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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
4 Y! O& T9 ~8 M) T8 E, P; d/ P
8 k9 @* @9 H0 h/ Z8 u/ W
! z8 T' p6 `# a- ^5 S* c% i/ ?消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC  g, N5 c3 b2 @1 _$ W" o
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:, R4 y2 f5 ^1 [$ e) V
“Hero of Ferelden” (Default )1 k4 \5 L+ L) Q
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
( r, j$ C+ ?7 g: p8 T# e
$ n2 L8 N$ W9 h7 p“The Martyr”; M/ C4 J  M4 z) Y& i% q5 a- f
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.) \1 L) Y. }+ g& R# {3 Y$ ?5 ^

1 J0 z2 K! b/ e, @* s“No Compromise”2 C; @2 I2 U1 i1 A0 T* y; o
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

# r& f- B7 s1 Y4 E7 U預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。0 f  M7 P* K: m# |
, [6 d0 u' C# u4 U7 W) J) F+ @
「佛瑞登英雄」
9 m4 `$ u* c1 j- X0 x  e即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
, ]) E( M+ r& s  U9 \8 J
' z+ U6 F+ g# i「烈士」
  L1 ?- Q9 C' O3 j9 q& e6 f達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。3 A$ i6 B# B8 X/ ?

+ F  v; ?4 c) |& h' D「無可妥協」
6 V/ N0 c% a1 q' P3 o  \* M矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?6 q" ^% V  A6 {. f9 i
" E* _" l8 g3 J5 m& Q/ n1 U4 i
" n! }0 I3 F! J, y! _# P+ O3 A
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。# _4 T9 B1 N: S6 b
  o& I; x% X" o5 S, h
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
6 T4 w% n4 C2 D% _; X3 j% p  p& h) a7 g$ X1 c

2 B5 [- o4 W4 g; \* x  Y/ i- t# F* k9 I+ B. G
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)2 G; X8 }; e0 ^
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?: ^# K3 r6 F2 N2 i( Q" R, Q
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 1 L+ J9 n, b. ~' ]; t
2 `/ E; _( A4 v8 p6 o0 g# ]2 e
以下以圖片作為段落分割
7 e! ^5 {4 {5 v& p( V" L" R; v' L2 n, G. X7 w
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
1 q0 S4 h7 I& i7 _. j) U$ N: ^" q* m( Y( C5 u5 u' f+ a# S
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
( Y1 H- j. l7 p3 s5 c, r               有龍的空中打擊...

4 Q& l# }! _6 D; h) ?9 S: H+ L$ D1 w" {3 B, N2 Q1 P
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,; M" {( |6 E' s2 ~' p, e+ E
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

) {2 _' Q: n/ w* ~  ^5 {& g$ O
+ u; C) g2 J( ?, T8 f1 b9 U5 X第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
& z/ r- V3 c$ J2 b- h
* k' Z% m4 s4 w4 D第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
3 S  H6 C  s1 z/ \
; {! r0 o* {1 |第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲; m* u" z$ r( u0 L* w  w+ p+ s  y0 j5 w

; e1 E# ?& k; K9 L( x5 v# C  n4 U% [+ c( r2 d7 \+ r
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 ) e  ~( i" ^% s9 G! |
3 q2 T7 N' w6 Y6 U2 Q  w8 W/ Y  a
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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