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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 , J2 R# H4 Q6 M4 A+ `+ ]* f7 u
+ w; j- K7 O0 g6 y5 t3 i; R

- x7 i7 m8 E* a8 C1 S2 Q消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC' |# |9 J! w. [5 T* I
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
2 |7 _5 k9 n+ n2 P
“Hero of Ferelden” (Default )- y( U; Z4 u9 q" J. l7 O7 u' k, g
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. - I$ e1 q& E  f* h

) o' u: C1 u$ z( ]2 b; b“The Martyr”
8 f7 w6 b* ^( i; ]  p8 tYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
' Q( c, x3 D8 ^6 z4 N. P& t: u! S4 O: w0 a  n: [  H5 k
“No Compromise”
) |: ^; B, q% l3 eDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

: N! e( }3 k# H: D) T9 G9 H+ x$ k預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。3 P  ^! P& f3 C' J1 ?5 A7 \
6 n3 @8 C9 q9 m* s
「佛瑞登英雄」
; t. q3 S  _3 ]即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。( F; d# B9 I! R/ J8 s! \2 `$ q7 o! h
1 g# l$ l# ~8 A
「烈士」
5 r, ]1 a0 u% y1 ]! C8 I達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
  B2 v/ ?5 k, M" ?/ H$ a3 ]# ^; J( D) H  Q: U% W6 C5 a& o7 `
「無可妥協」: ]% e; I+ A2 S: w  \2 t
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
5 F: l+ h0 E, a3 G: `6 G% u, X' O5 ~" w- u
6 M3 h+ b2 P' P5 |: k
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
" K+ ?8 F7 N" C: D' K/ R0 e: }
# F% {! J" a: |7 D- J( h希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
+ r2 Z$ g% t% N
/ \2 h& H% A1 `! y  ?; ~7 A: f9 u3 z6 _+ i) n
' a. Z  O& v" V5 ]# a2 _6 Z( h" H
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)9 [; R& e& o. }7 v; b
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
* j' q2 e6 o  Q  `& Y0 I3 R, W
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 1 P+ R& c8 q1 j

+ q( I5 K4 N! ?* G' O" n3 e以下以圖片作為段落分割
: v! H* X( S4 j7 s! [1 x6 A( g! A  S- h) b" q
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望/ U* j3 X# R+ z

  W! v+ x3 N1 t, z% ?( A% Y4 M第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
' n6 w0 {3 E9 e- ^7 h               有龍的空中打擊...

# j& c, w( u8 b' ]& X* e( I' I4 Y
' R( c: k) O2 S! n  ?8 I. s  x3 v第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,% {0 ^( m9 K- O2 v, h
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
6 ^; ~  `: C: Z& l) n
6 {# h3 Q8 `0 q! i
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行$ `9 N. T: G) e6 X7 E- O
2 t: K8 g' B8 E! M- Z$ M; b
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯) p5 r! W+ G1 I. J- A
9 r2 ]: ]% J3 U8 X0 Y
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲, B# M0 h; N/ A3 j
; d1 _: ]1 h# q3 N% m
; D( ?+ n: e# \& ^. M% c8 T
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 * t2 x% p# s/ Y- k- t
, e8 p) b+ z; E* k
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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