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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 " Q5 ~: a6 N1 e% X

3 o$ O% U$ j# E2 Y' X" d$ W
5 y! b% g: i( O在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
- g0 S" S$ H% s6 ^【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
1 s! }( L( M) }3 l- k後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。# f7 a; |- j( ]2 w  A

& a  |: ~4 {' X5 [. N- l整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見). o1 B' m' Y! A' [
" C7 \2 q+ H1 m/ n! T
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
. `9 o% P, q  `% A0 Z/ ~2 u-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
, K7 ]5 S3 K9 r! O-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」1 A2 `) a1 S" M- s! i
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
- ?* e' I; ]# P+ y
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。7 m; l, c. n. J6 a& b% E" r% Q
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
! v6 k- X+ E- o( {. I) P3 t
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。3 r+ W0 I7 a7 i( ^4 q% r" d7 r
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
9 {! J1 c( E. N; z( U
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。4 W% R; H1 s) l2 B
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
  @# w0 U- m& D& j! U3 i-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
7 W! M. \8 F: n' U4 V$ Y4 @+ I-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
. F. Y) ~' ?4 R& [8 @# L, l; }-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。- D4 n9 K# `# z5 ]7 T9 m
 (是指能逛的區域)
6 R7 m% m: j# i. \% r4 f8 \; H-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
5 S' p6 J1 R- H2 |" @ (!!)
# c* x( Y$ D% V1 M2 T* g0 h-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。* K2 Z; B8 p* n6 g/ I
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
6 ]# `$ y' e( d* g& _5 ?: f6 _, z& S-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。/ G* ~# d7 r3 L4 c
 (我在這篇的下面回文有整理過。): L( |& B0 G2 e/ R& `- q
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。$ O8 x  h8 ?. |) |0 K4 I
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
; f% c" S' q+ f-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。% p. U( t$ I. C
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。* W! C$ a$ V8 J3 ]8 c/ C2 ^  ?
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
$ }( @7 A5 V; F/ t+ f: }5 {-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。, d/ f" c9 p& i; y6 ~
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。5 P2 \/ g6 Y; Q; a: O
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。  C8 D1 |/ h6 x  c
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
0 C# n, |: ?- q" v# J/ @ (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
8 m$ i# O& Z* K-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。9 L" N1 G. u" n
 (!!); ]2 l6 }  ?' C

  D* a) o; j. b8 ~* x0 g' E8 U( L% g9 M$ J
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
: e" ]9 ?5 a. [  e" S/ S (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)- Y: H/ p- k$ O0 J1 R1 u0 m
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
$ A+ `6 `" U: q1 ]. E6 c3 p (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)- _0 z8 |% |4 {, k# F. }
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」* u9 d- O6 F, f3 \
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
- h, B& N. t1 B/ e* n: |- a 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
/ o4 H2 \8 U" c8 u6 I, S (對呀,老師……統治者!?)# L& @' I5 r+ c; ?
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
( d7 Y/ [9 O( Y  ? (包裹?又是老招呀XD)
9 W; c* [( W. K, Y0 d-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。. r: ]" N7 q- r
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。# `- @* u/ ?! T# k/ S
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
0 q6 o7 J; S: h5 M8 E-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。" Y. \8 w/ D' H' L
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
5 x0 {: X& ^9 {9 ^- ^ (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
5 z' r3 j" m; c3 _- I! r-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」& K( f8 a4 N: {: G! d4 z* c
 (時間上來說也不可能)
  s; F  A2 N- T8 A-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。. W( G7 G/ W  B. ~0 A& W' l
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
+ Q7 F/ }3 v2 U 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」3 V% [/ l* N. k0 x1 `- A4 Z) g
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。# L- P, S: H' X. i0 Y
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
$ F) C" h. E4 a; z! n9 G-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
% m, t. R6 @+ W% G3 E+ e, j6 ^-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
. C: c5 U# j& P! @; q& }3 A. b' k' Z) @8 b
- ]' ]5 _" l' }9 d
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
% G' s4 ~4 r8 J5 j3 { (!!)5 ~( _* _" N6 q6 \2 o2 x: G& b1 W( L
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
  S0 {- d5 ?$ \. M (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
2 S. ^5 q' Z) G& R* `) I9 V, V0 M-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。& t9 C% @) q+ f& W" Q& |: g1 E
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)) d4 B5 q5 t! Q6 v( t4 j  ?
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」; L: I  `0 r+ H% Q5 {
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)- P7 L2 h; _. T; c9 i
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。: o1 a+ a6 w+ W: o
 (所有的角色都可以嗎?XD)# d/ S5 X; H6 H3 _. g8 H% q# k

5 j- c/ k8 H" e* V8 L-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。, c' r2 s8 R* Y2 w# O$ Q0 ?. v
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
$ ~2 j. a5 [  l* O7 p2 C* x (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
, x& |4 [; E" v  x- s3 |9 S-Cassandra 是 Nevarra人。
2 j1 |1 y! Z3 g4 n3 W-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。* o0 k6 m+ V0 W
 (就是某套訂製短劍的家族)
) T: J# y4 p% N$ q-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。7 W  w/ N- A. V2 x
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
' g' D7 t5 P% l) y7 @) q- K% ]4 \* t) I
+ Q. n$ T( N$ ~
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
4 t5 {3 ]: V: E* j-「Varric 當然不是一名國王。」
9 B- ^4 U+ w* K; M (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
% z  r" L: z' P" U& D! _2 f-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」2 E8 e+ F4 v7 {, m3 z
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
2 x9 _( Z8 d+ P4 A-Varric 是一名盜賊。: X/ X" J8 R& D5 a
-Varric 是一名同伴。% h# K" ~1 j: ]# U7 L8 s
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
+ K: `" N, P- `4 F( {, w Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
% P8 `# _5 c$ Y7 c9 ]& C" s (不知道他認不認識Bodahn). _. R1 S( o- X. d! r
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
! ~# G; u  t4 A4 W-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
. j$ m( @  z  C" r* } (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
5 r' h9 X, V, @, O* L) G) u-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
8 F+ I( Y6 V. p, S: A7 ~( T9 I
  I2 m' P' d1 Z9 @$ \( P% B1 {
6 T( C) U0 \  A* S-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。, G- u' [# W7 ^( o, i9 {
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。3 _7 M* M: _' ]  w
 (說清楚這混淆是什麼意思?)5 j8 o! o9 ?+ N: U8 n- a( T
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
7 V8 l  u* Q" @-Isabela 是 Rivain 人。* K' @- w9 n$ }4 `
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
& Z) w5 U+ A+ e* X5 j-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。8 C4 ?: x4 Y  q7 }
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)$ d0 r! f$ Q+ B; q- c
. n, {  B0 Y: d
-Flemeth 將登場6 F' c+ j; x- l$ k3 i0 _, ]
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
% B$ e& r( k4 z; Y1 h- Q-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。- o2 q* N" e8 p! O
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
" g/ {2 E% ]  k* K
1 _, i" |% \' j  z- r7 Y+ i/ m& y4 Q% D4 O! H' H7 y
& C# P7 C# A9 J& A2 U0 \
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
/ D2 Q& f+ Q& G# C8 Q7 j (這部分可參照我這篇4 I4 r! F0 ~- @3 K3 X' D6 }8 ]
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。- z% ]$ \; a( y' q& X! B
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
" I* L* T+ S% Q
1 U  [3 g2 B4 m4 \6 j. k9 _
7 D' t3 A# V' }7 @2 |-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。  s9 {5 L. o" |/ k8 I" [! X3 _
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
0 w/ n" m( S: L) b% ^1 }! h9 S! T (可造出的模看起來不太像呀)& l8 E; B( A6 ]
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。. j0 t+ d' P- K9 o$ I" V& Q8 W! F
 (!!)
2 p: S5 C9 f$ \: w( H6 _-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。. l1 ~- w3 T  t
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)7 B/ w5 K( o6 e8 B* S  _. M5 D
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。9 X( k" N, \: M9 U4 _7 u( b
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
5 u3 y, Y+ w9 Z6 ?$ D8 n
9 L- J& }) ]! N/ E( Q
1 {1 l7 _5 K6 a# u/ ~' K-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。1 W, }4 f- f. P" T
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
4 k  |% W: x( W% C" B-同伴會有獨特的天賦發展系統。, b& v8 ?( r  n9 z, X  ~  z
 (角色化嗎)  f* X# v, a" ?. N/ z
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
: V$ [1 m: E- a& C  K (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
& Z5 U4 g% x+ A( g. M# Q- [-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
, Q9 [1 t6 t8 U8 Y-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。9 m  {6 h  L) v) K
 (兩方都各有補償)6 {6 y, Y; ]* \5 A0 U4 r$ ?
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。1 Y; B- Z* v! ^5 I- I
 (PC版大勝利)
- Y# K5 t6 z  J# S4 C" p: w; [  W- ?! B
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
; S. H5 ^  T* L6 n  n: f: ~3 ~& N (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)/ i- k# m/ s0 k, Z* G
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
( Z4 j1 V- S( C. I7 C  g) y (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)( U  y) h3 s7 C9 `
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。) m- d  i( S  K8 Z! J
 (!!). b1 m. U8 I/ S' E+ e" G; L  Z
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
4 Y0 i. A* K! {7 Y. c8 i3 N- c (!!)" V. v  @- N2 u) W3 p, g8 s# p  U9 h
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。% X' B5 L7 ~+ X, H$ C
 (Mass Effect的作法嗎?)
$ |, m& a8 K, c) ]) c8 d) o+ {/ j4 ^* c1 w; C6 D- \$ r- `) p
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。' m2 I; J2 \7 X& z
 (看起來好像會很擠)( P3 o8 [2 p- h
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞3 T# ?+ x6 m) W6 ~! A+ ]8 p) w
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
) _4 K0 C1 ?; e9 H, |4 I& V-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。! Q: k% ?- t2 [. d8 h
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢): b- A9 ~4 J/ Y" P! K

$ u9 i% y; ^  X; w) a
% f- s) s) R' o: i( d-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
4 d7 g$ Z$ l" @% Y (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
9 ]/ d3 f0 U  G, K+ A/ p, E, C-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。% P, g* a$ E" X/ N% r
 (都有語音的話這是基本的吧)
9 B9 b4 y5 q$ G
& \2 l& q. t; F9 Z6 J, p-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
% ?4 l% B: S8 f" ?7 p0 F (應該的)( M" G5 ^" y, Y2 B2 T
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
1 P2 f9 S/ F4 o3 d( ? (就是賺錢和經驗用的啦)7 b- G. E/ h& P  c- N' }

' O  g8 L: z8 H- W" N! d8 r( K
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
/ }# e" {: u5 t# S (矮人女性呢?XD)
7 \; b, T4 M' Z2 G3 n$ O+ S-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
4 R$ i6 e' z" @9 j (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
/ a" m3 P& d* a1 [5 M-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。- p( T( H1 V$ n: E3 _
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
& \+ ~, x- s0 o9 S/ p (法師可以穿嗎)/ {) H) {: q: U1 P8 I
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
/ R- B% H1 q5 O- q6 u- {9 l (獅鷲哭哭;弓弦?)
- q4 _- `8 R9 x# p5 Z4 p* D-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
1 B2 Y$ S! R  z* P2 ?; N+ R (所以Par Vollen是不會去的)
! Z" I2 M. q/ P-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
! m/ d+ Y& a+ w1 c3 v. G& D" o& p! } (繩師?$ J- ?3 R6 a& @
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。% I; b2 I0 t( K
 (MOV的時候嗎)2 F  L$ c1 }- g
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
: ?4 ^# r/ ]! d7 h (應該的吧)0 [3 m# d' T: U! Z4 V( \
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
  R+ m2 J7 Z- K6 o/ ?5 T; v% s (某些人可能會抗議)8 }% S7 O* ?! {4 Y# t  U
-內衣會重新設計。  }5 k& }3 Y! V8 R, {' {
 (其實不穿會比較符合當時情況)
& b2 F9 `8 ^* o) c* @: j-深色膚質已經重新設計並且更好看了。: X7 }5 A) a3 q2 E* f0 s' L3 g4 _( `
 (從展示看來……並沒有)8 X1 }0 V1 R/ C( m
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
0 F2 S# Q# B) w! ?; K+ ]6 B. R (家人嘛)
4 ~7 T. j) V  S: O1 V-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
' p% C4 ]6 @+ O; g5 t! Q (XDDDD)
9 _/ P0 M" Q8 y" @: `-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
' c$ _! A. \; N! z8 `. a (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
& o+ j% i) g! @-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。! j/ i; u) @& |. p: N$ ]% m/ |
 (所以是相對價值,而非物品材質)

6 h* V- u7 h; X, C/ d

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
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3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定; i# C6 d. g/ O3 _( L$ ]
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD- K- i8 A* J9 x: Y9 v+ R: E
太佩服他們了。" ], M. `  Z( ?8 z$ }4 V5 _/ g
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了$ g5 {9 J/ ]* Q6 o/ p
MOD是所有玩家的福音呀
7 L* x+ F. G- S7 f原來Zevran是西班牙腔呀: E0 a4 ~+ q: ]& U  y
口音超重的…很有特色也很有趣。
8 {- x; F3 {6 j' w
! q& \9 G2 u' G害我現在超期待DA2的啦!!
; P# X% g9 v, Z% Z! L3 Z* B嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

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3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔: T+ Z3 S/ v: x. }1 o$ T
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德9 O* k: d5 x" x4 F' w6 k

& v, d, l$ @+ |8 e6 x+ M2 @: B1 p- v0 O( ^& h
% f  ~: y+ a6 g4 g+ A7 n" |; g
' W6 a* c6 @: T: b
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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2299 G
聲望
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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 3 c9 ?: f! R/ a; j5 }- ~! J

8 g$ e" @) G4 `, |% X, R( J! s# x+ R有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
; s7 I5 W% C" s8 g* M# g- I我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...+ ]' s" a2 G+ l8 p( B

( `" _. b- f9 v% M8 U/ r5 a" cAlpha Protocol的對話選擇不是對話...! o+ g6 E) v0 x6 \* D6 r
而是選擇你要回話的語氣...
: P5 d, {/ Q, A' t基礎分為6 g& `, d0 ~& ]) b; s" E
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)3 ^0 c0 p9 D7 h; S! e$ F$ r# N
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
/ t) R( N, F) h4 W+ ?右側 Professional 專業語氣$ ]1 @5 I& b9 q* R
一般對話會出現這三種選擇...6 y: a( }- R/ c6 E, n( y3 D

% H3 j6 O) N0 P女主角之一 Scarlet Lake
9 ^9 y# }& Z  z/ q(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)0 R! R- D# [3 l4 k" m' p+ Q

  o" {; h' r1 s* p5 |- u- s( g+ r3 T( z& r
女主角之二 SIE
  N0 W4 |1 o2 Q5 S& H$ I(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)- G( o( z# ~6 T: O0 t
4 \% ?# f  N6 @1 j- G7 I5 O( m
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
5 ]8 N; R. O" y& F. h) S$ _8 |4 |/ |$ f* Z$ ^
(下方第四選項 Draw Gun)' U, F0 S4 `8 W8 \

) y( R9 v% V4 j2 P每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
& [9 H$ A  B1 y0 w: ~' f5 F3 \! [當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
# Q* \7 F) m. k8 `(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)9 v; S: k) c9 W- n7 R/ u8 c& H6 @! a
或是影響接下來劇情的發展...8 I- Y+ x$ \) K
. _+ d! M3 `0 N, w! l
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
- r/ J8 Y6 y4 ?$ d- v' M4 h1 n至於到底好不好我也說不上來...6 [! ^. G4 {0 Q3 R. \, F% d: e  w
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
( @+ d9 z6 r2 {6 z8 x, n& s& i
% K- b  e/ |" F9 z5 D, C! X另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
. P: D" m$ f: v4 e2 g* {2 P/ V2 Z; f0 p可是它真的沒爛到那種程度...
% ?% z6 B" v* h& X/ W( w! n論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
- \7 v( u6 W5 v! P2 d0 Q* B) E; M4 P(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)- l) ]* w* N3 X
有興趣的人強烈建議一試...
/ Y5 q( B+ ]; d(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)8 W7 F* f5 q8 j& z% |) V! Q2 c4 H% p
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...# r; M; J4 e0 V8 Y# m+ \" \
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
$ t$ |" F. s4 c5 T) [
你今天大笑了嗎?

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