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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
4 G! F( s- F8 C0 k; f8 T$ ^
& A+ `: }- q" `/ C0 G先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 1 M8 ^7 E  C9 u0 M! J

& V& j5 m- S# ~* n$ B* i: ~我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,+ [& c7 x. ~& r/ @( e/ T% i0 x
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
; K; i1 I4 g3 Z% P: m雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。; G$ `. @7 {& S+ L8 W
1 Q# w3 X+ }: A% y/ P1 T, u+ ?! v

8 ]. T9 z, i* Y2 p: j1 u
  d2 V( F# @% `- D只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
8 \; [5 E- q- o7 A- T" o& M, I3 o# r

6 l# f) F. f7 ^4 ~) b. [在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
8 h. ?& D0 g& p( ]; @( s就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。7 s5 ^/ k6 |, H' r0 |6 a
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,# i( v' Z) b0 K: l
而又發現了一堆以前沒注意到的事……, [7 q# [4 \2 u% A/ L
, n% a9 S9 {9 e  f
0 b& s' t% m& p+ |' @
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性. V# k$ Q: Y9 ~  Y$ _
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
8 H. N7 c! _- F- Q! d$ {: F0 Y- o6 ?8 n4 r- K$ A6 G
攻擊的方程式是0 k- z; m8 ~, w! r
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
0 G. V0 ^0 ~/ x& P/ L
' _  ?$ t. ?3 z* a; a而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
" Z: k; Q/ B! P5 ], _! T
: ^0 N# D1 i( h1 x6 q$ w也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
3 ^" X3 h! e1 x  G(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
6 U4 T: m& M. J$ D9 g
: ^1 K# F- ^! `, f2 B% e% A所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。; }2 |) [/ j9 j, ?; P( r4 I$ z
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。( m  C6 E; e; }' s

6 a% Z# u* u! }7 T7 C( ?% I) y; N4 d
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
( u* j: r, h* g* }戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
' Q: u, V) }5 f9 P6 o
2 B. _- [% x* Z( D8 Y
$ o) F/ R0 R* ^" q: T* R1 S4 F& r
! F. r, z% ?: c1 c9 B. ^雙武器會不會也強的太誇張啦………………
. |- m  M& ^* o8 e9 M(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)) v) R" o4 M, e) p4 l' J2 W; a" Z

( @% K4 M3 G% c; @+ L6 l0 n+ x6 e- R. q雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),, j1 D2 ?7 t0 R$ R! @) |
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。7 M- \3 d1 Q' ]6 T) U

! q& m+ X+ x+ L
. L* x8 u* v% H- K7 N# M, ~而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。& y/ f' N/ a- l( N

1 b* Q) @* k& P6 n3 S% l1 P7 A如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
! B4 T+ l- U+ V; ]可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,! h8 b' n3 r& [, G
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
3 p6 s( s+ r  |7 v: l/ d
% R( l) X. _/ _+ H! r8 ?( r/ g9 V如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,$ p; B7 O5 U+ u- Y& d- _
剩下的加DEX以及其他的性能。
! l& x' z' R2 r然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
& D$ M+ M  _% n" R# p/ U9 J) K: r0 l5 d3 ^% b
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
1 Y# j8 m' h7 ?- ]
; g+ Q* Z: d& a; ^1 y( k
* L$ }/ w/ ~8 W7 B% h4 Q說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!& N7 r- x1 k9 z* o8 e) N) F
2 o: G+ V% z3 v; v9 [5 p& j
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
- }4 i$ H$ S6 A" A不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的: ^9 D0 \+ z0 r, E3 D
$ R7 z& l  p1 ^3 a
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
7 p! W! V/ m* R+ x% O) J雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
% F  t9 l( C4 g7 q看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後0 b  r: d7 M& F; u4 g

' Y  V7 o8 |; B  P( m) {雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
7 L6 }- F5 E5 m% E# ~9 y4 X( X5 j% p, I
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
# N8 A/ }& H2 W: i. S3 @( J; b3 F& O6 Q! H; l  S
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?; X* [) ^( @2 M5 ~
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)  e0 r9 L' ~8 x: z3 c( d
' l- t' j- ]. x8 H0 s
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中, C& U, h' f2 E3 D3 w6 @+ k( A  Z
: b# v! s7 k: C9 c
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
3 V  r* D# j0 R1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
7 d& q+ J1 H. E7 s% R或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率! M3 w+ y. U" ^3 J- L5 S
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
9 G. S- I( V! J: _1 [; W  U! f9 e$ a. Z* R( i2 e
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐: j; N6 Y4 g& N) g: q% j% Y
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)$ g8 \% e3 \: Q8 x1 N
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用+ H+ _- N1 g5 t/ |9 @
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點9 W4 {/ ]. h: M, V
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
7 P1 z& r4 c" a  l  M3 ?1 S分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用( P; A. q  Z3 B

  c4 p/ ^, m5 ?% I- c& x- X$ p: wL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc - ^% O# m2 _: w% T# e- b; N) d
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
7 G4 h. p- @1 T0 X' B! ^
  g. ?) j+ R  P& o: n
" _2 m" |* u7 F% J7 i$ f法師
! u" M7 Z0 Q% V) e' E0 c目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
  ^7 a4 N# a: e: A' U9 Z3 ~魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
# F- i$ ~9 \0 Y4 f天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花) O4 F2 Z% A+ Y- B9 d3 d& w' z
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招: }5 y1 M4 c; s! [0 n% p
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd6 r$ ~! ]' A7 h
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
7 v$ {9 i3 V: I* _# W1 U6 y; _基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 6 f! q. e( p) s( \3 p* {3 w/ G
0 B, e- y, z6 r0 |8 |& c: C
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =- H( K! y0 v: [  o
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
" I( E! B) A5 m1 s4 i: h
9 @4 m" `2 `- n( e
" N3 s$ U1 _1 ?
1 l  k1 M+ r) @   / F; |0 c. J2 S& w+ z; A8 K

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
& F" _+ G# `& A, q是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下7 r/ q: b4 E0 J5 A9 g: @( P: [
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態! C" m7 C  e$ ^
兩者我都非常喜歡阿~!!! _) \" n- @5 o" W" {& L
不過玩雙手大劍的時候9 M" w+ N+ z& a# n% J4 ^& y
真的感到有點遺憾
1 `# z: Y! c6 q. L% }4 T每次戰鬥的時候' u0 d% R7 W: Z- i6 i4 W
敵人都會被自己的隊友搶去  ~9 c5 a0 E# G$ W  z
自己實際砍到敵人的次數
/ h( C  g+ J7 y+ }* ^: J說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
) A9 d6 U5 f2 J. Y9 N( u6 S4 u1 @% f) G2 d  A9 p2 Z
回復 7# dust0930
. z$ Q" ^5 _* D" g+ P  s' J
9 `3 e) t7 x0 {: Y7 n+ Y4 Y" b: Z3 r$ |; D  y4 j
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速6 Z5 e) `, _" E% ?0 U7 ]1 p

# N& o4 a; Y7 L4 @    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
& T# _! x1 T& @" ~- v) ~9 K; u! F. h
' Z/ N0 L  n  R7 s    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
, H" y5 k* |% i$ }; z" g9 H0 t
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
% F8 k9 J- K2 L7 @4 Z% i2 V2 n8 V1 o( X: s  e8 j' B8 D* P$ J: [
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
5 O* X; T1 U6 M4 C( n0 U/ X; n$ \: F7 p1 b) t4 V
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
+ e2 t" }4 W* f$ _2 i0 i1 g5 b
( Z! ~& i9 w( A1 [1 y$ P雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!4 e, h/ q. t9 y' r; d' t
不管是『向後戳』↓
+ @( ]* z% x5 \5 I3 w$ G0 u4 A
0 P! z& W8 u1 ?還是『強棒出擊』↓: i) j$ q% `' P; \- s

$ D4 `& N8 A- v9 j3 M+ q: `打起來的爽度就是滿點!' x- a) K! e' {" z8 |+ \( k" d
4 W' `4 G& E, u/ j, f
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
: e! m8 O% d; n  i( x* Z! c6 P" A; r9 i+ t1 u9 V3 P& k* N4 y

  L( U2 [9 Q# W- s* a4 {& Z美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
  W1 i0 B" C# v  D
6 L" A& {' c) _2 C1 _  e0 ?0 h
) {% t. K( {8 m闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
; n8 t2 ~2 P! e8 {1 L  t人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?7 K1 h2 E8 c( z9 y3 o% S
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)4 U- b3 _+ z0 d
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
- P+ N( ^5 _4 b- N
' e" Z2 t+ Y2 y2 D/ p/ n. Y總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
1 ?3 O1 a" g( O+ V/ d+ ~1 e% `( s9 j9 |' {' q: O
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
- B/ |2 l* a6 T4 I7 M2 d2 h5 d) U% y5 ], a% E
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
) y4 J$ V+ c% e6 q登場角色"
' v6 G0 x" w" J/ y9 Y* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!: V) ]3 f$ a. {# F/ G# ]
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)' C+ H; y! d) h0 O
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
9 s3 ?% c* @+ x2 d- d一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容- O% d7 n" ~+ j% r! |: D

% X; e1 T' o0 b0 n系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
' G1 \3 z* ?4 c
% r% s; r. Y  h, U8 f8 }  i: e不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了# p* f, Y! c- m6 x8 P# X
但是力量和DEX好像點的太平均了& \" O$ t* P  i# p
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
" H3 r2 @& G5 U0 o/ x, J6 O) Y3 `- s8 M( H+ l& `7 l, @$ y! \) R
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
" K* p- R4 @8 L: y2 f& P
# z* O0 P+ y0 J. G+ ]/ N0 U而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-) U( P5 k# g4 R; Q/ _9 m

6 i( e& W1 j' T/ w" P4 k: l8 K- H1 o+ R輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
/ D$ x+ H+ E4 E, g+ X; N* I, s# ]) {( M* v1 D# {+ ?* l/ l; g! q
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.# j  B; H& N3 F8 @- g' n+ \
但小弟感覺法師用得很順手 @@! N3 S8 i1 g, L2 w& {2 t) Q1 t8 k
. O% p) Y2 [: c: k, v8 ]
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,7 r# o+ V) {; s/ |5 T+ Z  i" x' B% M
坦克則是找A.
% {, n, S, B* M" Q7 w! M$ j6 B8 Y
  i' F+ U4 t6 ]( K, EA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
/ q0 L) P+ X; R2 F1 u0 l8 k' K8 g大範圍的麻痺技之後,放火點油,
- d$ g# k' C- h; G7 C再派出A衝入火海收拾戰果.
, Z( y2 S& [' i) m常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
. c1 R5 i' {% s8 e$ i2 j* I4 B% d' s2 \* b5 \$ n) c, @
對方人數眾多,需要打持久戰時,- z% \- N" T& l4 v) E. F
則放放法術之花,一人施放三人受用.
5 {& \  N7 I  x9 j! j! ^7 E: U4 B) u* O* `
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
: o+ M$ a! f' O
: y3 D- u+ v' }" q' E大大可以換個口味試一下,
0 f' F8 t- n. D' O" f- g法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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