本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
; E; h1 }, h1 l- q/ G( Z
. o# P) i! e. a! l- e法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
% b: ?, B$ v/ D+ B8 g0 o( yMage 法師 5 @9 Y. @5 |" N+ Y' x1 x
Elemental 元素系
* ^/ r' f- R9 R3 h1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 # i( _0 @ t* a& D9 n2 b' {( H. D
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 ! b5 U! O( s! B% s$ t: @& X* x
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
% ^ M( w" [. c: z* y$ n4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
' K+ A8 P1 M4 E# k% q6 V$ I# K5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
$ W; Y" x' y. X. Z& I7 R6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
9 ~& f; {, [% ?. W6 a+ w9 d {7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 7 e) U8 g( ^ i, n9 T* h Q4 N
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
4 W% ]+ y/ q, r: W; s7 I8 i3 S' U9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 . C, e5 p$ Y. G4 W9 F
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
3 A# V8 q7 N! t, r5 E
Primal 原始系 9 {+ S$ `, a, N, a) P
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊2 n* D# a3 |3 R0 d2 q" i! d8 G
物理傷害:24
- m5 D* K! o5 C O0 k& A, |1 V物理打擊力:4X
) s' l# X! c* x n' k3 e7 O+ _耗費:20法力
: x0 O+ K0 m# D- J冷卻時間:15秒
" }0 U0 Z! U, u/ Z0 Q" {7 o類型:主動技能
1 O! D; {) f( V- g. P' {2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6$ R) S% O" c0 u/ s: ?; ` r
需要:石拳術
3 F6 ], M8 R) R9 P' k; s0 [需要在原始系投入的點數:2 J9 s5 B7 C" Y: R8 s$ Z+ y8 O1 C$ l9 J
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
5 T& n7 Z3 q+ f: g物理傷害:+12
2 ?6 `! R; y) H9 k! a- D0 i2 e物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
: t- F- K2 i' z K物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
9 k: [: V; p0 U% N6 J類型:升級
& ^7 Y2 I+ I% B: R3. Petrify石化
% I$ o$ l4 }! d6 U- y8 N0 `需要等級:4/ d" f+ Q; i4 f) Q3 j% r# [% J& T. }7 {" a
需要:石拳術* `5 Q5 g2 B8 {- Y
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。- Z, |% a, b* l3 K; {
石化機率:100%VS.任何敵人1 E# K3 i @. j1 h+ z
敵人傷害抵抗:+50%3 N. I- X' j8 s6 I! {
持續時間:15秒+ R7 F9 \8 g9 \
耗費:30法力) J0 D9 u5 H8 O# X. h
冷卻時間:45秒) v5 V4 P- R& K! ^) o
類型:主動技能
B4 ]" P/ x1 V3 V
5 ~! w3 _5 j+ ^2 }& m
4. Desiccate脫水 需要等級:80 ^% D: g0 L2 ^ t
需要:石化
' x& F, _ W0 ^/ d) \1 p需要在原始系投入的點數:3
' V- \1 V8 w: B9 Q0 J) b K石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
' W" ]0 }) W" z$ j* s敵人傷害抵抗:-30%
& e. N" R, q9 D6 b易脆機率:100%VS.普通敵人
, b9 u# p8 b+ C* k: C& g) X類型:升級 9 v, G! f6 Z4 H0 P
5. Rock Armor石甲術 d+ v' \$ h( J+ M
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
, d7 _7 E/ e* T: ~護甲:+25%
2 j+ I* z m b. Y# a2 |# D0 E預留的法力:10%
- N; Q) F w9 z% _! T冷卻時間:5秒. o- a6 Y8 b4 z% u, w% M$ _' j/ V- m. {
類型:持續狀態
8 O/ l; V# ?% C5 W' C4 _0 o6. Chain Lightning閃電鏈
" O2 o; M1 `% x+ O法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標8 O9 O9 K" O. y; G9 }# c) _
效果:閃電跳躍2次
' v0 r8 K7 B/ i3 q雷電傷害:19) b* L% c- {5 S& J1 X- C L$ O
元素打擊力:2X0 q+ H4 u8 \5 v" X
範圍:2m
: I, g2 R# V5 X2 J) \耗費:30法力% G, ^4 F1 d* d6 n2 \
冷卻時間:20秒# Y: n3 J8 w% u. G3 ?9 Y+ _
類型:主動技能
! P3 n' m8 G0 ~8 x8 k% g7. Chain Reaction連鎖反應
; j: M- G/ l! H3 u! w! w需要等級:6
$ _$ W7 |. ^" n7 [& J需要:閃電鏈
, I9 \2 k6 [/ Z! r6 r* O7 F需要在原始系投入的點數:2
6 G$ j# V7 y3 g# M閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
* L/ u; F8 b; q, P效果:閃電跳躍+2次4 n1 E( d y; t5 H7 q
雷電傷害:600%VS.動搖目標! Z! | r" g H1 b$ z" N4 z
元素打擊力:200%VS.動搖目標
& j- O; k, o4 R6 j2 W* i; \" n範圍:+2m. ^" ]5 n3 L0 B: x7 ^) ?* N; {& |4 s* ?
類型:升級
2 G9 ^7 G+ c! m9 A* q, r8. Tempest雷電風暴
; B$ E5 c# ~* q( M3 y需要等級:5* V! j5 u1 V4 ?' t
需要:閃電鏈
6 a5 @" X( v3 I& Z$ W' {在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害0 a7 J7 E# c! t8 `$ O5 H
雷電傷害:4/4秒$ K# Z# d" |6 D
元素打擊力:2X
7 h; f* t! K: L$ N% ^, T* @8 w$ o3 Y持續時間:20秒7 J; u/ T' ] ]: |) l
範圍:15m% m( k) x; ?/ K i
耗費:50法力+ B* r; t9 C1 F7 n f
冷卻時間:30秒1 b0 _6 q! }, [" j* |$ w/ ?
類型:主動技能
( v# k' w' w3 w$ l4 r3 D9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9
1 x" X- _" S- I+ u" `# H需要:雷暴; {) ~$ s; O2 t8 l% ?4 y
需要在原始系投入的點數:3! u. w7 w( E+ ~) k! ^; H* C* H0 l
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁" L* q0 J0 ?) c" i3 a
打擊間隔:-2秒: s1 L* p6 o+ E
類型:升級 8 a# x& k& N" o3 Z# K z) m
10. Galvanism原始之力 需要等級:7, k6 Q" w# ]4 |
需要:石化5 ?. `, j1 U# Z
需要:雷電風暴
2 g9 V5 z4 u: w ?需要在原始系投入的點數:7
, C3 d- P' v/ b R; j5 L法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效9 P+ }0 |3 K9 E: x2 U" A
物理傷害:石拳術125%
: P) w3 Q2 b- G) {護甲:石甲術125%
8 B7 b) v3 e8 [5 F. X% h5 U持續時間:石化125%
- {6 t8 E/ g: j9 ?雷電傷害:+25%
- }3 A# G: m5 ~- p0 E- I% W8 G( i法力/耐力恢復速度:+100 U( V) G- ~: P( w' S
類型:被動技能
+ p8 e2 Y- v" o3 H3 Q/ _
Spirit 精神系 x0 Q/ U5 D# I5 i, t
1. Spirit Bolt精神之箭0 b& w! }9 ^- |' [& {
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快, |7 `4 C& T/ N% C0 z
精神傷害:16
) d, b! e3 t0 p- R元素打擊力:2X* K$ M/ _# `$ C+ y; A. e
耗費:20法力2 b' c6 ^0 e4 M9 W, c7 L9 D% \3 j R
冷卻時間:10秒6 r/ o8 J3 v( _9 j: [
類型:主動技能 " H# r2 U/ X+ k# @. f* a
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:65 A) M7 h% p+ N5 u4 j$ u
需要:精神之箭
" `& G" [% w. P$ `5 ~需要在精神系投入的點數:2
+ V2 |4 e9 A2 B1 [1 J精神之箭傷害增強,消耗法力減少
, W: l7 R7 s+ p+ o精神傷害:+8
. |1 ^) @+ P P; V精神傷害:200%VS.迷惘目標% B8 H: P* {6 C5 P
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
0 }/ D. ~' M: `- w; u, ]: C" h耗費:-5法力
" u2 V( X0 s, o0 q3 l3 A q類型:升級 , D2 Z6 f2 | j" p6 |9 l: ], A
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
i4 }3 o3 E! U1 G需要:精神之箭
" P& S' I3 O- z4 u4 r: R法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害. D5 s( y/ L; v B6 F
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人; u/ K7 ~/ X% ?- ]# s
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
* h' o: K& z2 E$ U9 m6 Y持續時間:10秒
- {6 l' @! A1 |耗費:30法力
, h. A* m# [: p7 V冷卻時間:30秒
" W9 N* o. \) x) N$ y. l: f$ Q+ _類型:主動技能
- J9 b% K% N( m" Q4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8- c3 B# [. e0 ~ s' M' p* w* g, g
需要:人體炸彈
' G! b- m3 m, \& [- r3 y! g) x人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
; D2 C" S+ \" X7 P$ `) @# e& V精神傷害:16VS.被詛咒目標6 j! f9 |( U% O# n
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
9 G* T" r% w& }. H7 }# `5 b類型:升級
/ ?: k! Y2 w) n+ r% [5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10, W( D7 l! X% g( ~4 @1 v) ^7 O
需要:人體炸彈8 q- V' X( g5 P$ z6 a
需要在精神系投入的點數:4: g" _6 z$ f4 t6 [9 k( W
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
" F) N/ P+ S- K" l" |3 B, k: G精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
8 q8 d5 |8 m$ f$ B+ j物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人+ G$ t$ W. V6 Q i" O7 J
類型:升級 0 F: P/ ?' Z4 C' i" Q
6. Dispel Magic驅散魔法/ |/ @; ?/ q v
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術( T+ [+ [# I) ^: j
驅散機率:100%
+ {# h! @5 C1 O1 \範圍:5m
$ h- |: o' {4 G0 L& f7 R耗費:20法力
& W5 Z0 e9 m+ |/ N; E冷卻時間:15秒& l6 v# W2 @3 o1 S
類型:主動技能 9 H4 ]& J1 {6 B/ {% f
7. Transmutation轉化
2 a4 g- h8 N6 f% {/ Q1 s3 k需要等級:7
# Q! C7 M; Q6 h% r需要:驅散魔法
8 A- W" o8 {+ t3 l需要在精神系投入的點數:2
8 u7 I% `7 D7 M1 ? u驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友. G+ C$ u. b/ v8 o! h) |) K
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
' q, _- A M1 C% X: _1 _生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友) `8 A3 v/ J9 G
類型:升級
- ^5 n- H6 B# P+ Q6 y+ l' b: T8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5; g# h: i& Z- ^* w/ e
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量( ~' p; u6 }. d5 R1 D
法力恢復:5%/屍體, k6 V, P0 d( R/ ]* I
範圍:10m0 |9 L& Q) U4 h! H3 B
預留的法力:20%
0 g' s* x0 }7 Z7 x9 m6 ?冷卻時間:5秒
+ K2 Z9 I9 {, ]* R+ O$ N類型:持續狀態
$ l# J1 }" r& D! C% R4 R) I# b9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9
4 i# X# Z9 v1 a. Q: N. C2 l4 @* T需要:死亡虹吸
- R/ Z' m3 B. r$ w需要在精神系投入的點數:3
4 i; Q0 A, ]! e$ r7 o C3 e: a4 m. l死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力8 q7 V1 I, f0 P# p P* c
生命恢復:5%/屍體
S5 _- h' q4 M$ O3 k( R法力恢復:+5%/屍體
8 \) A2 Y3 m; F8 y" c! }+ j$ s類型:升級 & s4 z( k# `9 z6 J5 q8 J
10. Spirit Mastery精神掌控
8 j) @' J+ J T, w+ }/ \. T! M需要等級:6$ p& j: ?7 A7 E
需要:人體炸彈. B7 v& B9 D/ p ] s1 U2 G) g
需要:死亡虹吸4 Q7 ^4 X/ ~( |: A3 x
需要在精神系投入的點數:7
/ S; j; O P4 {& D$ `- b( a- V吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
6 _5 p4 O q2 n! Y0 j/ A9 o8 k精神傷害:+25%3 f- J3 B2 w6 U/ ~
暴擊機率:+5%; G9 a1 |+ ?& f, {
法力/耐力恢復速度:+10) O3 A* H2 H1 ^
類型:被動技能 E3 t9 r- K6 m1 W3 d
Arcane 奧術系 3 j" l1 w7 P+ L" k
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4) _. F: c B6 _2 a$ t7 Y
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害* o. }& N* l# b0 q$ `9 L1 U
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害5 P% z/ |! q' ?( o
預留的法力:10%# }- J' v! Q9 [
冷卻時間:5秒# K/ w2 o7 y$ u0 l
類型:持續狀態 ' V& I w* Q/ a. Y
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
/ s5 y; S7 w- m! Z" u物理打擊力:6X) o6 x' O7 q. _
威脅降低:取決於敵人階級# M" y1 {$ ]5 ?1 |; D
範圍:5m6 l' p. [' C# z8 f- g7 r* O
耗費:10法力2 I0 o$ P5 S/ r" L$ ]; \ e. s1 v
冷卻時間:10秒3 }6 t3 \. G. ?' s& L7 c
類型:主動技能
& J/ G! [) h; G/ Y/ D+ n3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈% g7 @* o1 i9 J0 Q/ o, ~7 w( ?% n
物理打擊力:+12X
) B# z) z, ~ |9 S" s) }: i昏迷機率:100%VS.普通敵人7 C# m' ~* q8 z! L
範圍:8m. W! e# _1 L& f3 ~: n
類型:升級
1 n4 f1 Q3 N9 y' z; M4. Barrier屏障
需要等級:5
- Z3 Y8 h1 |- U) `* W a o. X用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
5 y* L& K- m" j8 u傷害抵抗:+50%
- Z% Z( S+ F- D6 E8 E+ _- A持續時間:6秒
: V$ b* p9 [, l% U5 V! d耗費:30法力 `; a y3 H9 h3 j
冷卻時間:45秒
; r9 D- @$ V) r) Z; z8 q3 b類型:主動技能 / y f: e0 `+ e1 N8 J' Z# s
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
; j# {# c9 j3 v+ v6 |4 t+ X需要:屏障
3 j$ B/ W8 ^5 ~- u9 Y( ]需要在奧術系投入的點數:4. w6 `! I9 q! }) Z- p6 I g$ W
屏障現在能更有效的保護目標 f2 [% F7 n! z5 `$ M
傷害抵抗:+50%# f2 ]0 F4 |8 R( L
類型:升級
9 L) k% Q6 D. R6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
4 R" y4 p- F' g! K9 e預留的法力:20%
: Y I2 N* m5 v2 H2 J+ e$ D冷卻時間:5秒
l7 i& C+ B: N$ y' d類型:持續狀態 ' q* J% C! `; b# N
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9( _/ r9 B. N& F1 ^ _5 E* N
需要:奧術之盾
0 E7 R6 _( `' r2 P2 V$ |需要在奧術系投入的點數:4, u! h9 A8 H/ e7 ~
奧術之盾現在可作用於所有隊友7 _& V. ]/ m8 K( S- J# j
類型:升級 % y3 H6 u h* c8 r
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7, F5 h, }5 f! q
需要:奧術之盾5 @/ O; N5 s+ M+ w
需要在奧術系投入的點數:20 Y: N+ d) o' m" z- B4 b: J8 l/ a
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%% B( Z) E4 z' T2 C- b x% m- n
冰冷抵抗:+20%
% o3 o y# }5 S/ O& j) {雷電抵抗:+20%' G: y4 E% t Z# C( D8 F/ L
自然抵抗:+20%# c1 C: r. ^* f& s {0 K& E
精神抵抗:+20%6 p( Q/ [2 u' C6 c; _& W7 ^1 F
類型:升級
9 q$ G9 r M- `9 R* X" a9. Crushing Prison破碎牢籠1 \! G! W8 m5 F" q
需要等級:6
. I4 s& p+ Q5 J! _5 m. Q8 }需要在奧術系投入的點數:22 G8 Z' O3 i# V1 G+ V& p; H
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
! r2 ~& ?. P: W8 g物理傷害:650 V( \0 M; |3 U
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)- y4 V+ x2 c+ ]! {- a3 j- m
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
^2 M: P0 A5 N- G6 U5 Z持續時間:10秒' y2 F/ L6 {- q, j% b
耗費:30法力/ z1 n6 _: T! @/ r% q
冷卻時間:30秒7 ?7 s2 ?5 X$ g# P
類型:主動技能
7 L7 D# @( j9 r
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10* B' A1 ^* N# P" q
需要:破碎牢籠
" z/ n) H2 |. ]7 F) |& |破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓* H# j1 [4 c- E. h
物理傷害:+22
9 _8 y" @1 ]$ |, g0 W& A物理傷害:200%VS.動搖目標8 m( q9 l# D% m7 q( a9 f+ U
麻痺機率:40%VS.普通敵人
+ d% N9 h6 H2 p, I- B8 H麻痺機率:100%VS.動搖目標
; N9 r/ t" J/ y* g0 T類型:升級 + S0 D0 l# q! }0 C3 X# W
Entropy混沌系
5 ~9 I: u6 V0 L8 f! w+ O1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
1 P% x4 [ C9 ^- f6 S( c1 d b法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加$ m, s4 p2 z7 ?7 S. ?
敵人傷害抵抗:-25%
, g4 N' [9 i2 q2 L4 v持續時間:15秒
, E5 ]* U9 F1 J- w1 Y耗費:20法力
5 d; O. s4 N1 ^8 G0 Q! t6 s; i冷卻時間:30秒
+ S8 r0 ^) n0 ~( L類型:主動技能
& W$ d( Z( |4 _) S2. Death Hex死亡詛咒
/ J, O' q, `3 M b; O4 X* x9 e0 j需要等級:41 p8 t; i( y7 k/ e- {# n
需要:痛苦詛咒
# I' t4 g9 i( B$ S4 ?需要在混沌系投入的點數:5- J, C; a1 ^( d
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
9 a5 D& E8 W: {! W" E6 v暴擊機率:100%
$ G3 O# d5 S6 I w" q9 L! R類型:升級
" ^6 {; q) Y B J' _) O# {. |) D
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
@6 c! c' N2 @1 ?% @3 s昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒: u$ t" x3 e0 o& ?$ K( E
耗費:30法力8 j. d, E: }" [0 f( j
冷卻時間:25秒
, V4 X- I8 `4 J! E2 l U9 k類型:主動技能 - d; s, j% @- ]
4. Despair絕望 需要等級:7
c8 S% D( x4 y% D需要:恐懼術
& B7 z+ P8 s0 f s需要在混沌系投入的點數:25 D- w, H' J9 s7 _, W5 u4 P
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
9 Y6 w# G) w! `6 Y+ ^# O' f' z7 Q. c精神傷害:27/秒 類型:升級
" L2 g, ?) f# U+ z* K' {5. Sleep催眠術
需要等級:61 x( U% ]) d+ g, B4 }# P
需要:恐懼術" T" z! k- s$ Q# }' e( \
需要在混沌系投入的點數:3
- p5 M$ [ U) G2 G2 i法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來8 A, _7 `5 g5 S& m. u. ^ e
催眠機率:50%VS.普通敵人
% ^0 b% g* ]6 @" K+ J持續時間:10秒
8 @1 f8 s+ W6 K範圍:6m
$ W, {5 K+ v( |; \& W: `$ z0 Y0 t' @耗費:40法力
* b, c. a; J2 |% m% j冷卻時間:30秒- t0 r+ {* `2 F7 k
類型:主動技能
' M: T6 N, K" U3 [( ^, v6. Coma昏迷 需要等級:10! A0 G$ b5 U# M0 x
需要:催眠術3 c0 ^% \7 v5 G' }4 C
需要在混沌系投入的點數:58 f5 ~1 q" K! u) W/ D8 V
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊4 @5 `7 q C* e
麻痺機率:100%VS.被催眠目標# g9 E" `9 P' d: W( B( Y+ W
類型:升級
: ^: x- E2 z4 m, R$ v+ D# u. H7. Misdirection Hex致盲詛咒+ T' C' n& P8 M% K9 J. N0 p' K8 L
需要等級:5% n% C- [7 i7 S
需要:痛苦詛咒; O* u" _) E z! x- L/ M* h. _
需要:恐懼術
3 _( ~5 b9 p! f) `" m0 y$ u1 V法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊: X d% p) ]: T8 K
敵人攻擊:-50%
/ f& j1 l. T$ l' R2 V* ?( e敵人暴擊機率:0%# u- l/ @% _( d% w
持續時間:10秒: z' y7 _$ _6 h0 r% n9 e) l B6 E
耗費:25法力) o: H2 ` [( G0 o0 o
冷卻時間:30秒
2 m7 X& @0 t' b% a( R8 ?類型:主動技能
0 q; j9 \( y6 i' ^9 u8 x8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:95 M/ ]: Z: n, U1 C
需要:致盲詛咒
6 t6 Y: A/ |5 m8 Y致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
2 t R! V1 n. B |* o) U& ?) O n敵人攻擊速度:-75%: K6 s6 w# ?. E* d/ A
敵人移動速度:-75%0 ^/ x1 p6 {1 M8 m
類型:升級 ) N1 G* ^; y$ F$ M# V6 l
9. Entropic Cloud混沌之雲
j$ O; a, D2 c4 Y需要等級:8; j/ n1 {7 v, q( w4 t) I" @8 S
需要:致盲詛咒
0 O4 U7 C# _4 ~' s* M/ ~需要:催眠術! ~6 q7 R8 m# b% a9 _+ ?$ N" M/ p* l+ o
需要在混沌系投入的點數:4
1 f& d# ^2 I: p7 o% h5 s對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人9 ~3 L. U( u) E, I1 i% ?
敵人攻擊:-25%
7 j6 S2 C& u, E9 U7 a8 }+ Y: M, {( s敵人防禦:-25%
/ O, g7 \! R' e7 F7 i* Y3 H催眠機率:10%VS.普通敵人* G) j$ D9 e# g) }' M
昏迷機率:25%VS.普通敵人
* X1 ~3 Z: v" o6 O* p持續時間:15秒) z$ A% t2 T* u0 H! B* n
耗費:35法力
& s6 C+ \/ C5 q& k! F冷卻時間:40秒
1 A" a; B/ X8 W9 m: r類型:主動技能 - ~& `* k1 x* \2 G9 o% \6 {" F" N
10. Death Cloud死亡之雲
( v# S) I1 Q' J6 M% a需要等級:125 [9 ?. n' ?% A( k: U
需要:混沌之雲
3 f! M% G0 G4 P2 }& F% ^" y2 ^需要在混沌系投入的點數:65 O, q6 m. L7 D6 L
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語( m- |: Y" k" o
精神傷害:1/4秒
1 L% Q3 u* y! e! L* w敵人攻擊速度:-50%4 v4 U6 c: l+ ]" Z9 f' ^. S
敵人移動速度:-50%
' Z6 O9 x7 M0 H敵人傷害抵抗:-25%- K' q, A( j0 u& o1 m2 X
麻痺機率:100%VS.被催眠目標" y/ ]& X$ t2 e7 f% @8 M
類型:升級 4 m' S% V8 _5 C
Creation 創造系 4 n% ]3 {. G( o# P" J' ~/ x
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
& f) r. Q9 p1 ^6 ?# o- g需要等級:4. Z8 @) j, Y$ G
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓/ }6 l+ x! s! L* i& d9 \; e
麻痺敵人數目:25 e# s* w; L) P8 P; E% E$ G
麻痺機率:100%VS.普通敵人$ t* L# Z% L" e. n/ a/ P
麻痺時間:4秒+ d* F; l: Z' C
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
5 D. Y7 ^# h1 i9 V! N# v範圍:6m6 p9 z1 q$ \# A# D; {1 n5 P6 t
耗費:25法力
0 g% q+ E3 `+ `8 W: Y6 p8 p) b+ H0 r3 R冷卻時間:30s+ j3 t( A, z. j! T" x$ H' L6 c
類型:主動技能
7 w( u/ Y) L" x" d% {2. Glyph of Binding綑綁印記' b( ~6 q3 p, b( Y
需要等級:89 g) D; v7 ?; i6 q* N1 |0 ]
需要:癱瘓印記
0 h2 g' \2 |4 B1 x8 Q+ l需要在創造系投入的點數:2
! r p/ p/ R9 h' F. a癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間1 w- o2 F/ g# {
麻痺敵人數目:+2
# D b Z$ ?3 d8 Y麻痺持續時間:+6秒
$ _6 a) b- f- ~2 [持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
) ], ^' [3 C# M3 I; X7 X- C類型:升級
& R. q S( i( p6 {
3. Glyph of Repulsion擊退印記
. T V( ^& m y& i" b; G! K需要等級:6
! C- J! X% f: V需要:癱瘓印記
% A" i, c; k6 M9 c) c法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人- \( n& t: M( [ a
物理打擊力:6X. O; o! S/ M) T4 L: k! x
持續時間:10秒' P$ `! q1 C$ I( [, G' D6 W
範圍:6m
2 \! s/ [/ N3 {& r. d! @耗費:30法力" b. s" B# _- {0 Y- Z! Q7 d/ u
冷卻時間30秒
8 R- a/ }' g2 _- z* ?9 m類型:主動技能
2 [6 O8 B7 \, n+ e8 ^, }8 N" E4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
1 k# T$ o# G5 V. d |7 ]$ V7 ?需要:擊退印記
/ ]) ]0 X4 D9 c: X* r需要在創造系投入的點數:3
7 E. m9 ?, c0 `2 e9 V. B6 @6 n( d擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
% I9 h& B' O: P$ z物理打擊力:+12X
1 X4 V4 V G: ]* q2 z* Z) P, Y類型:升級 # Y% {/ [! ^. ^
5. Heal治療術
6 G2 l: u; r) O0 y- N法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉 r6 s2 L" c# D7 r$ A8 }4 V+ p
生命恢復:40%- |3 o9 Z4 M% n' U
耗費:30法力
4 U U: I/ f$ k5 d, z) L冷卻時間:40秒
+ O, }$ s+ I" {類型:主動技能 9 a& _& c* f% G! W! a( H' x u. G
6. Greater Heal強力治療術# V5 Q( C6 z$ l6 Y
需要:治療術0 d3 Q3 v5 q1 s7 P; h8 @7 Y
恢復性的能量變成一股浪潮) h1 D8 E( z* ~( _+ n
生命恢復:+40%7 z! n: r2 [8 }4 {+ E2 n/ m
類型:升級
; y. M' S8 R# `- ?( O( _7. Heroic Aura英勇光環, C/ y6 p! z) [. ~# v. v0 |
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
5 f* i+ V" j, b+ x9 H5 k/ h攻擊:所有隊員+15%4 j5 {- Q, v6 ]# H2 k% H
防禦:所有隊員+8%% L- k, a- m$ v2 j
預留的法力:20%$ g& D; I1 i2 F h2 \5 J3 C
冷卻時間:5秒
8 S- \: n: s9 \2 O- V8 K3 C類型:持續狀態
9 e) I+ `( ^! p8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
3 T' R) ~" l- Q) b6 N2 S+ i. p0 u需要:英勇光環
* [- M+ L0 m# I# D) q需要在創造系投入的點數:21 m7 L5 {" Z; I1 g ^
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
. ]7 } X! \, q; M# {3 f( V- z傷害:所有隊員+10%8 B$ E- ]! J* g8 [3 E
暴擊機率:所有隊員+10%( p- b/ _- r$ Z y) z0 V, C6 Q2 y
類型:升級 - n! w7 O; b; f+ X" V) B
9. Haste加速術 需要等級:7. x4 l9 R/ G. r7 R; ^( p
需要:英勇光環( Z- T& D& o8 p& Z6 ]6 [" B+ ~
需要:治療術. i' `" |# H1 e$ _' U7 F. C8 A
需要在創造系投入的點數:3
% N! ]4 i; }0 a& V7 N9 \, c/ t法師令隊伍在短時間內加速
9 l' Q8 y9 d5 N: I! z7 J攻擊速度:所有隊員+50%1 H; r8 ]8 z/ ?! f+ b
持續時間:10秒! ~5 u! V! m6 |8 y
耗費:30法力' V B0 | t% ~4 |& H/ ]
冷卻時間:60秒4 d5 o3 J8 [. k6 Q& B! |) ~' u# _
類型:主動技能 ! H* r1 t5 @, q& O1 Y( s/ c" G
10. Greater Haste神速 需要等級:11. {4 \$ R% q$ b3 ?
需要:加速術
/ Z% F% O# d5 C- i: c9 ]延長加速的持續時間
. w @/ Y6 ^4 l& Q6 s( v持續時間:+10秒
: a o# w, d% C類型:升級
6 J% N( V( p4 W- u3 Q% P
+ B: C% |! g& x! ^# a
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