奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 20191|回復: 16
打印 上一主題 下一主題

[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
327 G
聲望
23
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
2 t6 S- |3 J% P, l% ~5 f9 }) d, d3 Z/ x) I- [1 @7 W
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 9 G4 Q0 F% f% Y6 M/ W3 `

, V- J1 K7 I& C我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,1 C9 |# F  D* l
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
+ g4 f- g! Z* s6 ?雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。6 K( G, s# P2 s( R3 z  X( `2 J# c' Z
' R0 H6 c9 D, ]
  P& w# P4 K* r9 P: |2 f! [

$ @/ C$ Y. V8 j% b5 z+ J& Z1 h只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 2 N  X8 m4 u) \1 U

5 c# B8 q: E1 w( d' z' K7 m! j3 z2 I( @/ Z
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。- g  Q1 B/ _: Y, U2 e
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。1 ]9 {! k  X8 E8 u
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,3 H6 P8 j: d5 V/ p" Z  Q
而又發現了一堆以前沒注意到的事……! {# C0 S- p6 j9 m; B3 S

& u) u3 @# ~, A! U  I* o6 V/ r
( R' p1 n& m9 ?9 oSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性- P9 c. U) t& b1 G  v
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊# x* I. d  V$ M# ~) ?
5 P  a1 G& p1 U8 J, h
攻擊的方程式是2 j+ r$ T0 D& B0 }+ F
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses  s" d. V1 r6 n, g; f

9 F! S. O* D' x! ?$ j; [而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
1 b) [' r5 @5 U. o, b* r3 h" K- i/ o$ S" a* ?* v& n
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……( }8 x4 J7 g: U% O
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
2 d; z) K# d9 c. Z% T5 }( \' ?2 h9 e. ?9 M0 g% g
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。- h( p/ M5 q, h  v6 k
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
. S. u, \% L% v, O/ Z2 |# @8 l
' j9 H6 v8 I- N. Q. r1 X# o; M( d1 T7 n) L4 m, q4 W4 g
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
) p- x6 M" m$ d# b+ [% j4 F戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
- `- J  F5 t- P' i( D; b( M* r2 n
0 ?- _& Q# x- h- p5 @9 Y4 v4 M! a( o4 k
4 U; x1 O1 m& {4 _4 |- E/ X
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
: M8 F+ o$ L6 o, F" V$ y1 z(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)- P3 i. |' [2 F; d
  r" k- D; i! E( z3 B" T
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
9 ^0 E1 @9 o, q9 ?' j6 u$ Y固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。9 i6 R9 Q* C0 g) ~' }
, f+ r, C& N( L& \5 T3 ~$ l
/ ], z3 C' o0 j1 R
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。: K7 v7 {, t  x6 b/ p' q
  u- j4 M6 a8 d% H+ ]- w  {3 F
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),0 o  h4 Q5 R, z! O4 p
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
) J; \- d0 X  G! C6 E) B然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
- x2 a6 [" K7 W; t6 E" \" ?1 x" z- N' p; |! m( z! a# |
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
( M3 u: T! x' U# q! ]剩下的加DEX以及其他的性能。0 h7 y7 _6 i) a; H) E. T4 F
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。& L3 ]; h: H8 ?5 X8 e' A6 G

' ?+ W, S& }. \1 t* R+ u& F) m, w7 f一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
7 C/ Y" ~. p& e5 }, y4 a( w
1 ^, M+ e) \/ t  `+ N: d0 X( I) ?( U* c9 h3 @8 S/ s8 [$ q
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!! [+ X0 c! i6 Y6 w4 X( y3 ]$ ?4 ?
$ N# F$ O  _8 {$ @, [8 G; X) P: b% x
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
) P- u- }$ Y6 r不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
附件: 你需要登錄才可以下載或查看附件。沒有帳號?註冊

點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

總評分: 聲望 + 9  金幣 + 4   查看全部評分

(´・ω・`)ノシ

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
15
法力值
5
金幣
448 G
聲望
151
2
發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的* c( Y2 j& I# @, |6 d6 ^# {
2 f! ~6 ~1 a) G) K6 M+ @
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
15
法力值
6
金幣
131 G
聲望
12
3
發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技$ n3 ?+ x9 T9 n$ Z. i( _# u' K- n
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
& }) i1 N+ o% k4 m" \0 M; @看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
4
發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
9 m* R$ ~3 Q6 [' J  a5 I, p3 `! s' M0 ~
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!$ m& Q7 T  v% L
. {& D: b- @' N; Z. N5 |% R
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
12 G
聲望
26
5
發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 5 b7 X( C, ~  c% U

6 H6 ]/ I$ Y# g8 L0 c不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
" R" P; R- l5 @" a: Q而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)1 }% E! K% O2 v

. I& _& B9 H6 J, |- [$ R以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中# ^# ?6 ]) @: Q; v4 t. Z
* o" X' c- s4 h% k8 {5 U) Z* u+ G
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
3 N8 [4 R2 T: w1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
7 [" G( \( _% q7 s) i# D) ^0 t或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率/ _- ?" g" [/ O% p7 l4 ^: f$ G: p
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲  c- Z0 p0 ^' }" Y( v5 O& `
+ L4 v4 \7 J3 \0 i( J
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐3 z3 m  H5 q* E3 z9 t& B* ^
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)' `- a4 K0 I! ^7 p6 J% D" C; S
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
% S5 s4 `' T& K9 H9 F# o7 p技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
# Z: H8 o4 p& f為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴4 [+ j! R# u9 D. R* |
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
& F- E/ s9 O* y# {  x1 h( Y" q5 d7 y% F/ S* o! Q0 K& R- c
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
" m2 C5 Q$ u* ?3 H另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
: Q$ D: d7 ?* c7 O: {5 y, C' r9 H3 U9 p+ g: U- T

- M  O) `' L3 J: w法師
# w) k0 G. @1 O目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
3 Y# ]& N0 }5 t/ ^' v+ {# k. s魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本9 _0 `6 F" k1 z4 z3 S) B
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花2 A: W/ S$ J) N# q8 c0 m
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招0 Z, [* v$ f, P$ y$ T
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
0 \9 s6 R. v6 N5 Y  s  a5 n0 R1 C要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水; A$ |' O4 L: Z
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
# H- t. P7 }3 q! l% ?: U" t9 T5 Q8 h' W: o4 X
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =1 K8 P9 r' O0 B' K# `6 y' q
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
/ k. s4 i# X8 s$ ~, A& ^/ k, |" \% K0 E2 E

& r1 ?! v2 G1 X& F" [  R! s2 ?/ ], v. d
   4 m- ]6 |( K# v) s

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 3
冬風 + 2 + 1 原創內容

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
6
發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問# R- j: X  X5 [& p) w
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
249 G
聲望
15
7
發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
% P+ [0 {8 S" z; H4 u這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態" O# w4 c0 m- |1 D% I
兩者我都非常喜歡阿~!!; h& ]. l  v/ m' o
不過玩雙手大劍的時候4 z/ @9 E5 o1 T
真的感到有點遺憾
/ G1 I- E( D! m  x) S$ y; [每次戰鬥的時候. `/ s# s; l; Q5 o
敵人都會被自己的隊友搶去" s) Q- Z. s5 d
自己實際砍到敵人的次數
# o& z% K9 T: u4 H2 k5 Z! p說真的十隻指頭都算的出來

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
130 G
聲望
20
8
發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
9
發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
( W# J) P8 g" ^/ [% M# G. x! ]
# t. A8 O4 B/ h: w: `# Y回復 7# dust0930 ( ~) n( q6 q7 ?& T/ l8 q: Y4 E
, r8 i) [1 I/ K' W! \- ~+ b

+ N1 N- S3 {& R% b    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速( W' q6 U8 h* f* I9 P' q

( v1 [; s) }" i5 q9 T: i    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘$ `4 M& \  E4 l$ v1 E
5 ~% M2 F' E8 k$ Q7 B2 l
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
  e6 J" G9 k: m# }; e* Z
) K0 @/ {1 r# j0 N    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
, A+ h# J6 j4 w/ ~6 K/ l; w9 _; e- r2 K$ Y: H, x2 }7 f" ^5 C
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
6 t2 a% J1 @2 m3 w  C! W( o2 o) p9 b4 }# q8 n
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 1 有圖,用心!

總評分: 聲望 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
10
發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk * y6 u' M8 }6 {3 n& p' Q9 |
' w$ c& v. b% J/ ^
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!2 D: s7 s: ^" \8 Y* H9 G  \
不管是『向後戳』↓
/ H2 C+ u* n/ u$ K5 e7 m7 _
; M, F) y1 Q: L# U) w! Q; m  W還是『強棒出擊』↓) ?1 J# N1 \5 b( O, ]1 w: N! s5 |  A
, ]/ |* V, x9 X* N2 N
打起來的爽度就是滿點!' Q4 b) J8 W! M. ]) w1 Q  I
$ b! s$ D7 `# s
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
. _, Z4 s& ~/ q. i' T+ Z6 @1 G' w; w: \6 Z& I
  k) `9 k1 ~0 i5 n$ A. m0 h
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
5 J$ k! v/ f/ D! ]& r4 e
# J& d+ Y5 H9 i6 ?" Z2 L2 \" r; L* h6 d1 R
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
附件: 你需要登錄才可以下載或查看附件。沒有帳號?註冊

點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
132
法力值
99
金幣
179 G
聲望
12
11
發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
& |, i: e1 M+ |, d3 r9 t人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
; Y7 p- F6 P& F* A最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)/ d, L3 H- b1 \# j0 K  x4 {" j
左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
12
發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
/ M, y. L# d9 Z$ D
0 K& H6 Q) \& a- ^; U& U總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
" [4 {3 s) S  s( ~' b5 d6 g+ {- ^* c+ j8 x8 [4 d
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
! w- x6 P% Q: ^& F4 d. k5 Q8 ^( [$ J1 i3 |7 N/ f- V
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。2 L5 g- J3 p5 z* E
登場角色"
/ F( e8 }' a6 j' z* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!8 R1 }, s7 G% M" R
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
* s; f1 t0 B7 l) b  m! V* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
) Y7 t# \; J2 }, u一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容5 B4 M$ X* p. q; C  p. C

( K- r* F8 f$ r& i1 B1 t系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
6 |+ {  r# x7 |
8 |% a5 r: p( J3 e不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
114 G
聲望
3
13
發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
9 G
聲望
0
14
發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
# y& E( K1 W7 d5 }  N2 x但是力量和DEX好像點的太平均了
" Z" o9 G# n$ ^% }* \4 u$ c* Y7 g6 @看來要重點了= =

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
76 G
聲望
0
15
發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色, Q* Y! y8 V8 Z

% {0 _6 d) M" @, z想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
$ }6 A+ }8 w8 i4 `5 `( I2 K' q. B7 @5 J8 T1 A# z9 h3 @4 J
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-: \' k! I6 i$ S$ f0 R
/ ^9 k% \. g* E4 A. r4 M- O
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
12 G
聲望
0
16
發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 % c8 I( \7 {. d2 a( V& K( [

6 S) P7 a2 F- Z. T  {8 ?樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
4 M, ~1 C" s* o- W( ^' \4 w但小弟感覺法師用得很順手 @@8 S0 J& T1 |2 C( O" M1 r/ O8 `
& i4 N+ K! J7 F  a# j6 A/ s
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
5 p* z2 C- k6 c  T! G坦克則是找A.: p' _, T/ N; x. q  O% X

8 a2 s: A* i2 T2 S" P2 pA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技5 d  t9 h, i& M4 Z+ {
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
8 l, l# ]) I/ ?: Q  j1 V# G& p4 _再派出A衝入火海收拾戰果.
$ O9 y& f- p! Q+ W8 N常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.7 V/ `  G7 k. L; `/ u3 ~& Z
! F: S9 L/ J; ]4 B
對方人數眾多,需要打持久戰時,
& M" F9 d- X" H7 ]! v. K! C: j$ q, ]則放放法術之花,一人施放三人受用.
& C, ]! s! P, c: ]/ z4 ^* ^/ t* k8 [+ M- x% [
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.( l" f4 e; \+ G. c

$ M3 `$ z2 V) ~大大可以換個口味試一下,, v& s. a7 S5 B; g4 f4 G0 O
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-11-2 09:51

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部