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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。6 N# c( ~% m1 @" E! v7 x

  Q% C% D* O4 i( `+ r: \) |不過官方劇透,應該還好吧?1 Y! O+ |7 W, K: h, D" ^1 Z

" A$ N0 h5 c% \% K/ K位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
7 L# n4 Y' Z$ z; w: R" ^' [9 B6 X3 T8 Y4 K& r7 \+ T) }
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
9 N8 s$ B1 e% h. A
8 \4 m/ E8 Y! X從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。5 W5 H' Z! l: K! A
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
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開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
7 d3 i$ Z2 A! x: a) E9 Y" @
. @5 c0 b$ u( k" ?再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
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1 q0 L: @# \) \$ T3 O, }6 X之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。
$ k2 w7 `% M1 y" D: B7 z% E9 G3 f) y7 A: K
不多提了,請各位自行觀賞吧。
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話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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