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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
6 ~* O6 R4 b" ?- A7 a! U9 N& S" u, W- }
6 O$ w5 ]! \: U
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
0 K. L1 w2 p- g; x+ r5 L! g因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
) L" A- {$ S- H0 R6 }5 ~, r6 C
“Hero of Ferelden” (Default )
# x* \; N" l( @- ^! qEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. ) B3 N, T  o& a+ h
( k7 Y1 M: D- v6 A
“The Martyr”
1 u5 B  m* }2 v* H. x7 fYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.9 f; O2 W8 X; A( u: b( G9 B8 ], @

* m: t/ l  i; O* @$ V“No Compromise”
: U" ]: S0 {. T' Z& R! ?Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
. G1 k8 A  m& _9 q) S2 \
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
. k* W# @8 a* ]/ s" k4 j! O1 I. `
# B8 {# Z+ ?. E' b「佛瑞登英雄」
( s) n5 `; {5 m2 Z- v即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
' y$ i9 P; M8 e4 @: @8 Y# P
" g& F- y& C; O5 g- L8 U- Q: v「烈士」2 D5 n7 X, C# o/ h% D& P8 `% Z
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
( p/ g& F( L9 ]# }" a0 i7 F1 s
7 c: `: M9 u: L' G「無可妥協」
  P  ^* c+ n7 T" h8 O: }9 n矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
7 q0 _5 M8 H- _6 q/ m$ h+ Y
7 L# q; |4 _, a
) _/ }0 a2 T8 i- m. b' S4 s0 c這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
- a! j% B1 v$ Z) {/ `% B  ]  [$ `: x
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。# S4 ~7 B* M7 l1 {4 j

  \8 f4 J' [  J7 V2 n
" B$ t# M  L! r8 m& n% U) r: Z& s& \: a7 j) @7 g) j% G
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)) O! F$ Q* s/ Q' y5 `7 o
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?0 d: _4 @# N  ?9 C
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 1 A6 C! ?( [8 D
$ G8 s" q3 _5 d& V0 j
以下以圖片作為段落分割; I* V4 R8 R1 F0 s% v4 R. o
, c8 {7 ]6 h: R5 e" m1 c" B* u
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望; R) h3 z9 V2 F' s( H4 a+ j

) x' W$ t$ j; B7 m4 A1 ~# V第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒: b( C2 Y5 p5 u3 t* C
               有龍的空中打擊...
; D( ]  |) y5 b# s& ?
' Q6 ~: K6 H0 V3 N; s0 Z5 N
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,: }5 y: B, j; h7 s; S) B
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

( S" Q( g4 P% m! |* R5 S' K' n/ A" @% g7 p8 K
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行) ]) j4 E1 r8 E8 y9 S2 |0 r
% r7 Q- z. _- Q1 o1 c) {/ i
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯0 p  A% O9 x' Q! `+ B: Y) I7 W

/ O, m9 G( z, h2 F第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲7 X8 k5 ?$ K# S; w# Y" z
3 M1 }0 y, B; M5 ^' O' _

! w- h3 h$ i& ~大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 % v+ f/ R" v  U) S# Y1 H4 c

# h( B) \3 p$ V5 z3 v6 ~6 [另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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