: q9 Y& k: y6. Coma昏迷 需要等級:10
; ^0 t2 Q! U; g- K* l8 k, O4 |需要:催眠術. G- z" M+ p e0 s& m) q3 E% z0 N
需要在混沌系投入的點數:5
! _$ o$ ?+ o: H5 i催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
' o6 s& }% {& [8 A: H麻痺機率:100%VS.被催眠目標
5 @+ R6 ]0 K! L& T- P) v* ?類型:升級 3 k9 P9 E! M% r- F3 W# L% W3 ? @
7. Misdirection Hex致盲詛咒: y' K$ c3 x$ V6 W
需要等級:5
. l% m9 }8 m8 @+ j! v+ l需要:痛苦詛咒
9 b" n7 O6 Z! z需要:恐懼術: w% G: _1 T6 c9 U
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
" A' s5 b0 O% ^0 P1 p5 s o敵人攻擊:-50%4 L8 o- X0 k; D
敵人暴擊機率:0%% E7 m' c, s; Q3 b. _! V
持續時間:10秒& h! }& N) _/ f
耗費:25法力4 |: S9 U+ f: r
冷卻時間:30秒( \) p5 ^& L% g# ?4 ]
類型:主動技能 % J% D3 T& F3 u% p
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
6 E$ `# H9 d! n$ {& _+ Z% H' B0 o: ~0 ~( J需要:致盲詛咒
3 [8 C ~8 [3 `' T; K- f x致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
- L2 ]& z' m$ k5 Z6 ?) X! t& u敵人攻擊速度:-75%% O2 k3 C3 x) ~4 g0 V5 P: c
敵人移動速度:-75%
" l1 n" T. r) I類型:升級 ' H1 n* P8 ?7 x& @6 f" X e
9. Entropic Cloud混沌之雲: r+ U. ]: Q, ^$ v. o# e! z
需要等級:8
, C. g* n" Q5 r" Y8 e. l) G% z需要:致盲詛咒
3 k& C( N& c, A# r需要:催眠術- { F: m5 C: g' f# R. s/ V
需要在混沌系投入的點數:4
1 n& R6 m) U9 a- h. Y. o- c; }對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人0 ~5 \' T, W. J$ d6 c. P& q+ Q
敵人攻擊:-25%8 T1 r1 Z" n5 T- h/ l/ `" m
敵人防禦:-25%
9 _( o6 V) f& N( W7 L; p催眠機率:10%VS.普通敵人
0 M6 K. } l% R2 E2 ]0 u0 \昏迷機率:25%VS.普通敵人
, @7 J1 Z. ~! }持續時間:15秒
$ q. X: {; n& ?3 b耗費:35法力
: i5 K2 n* W: a6 W7 ?冷卻時間:40秒, s* U4 a. G2 B6 J, E9 U
類型:主動技能
# P$ h+ t6 l c, P10. Death Cloud死亡之雲
, ~! s& D) x" f9 O, n7 i5 @9 D1 F需要等級:124 V( y0 g% f) g) W4 l
需要:混沌之雲
( E: ^& f; X `( _: l& u0 G* p需要在混沌系投入的點數:6
& U1 r1 K% N1 k% x6 R2 @/ ~這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
0 W. L# V4 p- B' A3 A精神傷害:1/4秒
% a3 t: Z* I/ D7 G敵人攻擊速度:-50%
) |2 g1 k/ P1 e2 b敵人移動速度:-50%# _# O/ g: L) J3 S Y' h ^
敵人傷害抵抗:-25%3 {2 j5 Z4 m/ |
麻痺機率:100%VS.被催眠目標. \/ F- D5 W4 I4 H2 y, [
類型:升級
+ {7 x9 K0 Z& {( ]$ ?/ {
Creation 創造系 2 t9 C) d1 L: w: C# w( o2 Z
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記: h; T& V, O( G6 y
需要等級:4
# l1 B+ F: E; S9 r! d% f6 i: H法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
0 N# \ y5 Z3 Q E2 \- M麻痺敵人數目:27 v- |' {+ O* l" j6 T8 S: u
麻痺機率:100%VS.普通敵人
: i2 v: Z5 K, f( P: u- ]麻痺時間:4秒
' q3 Y4 T% C- K ?# y/ _持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
) J- h. Q: a. K* t範圍:6m
- `5 A |8 M) ^0 X, L, d1 ?耗費:25法力
9 r/ S. z* ~( K6 _$ c9 y7 w冷卻時間:30s
( |8 C6 T/ W$ o8 c類型:主動技能 3 G( [3 j% M" q: m- }( ]) s% p
2. Glyph of Binding綑綁印記
, t, P8 o- _ I( P需要等級:8
7 a$ e' l; G' Q需要:癱瘓印記0 v3 N8 [( {7 I3 Z9 v- U
需要在創造系投入的點數:2& J0 e0 a" S9 T* h
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間- b) V6 C, Q9 K1 y
麻痺敵人數目:+2$ n3 Q9 y) r: r' u% ^! f
麻痺持續時間:+6秒
, j' A6 H. t" R持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒/ l5 u- d, f- L) k5 D5 [
類型:升級 # i% A8 k' T& h0 \% Z4 M6 h
3. Glyph of Repulsion擊退印記6 a+ Y& f2 \0 b( l
需要等級:6
2 [! C' m5 J. i0 C5 |- ]' a F需要:癱瘓印記
# U3 p0 ^( S- S$ Q/ G) O& n7 V) I法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
1 S" z( N, @: [0 B物理打擊力:6X
6 ?* d. @+ Y( \6 q. \% U持續時間:10秒! Q, L+ P( z1 e* E
範圍:6m& Q; r' |# V4 o: {: Q3 d
耗費:30法力6 S5 q( J! ]+ M# U# I2 C% V* k
冷卻時間30秒
% T- C5 i' ?0 q6 O類型:主動技能 # o7 }* g$ T4 k |5 s3 M
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
" E" K$ R5 T# f8 U2 D需要:擊退印記
( }7 J0 Q# Q/ f& P3 s, F4 j+ [! z+ K需要在創造系投入的點數:3; w0 N6 k/ }+ l( Y4 k9 E( B
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人, W6 _. w8 F$ D9 e r
物理打擊力:+12X; ]$ l: P4 g, Q$ j: Q) H3 Q( r/ y
類型:升級
5 `% V8 m, f3 |* I! _' Z0 q; @5. Heal治療術
& q, }$ H7 }- U) D- F6 [6 l法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
# d9 {$ S8 ^# R% U0 e- L生命恢復:40%
# ]! g4 D1 f5 `/ ^* o耗費:30法力6 Z, m) y& N, K) r8 F5 g& m
冷卻時間:40秒* i+ n4 A0 ]/ [, b! a8 ]# c7 e; i
類型:主動技能
0 A& }' Y/ m- s5 }7 [: C6. Greater Heal強力治療術
8 i/ q7 Z4 ?! s; O, Q7 I需要:治療術1 z! D, [% e; b2 Q5 y5 [
恢復性的能量變成一股浪潮
' ~( R1 u0 Q% E. K! ]生命恢復:+40%' F& ~9 {2 j5 ?
類型:升級
( E4 @& u* o: Q% V. V& X7. Heroic Aura英勇光環
2 a3 k" y$ \, e開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力$ b T4 {% h8 n) e% Q0 N$ V
攻擊:所有隊員+15%
g2 s8 ^2 u+ u防禦:所有隊員+8%
1 N$ {( z$ v# r& E預留的法力:20%
# ?* L0 E9 M8 O: D3 i7 a1 T: N; l. |冷卻時間:5秒
* e/ a8 Y4 ~$ P% m類型:持續狀態
! ^; P" @9 ?5 _. |& V& I
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
9 Q, E2 |" G3 Y% w# h' g需要:英勇光環$ X* |* g) }, s# `: \( M" a
需要在創造系投入的點數:2. c; k% @% ]2 b9 |. z6 R
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量. m, L( y! M; z0 p- K/ X
傷害:所有隊員+10%' C" E: f$ M! N# b( U
暴擊機率:所有隊員+10%
% `$ `1 g) i& y) J8 J! `0 g; g類型:升級
2 R* g/ `% b" h# N# }9. Haste加速術
需要等級:7
+ D1 N0 Y# x! I; v需要:英勇光環 P; v; N/ x9 [2 _/ U
需要:治療術
6 D3 Q, k! [3 F需要在創造系投入的點數:3) p' x1 _& d% T+ R3 j2 ]
法師令隊伍在短時間內加速
' `# z% F' a# ]攻擊速度:所有隊員+50%
" m6 X" Z& [- ]7 { E+ d持續時間:10秒
" w9 i. c, O3 c' a7 D# T) `3 E耗費:30法力
2 o" k9 o0 l& u5 c8 I; ]1 a冷卻時間:60秒, a% X* R. f. }3 `0 u* ^3 d) s
類型:主動技能
. H9 y, n' p" {9 K% ~10. Greater Haste神速
需要等級:118 i+ }! Z9 ~5 @8 W) l
需要:加速術
5 N/ G/ ~% [3 g% ] p延長加速的持續時間
. y" ?) v% s7 l6 C' M' F. l. D3 ^持續時間:+10秒
% o. G. G, }( ?( C4 {$ n0 O! T類型:升級
+ ~! _( D" }/ q& P3 z1 X, [% z$ A. u- Z
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