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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
; \9 X2 f7 E+ `! e) Q+ o# v
* m% L* P% C) K. N+ {  i5 S; F  H5 n! \( q$ K
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
9 C+ d% A1 c5 _' Z0 ~因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
( T' Q6 E" e0 w6 v4 x; ~
“Hero of Ferelden” (Default ), Z( O9 y' O7 o0 d0 [- G& y2 [
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 6 g8 |' p8 v0 @1 U5 r+ C1 w
; P: a3 u0 s) k5 J$ Z' Q2 E8 {
“The Martyr”
1 K: j2 z8 I5 c7 I$ i: k7 yYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.# ~5 ^5 j7 A% P
6 ^% S4 Z/ }+ |# n
“No Compromise”+ E7 n  n1 L3 L, d
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
( ?0 q! I  u: M! F* N. k; m
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。. y5 [" z1 O$ H* h2 T$ K- @

  \% i" h; S0 \* q0 s* q, {) ]3 }' x8 t「佛瑞登英雄」
  {1 k5 s4 K% ]9 X即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
- e  q' K# @) n& n- l* Q' s# b, `0 s+ b$ Y5 f4 [  M* K" R8 l
「烈士」
5 m) V6 d; f! Z9 |- F5 o達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
9 `9 {2 u9 r( F  o
. ]5 d6 T, N0 d/ A$ a  s「無可妥協」
# J& Z& n/ C/ C" O* I; r& J矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
/ [9 D$ [! ]; Y: t1 x1 n6 o- w
( e0 i/ R; r4 r8 K" _* [8 D
% e0 b, `% b, |7 s# }7 |1 {: [% b這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
% H' a* i  J% D: E/ i/ k& C- q& k/ H$ r6 z
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
- Z1 S) b, u( y9 I" u/ A
3 E9 T8 z/ T9 t$ L1 s! `7 w) x) D, F9 [6 Q( j
: z2 ?' k# J& y. ~
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)! k0 x' R8 h9 r4 J1 h+ |
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?& c2 m9 z0 O5 J. m7 |! n( s1 v, y) E
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
/ h6 b" S$ ^7 w* ~2 F: @* @7 }- j! o. _7 A$ S, U# u$ [7 y% `2 A, w0 W
以下以圖片作為段落分割7 h( n% K7 J+ `6 V

: l4 ?, N! c0 A# O5 j: p第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
$ T- ~- \& y/ Y" ^4 I$ u  |% [0 k2 I
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒" C. s3 w" o7 y9 c
               有龍的空中打擊...

. O7 f1 _# i, f7 W* }2 e% }9 M8 G2 E) k3 s1 {( F. A2 o3 Z
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
* z% B$ q5 n1 K# J     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
4 q* y; m( S7 A2 j. r$ Q/ z6 Z9 S

2 w( I% U4 [+ p( }4 _& s第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行  W7 d: t) a1 }& i! s' ^, @, ]

$ q! n" ~+ I0 ?1 g9 l: N第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
' Y' l& |# ?: _# {, ^
/ n1 v' T+ f  ^0 T第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲! J+ @1 k+ \& d( {

& V# x# O6 W! K$ c" W# U7 t9 M
5 }/ U# X( G0 G! I5 i大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
+ f4 i4 D2 o( {3 }
* N6 a: W. ^. b# K7 a另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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