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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 , W# g) Y' H! w" ~- c2 p' a$ G+ Q( L

) m$ B: a7 w: m+ _
; V% ~+ s8 h, p# d$ h在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:2 C* [. A# H/ ~! D1 o, R/ E
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞' a9 E3 l2 h- c# d7 M
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。1 Z: e; O' M; H7 P( f. `/ |' y, q9 s+ y

3 w6 ?" d8 C- ]6 r: q整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)2 @! z  V1 U) N! L
: t8 x; v2 c! B. b6 k8 ^" i
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
! q% I! V1 O2 X/ u$ s-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
; q. l! t4 E9 u-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」6 H. o8 ^  W7 ~* J3 E& M9 v+ y) B
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?). Z; y2 f8 k$ T+ r: a) g
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
6 d4 A4 }7 J% i5 G) E7 Z1 R0 O3 A4 J) T (那如果選擇不匯入存檔呢?)
  f; P. `3 y7 }; y
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。  ~7 q6 c( X, O5 P3 O
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)9 N' K) w4 V; V0 s$ Z4 J
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
# d, r9 c# @% V" }2 |0 K (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)* j& G) U  V" H1 m- ?
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。, S& f/ ~0 `# A3 ~. l
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。5 [$ m" o/ D- Q+ e. K! y8 ^
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。! A7 e- T3 D- j! x4 c
 (是指能逛的區域)
6 j2 {- k" t0 @. b$ z/ ~-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。8 ^9 b" k4 d& H! Y5 ^0 n5 K
 (!!)) G, a& \; l% ?6 D- |9 g; B
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。' R& n8 [9 a) T& R6 }8 @1 P
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
: m2 u; f7 E/ R-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
* M4 X' f: t$ L, v (我在這篇的下面回文有整理過。)
4 v# r; Z. Z. E/ Y! N-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
  l- U# A4 y; u2 b7 c (原作者翻譯錯誤,改正了)$ P. ]+ z9 c( f# W5 v( f; V
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。/ @5 ?% _7 E: M% G5 T" J3 t' |
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
# C5 @( r) y' Q7 c% P (指Circle Magi,翻作議會有點……), J# {, O; n: j: C
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。1 I; o: ~: d, d0 F' ]3 Q
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
0 O& a: ]; [. I: G 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
- L) ^* M  y. c5 N8 v3 T 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。8 K  |) Q% f. @. f* B$ Z
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)+ U. F8 h4 x7 H, h" n( l
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
; |9 \7 S, @% n (!!)+ g3 H3 z. U' ]' l  i
1 ]6 }& _# M+ Q

! m. F( v4 S- t) |: ^4 p-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
. M. q5 W  Q3 q9 D0 p/ n, q (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
  u5 X- M9 U5 @-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
: ^0 ], N8 w  G( P( K (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
2 n! w1 h/ u0 h$ N# Y-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」( B1 n2 f1 V8 z  }2 W. n
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
. o$ C! S% K3 y  ^0 \; v 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 2 C2 }1 r9 b6 Y$ n! H
 (對呀,老師……統治者!?)' \2 ^7 l' W! h9 |
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
9 k( @; o! I/ Q( X. ] (包裹?又是老招呀XD)2 J! a; O2 R' B) A1 a; N
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
' E8 ?, S# d3 H! B! k$ @-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
. T! i$ U9 C  p3 k- Q1 t+ p (下嫁?所以是投靠娘家?)
! d# |  ^" i; m$ {% E$ ]5 ?-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。  t! c( |( t, n$ i. x# ^: j
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。5 S+ k6 Z# l  k+ e4 o# [3 O# A
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
3 \( E! V2 \; \# m! X-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
# l2 a3 _# n" ^* L) f (時間上來說也不可能)& m" E* }3 u& d. ^
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
/ Y) |2 {2 S, y0 Q5 D 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。" g; B+ Q5 x3 C0 p0 \
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」0 n5 r, Z% J4 ?- e  M! E3 [2 A
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
0 U9 a# K, {# s$ C. j# {# M  S  N (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
6 V  W9 y) \8 K8 K$ ~# I-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。. `% ?. X# d$ B/ Y' S
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。; ^) k% T( {; U  z' L( j# Z
5 s7 t) E; E0 Q

: i( I0 C0 |+ q4 @" T-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
+ |5 p7 A& {' g2 n3 i (!!)
5 P$ J) r+ w5 P% H6 {' p4 w$ T-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。) Z2 B" @3 T" Q& r: \) }
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
9 N% n% Q, e% G" S6 K-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。& e6 e# Q$ p2 R' ^7 ]
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)- A% A0 b" l  X. l$ h" j# K
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」& j- {( ^$ `& w4 r1 W1 |: C! Y8 M
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)% `2 }1 m/ z( l# }0 E, N
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
4 p( p( ]- r9 |+ b (所有的角色都可以嗎?XD)/ I! F) j  X- v1 _5 l
9 ~% y6 k7 i0 I9 @
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
/ J: C5 v6 A( t; T7 D# h-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
; n1 m9 k) ^5 p (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)+ ^* o7 s0 X  W  R  ^
-Cassandra 是 Nevarra人。: l. K* p2 e  a* |
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
+ W3 h; F0 G* a (就是某套訂製短劍的家族)  M6 k3 p0 ^; u0 c7 c
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。# X  {' P. }% R8 Z4 G
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
6 S& W0 R$ F1 R  @3 h( M% w* t$ W' [6 ^

3 G) j, R$ t: Y  P/ I& Z3 Y2 c! g) R) l& N-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人0 R5 z, R: z7 Z5 z& ^, G! ~. p
-「Varric 當然不是一名國王。」
- t9 J. Q' J% \3 T% ~; p, y (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
) p* S. W* r/ ~+ Z-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
2 u1 c0 o1 N. _  e1 C4 L! r (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
6 b( @/ T$ s! Z5 I9 \-Varric 是一名盜賊。
2 _3 X# _/ H/ s% w' }5 |-Varric 是一名同伴。
2 ^) M1 ?9 U( O2 A; Q-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
" c. G3 o; D" q. v Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
$ @/ m/ b0 F) q' z( y$ U (不知道他認不認識Bodahn)7 M$ W3 Y4 ^6 u2 v- h1 `  O
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
, y1 a  g6 S$ f- `# i; \-Varric 的配音員是 Brian Bloom。. S; Y) A1 H; B/ v. n
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
5 W% i" F+ k) m; ~+ R  y* k! ]% z6 ~( c-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。  ^( \% M; G5 B9 t0 c# p; P

% P8 x. A0 Z0 J- e" s7 [
: N% G0 p# M7 N5 U2 b- f-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
) |5 }. }4 ^0 o' X-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
# _9 R3 z- v5 o1 s0 H. p (說清楚這混淆是什麼意思?)
  T: {" z2 x( ?  `-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
. @: B6 e' p9 f5 r. p" G3 E! K-Isabela 是 Rivain 人。4 g4 N3 ^( M. J+ I1 |2 I1 w! T' n# s
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。' ]& W' |+ q: l! J+ D6 f
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。$ X4 L1 Q5 D  G, Z) P
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD): n: B5 C" {0 q4 Z6 |

" @8 |, H' Z# P, o0 b-Flemeth 將登場& y7 U5 M  f& Y% R4 x" R1 N% y. N, s, f
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
' J! x& i5 ?: j-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
% V' w! R: G/ T4 E (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
5 g) I7 V/ o' V9 M# l
8 L, D" U( U6 m; {0 S) M
$ I" A& x/ F) [* L6 }7 l9 V2 R9 z2 `0 n- u" Z! E: H
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
+ l6 ?& b8 g+ k; l% F: T (這部分可參照我這篇
& H$ _* D/ q1 `; L2 g4 i( ]# n-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
$ F2 C$ v1 }( ^- D9 T (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對): a& |8 u3 H$ A' L' Z

% U  [# f/ u6 d* g2 `# \4 \( S4 h/ ^
" g/ p0 d) q( Q-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。/ n/ w& X( T+ Y/ }+ _, }4 A
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
+ d# m5 @+ |5 g. D+ C (可造出的模看起來不太像呀)
4 p8 w  W0 W8 a' v0 Q0 S-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
* D& x* c9 h. P8 X6 _ (!!)7 N" g0 H$ ?/ _- ~1 h
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
: S5 T8 S) f/ K# ] (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
# {# E" [8 Q* L-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。- h" Z1 P- [2 K- f/ Z3 U
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
" p; J$ L% i# ]4 M, e  S5 Z" [* r' y) m: ]9 ?

% c9 ~  S1 Z0 w/ u-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。- _- J/ l% }$ `5 {; H' D2 P' r
 (火系法術可以結凍嗎?XD)! [# I, \$ U" K! C8 r, K" m
-同伴會有獨特的天賦發展系統。- y" E8 K4 A* m
 (角色化嗎)
$ }; Q- Q: `( r- [4 n7 S1 h6 X-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
# @# t) h# Y7 g5 d, ]& O% t (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)$ f% q0 d  N0 w7 j, L) y0 a9 p
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。% t! Y4 P# D% F0 h  O& s0 j; o
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。" E$ R* }9 Y7 @% C5 G* Y7 Q
 (兩方都各有補償)! D  G5 {+ \5 m5 `, @
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
1 ~5 [' S# p% N0 c( L2 P (PC版大勝利)
* o0 J& Y) B; x
( u  c. w+ w$ H% {+ X-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。3 j" f6 {9 I" r. t
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)5 ~$ {! \( X$ C3 v+ `( ?
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
  S. p/ L/ W( V (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)1 j  G7 J: u) B# c- R
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
& V! E- j7 e- U (!!)& _, f* }1 g' _, [3 W) M
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
* y' I' P- h0 N$ E# n (!!)
" _  H4 N( G: a. r-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。6 k1 w9 A9 m, w3 k/ B
 (Mass Effect的作法嗎?)
3 _9 r+ j* M" F* P2 }+ T, a9 x+ @) ^! \0 G
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
3 x3 F+ @+ v) f% D! M% J* {! p (看起來好像會很擠)+ W/ O9 T. L! ^; t
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞- ~  `: D: y* ~
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
8 D/ J+ S" W2 W7 S, D- P3 d3 D-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
8 H% Q( d  X  j6 N# E. X (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
& O4 P* u4 R- x& o: ]
( b4 E8 ]' o5 q0 N- m" w) }. U. [; H% ]& s& ~
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
$ D7 Y5 e& o$ s6 P (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)8 c' I; W8 Y# V7 w1 ^
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。& N/ {! q9 [* @: c4 R
 (都有語音的話這是基本的吧): K$ r& Y& t2 D) h4 d
% l* a8 ~1 }4 H% L
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。* P* X# ]- h! u) l$ _
 (應該的)& w9 k/ c  V0 r* P  h
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
. Z1 V) o, Q, T6 s1 V$ W4 k (就是賺錢和經驗用的啦)
  _5 l- K7 ~8 X+ c0 n$ I1 y5 V' [* n) @# C# ]# C- i/ t+ ?1 y
4 t# w8 M) Q/ P% s5 h
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
* o5 ]  L  w4 e' t+ Q (矮人女性呢?XD)
5 |! C- o$ ^' B" ?6 M& R1 I-不同角色不會總是用共享的動畫內容。: X( A2 e  g8 l$ \# t$ }  u
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)1 q) ?4 o: @9 x/ g3 N( a; m
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。  k) K( F9 R$ s' s5 j
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。" p0 q; H$ h0 L$ d" ]9 i5 x
 (法師可以穿嗎)% o& t! n5 T  _+ E
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。( H, k4 U. u3 H) q0 D( @: @) A
 (獅鷲哭哭;弓弦?)2 |4 }$ ~" e6 A) f/ ~
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。2 u0 L/ w  ^5 C/ p9 v. E
 (所以Par Vollen是不會去的)
  o3 |* X' {( ?: G% r! p. @-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
6 p  v6 o9 Z( I3 N$ ^0 T( c (繩師?& G% F" k) X( h8 y# U
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。* @/ j0 x5 d4 A
 (MOV的時候嗎), q: K+ S' I) X1 G  ?* Q
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。4 O: ~: t6 d) V9 A9 C
 (應該的吧)
* V. F5 O7 `* P-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。3 l* k' \* F( n, \1 I6 r
 (某些人可能會抗議): _+ F$ j5 t% E  y" U
-內衣會重新設計。; y' k3 Q0 [3 i0 k2 l/ k' ]
 (其實不穿會比較符合當時情況)
, @. H/ C% ]6 R' [1 q7 V-深色膚質已經重新設計並且更好看了。' |5 C/ l. h; s- \" k1 R
 (從展示看來……並沒有)
; f& h; \% C3 [, n6 ?-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
0 T) E  M2 F! J6 {* S5 N6 A8 x (家人嘛)( O1 |; A- R' J6 G
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。   ]: X1 V. G0 ]6 E  [, b
 (XDDDD)
7 R8 z- I" R$ U5 R3 e-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。  m. y. Q9 G& S4 W7 u
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)2 r) g3 O& J6 x0 {- f0 @  d$ Z
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
' Z+ m' ^4 u% ~% y (所以是相對價值,而非物品材質)

+ T9 {9 N# c1 m9 v+ ~. {- f0 P$ S

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
5 z3 y3 Q4 j& j1 n0 x* @  l不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD! T1 k6 N* J! a9 [8 r6 R
太佩服他們了。' ]) C' I* i& _% V) A9 d8 p
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
, Z7 N$ X" p; E, v  DMOD是所有玩家的福音呀6 T! ^+ a/ E1 d/ p& s/ E
原來Zevran是西班牙腔呀8 {( l7 J8 b2 C7 d! {8 u
口音超重的…很有特色也很有趣。* n" Y3 h# v( s& y" I" \

0 P  p7 k4 v$ G2 \1 f" c8 r3 i害我現在超期待DA2的啦!!5 ^- L! V$ Y% Y5 }, B
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

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2058
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1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
% e" e  P6 I, _- Z, M6 q; K祝你有美好的心情以及更多更多的賽德6 c5 _. Q& o! M% Z/ t- [# X: j0 L
0 k; w: C+ ]2 F4 q5 w! T
' s- d+ b; _1 ?: x+ @3 }+ N

$ g8 n2 R, a. X9 S  B
6 `( k3 ?* _; U
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 % X* V' x' N4 |2 T
  Y0 x$ ^* R! m, P  Y
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
9 A3 ?" @/ R4 Y/ e$ c, Z4 b; v- q( H# t我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
3 D, q2 T( l3 l' ^, O- [! j* B  Q* B5 u1 e" u7 A  x6 v  [
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
3 B1 t6 z' p1 U- h+ F* {9 |而是選擇你要回話的語氣...  p& `, s2 F. L( L1 t" W7 [2 R6 ~
基礎分為2 @0 p4 o$ Y3 V! Z) y4 l4 G
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)8 }9 @' A. K* p
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣6 g. N7 I5 ]' B! C' }* {( j* @. t
右側 Professional 專業語氣
0 t3 Q  S) v  p一般對話會出現這三種選擇...
0 B& M, V& e# ~' T  [
! c, T+ X1 J9 J# @- L) `+ `! w: s女主角之一 Scarlet Lake* [+ |6 h) w! a! J; d
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
9 r  v1 O- O8 _5 z
, T2 R% J5 }/ \$ j+ r. a2 q5 \
- f3 k9 r0 g6 P女主角之二 SIE
& J0 `$ L0 E" b& }9 c4 E; \2 w(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)( A5 T; T) o/ Y/ D1 O9 e
5 K+ S4 Z0 m+ Z7 Y1 u2 K" L6 I" G9 _
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
/ b+ d$ d) }6 v5 V
4 d3 Y: K* K* k- ]- ?7 V% i. ^) X(下方第四選項 Draw Gun)
9 t' U+ `/ z' Q+ N+ O( J3 Y+ M3 B1 ~! g" b( ^/ F3 F) L% e
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...; M5 o" a$ Z( c# N  c- Q% t% V0 H
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
; i# k% d5 ]  Q) r+ W4 _(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)! [3 T3 G4 X! n9 [
或是影響接下來劇情的發展...
( t& A6 O7 [4 I3 J0 w) I/ P- E; Y, L1 f
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
$ p( u; n0 B; q3 D至於到底好不好我也說不上來...4 J! z3 {, l) U( M% w4 b4 J
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!, j' r9 T/ d6 l5 N5 j

. b' U9 w  W4 p/ F1 f另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...9 Y6 |1 D$ a/ T; y; V5 W$ c; H, e
可是它真的沒爛到那種程度...
  a( h5 X' m: N8 l" p6 |$ {論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
# R, U; q. n- A8 x. V, x(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
! y5 _/ A8 n7 s有興趣的人強烈建議一試...$ X& \. {* c7 I# b- ?& o
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)/ }  r9 i+ K/ q4 e. i
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
/ a7 q6 }1 g& |) ?- ~& ^不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
, r3 a9 i; r/ ^: A9 [4 Q
你今天大笑了嗎?

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