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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
7 [. E" `! r& p# X/ y8 l9 a- S7 H+ O' o: o
不過官方劇透,應該還好吧?( m' a9 F8 F" N0 b) z2 |

) {, B: _0 S7 B: U- [1 D" R9 _位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
) ?3 i) O1 }3 j) G2 T1 f0 x% V3 N. ?4 b
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。% @3 E0 |0 h5 O# |1 \8 u+ U

/ p0 J2 }  R! W9 y! t  ~# y/ j0 b從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
0 d% |: E, B. O7 ^9 W! L' {Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。6 p3 E1 v% u  w
. v. q; [, _+ ?! P  a6 e
開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。  S% s7 R" y$ q+ z) z7 R8 ?
' l2 \1 F+ Q/ }
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。" B$ Y/ |$ H# Z
3 y' ]- \, ~6 u& F) c
之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。, m# G* x- ]4 _6 I

, k4 w+ ^, ^- N. k, O! I- a. _不多提了,請各位自行觀賞吧。
. T/ K/ }! w4 h, R; T/ ?/ j
+ R- `; w+ k  s
話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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