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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 6 e+ L% w# ^: [' S
5 _3 J: P' k  }$ k1 Z- I
5 L9 z5 }) N8 G+ p; W( [8 v. g: N
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
' k/ x# q! c: y2 [【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
" y4 H' h* q/ b6 K3 v$ }( @$ q0 n後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
6 b4 g+ i: f4 y: b+ N) s+ ^# ?
* R) m( N$ s3 ~% u* d# B) b整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)5 v) E' f, ~; S: S- s: J

+ Q& y4 E# C- r  i" D; G% N-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。, I- C; p4 N& X" I
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。" ^% L" W' d' E7 Z! B3 f
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」" e4 U* ]* s* D$ T% D: y9 K! i
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
2 V3 D2 M- H/ V* w
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。4 ?2 S  [5 g. j  P4 e& x
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)% k: r+ x& g* ?. i) v
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
0 \8 b$ s, Q! [" I$ ^# J" ~ (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
( U& v0 T2 b& d- P
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。6 O" F( `3 _+ O# E/ [2 a5 f* ]6 O8 F
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
% D# J; T1 Q& u2 z+ V-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
4 M8 j, T: M4 c! l' k! L$ H-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。$ o, z. l2 D3 w" i5 f
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
  q/ g- @$ s3 S/ p. I (是指能逛的區域)2 ?1 j$ N6 l; G1 s5 ~
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
8 \$ R6 B. a. I. R7 \$ N (!!)/ s4 [( H' ]% F* _6 L
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
2 I5 n0 t+ t5 j, }+ z0 f 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。; P1 a. v" a6 j  `: H- _
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
* Q  C$ e. u3 Q; T5 r (我在這篇的下面回文有整理過。)
$ n7 X( J4 \( M+ e' Y-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。/ |  p6 a  Z$ g8 V2 r6 {4 V
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
9 R8 D" c0 m1 l-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
: Q2 j- Z4 {5 _: t0 w  I 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。8 v- |9 v+ c( P& s" T. a3 ]
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)4 j: M- z) k8 c
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
- e  i, ^8 W, ~6 {3 [8 O: K! \ 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。4 r. r  ]# |9 N+ d7 q9 `, j
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
1 J" t( K6 M& H6 C 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。* q/ T% t, z$ r& p% {6 W; c/ k* p) B
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)" s" T$ ?4 n, R/ b9 u4 e
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。+ Z4 \2 b- ^/ D; i. f
 (!!)( M  G' s0 i( _' G# n
! B) J& C  [! X0 q5 V! G
% y4 [$ D& w1 S- L6 q! }
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
' C# y& |1 ^. Z& [- K) ~( m (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出): K4 @; q8 f* t, A; S1 J
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。' D) ~, c6 v5 u; Z0 u: O% H
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)! e1 c, z* S" ~" \5 ]0 J7 m
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
0 `5 l3 ~1 J  v* R-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
* U0 s4 D- V% y8 ?0 n1 i 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 * _1 i% _  x0 K5 F# X: ~5 p
 (對呀,老師……統治者!?)
9 }8 y( X. ]: j, I, j& l% d4 j4 j-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
) Y  c5 R; T- y3 R (包裹?又是老招呀XD)' a( T+ v% {% d; ^
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。$ Q( X  E* g3 d2 Z6 Y8 d
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
$ h' L" D6 R/ C) W! v (下嫁?所以是投靠娘家?)
1 F# J# o# r" B' e" p& [3 E-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。; I! h- k. l" L/ b
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。8 ?  @0 n+ _, F/ \9 U( K$ ~
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)$ ^, t+ w- w# n" ?0 |) s
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
1 X/ o$ ?/ m9 _9 N3 r (時間上來說也不可能)
5 k4 A( a) f) E/ B$ ~-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。6 q6 B8 c3 \0 w. {; u! W  M
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。$ |# Z# }$ A+ ^4 X" A- Z
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」  `$ T$ T3 r) b( a
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。- F0 f& I3 h6 ]) |3 I% n8 O
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
+ L( F5 ~5 @2 T! P' k5 W-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
0 y7 I$ m3 v: J5 b-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。: F/ v+ x3 X$ W% l  g7 @

8 |1 u" {5 R& a7 b, G
7 [7 T: W5 d# k" F-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
/ p# g$ V0 Q/ q& u8 _1 Q( T2 Q8 U (!!)
' T' Q- l9 p" I8 R8 }9 T-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。5 v0 T! W& n. w0 D* m& S1 Q" K1 R
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)1 X# [. q% ^# O4 y4 l: h8 S
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。  F6 G/ f0 V. j
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
: a2 Q% U8 c" F2 C, K- S# N9 Q-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
" |8 Y3 H) ?3 a4 R5 Y7 q) t (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)2 Z) _' }; T' K3 J+ s
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。7 ^' C$ j2 B4 d7 K* p; g8 _
 (所有的角色都可以嗎?XD)
2 G% o0 i& z8 }& _* i4 ~, u- e- W% v; T# r5 Y! S/ C
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。$ U3 W/ n7 w, x% [1 E. C; l7 C( \& p! x
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
6 r( K5 M, Q" s+ E$ {2 o (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)6 {: p7 E& U3 L8 V, n# C
-Cassandra 是 Nevarra人。5 K, U% S; ]' T: Y% t5 o4 R
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
& |1 U, R4 Q1 v. o: _ (就是某套訂製短劍的家族)
- s5 w' b  B% v  x0 z% L-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
- ]/ t& r1 |2 d; x9 s+ X$ x (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者): L; {: ?5 X- H$ m* I

  E5 Y1 P/ C4 x  j/ c) h
! Y0 [3 b, _3 _& c! ]! c-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
$ b/ K2 V# O# v) e% M-「Varric 當然不是一名國王。」$ y/ d8 i: e5 W3 `) h3 Q" Q% n
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
5 ^- \( _0 B4 n8 Q/ l, ?-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」" Q. d7 Q% ~" I; e: C0 b4 a
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)$ H6 U+ N2 U$ V8 j& A
-Varric 是一名盜賊。0 B1 p, I/ B6 V) y/ m  l! t
-Varric 是一名同伴。
: ~+ o3 c4 ~5 }& q-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。5 g: Y* u  B" e# m4 C
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。) o+ k3 O0 w, q% \3 o! P
 (不知道他認不認識Bodahn)% c! z( W# k8 y% \: ~  q3 x7 ^
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
) a; o! L- Q) ~" A; d$ W4 s-Varric 的配音員是 Brian Bloom。9 n8 D( i3 J. o2 D; Y3 C* c' B
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)) [$ b0 y- h7 B1 R/ K
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
  ?# u; x; _% f* p1 X1 E
- h( m. i# s6 W8 w$ f$ T) j% N9 D, z! g, P
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。4 j8 z+ C; N# T' e7 P
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。1 u7 F/ T) ~& [: D4 I
 (說清楚這混淆是什麼意思?). Y" E* L6 F! s2 W( F: D- ]
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。) J0 L( j. z* I' B3 L3 \
-Isabela 是 Rivain 人。
8 g% m# g7 F& x: [6 x2 e9 k-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
4 V/ Y( F1 Q$ g6 A3 n, C0 P$ X-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。/ f! ^1 J) H5 q. l
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)! x) n/ U8 R% v# |
! p3 h' E+ U0 w; U0 L" }
-Flemeth 將登場2 Y, V5 T7 ~1 e/ N$ S8 r, p, K  y+ |" Q
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
! n6 r( g6 Z- e% s, }. W. m- i-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。' I( v  Q* ?9 k5 u# ~3 l! j" A
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
7 Z" ?) ?' f! G6 N  V1 F1 ^3 _, u5 T( Y
7 G0 H6 Z+ n8 _# X2 k: e
2 ~0 w9 Z# i9 S+ o1 L
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。7 f7 E& b7 d$ N0 M
 (這部分可參照我這篇. \. P. z) {0 D
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。8 |& A( A1 c* J( Z$ v
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)) p: w: ?. V. Z& W# p* C' V
4 a  A! K, ]  l4 T6 Y
* }  y/ d2 H. R3 C
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
, V% s) l. s3 z$ W, C+ l-Bethany 和Carver 是雙胞胎。' \( t8 \, `+ R8 b6 A! L1 k  c% a) s
 (可造出的模看起來不太像呀)2 q2 m; P9 [8 O% L
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。. P9 o* U+ J% c7 {$ ~
 (!!)% z* A, o' R8 e( A* ?6 i5 K" z" g- z
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
5 \% h' r9 R* q5 ^+ f$ M' P* R (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
  `. E: Z: Z) H4 _- V-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。" G2 J$ i9 o; C3 L8 c
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)) {& e2 n% ?/ ~1 j0 W- V4 E% v# g

7 E/ g4 w  H6 h8 t* J/ C: o; f+ {# ~5 {' ?  C
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。; d! {7 O! G6 A3 ~  r
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
9 N- j: T" M* k-同伴會有獨特的天賦發展系統。
4 v) b3 Z& c) Z* F' O (角色化嗎)
- V; R( u6 z: a' u3 O-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。7 g9 j4 G9 S/ i0 f% g9 R1 v# F) T
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
2 _, {) i3 r5 O) H-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
7 j4 c) c6 D  f7 `-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。; e/ ^* f, a8 \2 p' t7 c- _
 (兩方都各有補償)
6 l* W9 Z$ t( b3 L-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。4 @, K+ `# L3 ]/ {
 (PC版大勝利)
) r# b7 p* H% n0 o  t
1 F# u+ O& l) J, d: l-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。5 P* F! [; Z1 H2 Z) j, n8 Y4 B" ?
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)- ]! K+ J$ a8 ]
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。8 i' E# n6 L9 {
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)# d& W/ k9 A( P2 x5 [3 Z7 J& E
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
% ^3 {( h0 s' B4 i (!!)) q  \) x  Z& M8 }
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
. H! e7 C" \! V1 E) T (!!)
9 }0 N9 P9 I* p5 }6 i8 j3 C- f-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。! a& ~5 g, I% \( }8 M
 (Mass Effect的作法嗎?)$ }" F3 B8 h5 R1 J7 l, A
# x7 e4 x9 D& {
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
: I0 r# A1 G: Q# \% W0 Z (看起來好像會很擠)
0 i$ L6 y' x" s) G& l) U0 h-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
+ j. w8 i3 ~: M (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
! {( o' `" O/ ]5 r5 D) x-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
4 r! |! s5 D, v* }3 ^' Z& Q (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)3 g3 U- K, G. V% k( Q

* {% H4 Y2 c/ L) m5 E2 Q
4 G- f# f6 C6 g- U-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
3 |# ?2 ^5 G& O* _1 n( W (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
8 h- L7 X" V+ F0 S-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
; z; m0 X2 X5 q+ Q" E; o (都有語音的話這是基本的吧)9 a1 `$ `. V, t4 m( u
' D# \7 J6 V+ F- w5 O8 q
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。7 Y! Q: ~( R: [3 V2 m! E9 [* B0 T6 m8 a
 (應該的)
) N! m6 \% j+ E) n/ m9 m4 B-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。- s# _8 {) a% l: B8 W( E
 (就是賺錢和經驗用的啦)( `6 s1 e, f# ~: X' P- _' q1 L
5 m2 w: |- H$ w+ @

- ~) I/ G" _# g5 Y2 w# \-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。4 ]0 k9 p+ d' n
 (矮人女性呢?XD). z% n# o4 v2 W7 W- X% q
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
- X% R$ l2 f, p9 L (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
3 w6 d4 E- ~1 B0 x-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
' D8 K4 G4 \/ s" O  E-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
1 I5 q- z0 E" L. j3 C1 s/ j1 Z (法師可以穿嗎)
, F5 h' Q4 u- ~( c! p/ [. J-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
) {+ W# N$ S/ g. x$ {# o6 X* _8 o (獅鷲哭哭;弓弦?). \  m/ ~' [: P" q7 T) F$ M
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
, ]- Z& J' v; }  x; k" q9 F. x (所以Par Vollen是不會去的)8 e5 C0 c" a2 s) b
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
5 g! G2 G- @. S, ~  q0 \% C (繩師?0 `$ S3 ^& U. r( w8 A8 v9 ?, f1 Y
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。% Q. j' u! O+ J: @  Y$ J
 (MOV的時候嗎)
1 l& ~+ q$ c2 c0 d! T& S-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
" K! g5 B$ V3 f (應該的吧)' j" y; r) B" w( C
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。$ J/ X! I+ K5 a( O2 z
 (某些人可能會抗議): w: I4 w/ B" ]2 N6 ^4 K
-內衣會重新設計。5 q: [! a6 @5 e5 S  J9 |: t
 (其實不穿會比較符合當時情況)4 v% c% V' i  p
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
& L- K5 M$ O7 W (從展示看來……並沒有): p1 c& F6 j: |) d
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
) U) E  z2 E4 k: Z* ^4 ~ (家人嘛)6 S$ Z: t; M+ Z& C
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 + L& a7 [$ ^8 ~3 |
 (XDDDD)
, a$ g3 c" _6 U+ H-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
' R) e: E% \8 @+ G (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)& C7 ?' n' U+ h/ [+ ?' A
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。9 A" F/ M  ]. q1 V. `7 M  r
 (所以是相對價值,而非物品材質)
+ T6 U" n- _" @+ w" q4 a1 a

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
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7
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3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定9 [, }* E5 G9 {3 [) @, |! @8 j* c
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
6 |; m0 H* u) [5 a1 H4 {太佩服他們了。. l3 H6 m5 y, G# h$ b
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
9 V8 v# Q4 \# ]8 u- D4 ^1 K- E' DMOD是所有玩家的福音呀
" t3 C0 [5 d9 Y# X1 j; V% d3 v原來Zevran是西班牙腔呀% O. D) u: B, K3 R+ I
口音超重的…很有特色也很有趣。/ Y, ?$ T% |3 E5 a: D

0 w& ^7 S, g. A) }! Z4 G害我現在超期待DA2的啦!!
; h  H2 a  n. f% J. [1 e* y, P嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔* I, N0 g$ i& F# W* E) H( _
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
! F  t4 H9 W1 X- G$ H$ u/ e+ I* a0 K8 O, G6 L2 l3 V
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 3 I1 T3 E* s0 A4 Y5 w

9 H, w  l; p4 u& u6 F有機會試玩了一下 Alpha Protocol...: g, Z/ O/ D- _! U5 h2 {
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...& v! @5 v6 ^# L, [- c

/ _- R7 {! P8 q7 c1 c5 H3 W  fAlpha Protocol的對話選擇不是對話...! c7 L6 C4 H- F" C9 E
而是選擇你要回話的語氣...
; b: z+ J3 D0 b/ v8 W基礎分為/ ^4 w6 _$ y; [2 Q: J' _$ m6 h
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
6 D+ S7 o; f. S上方 Aggressive 積極 傾略性語氣! U. d) f- R8 R* \
右側 Professional 專業語氣
) i+ R% H3 _6 E* `* m7 B一般對話會出現這三種選擇...
3 B/ A7 Z( g4 @8 ?8 s" W& @" u& A
5 _; ?. d; t) O女主角之一 Scarlet Lake
  m2 _3 _' m; X* n9 D4 ~(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
$ G3 c/ R8 D, p+ ?+ a! a$ F& R+ p2 O
, ?! K) ]7 b1 }, C: Z: ~* Z# e
女主角之二 SIE3 n5 h+ Y; a5 O# M0 r5 U% b1 j
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
0 I* C, ^4 W4 C$ r$ h, _3 n. I& u' f7 j* g
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項.... u  T" p, `# n# |4 O& I

* M1 _0 B, V' S4 w  d& z# j(下方第四選項 Draw Gun)2 ^: `& D9 _' I' P
; R/ Q/ u0 h( a8 t: C" L+ u
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
: n+ {  l0 O- S' s$ ]3 I! W當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...+ V& Y1 H0 Z! a6 A
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)! L. ?  \( O' [0 p: R) i
或是影響接下來劇情的發展...9 P. Y4 `" @  F' m. n0 h- ?2 K+ W

& l5 e4 J  A) B* K7 b% b  _單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...% W( J6 I8 Y- X; }$ O+ B
至於到底好不好我也說不上來...
( w( d$ D& d9 ~6 a0 W: }不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!" ~( L  n. E& F+ m* t- [) Y# D! T
* `) B, F/ \) j5 s, R  J
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...( _8 k5 a/ ^9 C# |4 k( ]" p
可是它真的沒爛到那種程度...
& O- ^6 A; v, P+ h論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...3 s. x  H, e4 j8 f0 U3 R
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
3 ]+ [! j! h6 v1 c! I1 p( @& X有興趣的人強烈建議一試...
6 R0 _% K' e1 o( V, q(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
* `* I8 |7 w- F6 ?2 z有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...) e: F, F  s  M9 G) H
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
* B( J3 Z0 T3 u
你今天大笑了嗎?

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