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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 + l/ d7 z3 b( d5 v" X# T6 I9 X

) g5 j$ m; b& A6 j( U先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
2 l: C8 Y$ i6 E" M) [6 e! I5 V4 h! G+ z9 A
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,$ c3 z+ _# N0 k" h& a' M
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。+ h# }6 g- v/ j  O
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
8 t7 N, [# h& v8 [4 D! B! V; d* j0 b. y6 q
5 a% L) Y% d  x$ Y7 Q1 r7 v

+ @+ d2 A: p1 b& Y4 Q2 ^只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 * ]5 }7 N& }# _7 |3 T- D
" Q8 P2 Z/ a* ]3 Y* Q- ?

4 p+ m5 F2 }3 U, }  N" {2 l' p; Z3 y在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。' Z; Q( ~2 m( O
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。3 z, j" A( J6 Y3 U' E
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
) ^7 o" x+ q3 C; C6 q1 l而又發現了一堆以前沒注意到的事……- @7 A5 e& I/ _" f4 k
& x$ J" ]$ t- K  p6 S  o; q

8 y$ E2 f% K( g, t4 L4 D; {STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
5 e, ?( Q9 z7 vDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊. T) ]+ m. B  v3 l# v
7 Z- y8 h: d  }! L
攻擊的方程式是! A, X, v8 a' g+ n
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
1 A5 C) f, Q% K0 R
2 w( M; a7 C9 b" R" T- x- W% a而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
+ m+ F4 K2 q5 k1 ^! q4 y
* |6 r" `/ _/ \. \. F1 x& j3 ~! Y* j也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……6 ^$ F9 y$ A  U# n+ W; S; k6 {
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX, d, a  E0 P, P, K- O6 _+ z

3 @7 T$ ~/ O' {! |( }: J  ^8 [所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。2 r, l- @* u1 C. F3 B. N8 n! u& r7 p
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。8 r" A/ R. N* d* o

) }; \9 y5 a3 u; P9 F7 F+ o& y+ S9 X% k% k& W  N4 u
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
# i( V2 g, Q/ e- g! o9 l) g, u戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
" v7 j' o- D" T2 g! A# h# g6 i
. J( U' z* I3 U+ y: L  E9 s7 p/ i3 u( Q% g( ?/ U5 S
6 }6 G* ^! m/ X% B
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 7 N- e, A" O/ i- |4 H! x+ l# H+ g4 v
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)8 Z3 G, {( v% I3 g$ {$ q, ~

. J: h( u, `' Y) A  W雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能)," x0 m5 p( H7 o0 w
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。( d# T3 G. ~" Y* M+ ?

1 P1 N% Z( l7 R! K# q1 g
/ |' }* S3 k( K而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
! A6 `: X- H# C. [% z# D: W
( r) b+ n0 {! T4 e% s; \如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
& Q2 I9 X8 F9 e# v- S$ `可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,/ c" Y7 U* C+ Y% u8 Q
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。% l* ^8 U" B$ {3 L" j) D! Y
" |4 B3 w% Z7 X( ^) Z: e; U
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,5 i8 b2 L- J! a5 {$ K/ Y7 \
剩下的加DEX以及其他的性能。+ ]3 s9 Y4 @* _% l; r
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。$ g0 a- X! Y! t
0 o1 G# ~& {, d5 U
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
5 c4 Q- O5 Z' Q# D
% M1 a. o  Q! I% K; e6 A" I- V# J% M# p  Z% q
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!( G- V3 K2 Q+ ]- s
& Q& C5 X" \5 K* Y
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
, Q& ?+ g5 X( j不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的( X1 {) e* W! U/ E: ~

. D/ U) N4 C; n雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技1 L3 ?* B- K$ ~
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
" @. O  v! B$ G/ g2 x看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
8 }3 B  T: d" M3 V4 J& o) x
# `2 K: h7 e' ]( d- H5 E$ w雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
/ l+ e& x8 ?0 T# N
, U$ o* t+ k  w* W: R* _8 N6 I還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
( M2 q0 x! K, {) h! X& W3 @$ B& G* k- H- K1 s. X. a' _+ v8 a/ _7 x
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
: O4 v9 N* M5 R1 ?/ w而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
9 G' B7 L) j3 J% L; ~- _. H) n6 z  a0 T# U! F( ]
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
; V; t# t) y5 r* B, }& p' W) m9 f, W; T5 u
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
0 {* g- }: K3 C5 N6 A1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
* X3 n% R% {# T' Z* h) _2 s或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
# F, H9 x0 R3 j% D/ s' ~天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲2 G; F, ~5 [& j
( v( J' b) A/ k* n3 {% T+ h2 z  E
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
9 Z5 U# w$ o3 L天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)  d" k. _& R5 F: A+ I
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用% i, t+ d) b, ]: Q* R; e) s
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點6 b$ C6 m& ~  l0 O1 S$ w# p
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴9 o* t! u( `" C" H! ~, ]5 J# k
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用* p. r9 J' q3 {6 _) F2 m1 R
3 {% d+ _' }5 i( r5 e$ C
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc - U: Z; k8 o! Q& N
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
5 X( e5 y" N% o7 s/ D. A7 _$ U, s( l9 E1 \
/ T0 i( d2 `% {. Y
法師( \9 Q. a* W/ y+ [0 h6 U! q
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)# Y! i! a" M5 I( [
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本7 A* f3 n5 }8 P3 l# w. b
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
  S' e* C' ?4 }靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招$ {: Z; @( E7 t% Y# U' c7 m
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
$ n" C# p/ C4 Q8 L要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水8 I* t1 H* U7 J0 H2 g% f4 f
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
# p1 f9 I. A& S+ v) C
. E; r. s  l: \) s# r另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =8 |  C/ r, r4 w# @1 L8 l
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
" o6 l/ A8 R  w8 i# H+ {3 d( `( V, s8 O  n/ Q

* N* x8 t, q6 d6 I3 P' R
( j  r# P) A9 E3 A; ~' G* ~7 g" ]* s   $ U' G) E- }+ X7 b4 Y1 E! Y

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 3
冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
8 C( ?' R& O( j4 l) k是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下& d$ _4 L0 O, n: q/ q) W
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
/ N& k, }  O/ G- w* W兩者我都非常喜歡阿~!!. d2 {# p6 a+ I3 Q: k! B+ X
不過玩雙手大劍的時候+ n" @- _- K, A- m/ M3 t# r7 p
真的感到有點遺憾
' ?8 d/ G1 z7 W# m每次戰鬥的時候" K  a9 S/ v( y0 g! Z
敵人都會被自己的隊友搶去1 C6 A  z7 Q. X9 Z- c! c2 h: U- r- R
自己實際砍到敵人的次數
7 `) k. k3 a" ^% t* l$ w% x9 @說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 - U- Z" o. G8 s
' H# b9 M3 f# m3 d
回復 7# dust0930
) u# P2 M/ D4 A5 w- E
- u+ I* h; ?, R+ f1 q0 o* h7 B8 A$ a# _6 |# F4 ]2 g
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速$ S1 Y+ _% J+ d' M7 L
5 W! p2 z% R& T7 h' V: Z
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘! R# s! x: P8 M. ~! a

/ G, A1 D& Z8 K! C' M9 L8 |: O3 x    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度; L: S. H2 B: ]3 e+ j
6 f" T& \* b/ o( j) i& u6 ~5 a
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
: A/ U4 C' D& i. j( w
- G" C9 a7 C, `  I    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
" \# m4 O; K; n# I: o/ y# ]+ b9 v/ ~2 h8 H. r
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
5 C% h8 Y! j7 R
. O8 K7 P9 G1 {  ?; |" {雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
  T6 O# ?# {7 a( W8 a* C不管是『向後戳』↓
; y' P- [6 j- I  Q
* v4 U$ `. T& Z6 c5 }$ N1 T5 t) N還是『強棒出擊』↓
) a3 l8 ^0 U8 _
* K9 r, l; r; N& p打起來的爽度就是滿點!
. O: l+ T" w: Q+ Z: Z! B' J( W/ t2 B% ~! V/ P
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
9 [( B+ X. @' G+ J4 V5 I" {6 ]) i# [3 V" v% F

, Z! U' b" G* Z) ^美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
$ @" ?' A( |8 E+ Q* N3 n& C8 M. x0 c% [! c" t

. @) |+ D+ s# H; A* Z* e6 C" v闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="$ V& l6 O: [7 a: B
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?' m% Z- S# T4 L$ p. X0 ]0 |3 D3 L) t
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
7 s1 E# j% C- X) u9 c左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
5 u- I+ J- ~1 M% W* p9 O
3 O0 W) Z- k8 B$ m! [總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~2 D: i. m7 c( z2 i8 a# l6 p0 X

# H4 E* U2 w& x  c8 S《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。% X/ m7 D1 g, v! C. d3 F0 J7 f' B
8 T3 }; j9 o2 Z% O) u+ }
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
% w' O8 U4 j. Z( U* r登場角色") C  j* e. n  N  y
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!. _7 q' y$ g9 d- i% E
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
5 R" F: `0 q- f" s  G0 V7 b* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon); @; z0 D6 N2 o% O
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
! V' w& }9 v, I
6 f0 y8 C0 o: P系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
- e! b* Z' l! a1 I6 e3 _
* n& X5 L+ W- R# z8 y0 n  n不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了! D" o  z% ]2 ~% S: O- }# Y
但是力量和DEX好像點的太平均了0 W8 M4 \1 k- S" x, ^7 v
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
7 d% T) g& |/ _) F
, e& \& h* y0 y想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣! d$ p  U; o3 L) t5 m5 F8 B
  y( s$ B3 F! e
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-! x6 \) A" u- q5 x' u* F
, w/ [9 X1 r* w/ b$ q! k
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
! P3 _+ A, _( {4 Z" F* ~
: ^  m* w! B+ D5 q" }5 T; U樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.5 g9 s, e. {4 D# t1 W2 W6 h
但小弟感覺法師用得很順手 @@
0 N, `+ U, r) \# M4 G" D
) T9 I3 Q* l) [% c9 g) q/ ]0 S4 Z我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,1 `- b$ I; G9 S% q" K) k# W& L
坦克則是找A.
/ S) Q/ x& s' H9 [) D. }: M* L9 l1 M/ {
' z! }+ G& k9 c$ t! V! A- PA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
  L' P% p1 b6 H: U$ g+ ~大範圍的麻痺技之後,放火點油,
3 g$ A7 o+ Q& w7 J3 {/ d* R再派出A衝入火海收拾戰果.
( F5 }5 _8 q% m0 \) b2 m常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.3 \- K" d9 P- k, ?# u1 x! O
3 h+ C" y6 z0 _" {
對方人數眾多,需要打持久戰時,% p& [! `  g2 I5 f# B
則放放法術之花,一人施放三人受用.: k/ J9 L: H6 {1 S# y
( c# ^. e! L* ^0 p8 X- c2 w
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.: H" v6 q: H+ T, B

8 ]& d! o. ~- d5 a+ p大大可以換個口味試一下,
  o/ B. y$ M! }+ t/ |法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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