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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。( F# {! [$ G( z- ~$ A' M0 q

+ c: m% L3 l  l1 t不過官方劇透,應該還好吧?
) m( i" B. [+ o: L  C0 E$ s: x5 K. f- F( F0 x2 U
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat4 i) f' }9 X5 n0 O

. @- A2 W0 V( p( O這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
3 P* V" e; ?, U! {
' L! Y9 u9 n/ J5 G  h從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
* G3 S7 q' y  P% y6 Y# ~& \1 EMike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。0 t- P' U9 h! \4 C! e2 p
& I, r+ V3 U# ^% h3 |
開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
: p8 m8 P( D, }9 d2 c+ o% J7 m' ~9 l/ }# p: r, @2 q
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
1 n4 I! r) ]! c8 B- O% G5 |' J4 i2 \/ y4 w" \: a3 v! z* O
之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。# c: {. c" b- j" m6 r
, @8 j" [3 \0 x! _0 s" ^: f
不多提了,請各位自行觀賞吧。
5 g" v/ B5 H3 c  O3 Y  O# a

/ W4 h8 c: m+ {% U9 o# c4 l話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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