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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
& w. u8 Z8 A5 K/ d7 {6 x. w8 V. H

' y' T" X' e% e, k在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
- W* o4 b  b2 T【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞5 L8 V' ~: `) h/ r, o
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
1 _* S* J4 W* K7 e- m3 i# g( W* N1 f
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
+ [; X7 f  @4 G  s- }3 p& z4 h9 U* P7 t& A" h0 j. N# B( B$ S
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
) y1 r) K, n* T-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
8 h- N* k2 N/ ]! }-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
1 e- W3 W& W3 i* m+ e/ ]) \0 H% H- u2 J (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
: f, X4 o+ ]6 P7 H& `- A& d  ?
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。" O5 U- h, x/ U( `2 M5 O
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
# k5 R5 T! C) e3 C( k# e
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
# D. S/ Q' i3 Y% g2 d& r' W (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
' `$ t+ U8 u4 \  I/ t2 P
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。1 s( X! \5 Y# ^1 L1 }
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
0 V' M0 z6 B; b7 ^# Y" T-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。, k! ]4 s8 D6 T2 \+ _+ x/ @
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
$ P# q$ i0 O9 |" y-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。# @3 m7 ]5 h! Z) `- B4 C2 f
 (是指能逛的區域)
2 z: l5 B0 D2 f( @-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。8 o" ~' k! M$ `/ }1 d( {/ w# f9 w
 (!!)* h  U- a  H& r4 O* ?9 r. h
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
* b$ Q. N! W  {* K* O, e 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
4 x( v4 ~+ l( f& H-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
8 C. q+ y0 W; r$ p7 i  n (我在這篇的下面回文有整理過。)/ i+ C, {; t' P  w
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。, y$ b+ b  z+ Q' ^: A
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
0 K* O) d% \7 b$ E" k$ a, i1 ^-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
* G/ h) V4 k8 ~* l, o) n 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。  f; `, ^8 X4 P
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)! v- ^$ R3 S* a2 g9 \8 ]
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
' I# m( R7 x( O+ R( Y 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。4 Y% V- w" c8 B( ?1 E/ _: u
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。) ]2 P2 `0 b; C9 q: A
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
2 P9 }+ P" c. B  j2 N% [$ g3 G (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
2 d6 R# U* X6 V-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。+ k# s! S% c! H
 (!!)' M0 L4 n. z; {+ Z% z& N( k7 u
( c* i! B+ p( H2 \, u( P% x- N
, B  `& S8 q7 t' b( y" m# |
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
# W  g9 X. q5 q% c/ D) s- Q (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)) J" U. k3 T& L3 m6 v
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
& v( T9 ]0 L" C, C (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)8 G* ]0 q+ Y" m7 h% U8 z
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
" w6 p. T: v6 {* q" j, b-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。  k+ ^: S& o" W1 z" ~
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 # Q1 v$ ^0 D" I2 i) p7 U! k* V2 s- A/ q
 (對呀,老師……統治者!?)* k- Z* t9 _7 X% v
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。7 s, ?5 }6 U4 d- j. c4 H: f# @: V
 (包裹?又是老招呀XD)
: l1 u0 w8 ?0 f* p) u  L2 F-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。' B9 F0 w5 Z# o, B
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
( V; P3 K' p3 w% f (下嫁?所以是投靠娘家?)! N! h" g5 W4 ^" e& q
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。1 q) J6 I, m9 T
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
$ P6 H4 F, W! H4 H' o (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?). S* r- |. o. o; K7 h% z1 \2 I
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」/ b0 r; y: |6 @1 }! i
 (時間上來說也不可能)
) E0 O# _: P) \4 B3 l* |5 f' ]-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
" K0 |5 E+ X5 l$ h& t# R/ k 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
# o( o' s5 K! |" x, C 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
. }# _, }" B! j  w, k0 ]-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。1 d3 w$ j+ R+ [
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
, H: z4 O+ R) o9 V$ G" e7 i; h& y, w-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。1 D! h6 R# y5 T
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。" ~% c5 ]0 Q2 [8 a/ u( Z4 x6 y

+ n3 O) @4 m$ n) |7 q( B1 z. ~7 N, z/ G0 B
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
, W$ T  o- C: @, ] (!!)4 h4 @" D7 a; ?6 u/ J" x
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。0 P& E6 y5 V) R5 i2 Y: e
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
8 y# k) Y+ W: v/ R-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
6 C0 o0 o  p" r. \% q (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)  D. H8 b9 R3 N1 l/ D$ G# Y' T
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
5 u4 r  ?' B) N; o (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)1 r! Z) u, I- b2 }/ i, a
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
0 z$ s- c& G. G: y5 K' x (所有的角色都可以嗎?XD)9 z8 Y# v+ a0 u9 Z8 R: u. M7 z0 W
- _* |3 i: o6 S, H
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
2 O' H% M. }- x2 w/ L6 Z-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。& D1 C% N$ F& x$ I+ R; L
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
1 d+ J6 E6 R  E, U-Cassandra 是 Nevarra人。
( m5 L2 \* g: H7 z-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。; \0 |" O% c5 H: v& g% E9 X2 V! f. ~
 (就是某套訂製短劍的家族)
$ @. y/ r# p) [" G* W-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。- P$ Z! y& [* h
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
1 ~5 D) J0 Q; M6 [2 I/ _
3 F7 m& c+ _5 [- G: s+ r: A! i0 p! k+ U
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人* E% h5 m1 u. N
-「Varric 當然不是一名國王。」9 O0 k& W# g  ?% u
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
  k5 i* i' A/ W) E-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
# K- ?* z" C3 V# a+ } (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
/ I1 u. {% Z; p, z* M5 U6 @-Varric 是一名盜賊。
* A/ y/ v  x% q: V! O) v2 @-Varric 是一名同伴。
" o! P8 f) c& U0 W6 ^$ b-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
# c" |- ]& O# ?% F3 G2 i6 \' k Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。7 ]4 f. }, n  @
 (不知道他認不認識Bodahn)2 l, o5 p9 Y8 `4 I
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。5 Q0 j5 Z3 V4 N
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。+ D. f+ z9 q" ^) R- H5 Y
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
1 ~' i- \- ?( g, \0 E1 j! W& t-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。8 A' _: k. Y' g2 O1 I

% }8 A3 m5 C3 m6 p& |( P1 R
; S2 M) K2 ^, H' }-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
$ x1 o5 l  m7 ?/ s-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。5 p- d4 p4 `  w3 }5 C* Z
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
9 |$ s9 u5 L) V6 A6 `* `3 a( ^' |-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
( I( I; L1 C. l$ M-Isabela 是 Rivain 人。5 M" N6 Y: _; ~* j
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。( @/ q; A8 L' U
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
9 m0 C& U) T* ^/ u9 m (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)# q' k5 v5 C7 Y
4 [+ j" D2 Q* z) B
-Flemeth 將登場
+ x) S0 K3 n+ f) S-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。, Q7 D$ m. k1 L" f/ w: }' T
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
5 h/ |# g6 d- }0 B; z6 @3 i9 t (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)* U" a$ [# R8 w8 o

+ N9 |/ j6 E1 a6 j4 N
- ^0 F8 C, l5 u0 F1 q/ T' r5 l9 N# U* B# P6 q- c# @
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。' R' w% s0 U6 k
 (這部分可參照我這篇2 ?( V: b5 X3 d. x, M. Y* o$ n
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。% o* ^8 p2 k$ u2 j( _; `, K
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
3 K8 L3 P, [7 ^6 G) L+ D* N( [# V# F: s, P. b- r# {

; b: k3 S: O$ i, P) [  m1 d3 Y-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。1 V0 Y1 j. b+ y9 x
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。( ?9 C- p+ o; x- z9 l" x" h
 (可造出的模看起來不太像呀)1 Y- {! o8 d) |, g; L4 p! r
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。4 h+ g0 |+ X+ |6 ^0 L
 (!!)
9 ^* x2 Z* b# ^0 j# n-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。: Q- u9 X  h# d5 L
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
6 z5 P# ?0 K% y* J3 k-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
, i- g. H; t) @: q (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)! b. o- n. d( O$ Z) w8 @/ B, b  _

$ \' V' P7 r* R; H% g! C
- x' X  K" X3 B0 k) e1 ?-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
1 P: x' P6 L% G (火系法術可以結凍嗎?XD)
( x; J7 K* p( Q-同伴會有獨特的天賦發展系統。
) W1 G- [' R2 l2 X  A( x& F6 d5 t4 u (角色化嗎)
' R, x/ h! N( ]/ G# [/ k! \-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
0 k- G$ g& F$ F (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)3 J" B& L, l4 D+ V& {: x6 v* j
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
/ v0 u0 s. J" v2 h: E) _5 [-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。; ?5 k0 N- p* t
 (兩方都各有補償)
: r6 d1 m& L! Q9 z+ C! n2 i! r( Q-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。1 G* B8 u5 b' Q7 ~' Y4 M0 c
 (PC版大勝利)3 T0 G, `1 \; G/ r/ L" n

8 m' Y1 h9 P5 R4 Y) Y: L. f-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
4 i( r3 u4 b4 H1 D: q, W (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)0 m. [6 m& P: t$ z+ W! L" G
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。4 r* i, v+ ~' ]+ T% h
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
. x/ Z' d* ]' j0 y+ a-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
  p; W" Z  ?4 M9 |  Z$ b" C3 E (!!)
5 }7 \& s% Q) w; s8 f8 J4 B-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。$ \5 J' Z% s( w) q# c$ b$ K
 (!!)5 k5 Z# B. x4 p# a! L8 n
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
/ }, X; S) @6 b' \* O, w( V5 { (Mass Effect的作法嗎?)
: W: t4 c% p8 P! z% l! a( c7 @  Z1 H7 N- l$ x) |0 h$ m, F1 P
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
* C$ a9 ^3 s8 q7 d9 F0 c  g (看起來好像會很擠)7 n2 y: P. E: U  f$ ]+ L/ p
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞# @8 d) d% ?3 o& X
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
% T  e! f+ Y; X' ~( {-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。! |) o5 Z6 y) L. j  Y& n, I- }0 }# w
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)- Q; e4 ]2 T- R0 w5 C! O

1 {7 [. `; ]2 B+ s* T! P8 ?4 l( P% _* `! M+ i3 B+ ^4 c
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
- V4 |* [# F0 A6 ?# i, @( N9 d1 D1 T (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)- T, n* n( B( Z( x4 d2 M" ?( j* V, L
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
! f& E7 r! s& y& G. { (都有語音的話這是基本的吧)
0 y2 @. l8 p( e7 L" T2 r/ q8 A# C; |; q; k, R5 V: F
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。# C5 n5 S; f4 r2 a$ M% P: g4 ~: z
 (應該的)) u, @$ S3 t' J3 m/ \& |6 n9 s$ M
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。* a3 M. p0 P: R6 `1 F. P+ [; ^5 r
 (就是賺錢和經驗用的啦)3 m7 [+ g8 a$ F" `

! l5 a! V, i4 A5 I3 s0 B" B
! J# a5 X( K4 }1 z* d-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。8 c/ U& n8 K3 n0 C& m
 (矮人女性呢?XD)) ^4 w- q/ O. U3 I4 h% u
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
) K) s1 ^5 Z2 J: b4 u  r! G$ K (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
: Z+ M& o( K8 t3 u& V$ f' r! m4 q-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。9 ^  S8 v' W8 X
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。2 a8 I/ r6 i' A
 (法師可以穿嗎)$ t! P! X# p# H; J! A. Y. u
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。+ o: T  X0 S- W$ m+ b
 (獅鷲哭哭;弓弦?)3 Z; u5 D8 \: l. H" R$ x
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。/ n' D/ D! K5 u4 X- z" [) @
 (所以Par Vollen是不會去的)
4 s" R5 a* i* J-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
' j) T; T, e. x5 J" V (繩師?% s; ~( A/ Q8 R! ?" y
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
1 E0 K0 K2 H$ b/ [# Q8 X- j (MOV的時候嗎)
$ J/ F4 l6 [7 T: m3 k4 ^-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
  W6 I$ }. f* l' O5 T+ h7 N (應該的吧)
; y  h, K# o8 f' M-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
4 c0 \& x! ~; R9 f (某些人可能會抗議)
* S. ]: u8 [9 j  u2 ?+ h8 F-內衣會重新設計。
+ g  ?+ q7 y; A/ G (其實不穿會比較符合當時情況)1 e2 q7 b' V! m3 C! `
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
+ V- [0 R' L9 D/ @3 c (從展示看來……並沒有)0 o& N* e4 ^& E& s1 M  N. c9 R0 M
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。' @6 S7 `# G* V- P0 l. N# C$ o+ k, _
 (家人嘛)
* r: |3 L7 S( t- r-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
# a" j! G" H- ~% d0 w! q% f: r (XDDDD)$ {$ H7 u- F! N. }1 a& ]
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
7 v* \' u7 i1 J2 Q/ l (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)  i6 l4 g3 D3 O4 `8 T
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
% c( G; R, a, D& c% _. p (所以是相對價值,而非物品材質)

3 {8 L# z  b; p! o

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

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7
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3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
, d$ l' J8 F9 s- }- `  B8 n, O不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
) L: ?) C4 T& m: i0 n4 d太佩服他們了。+ K4 W& W% Q+ o0 g- r3 y
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
$ Q0 d9 [4 `1 }1 {MOD是所有玩家的福音呀; Q. ~9 V, Z( Q- G  A8 X1 k( Z  c+ @" C
原來Zevran是西班牙腔呀- @; ?6 T. O1 ~! o$ \
口音超重的…很有特色也很有趣。
1 U$ Q' ]; f3 _6 Z) ~
# l) I& T4 d$ \% l3 i. j害我現在超期待DA2的啦!!
7 ?( ~) ]( b3 v* M嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
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2058
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1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
$ X, J# M7 t+ J5 ~/ N$ [3 m祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
! Z8 `8 P7 Y: q9 ~5 `- A2 r! k$ z% Y$ k' m
+ _7 R! V5 a* {2 q/ e; s

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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 # K+ H1 s1 P) X- |/ t

; \% Y+ y+ \( x& B0 K2 B+ j) Z有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
  Y6 }" G5 E% X- h我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...- Z8 ?* H/ n* S; Y, Z3 H1 A
- E7 L* u2 h( `4 f" t3 }
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
/ n. X  S: `: f3 B5 c2 H, h0 e而是選擇你要回話的語氣...
+ S4 T& T. h" M* G% M6 Q' J+ i( ?; {基礎分為
: P6 z! \7 W- y% B! |左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)/ T1 {  X2 F5 M' ?2 v' u. E. {& {
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
9 k! E4 g8 D  Y* s  ?: l1 u右側 Professional 專業語氣/ i# H9 L' e- |2 {) X# J
一般對話會出現這三種選擇..., h" Y7 L. R9 y, z/ z3 y
3 n6 f: |  u/ U+ Z# B; o
女主角之一 Scarlet Lake
/ }! o5 R: r$ s(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
4 `0 _' Z. e! E& R& S2 B
$ [  o6 A# W) d  P* W: s- R. E
4 x7 f, `* y1 a4 e0 p女主角之二 SIE/ V) O5 h& P3 y+ h% U  n
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
. s* M4 r' B  s4 O+ E% C9 _( V! [" D/ s+ i" I
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...5 _- k$ T& X/ D2 \0 m
  I$ Y1 `% [" i, E. B- v1 O1 R
(下方第四選項 Draw Gun)
/ x" I% d" H6 L9 M6 q$ t
$ U4 y. `9 Z$ p% O每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
2 k* n; ^2 C! ~/ }" `, C當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
) m( ?9 z4 R/ [* t% F(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
. u. s  n, M( s7 l: W, ^或是影響接下來劇情的發展...
: j3 Q% m  U$ t( L7 o
$ y; |  g- Y, S2 G) u. t5 u單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...: V6 b3 E. j/ a: G
至於到底好不好我也說不上來...
: |. Y. F+ v5 `- X  W- w6 @' a/ a8 J不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!8 m% f2 T# o( ?3 I3 l

1 U" p. ~7 W* a7 ~' M4 Q6 z% U另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
$ Q2 @# p: @/ I" G6 i可是它真的沒爛到那種程度.... S- F" k4 [0 j) c' ]; s9 c
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
6 f) {& _3 I! e( `(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)2 h$ ^, D4 x. {
有興趣的人強烈建議一試...
: H5 o; @/ p& t(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)3 E3 D2 u1 U* {1 f# ]
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
3 a4 X% J: C8 B  x5 G1 j4 i不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD" F1 t& D+ ^9 B, E4 M* J
你今天大笑了嗎?

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