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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
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- r3 J1 \8 I; _) ]3 D# q2 c4 P0 _( ~不過官方劇透,應該還好吧?2 ]' N1 ]" n/ R+ V' l$ ~/ g$ i1 Q

5 ^+ X' B- U5 ^$ C位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat+ S4 L. X5 d% k( e- M( o' Q: H# U

, u! Q6 P$ @  K! z% L這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
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從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。( D+ |2 \) W- {# v; s. V( @3 v
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。0 C9 ]9 I% X9 r" B! a) }- B) ^6 \) S

$ Y( g0 i) w% _開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
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4 @# s0 F& E) z' ^+ A5 e- w再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。+ r9 ?; Z% j% d& I, G7 y6 f
" ]/ c9 L0 U5 }4 h; b/ ]
之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。
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不多提了,請各位自行觀賞吧。
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: V1 p. L! L* f
話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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