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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 ' g$ G/ u. N7 i6 R( f+ z3 f/ A  r
1 W$ u) J. ~1 f4 s1 E

, n. H  S0 B: Z# C, g在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
2 w; U( T' m0 w: e/ M  d& R4 U【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞* O' }, I, x- e( D7 |2 P) B- J0 k- F
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。+ M9 h$ |& e# w) J( O* s
* ]" t1 v( \1 k- U" C
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)8 a1 d/ k  G  }) G

$ f% d' C' m& B  Z  E-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
4 U. k' `+ H' ]2 q+ w) B-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
9 g- g+ H- y7 L1 l-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
6 R4 K5 X9 ^& D8 O. I( I (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
0 L; N: S! B: s; g, o  O' ~' f4 e
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
9 v- p6 L0 B: P! n; K; e (那如果選擇不匯入存檔呢?)
; B9 c5 z/ T4 V( Y
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。" \8 C* U3 U) r  U+ q# n
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
1 Y# @9 Z, f% l7 t, C6 ?* y
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。* `! I0 g, a/ z2 ^8 n2 @; }
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
& k3 }6 p$ |4 N+ u" m5 B" B: W% `1 S-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。, O3 I' m& [, O# D/ Y  t  F- l
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。5 e: r) ?$ o9 b0 I9 l* x# m
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
% {+ Y* C. l6 K" F (是指能逛的區域)3 @; X% K$ S% f8 o, F) E
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。7 Z9 b; t0 I+ {
 (!!)9 S; \6 J' k9 y( v8 w" z- a2 C' ~
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
+ s& k7 a$ w- u2 b9 [+ H 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。& k. `, K0 b( ^
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
2 t& M( ]# w0 e+ R7 s. M( D (我在這篇的下面回文有整理過。)
' U% }; ]* ~' `2 j* s9 a-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
0 ~( _8 k! N2 Y/ j" ~  |4 a3 E (原作者翻譯錯誤,改正了)/ P! |( x7 k) `" q) z# R
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
. @8 W+ I8 D8 [( [( J% [3 a& T 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。( F; d% R( q; z
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)/ r0 k1 \$ H! o/ g1 `
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。  t1 H0 ^  C5 Y8 e( i0 y, o4 S
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。7 Z0 x5 s& |4 u/ }
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。+ J: {0 |4 R5 p- e/ z% _: \2 e
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。+ _) Y& C3 K2 f7 j# m" M0 ]
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束); h, w5 z% Y: Z5 _/ o' _# ^
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
8 h  P$ ~4 m" f3 G6 G( [ (!!): T0 ^( T% u8 r

6 x5 }$ m+ Q6 G) u, O# k: e7 @; _- S- b0 |+ b/ Z
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
8 V& X4 ]8 P# h2 V& v( F (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)) F& \  k/ {  K1 J. Q8 ~
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
" y& X) A4 F' K- o4 ?! S/ M+ c( s, [ (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述): n, j0 U! \& a% [1 n" H
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
* a  [' v) Z3 @! K& J& J-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。& v+ |% e/ Z" |! g# x) H
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
" {, V, L' ], M  d" t# z) ~ (對呀,老師……統治者!?)
2 m. @6 x4 Y  {-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
" }+ r5 U- j& ? (包裹?又是老招呀XD)
1 E' \  N' l) n-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
7 M( e, V. o) W* J-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。5 T0 o. `" n- {9 h) n6 {
 (下嫁?所以是投靠娘家?). N( E- ]) R. N; a; d6 J, T
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
& a1 u; j  u) ^' Z: G' c+ e-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
( P4 B1 F( @" ?1 v) U (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
  v6 B' F( r: V-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
/ n7 n& ^1 ~1 _. X( } (時間上來說也不可能)
$ G5 j4 H, D. f! H" F+ K* F; o-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。  {* f0 X% R/ F& D
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。- z4 }* r* c% L4 V0 |+ i' a
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
0 t2 O1 _* I; Z8 T5 C7 e' l-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。3 G& X7 h' k; r, f! e0 g: o
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
+ t0 ~! y# D, S-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。) A! h3 Q9 {7 z
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
  c/ S$ R% u& \9 \9 J& o1 i, d* A
$ N  r) F1 B/ `7 T
3 x3 M( T, \$ }, ]3 f-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
; C8 h- w0 t) c (!!)
5 ?, b& c" R1 ^-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。% s* _& H4 @3 P4 L! {4 {
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
8 j0 I$ n7 S* c. Y-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
8 I7 m/ P& d# \4 { (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD). X7 @. {9 A+ z. t1 W; x6 W
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
$ K1 G: M: b  |+ p7 a (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
9 R1 ~; Q( j3 W& T9 V: _-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
$ q/ z& }- p# n% R& Z0 i (所有的角色都可以嗎?XD)
$ D' k4 A2 w. P/ x# Q" b
: j* c( v: d( T2 C+ H9 d/ A" c  ~-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
* `# n8 e5 W5 R2 h/ ~* Z7 f-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
' Z7 c+ L; p& }* O' B8 F (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)% O0 f+ j4 v0 @
-Cassandra 是 Nevarra人。  g/ `. k( O1 Z! i' }8 C
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。0 D( H6 p% H0 Q% |
 (就是某套訂製短劍的家族)
" W- @& K2 H6 W; N# b-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
% c' n7 o# ^; k3 ]% r; W. Y& u8 i (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)* ]$ Z& J, s2 G& H- I  ?
" |! {# b2 u# t' w1 k
7 V$ O$ U- ~8 j: B
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人7 \- U' s& l2 U4 r1 `/ v* Y+ p
-「Varric 當然不是一名國王。」
5 B' E, i" P# O6 o6 t* F1 l6 S (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)) W& T& G  V' v- ^, D
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
2 O8 g+ |- N" H# W7 y' F+ J (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王): N# X& K! C+ x8 @6 I
-Varric 是一名盜賊。- O: e# F. ?" W8 W0 i
-Varric 是一名同伴。
; e; w5 x- R9 B- V9 e-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。  @* N6 C( A' p4 R  c. v# l( J* @& i/ V
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
( L# k/ P7 l9 R3 h( }' d' V (不知道他認不認識Bodahn)6 {4 A- h/ ^' J! N& w
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。, l* \/ c9 }" L2 [) g  u0 P
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
: j; y5 n& J9 j, F6 ^) Q (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
& X) h0 N& m* S6 c3 S. l" m3 W-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。" M3 |  R4 `$ k% O$ v; f
& I+ T8 J8 C2 {, \3 m( b

" z! [/ r: s% A, ~" r-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
& [; ~( }) Z, A7 P. ]8 ~-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
2 E5 ~9 w& Q) G  G4 b (說清楚這混淆是什麼意思?)6 B! Z/ R/ U5 G* B0 }
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
% U! C' n- G$ u: ^0 J( F3 D$ c-Isabela 是 Rivain 人。
  \) _  U, u- F! V- P-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
/ T& B8 L! j% o( P-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
# V0 T% L( r2 u (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
1 |0 Q7 C/ u! \! u- P, {  s$ M
( S. y4 i% I* s$ P3 W4 @9 X5 _-Flemeth 將登場7 B: E: A. l3 E# B/ a
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。$ C' v& F% q% D! h
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
! g; k1 ~, M# o$ Q (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)1 b' r) I  v' w( x& F6 W

' n5 r* n' R4 w) I" y4 j- v3 x! N, q( }' Y0 K" r/ |/ m9 Y
: W' S9 a# A+ j" o# E0 y/ H- F
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。7 D' x  l0 B- n- b& x
 (這部分可參照我這篇
8 c; ]* _8 x$ F/ s* B-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。0 y# B, ~, @6 ?1 S& D8 |
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)3 O3 T  h9 o. G  x4 h

. @! ^2 L7 S$ ~8 S6 _2 |. p( ]( V) x, q9 P
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。4 l9 u# V$ n( X3 [4 g
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。$ f3 ^; x  `' \% r7 Y9 [. [; z
 (可造出的模看起來不太像呀): m* E% Y+ q( [2 R# W" @
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
, A5 u$ X0 B3 m* L# Y! c" k (!!)7 D9 C) \5 t) }( {- B9 O
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。0 V0 V- p6 h: x' Q: r
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)+ r) Z6 n4 P( B* T9 d" C
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
( A3 l5 U( L/ V( |; }0 g- z (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)$ ?' B; L& l% i7 ^3 U7 H  P9 X

, [3 }1 z2 ?+ M1 P+ t5 h1 U' j
8 F' |1 [3 {: P" i" {) A-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。- P: q+ c; q+ D: H1 e
 (火系法術可以結凍嗎?XD), e7 P7 T$ V* B" V" y
-同伴會有獨特的天賦發展系統。( {0 i, k) x4 o3 c+ G0 P
 (角色化嗎)) `) K# L/ G; P8 s4 P, l: X
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。: Z! B- i, h( ]' d$ ?. {) x2 k
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)' S& w% r' L' Q# e4 s3 o! M; ~
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。4 N9 ]8 a# a/ H2 I! }. q
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
4 o, z% r" D$ v0 K  `& I- N' h (兩方都各有補償)/ I; L" q9 |3 r4 J* ^
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。8 e- Z  i1 x0 J
 (PC版大勝利)
/ S1 u9 g. ]6 @6 m& @0 j6 d4 Z" |% |! \2 @4 F) g
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
5 d6 `' M9 m1 J8 R* y: Q) k" i (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
% [/ y- m0 P9 w+ J-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。; O! F* [: h( y, A
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
" a2 r0 B* H2 v4 M& [9 x-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。9 D1 Q) U* V, P; a8 p) P! f
 (!!)' h% P, j/ g2 u" J
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。6 V$ V  G& ~- q! X# k0 ~
 (!!)
5 X4 @0 V  L& A/ X6 H, K-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。* O+ h4 f0 x1 u+ ]) R6 a
 (Mass Effect的作法嗎?)' e* g: r- r1 m; X: o- \
3 A! S- y8 H, d3 _' }+ g* }
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
: x4 A2 F% F. c- ? (看起來好像會很擠)0 A  E1 N$ j, G* z) v
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
8 G$ a5 U; m/ B  [" T3 c (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別). \! A3 B) S: |6 Q1 u& D$ s; |) m7 C  F
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。* V* n, m- Q1 f1 v- B8 O( i
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
; u& T7 d5 O. S- J4 H& G! I; T  G$ }) Q2 k

% i7 s9 _: g: h; I. Z' Y-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
3 ^/ @/ |, B0 ~ (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
* o) c- v# r4 Q-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
5 s/ ^6 {3 b; y3 Z, T (都有語音的話這是基本的吧)
# n1 @( N. p2 z0 |, o8 \4 U* d. k% M3 [$ @& ^
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
5 ?: C4 C+ q( G$ \& m (應該的)
% G# K# L. e( P# S-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。3 M5 s- g' p/ o. K% u* W4 ]  J# c
 (就是賺錢和經驗用的啦)" o* Q9 o' Y0 I' f7 Y4 X2 Y; M
6 I5 L# u% G0 Y+ O2 s! `: c  C
) Q* E% S  X6 R( B
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。- E4 p* [( B; M, q: z' R
 (矮人女性呢?XD)( b3 L2 H' j& B/ d! D) ~% U
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
! C+ G) u- J3 V( @ (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
& X1 f( V! g  }  Y! T-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
9 a$ }0 ?6 Z) Y3 D-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。% r* ]0 q2 u% T4 A! W
 (法師可以穿嗎)
6 j$ F+ y3 s# T6 \-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。& r4 h- Q, N' j
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
) g! j: ^( \$ O$ x-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
& ~  U1 Z$ d" n8 t6 @6 r$ v, ?& O5 Z( _- ` (所以Par Vollen是不會去的)
) m% [- }# k9 J. K" g" s1 [7 A-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。7 n  _0 z$ Q2 I  @7 p& f
 (繩師?
* ~5 G. W# y1 |; M1 V$ h7 k9 s-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
5 D' U) u3 P- p+ y: Z8 t* A (MOV的時候嗎): f4 R. R, a- C1 A0 q8 l
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。# I; l9 t+ K& J- _5 s8 w1 u4 T
 (應該的吧)
4 c' W0 f! |: @9 Y-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
9 g: H/ H8 J  m( [  l6 o (某些人可能會抗議): F. _7 e4 j3 z( a
-內衣會重新設計。2 i, [0 B# L) {: |0 I
 (其實不穿會比較符合當時情況)7 D- w# H$ r7 d; ^) O. L
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
  M  K$ P: N3 E- s5 t8 w4 t (從展示看來……並沒有)
& v. x: w5 u: }, q+ |) Z& e! D-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
3 o) j0 |2 B# G8 U1 P" ] (家人嘛)
& S1 k+ a) m6 ]. m-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 2 w6 `' a6 O1 O* ~: _1 L
 (XDDDD)% a, V; D+ L$ s, c, ]: |, @8 s
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。  y0 g7 u- G/ {2 {7 \/ r
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
0 @- O8 S9 L% G-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
4 x; `+ c& p- R0 K# G (所以是相對價值,而非物品材質)
/ b, x% h7 Z/ `; w  }

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定$ o; w' c1 h+ ^$ }/ E; l* ?9 W
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
& }# [/ C6 F9 C* G2 f太佩服他們了。2 T; I6 Q# O4 T. K, a
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了5 W0 l) f7 {5 T: N
MOD是所有玩家的福音呀
& h8 O2 P8 \" R* `原來Zevran是西班牙腔呀
. P2 z- j& i6 j! _1 G口音超重的…很有特色也很有趣。
2 T$ ~$ }' k! m9 `# c+ B+ c7 G2 G0 p' o0 t0 _
害我現在超期待DA2的啦!!
- C$ G" L9 ~  B6 Y4 M嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
. E( T/ L( l( b) D祝你有美好的心情以及更多更多的賽德5 O4 j& Y4 {% ]) ]3 Q! H

0 S# M' J% o7 a: O2 F# S2 C9 D/ i" b; K, d' g: S1 F" a" d1 ]

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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
$ B/ J1 ]" C3 C- v
6 R# u2 K) X9 U+ m有機會試玩了一下 Alpha Protocol...! s) C* {9 e4 I6 w% |
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
6 B9 {0 c) f6 o4 }* J6 D+ r7 {+ q9 u$ E, [/ ^7 I, L! K  k
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...0 [: a. D; K: k; [6 f9 T
而是選擇你要回話的語氣...  Z& R0 G. r9 e( b( u
基礎分為
0 s. i: P) i% Z$ X+ J$ O( P6 @左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
; E1 P- e4 h  r上方 Aggressive 積極 傾略性語氣3 ^, V/ m# g; c7 M
右側 Professional 專業語氣# a. ~+ K% M- E- K5 v2 l0 K
一般對話會出現這三種選擇...- v) T2 W) w7 p

/ o; M$ U, W+ x0 T7 P; O. X& n" I女主角之一 Scarlet Lake9 R9 `! `6 t+ r& w
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
6 G! }! l/ `5 p7 `1 C
* Y* C1 U6 P3 X3 ~/ J/ b# s# a: b& `
5 A# U7 a4 W; v女主角之二 SIE
; z, [! c! G6 M. }, U  S(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
7 Z# R: R- R$ ]- O' S# \- a3 A" M
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
: f7 J8 h" s7 G: B) W) w1 U* R- N* f( U, V8 f% a5 d/ t$ b
(下方第四選項 Draw Gun)& u) l1 l" o2 \4 L

$ M+ }  U  M* z4 M0 V! u每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...0 A) |  ^* ~6 E' k5 k/ F* i+ R6 C
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...: S: k. B9 q  `$ ~
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
$ B* H2 P2 @( W7 y& l& m或是影響接下來劇情的發展.... k! A6 Z1 l" G2 I& g) X- t

5 I" b/ R' C$ K0 j5 k單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...+ z$ F7 L8 j. }/ W% n* f8 j, g
至於到底好不好我也說不上來...
7 Z& G! }( C2 W/ G" s: d  l* i; h不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!. z* `/ H- @4 y& A3 U" w* o8 S

" q/ e* T3 }' K8 `另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
  Z! W0 N6 h  d2 X, u可是它真的沒爛到那種程度...
  a9 h/ m% L) @- f論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
8 d# I  q6 F7 P4 T(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)* h2 [% k8 D6 R1 [$ Q+ y+ J
有興趣的人強烈建議一試...! s& ]0 O5 X. M* G
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)) m) p% k/ R$ j* W  [2 n3 V
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...$ x5 }$ x  X4 c
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD% I; V- K' m( m6 ^
你今天大笑了嗎?

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