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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯   b2 h: f  U! ^* I# g) H
* R1 W9 w( F& F

0 f' x; x0 z8 s" O: U- a* q在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:: w- Z" ]  u, U
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
0 B2 |' n6 U0 X後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。  I6 \% Z! |1 n% v, d

5 R4 X0 |2 N3 Z5 O) z" H# f( Z0 q整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)) G" c* Q3 |5 S' f! q
4 `9 f3 ^1 Z# R; l/ v
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。# l; I2 p! b0 ]- Z
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
% b2 c' H0 F% m4 ]/ L" r-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」, a7 Y( e8 W5 |9 z$ k) [
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)& i+ q$ B" r1 [' @& C* d$ s  A
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
; Y+ r: J9 l8 J' n3 u (那如果選擇不匯入存檔呢?)
5 R% W2 D0 Q9 Q
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
; C( W. ?! |5 c% d& N0 u5 W6 \6 q (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
9 J5 N- M) t# t7 {1 s8 {# u3 E+ ?
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。* g8 {3 i4 I8 N5 V# ]3 M- r
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)/ f) u) {# d8 r1 e6 q& b4 y
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。5 V6 ]6 l9 w1 {1 }( G  W+ d' y8 W
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
2 e( M8 U3 J* g  K, b3 `-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
; x3 L' ]" k) o5 d, L& v/ x9 R (是指能逛的區域)
5 \8 R# T& Y- T4 ^4 a: a-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。( i3 U9 [; O7 ^8 n
 (!!)
% ^# u  f* z1 q8 ?/ z  J4 C-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。9 G9 `9 C. u7 e0 C7 R8 w
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
% ]  x! s6 F- U$ e- [# Q-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。( l1 o( N+ s% I  p0 B2 b0 z( Y6 o
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
0 Y7 |: L7 `5 s: W; M+ R-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
2 y* \+ G! }" b (原作者翻譯錯誤,改正了), z- e5 j5 k4 S! j5 F% Q
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。8 d! p- u8 R8 }* f( P2 B* I0 C
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。( J$ T" ?; j0 R3 l. d9 G
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
( J1 }+ t1 c5 G1 B-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。! L3 k" Y& Q+ N% t) R3 A- u# a
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。, Q/ u' K0 C. g% o2 k. s  b* w1 b5 O
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。9 d: |( o/ O( V% G
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。* O. e% W! D+ U! j4 _
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
' P0 V4 b* D$ V! q2 l-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
) D/ k5 }  S& Q, P: y4 N4 ] (!!)% H% V3 j8 o- v4 o7 [
. _) u, Y0 V. h* a6 p* b

* Y0 m3 e+ d+ ~' W7 l-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
5 U  U; V) C  o (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
5 G( l) X2 S. m* c-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
/ i4 _! x, l+ N! j' W' b, y: ] (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述), q! F: F( C% q  D3 H
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」9 T: W& e7 ?% |& @) h. C0 i2 {
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。, Y+ g- r6 F5 P
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」   P2 P# U8 L) @7 N: o
 (對呀,老師……統治者!?)
" F+ r0 v! c2 q$ r0 F-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。) v& |' B5 ^7 R( S7 `: U
 (包裹?又是老招呀XD)
5 h" _6 |4 Q9 r2 d: ~) k( X3 ]-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
+ h. X( i. S5 X! Y-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
8 p: S' P2 F& T+ t7 p& D, A6 G. h (下嫁?所以是投靠娘家?)3 W' E$ G$ L, i2 Q8 X9 i9 V
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。4 M% m4 `# h: z
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。" H' |  L! ?' ^* g1 M2 r/ c6 G
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
" g$ |3 Y8 z) D2 ]8 g-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」" w/ f/ I9 h9 r2 k( _
 (時間上來說也不可能)+ L; ?/ f: s$ H4 L
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
- L/ k) e* b6 [4 H6 S 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
& f7 h8 X/ l1 w5 J1 M 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
# V6 q/ \' s( T: c7 Z5 E4 k-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
1 ?0 B! q& c8 c (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)8 `, u9 l* H8 [- v
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。, j4 m$ \! ^* o) }
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
. s, z; f7 H' z( A. c1 l8 \  D5 X/ k$ ], P

+ v1 R  q4 _& Q7 ^# @: e. j-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
7 l! B" `# P* h% J* n; C9 R (!!)( Y  M$ D: `/ U4 W- K
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。5 l( ?4 C2 d% l4 y. d( w$ s
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
5 {/ m) w* V# z  E: M-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。1 h9 e+ d$ C! |- c% f! P; e& _
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)& j8 O# \: s) _. x
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
. f0 C. ]7 f. S( Q1 F! D0 u+ x+ |8 v (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)$ I: y) c, ]: l- B; ?! F
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。' ~) L+ Q# W+ W& i% k  [
 (所有的角色都可以嗎?XD)
+ L: a5 U, x6 K' `3 L/ h
9 l8 h8 N% G2 A  r, a  Y-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
! T! c7 M8 N: o-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。0 ?* P& l* w/ w
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位); G, i, _5 R9 c0 f+ i- \
-Cassandra 是 Nevarra人。! `) q9 Z3 I* B6 _/ @6 y
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
, U9 ^- U/ |+ q) n: ?: d0 c (就是某套訂製短劍的家族)6 P' b. B4 s7 |+ y  k3 M( m8 t3 |
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
+ D: y5 r- n0 | (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)7 K, H- X9 s5 O' F2 G2 h# d, _

2 O4 z5 L8 \1 N% ]9 P- f4 l
- j- Z% q5 K( C% |-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人7 `& x7 t( d" ~$ A! I
-「Varric 當然不是一名國王。」- f; b1 d9 z4 r) |& l- R5 o: v
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)2 x9 c% b: V& f1 c: s
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
% v/ R3 [: Y$ e. Z (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
, d3 ?- `+ u5 ]: R5 y7 J: V-Varric 是一名盜賊。$ @4 q6 e1 h) {, h" v& }/ V* M
-Varric 是一名同伴。4 K% s7 |( K7 b* C
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
6 }* o& N; G( x" v) @. V0 |' g/ i/ r; q Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
; Z6 L+ ^# _# M (不知道他認不認識Bodahn)0 T; }' x5 f  H4 z, k5 F
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
! _1 ^; [4 p3 W-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
& n- K2 z/ a7 [' h (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
- y. G. W" S# ]-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。  G% V/ b0 a: o8 o9 ]
+ B" I+ j& L1 N7 `

  }, }, W) ]7 Q-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。! ~8 J: p: a$ `& |/ o# F" u
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
! E' j1 b, ?. k+ O( Z  n! A/ a0 D( k (說清楚這混淆是什麼意思?)1 H* \3 x# _  {* H7 w& |
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。0 ^' d# l  H+ |# X
-Isabela 是 Rivain 人。
  z9 H- M" i$ N0 X3 G- r-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
# L9 l' l: h5 L( _-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。; I6 q, w7 G2 ]' S
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
5 k7 {2 Z3 M& e, Q# V' z3 S2 T4 p" @6 _
-Flemeth 將登場
% H# O. t: T4 R& _! K/ N0 V& H-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
# J' l9 G( p1 ]5 B8 P8 S-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
, B/ {9 u% J7 m% @6 _4 U3 C  c: V (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)! I# F/ p6 l$ d

4 p; Q6 `% x: a8 l! l$ o& F9 l; A: K1 y7 o7 Z

* \+ t  x: ]0 Y3 r5 y-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
3 M0 d1 B- R2 W  j( J8 H  f( t (這部分可參照我這篇
1 s& M- t1 z6 B  e+ C( G9 c7 j-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
2 `( i' {% X. Z0 v, r* g7 l3 L8 v7 S (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對); \2 E; Q3 U8 \% w' o
3 O6 V+ W# C9 P  H. }4 D0 z. T
" g7 s( a& `; j) N
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。+ x/ L* d# w# ]8 `
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
9 R3 \7 G1 y' I3 ?) Z (可造出的模看起來不太像呀)6 @' ?: e; J, R2 u/ T
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
7 F8 [$ p' f8 B (!!)
& v6 z1 h5 _. g' `-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
7 X# E; E. L5 r% ^% v) ?) A (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
1 _* \7 j' U$ U. J+ {! M-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。7 R5 c, {6 }8 B/ q
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)& a$ M. S! D; T5 ?0 V) n5 _3 m

7 Z% a) g  @% j% @0 `* ]7 y: u- C9 Y" D" R+ l+ g/ O1 v1 S
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。! I( X# |) Q' _1 l  W
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
8 M9 y* f0 l8 u! X-同伴會有獨特的天賦發展系統。. [; Q/ Y1 B8 n$ y* V
 (角色化嗎)1 E; d* F  V/ D' F, V7 s. K) w. z8 D
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
# a: j( `2 P# j (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
. |) ^, N* S. c% K+ o) J4 U-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
6 V9 f2 I+ J6 j& m-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
9 U/ N: U6 q' H* c/ N, d (兩方都各有補償)/ V4 }3 B* ~) V: e3 S. S# e8 P
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。- x, `- ~: }, N# N3 d0 ?
 (PC版大勝利)
5 m3 O& W5 E3 M! u% p) r
! V! S/ p$ E! k8 h-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
& i$ w4 v/ F5 B (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
7 k; Z! L  ?6 T1 |. ~2 M-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。2 ?! P! @, i) j
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)5 i* F0 N- G, q# T% K
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。* c9 ?/ K. A# q% Y
 (!!)
" m0 |5 a# ?5 h/ z3 q( w-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。% ~: C" ?% s4 v" [# f% d
 (!!)
  ?7 p; z4 f  p6 O, m-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。! v6 J6 _& u2 _5 N
 (Mass Effect的作法嗎?)
7 ^8 O* K) {) P! d/ n) O
# s6 I+ L) L* E# S-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
& i; Q, ^. V1 W: Y& A; H- m5 Y$ Q (看起來好像會很擠)
+ j4 e9 P# ]# I8 L5 w-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
# O* j& a; a4 j. b1 ~, o (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
! o3 ?7 f1 ~# N-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
: r6 z: `" y( x* O (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)0 n) O, @9 j$ v2 Y  x
& o# w: u1 i( W' }, G2 r" u! z# V

- s) N+ e  s: z: Y-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
" J- s  [8 z! z# `3 j, P) V (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
* ^, V9 v& A' C  C0 L. H, b" M! H-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
  M3 f' P% x5 G+ @ (都有語音的話這是基本的吧)/ |' g; r6 d' K6 Q4 I

6 p0 W5 t" L) M% I7 f-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
- @* A2 x8 i7 p; p# C4 n) p) } (應該的)
9 L# V9 z- T3 A. W-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
# T( x* M& g$ Y* I7 J- B (就是賺錢和經驗用的啦)
* V0 ?9 T7 h9 T0 k9 j1 w
& C, @' E2 P* J$ N* l4 z  d. ]  X* p9 Z& ]
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。) d3 K* s+ U* e8 h
 (矮人女性呢?XD)& \+ e9 A3 F3 A: @. D
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
7 l% L+ w/ K/ F2 R0 K (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
# k9 ], S& O  {$ q8 @. i-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。4 v: O% G$ ^. A. ]
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。0 W5 C. m! g9 H& q+ @3 |1 H
 (法師可以穿嗎)
5 G0 s4 K+ v, Y) L0 x) R-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。# I, k. O0 n) [/ e& _3 m
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
% I  ~  k& J& K8 B5 G-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。! n8 P$ B; ~: j# i+ ]% T
 (所以Par Vollen是不會去的)+ Z! n- n. ?& Z: i  d% ?# h
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
0 M6 Q- t3 I+ Y! J, e! W5 T* ] (繩師?
: Z- [( W. C4 X9 c% T. Y-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
; w+ ~8 B* z$ h& ^+ b& I (MOV的時候嗎)
0 G$ v$ {, j7 Y0 N: z% I: D( [-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。$ y/ |8 q1 J* q  ?! p- S
 (應該的吧)- Z, G" M6 b6 H% K* @8 R2 S
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。1 b& X$ O8 [: C4 ?0 M! E2 Y
 (某些人可能會抗議)+ }. ?9 q# `( a/ X5 ^, K) V. z( [
-內衣會重新設計。
2 `  ?' H( l0 @$ T4 U# c (其實不穿會比較符合當時情況): Q7 N) Y( u6 M. y/ f
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。/ o6 n# _, {2 R+ P# R9 w3 J$ ?
 (從展示看來……並沒有)# [6 b; `: f1 ]/ J: X
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
( q/ v9 X7 [* {# A# M; \, Q# j/ `+ h (家人嘛); b3 ?" u0 P; v5 |9 E5 ~
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 + S8 Y0 {9 k9 T2 q, C; r
 (XDDDD)
9 s5 k+ j0 U, C4 T0 _-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。, o. C* Y8 \/ t6 m7 c
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?). @/ S$ [. M* e, [  z; W
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。' c. x, ]$ b, y- i- A. P( A
 (所以是相對價值,而非物品材質)
0 y# j# i1 c4 |& }. ]! B

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
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3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
, M& K) I8 a7 S9 P" b: p不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD! J8 c4 r0 p! k" d
太佩服他們了。
0 Y4 g8 E. u  t3 [# F$ u9 p而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
9 A4 I% v  Q4 `( Y0 {/ ^MOD是所有玩家的福音呀, o" D# H1 J% [5 ?8 U3 T
原來Zevran是西班牙腔呀6 X/ d$ h% ]! k0 j* o& g" o( e& g6 m
口音超重的…很有特色也很有趣。8 P& ^3 r" }# P) I+ z
3 d6 z1 T( m- a+ @
害我現在超期待DA2的啦!!. S. M. @% N# L% w( d  N
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
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1529
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1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
4 N  g+ H  m) v  b! x8 C2 [祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
1 r- m5 T* y" t- l+ j; G8 W1 s, L. d* e, y

: N2 N! j- q: m7 ~2 ^; d
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
6 F  c1 u: F4 y# i' F% b$ c/ D" [, y; X7 F& ^$ P. ?
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
' y: T7 Y- r' ^& Q我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...2 X$ o/ j3 R: i. _4 }0 w) s
7 p1 `- Y  Q$ ^2 |6 N+ O- M0 l: [7 A
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...0 g* e+ w& H" O* H3 A
而是選擇你要回話的語氣...) ~' ~+ V* u+ \) Z9 |: }
基礎分為
) B) D( b# B: |- H9 w3 R左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)4 j; H. i8 o0 `3 K3 {  K
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
' ]: |! Y! r1 J' H右側 Professional 專業語氣
$ a; }' y& j$ A; w* L, J0 N一般對話會出現這三種選擇...
1 G1 s4 K: j% b) v& k7 v! h; o! _1 G- H4 p; s6 q. @: Q
女主角之一 Scarlet Lake0 m( U- x+ a, P$ d  V/ m
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming): E/ I/ X7 I1 V4 R  F" F  T2 h9 U) U! H
; H% U+ }: @$ [! R
3 P3 Q8 N2 o2 t$ E% |& i
女主角之二 SIE% R" X. f1 R* L8 _
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
; W; R; |& _, E1 W5 ^2 l# I5 l0 V9 Q1 n
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
6 U; o3 _: S- s6 y: ]7 n1 o& j2 {! c; J+ W! \
(下方第四選項 Draw Gun)
/ T- V: t/ S# A; o6 x
* q/ G% Q& U2 `  G! C每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種..." b; w, K8 @3 h. \9 w
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...9 m/ l) ~6 M4 T& p6 X0 \
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)) d- c4 }; R8 O. M0 l( ]
或是影響接下來劇情的發展...
1 O* B$ ^  P/ v& |( k; g4 j6 W6 `+ m4 G4 f3 Y' \! a
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
! V& s. ?* Z  T6 `1 [! }2 }至於到底好不好我也說不上來...; z" I+ m; K  J% Z- _
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!; g. X7 s3 x9 {4 s" ^$ r: }
6 T( }4 ~' a* e
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
% v! E# j- z5 `. f' {5 ?可是它真的沒爛到那種程度...
, s6 ^  i( g$ [+ N7 V/ u論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...3 M% M4 W- R$ U, X( c5 P4 S1 G& j
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
# D3 n$ M6 b( C1 ~有興趣的人強烈建議一試...2 I* `9 q/ p+ u0 P" Q- C
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
; `/ i+ s: a3 R6 ^有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
% C' ?. [4 P( C) Q% T  W不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
$ g( v, l3 I# N( H+ n
你今天大笑了嗎?

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