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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
: @1 ?" U, f' C- q9 j5 U. Y$ @, K4 Z+ r* l9 T: u3 n7 Y
不過官方劇透,應該還好吧?
9 `* A2 K8 `$ k2 J. R3 U
1 R; \4 y' e8 x) P位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
6 B/ s) K( s/ u4 c1 }
! I" f: h& ]# X- }% k這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
) [. D0 ^; S4 B3 K9 ?
! O* V  ]1 b& l8 \" t2 b從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
' l7 [9 b3 [) ?; e7 j; C* gMike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
% G9 {3 U: `7 v
) Z9 s% z9 ~, j$ K開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
1 Q, h3 [6 U7 @
6 w( j$ S7 O. I4 @再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。( H; _# |3 R% _; x
& J# W% B5 m* M' Z, C1 w
之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。9 q  k, D$ X5 n' H, C. P; K4 ^
* j7 Z5 N1 o! Z  H) ^) K
不多提了,請各位自行觀賞吧。
5 r/ B, H: B* D7 k
6 X4 y4 b( H1 w( X$ ^1 Z
話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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