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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 ; ^" E4 G: U+ v' q0 z: J
. A) A& w; z3 c4 J2 `+ D2 h5 o

( e0 @2 h) D% q在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
8 c* K6 _  X" i【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
+ L7 S9 C" s, t+ K3 {$ _後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。7 o% f+ l) G' G: d, k2 W

. F' ^7 R  ^0 R2 R  I7 {整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)9 J% j' R  w; ?8 G4 [) F

- S: w% u1 \/ u8 v  ~+ q8 m3 M-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。5 C2 ^# f" p1 ?/ W5 e9 z
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。4 t5 S# r1 ^6 ^* s: V" g
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」4 L( M$ K) N* a& k
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
4 l7 W) H' M1 B, j1 f
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
9 n7 l1 b, ~& s. X+ M (那如果選擇不匯入存檔呢?)
6 V7 Z" U5 c2 f1 Y% I4 b
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。+ R$ e1 R; Z3 [
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)& C  g1 I( F  y- W4 o: m5 }  S  x: b
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。( A4 N' P0 M+ r* K( Y. ]/ Z& A7 x
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)+ }& W, ~5 ?5 H& f8 O9 P. @" {
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
0 _! J8 n% V. {8 k6 ~-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
, h- {5 \+ B/ \# e- J-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。) m! t2 m  J0 W% T8 ~
 (是指能逛的區域)
0 ]+ }' N5 I: L) @" N5 k; \$ E-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。, `2 u3 {. }) k" S
 (!!)
# J  G; V; ]- N( d; w  t& a/ D+ p-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。: B8 }$ p/ U) M/ d) |
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
+ L! ?: k6 |4 h-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
5 N/ i. `5 a2 b$ b+ _ (我在這篇的下面回文有整理過。)
, U. ]7 T0 f# t-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
' K( \: j3 v8 \! |& o (原作者翻譯錯誤,改正了)( Q+ B- \" S. \7 h; g
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。/ {; q' j0 U! j, x
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。: l, j( y" ^6 B- v; K% Q4 @
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)$ N' f" I1 `* J# k2 |4 L: U
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。$ {3 r* `$ i3 n" \- |9 ?+ ~6 S
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
3 R/ S0 x& }9 ]: X 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
0 M' ~' V! T8 ~0 z0 U# s: V9 Y8 G2 `) Q 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。, u5 \, m3 S6 J- ^
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
( I6 [. T1 C! }5 h3 P8 S-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。  p; P# C$ T8 T3 O3 m; d/ x
 (!!)
- s# g0 ?. X; J% R- }& n1 N
, X& q6 f* E3 D$ e  R
% Q. G! C! i2 B( B5 T9 k8 ^* v-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
8 [5 ?3 |/ V4 \2 T (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出), ]- s2 y$ l' e7 \3 S
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。; `, Z* z& ]3 b! s5 v4 b
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)4 h+ ^% D7 c" T, u
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
( J+ S# P/ @& x: [0 q-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。: \7 @4 n, h& ~3 X4 v. A
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 + Z; q0 O) p3 y# ?3 |1 V
 (對呀,老師……統治者!?)
, ^0 N" q4 f4 K$ v-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。2 ~2 \8 L. c1 W3 {
 (包裹?又是老招呀XD)0 z7 d+ X7 ^) `" P+ y; k! D! d6 z
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。& V" Y" F! B1 Q
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
$ C7 w2 i' D" W) |  D* ^/ e (下嫁?所以是投靠娘家?)/ ?/ z1 n" a7 B# ~* Y& k
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
5 I' `% i- I% w-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。# |. @- g1 z( h! ^* u) q
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
' i  H7 l/ `8 J6 S-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
0 g; E/ O; [% W. Y (時間上來說也不可能)
- v$ c5 I- [# M. s2 \# W( j  A-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
7 U8 J: d3 @; e 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
( K% P6 K: W3 v7 g& s8 e9 L 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」6 L9 h' H2 J6 A: k5 \  k. `
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。9 O# D/ Q! D4 m/ _8 P% x5 ~
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
9 H% k5 k$ R  [4 U2 W0 d1 `-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
1 Z- `" `# b" |% X-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。! S- F) j  m7 g  |5 }6 b3 [' o

  p" v% r! o# M; V2 l* C1 s$ {& G1 i  ^3 P: Z5 F" d
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」, e/ f1 D% d0 O0 s4 f" B4 ?
 (!!)1 w  o* k9 M; g+ z! ]% \; G
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。2 a" ?4 |9 r( l  z, R( B. w
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)5 t/ y# J' |0 E+ W4 L% o
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。. o' I# G) D. m0 \0 A% i5 r  k* P
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)0 w9 X+ [6 t+ N
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
3 a0 o2 b! e: V( k6 |* c* U (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)& U: h3 P$ u+ l- v5 b
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。4 ]$ g3 s; {. a/ F4 P6 c
 (所有的角色都可以嗎?XD)
3 }7 R; `9 {+ `6 Q( m9 g( J5 S, t/ R- `9 f
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。5 w! Q6 ?0 o6 @
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
4 [4 ~6 b4 D" ?* \' m. w* ]; O9 s (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位), p! r' C6 `: u$ U' P" P
-Cassandra 是 Nevarra人。& D% Y- w3 i" N9 V
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。: U+ \" ]' |2 c( i
 (就是某套訂製短劍的家族)7 L  W9 }; ^# r
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。3 |  n7 y; _$ k; ^  b
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
* j1 V- Y" f, h" _: k6 J* b) T4 {

. ]. r2 x8 i% c) Q" }( P-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人7 k* t2 F$ ^7 q/ U) i, D
-「Varric 當然不是一名國王。」
9 Z! h1 s- v: }; x6 _0 n0 W; [ (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
: z* |8 t0 T3 ^8 T" r5 x/ r6 g-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
( p# |7 A  W! I (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
( d* c! y. |# I& }$ Q-Varric 是一名盜賊。3 ?& H( S6 }$ M0 T/ q. e' a( C
-Varric 是一名同伴。4 G7 F! K- _2 ~( G
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。2 t+ {2 ]1 D" |7 C, S/ W/ {
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。6 }' r9 h$ g3 k  `5 A% m3 d
 (不知道他認不認識Bodahn); J. e9 d2 R5 H7 B
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。$ K- N+ F9 k9 l+ N
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。! N" H9 h$ c; r/ v
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)% ~5 t, i- j$ I0 i! s
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
; W( @% Y% M8 K
( b. A4 L2 b6 T! x1 |' T, v' Q# _8 P. b& t. N. x$ _
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
  x! L& ~1 X8 T% p9 w-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。! v. K3 Y% h% v) Q2 T& u
 (說清楚這混淆是什麼意思?)) k- v0 c+ T5 J- J
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。9 N9 @! @* H) `  H( \! H' m$ [
-Isabela 是 Rivain 人。
; s+ R2 s4 I8 d: l5 @$ a-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
! ?5 f) _+ w: k) z$ Y% _' r+ z0 p5 A-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。1 w& _4 n1 V3 C. g2 N9 \! K
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
) K$ ?- _1 S. L# o' n+ K1 n0 Y/ i" `( G# Z
-Flemeth 將登場/ V  A' z3 W8 ]; n& [6 j6 S
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
# m5 _2 u, L' A# k* u0 ?, j. v' E4 d-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
' [/ W9 k' W2 i; d (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)# @. b- E9 r& _
3 C, T: ^- w+ A! A/ e  l% p

1 D) x7 X3 B% e+ d4 h) k. F4 \( T$ j5 [2 ?9 P- e* `1 p" E
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
; S0 N- I1 L, c, n( W (這部分可參照我這篇% |# I( M3 k1 J( w- I/ m4 M6 S6 y$ T, s
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。2 z# w: m" ?( G# }
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
% L7 S2 B: T& A* a2 h. l7 Y# ]% U5 n5 T5 Q2 w9 u8 P: A  u; b

& [& [5 c0 `/ c3 C/ ]8 u% L6 _-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
3 J% a6 r6 F' r; e5 `. E-Bethany 和Carver 是雙胞胎。5 x( w, z) m, ]$ F. N
 (可造出的模看起來不太像呀)
% G0 _. }. w) R5 A6 d+ I' U6 r! B-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。2 c6 G6 a; h/ V9 Y- g
 (!!)+ d7 L& Q/ h4 s7 z/ J+ @) v$ J
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
8 }. D) N1 n# _; Y9 Q4 N (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)" `- r& \' Y  D7 y, p
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
; ^8 [) V# W3 [) `/ E- v* ^ (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)4 f1 h5 n2 c8 H  D

8 W/ z4 a9 x: D' |5 F  M, D5 M5 N6 f3 w; n  u: L" U2 g. f  F# s
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。1 W! }% X# e! J% C* J* U
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
/ r. O6 {. o: |$ j. Z-同伴會有獨特的天賦發展系統。5 b9 P# `# x: B9 V6 [/ W
 (角色化嗎)
; J# J% }3 H- M( t* U9 Y4 h- L-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
: q. e, W% j- q" @' j& { (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)8 m4 z7 t+ w- B: z* o1 m
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。8 m/ X! g1 C* Q0 b
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。; W1 h  ~8 ~! n, Y, `' }
 (兩方都各有補償)
5 p* ^1 }. n, E6 C) R7 z-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
& d: y9 m2 k+ W: c3 T. j (PC版大勝利), \, e: \  A) x' U) d  M8 j
. ~3 `* o) Q5 G8 o: x% N
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。, v4 R5 b; N7 S% t
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)! \. ^& l3 j: l
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
+ ]2 u+ u; h" v1 r) P (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
* J9 l4 [* \# h' q-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
: ?! \" B1 Z* e8 y3 H (!!)
: o% ~  B: y! a4 `-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
9 q& e* O7 s) @. w5 C# n& R (!!)
: D! X5 V. d  x7 w+ ?; l-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
- {: ^- m3 s  i' {0 T (Mass Effect的作法嗎?)
) I  X" h+ }8 e# [7 Y
1 J! a5 q# g, c-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
4 E8 h3 L) J4 X6 J4 F& t (看起來好像會很擠)2 G# `; _7 V  [# h* |% F* M' i1 y* P
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞5 ^$ o* o3 q8 C8 q0 `
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
5 M' x: M6 r& W7 r0 O-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。& O  ]& W$ f& K) G! ^' @" |" W9 A
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)5 M8 x; Q* L% V* t, e. B) E
# P: f) M) j/ v( N) s3 i. {

2 b$ o  m2 i) ^-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。4 v! U4 z5 a, s; s6 Z' l5 e
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)0 w. U- m% H$ j' G; P9 C) b
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
3 D0 O+ l* c/ o; n, b6 k0 t9 [4 N (都有語音的話這是基本的吧)
, D5 S7 U/ J% {7 M1 G# p, Q, j: _- t7 J
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
: _, V9 j. ~! d$ ~ (應該的)
" o( ]+ J: u; o, [3 v% s2 v2 p-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
: l% Y+ C7 m# z- F (就是賺錢和經驗用的啦)
% j% N: S2 r2 h1 p
" Z+ c5 c, i" d: H* Y3 ?! t8 n3 _* s) X8 P2 F
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
# C+ T$ s6 W0 R$ ` (矮人女性呢?XD)0 F. i3 [! m. n; k. S/ E
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
# F& q- g0 f/ w/ F$ L& G (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
& J5 C. f9 r/ ~8 {4 p-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
& Z" ]' v! M  d# K1 j-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
9 o& y* H8 j7 o (法師可以穿嗎)
; f+ R# i; [! l-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。; o- y5 L/ B* Y- [" J7 F, z0 }
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
- ?! k* T9 y/ _/ V2 d- p( x9 c-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。) ]7 B' P) E6 \! _
 (所以Par Vollen是不會去的)1 _' G: W9 D3 d" L& F8 V, q* H0 u
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
+ T+ ?+ e( ~7 w% ?9 L- B (繩師?8 g) O) X& Y# f5 ?7 W) D9 d- n
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。$ H* X+ T7 M& I+ }5 T' y* |
 (MOV的時候嗎)# S* S' j/ i+ ]; F
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
( h# w3 z+ g7 u (應該的吧)- E4 E' h- \; g9 q' s
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。3 G/ p% `0 C+ A6 v. [6 i& e. ^# g
 (某些人可能會抗議), Q( `& h, f! O: [: H; T0 E: U3 V
-內衣會重新設計。
; [) s% B2 d4 g' z (其實不穿會比較符合當時情況)
( _% R/ `$ b! }9 w. {( f-深色膚質已經重新設計並且更好看了。. {: p* t- O( I; a5 ~: C1 E, J, O
 (從展示看來……並沒有); ?: F9 I' M: Z1 E! ~4 P; @2 }  {
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。( n; X: O' _! x) l
 (家人嘛)
, V7 C* f7 o! o! F-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
% r' D: [7 _) y2 l6 {( q# D8 z( \ (XDDDD)* O4 Q! e% d8 e( C" `$ }; z. W. T
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
' h1 h  [+ g9 x& y5 m% o2 x; @ (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
1 l, f0 [0 {/ _-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。( F8 e) ~# C' Z8 E1 q! O9 I0 g
 (所以是相對價值,而非物品材質)
& d) C* ?  g& p& \: T* f7 k

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
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7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
4 @  w+ Y3 N; ~9 h不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
, `3 s9 \: z3 B" y太佩服他們了。4 F+ ?8 ]+ ^* a/ N8 I
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
1 G+ o3 `' a( W1 L; \! D8 U2 z" eMOD是所有玩家的福音呀, `6 }( i6 V3 r3 B1 u0 m
原來Zevran是西班牙腔呀- a: K% ~4 d* p# C8 _5 I
口音超重的…很有特色也很有趣。6 y  I# E6 U% [  ^. R3 c% V- ?
0 j8 X) A$ t( l; p; I% Z5 T. x
害我現在超期待DA2的啦!!
6 I+ f. W+ v8 f$ b4 R* C嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔5 h( x/ F1 |: m4 P, ^# c6 H! N+ E7 g
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德" b: R6 R: T; x7 J# y3 X" ~

% F" x6 _+ V, W" D
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( m, N, @. h  B" s( h
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 3 i! I: P6 ?* d2 f& t. ?

. V! |1 M9 y- e3 L( `# \! t有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
) {, s4 Z$ ?* b; B& l8 H3 V我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇.../ r2 K- Q( X4 |, f

% B: m; K+ s( wAlpha Protocol的對話選擇不是對話...; B6 K* R# @& w7 F5 s1 w
而是選擇你要回話的語氣...5 G6 {/ h2 {! j, c7 Y
基礎分為
+ i4 ^2 G5 p9 x* I0 a左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)% X1 U7 i$ O! ~4 B$ [- K
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣4 H: r: A3 N, f3 n( K
右側 Professional 專業語氣
5 X$ M: S: U) a8 j- I/ O8 W3 Q6 V一般對話會出現這三種選擇...
! t2 N1 s# z( A3 Q5 W% ^1 ]7 H4 q5 n! r8 U# E4 u
女主角之一 Scarlet Lake/ ~7 s+ E8 M* [0 z' n
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)$ U8 t7 n8 C- n8 |! j
+ ?" W8 `2 b) [0 t, Q$ `

' b* a; f) l8 z8 [2 K7 {女主角之二 SIE1 ]0 g$ P5 P2 \( d/ ^9 W# ]
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)2 n% x) ]- B2 b2 L& X/ Q- `

; f1 U. S  x; j8 m/ x3 {0 @再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...* E+ ^; F' m3 K6 J

+ `& a- ]& e  J1 k, A(下方第四選項 Draw Gun)" s) }( r) ~3 s

* N, O5 k9 h( c- x4 U: C每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...4 S6 G1 i, x8 z
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
& B7 e1 T, _# R$ o+ I% O6 N% U4 c(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
1 ^, i: R+ ^" R6 `. x7 t6 e9 V或是影響接下來劇情的發展...
$ h0 u/ B3 m: S6 h+ W  H* J
, D% z0 B3 W9 K& Y$ @單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...# _8 K2 M5 j! C/ T( c0 k) {
至於到底好不好我也說不上來...
7 I8 X9 @$ |3 k  m  I0 k! r不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
; e4 C9 l, p8 Y6 f+ n" |" T
% W7 e  V" C# J2 v8 K另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...1 n) u9 d3 y: ]9 g
可是它真的沒爛到那種程度...+ P  P! ~' V1 U: R- i
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
- U1 W% ], a* y7 e(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
9 ^( A) l1 X  n( P有興趣的人強烈建議一試...: e4 W( M& s& N. s
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧); s, h# f# f3 V& o
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...$ t+ ]8 _4 S# z) F' q
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD) _4 |% Z* k* l# f2 |: t. l  J- R' P
你今天大笑了嗎?

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