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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
" X( n0 \' t9 ]1 l, I; s: z! {) @$ L
+ @. R$ k( m- H% p( ]8 K; X8 ?1 y) l# a& G7 h. v3 K' v, T3 Q( @8 v
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
! p9 L: K# k$ S; P1 R6 x* j' ~3 ^/ e5 [因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:% L$ r  W1 s# w, o% J% B
“Hero of Ferelden” (Default )
4 a  q2 c! R- _' vEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. " }8 v7 G& Q( E5 {

/ d2 h# L4 R8 f4 p5 x2 M* r8 J0 y. F“The Martyr”
) M1 Z/ Z6 W: A! R7 H+ m, sYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
# H$ [" }$ _! }$ o8 f9 m  b# ?/ O6 ?" H
“No Compromise”
: R4 ~2 Z; m" T5 L' C% j( c( t4 UDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

9 g1 t& H) t! `5 K預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
' R  \( r5 W% ?/ V6 C
0 t% o2 L7 O6 p: Q) C6 J3 z; f「佛瑞登英雄」
8 W8 X) n3 E- I即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
4 m2 [* c$ y& f1 ?$ M2 ?: z
8 n5 l" U, K) E「烈士」
0 V' K$ y) ^6 Y' C1 |達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。( t# R! J3 x' T  N2 k

$ J7 Y( i3 z+ g「無可妥協」
' R4 t3 Y, X+ r& j矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
1 J( \0 U8 D; q+ V( z& t( N4 y4 m& b, k' c9 k& E

" ]! _7 e; r- q' C, t7 T. M! C這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。9 {$ R7 k, F- o5 @2 b3 D

% i% `, n! O  a$ ~% Z希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
7 ?3 [4 P- d8 F# P( ?. v$ g; j
* t/ U3 r. \7 P. t5 N4 f
3 G. [" V. E2 M& y) C8 v( k9 h9 ]& L3 r
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)$ J! t3 y) e' o
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
2 T1 K, x( y5 ^# U" T. [
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 5 m- n% N6 z6 P/ R) i. y1 e( O

9 Y# P3 D$ |; G& Q( i以下以圖片作為段落分割
; w! B0 c1 v& z$ W& q
* \4 ?7 ^  |, o4 R第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望2 f5 B1 `. ^! x0 ^
) E0 p5 ~6 h" u1 L( x9 Z- s
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒3 a' i# q8 O5 b/ D
               有龍的空中打擊...

% q1 z' P3 a. H7 W
& G0 Z* m: d4 Y第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
/ o" D3 _: j- h9 `+ k6 k/ F     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

3 j# A+ I; W* A/ c- v& u
1 a  H( l) b. f0 K/ [1 Q- c0 r+ V2 D第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行1 J8 |) _! d5 H: }
5 v6 H+ A: s, ?/ _- N( C
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
; |) s2 e' k" f1 E% a
# d8 F- X2 t6 k; f第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲# V5 G1 ]0 Z; _0 b2 R5 y& }0 J6 |

" T6 K9 S" q8 E. ^4 ]( |2 n0 d8 L' U! {. J4 l* V6 L/ R7 R
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 9 K1 h  G. I$ i  S; A3 H1 \
: Q: o7 N1 c3 f7 Q0 Y1 b
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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