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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯   }) c% {1 ]" v! T2 |7 o
$ y3 f0 C4 j* b; v8 b* |

% B( B! [. P  @, N4 \( b消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC* Z9 l6 H) C9 K( s" v# J$ y
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
8 Q% N4 H# ^0 R
“Hero of Ferelden” (Default )
* D+ z9 a& W/ s, tEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 3 u- e1 z0 r+ a- h: t: k
) L2 [" B+ f  ?5 `8 n* d3 a
“The Martyr”
+ x3 E* S* s7 k6 D) m8 [% f" R0 dYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
/ s1 {9 b1 L& H: }8 c+ V/ x/ B' k% E9 P$ V6 }0 \. x3 L3 ~1 K
“No Compromise”" r6 ?; n3 M7 {6 N, ]: F: V
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
8 e( j$ ~; I# t& B3 ?! n
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
& A5 f+ w2 u8 d$ ]( p2 A7 M
+ C. Z" i; u9 k0 |4 H+ U「佛瑞登英雄」9 n" X8 Q. ~; V/ d
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
1 x) X8 n4 I- v* j7 i; G, l% X% L
2 O% Z( P. _( q! N( |「烈士」
" d& z0 Y; `0 G$ O: p! l達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。" A  G/ B5 i  @- Z1 C9 L
6 j/ P9 k+ i  y8 b) _) x5 n# c
「無可妥協」
! n, B# q: @- a7 S6 p$ O( p; {7 m* Z矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?% p3 a: m$ G1 }9 C8 h# `

+ \4 z9 i+ k' l. e6 ~
7 ^( v0 b0 y1 K: H, @* ]這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
( r# C( F" s5 k& M
0 |; x- g& x! E/ u2 C希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
6 \, f3 v" p' D" v
' E5 g% O& r# r% y9 `+ A2 H$ V# N5 v* @' P
. u. L4 u9 k" }/ I' S4 q
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)  v, d4 U/ U4 @; @" E6 J  b# ^
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?8 Q0 g7 `: D3 A5 u8 f% U7 {
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
$ k& ~8 e, _( V" s# B9 x$ _2 M! o: B$ ]( u' n
以下以圖片作為段落分割
0 l& w+ [% O- h4 A0 ?/ T+ y& F7 r; ?" V3 u
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
3 n& Z4 r4 h* o9 T3 M
8 V0 _- {0 M/ D! ?" i6 Z" U! S0 L第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
1 ]" o! Y8 V4 z# o1 }               有龍的空中打擊...
/ {: x0 ]; S% z. ^+ m2 x

- k2 D0 F5 J. O& Z+ d7 U第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
) C! }2 m7 h# |5 Q  l" h     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

( |2 N# L9 O0 @8 S6 d& G" H+ b! i; H$ Y$ m. g
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行8 R" s  ~) \& V9 a$ J; D
# k$ }* b6 e0 V. U( K, f) M  P
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
( v# C0 |- D5 [* Z: w
6 o* o% o" ?7 B第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲7 e$ w4 ~" M8 g. e1 Q" }2 I2 a/ Y( ~9 N
3 k% N/ I) [+ X2 r
( k$ h7 B) p* y7 l5 j
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 ) N! j: O9 B7 w; V" Q8 [
: ]' l7 m% Z  o. h9 |$ I
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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