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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
" r5 V! F: w+ s$ K  T) ]9 V
5 Z( h8 d* o( w% `先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 8 z6 ?2 N& m$ H) n( J
% q+ ]  B& \/ k! r9 u' u* k. ^- t
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
# S, ], S  t# C4 N, \- J  S4 k1 U可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。# j* a& d  R" n. g7 u. {3 t
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。2 I  _: L" r& I# l3 m0 y
5 a# ]7 `" Q- h, j9 \

9 U+ T) \" M* n: c
; D3 o  C* C' j# g% X& ?只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 8 k9 `$ {6 X8 i

( o$ n$ z2 C& ]" {& s8 V9 _9 ]4 K' b9 z( N- l, [& R% E
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。, W9 `, J8 V4 i7 |. l9 S' c
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。. {2 Q! Y. S4 E; e7 A" I( a0 b7 X
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,1 v1 v3 v& k0 P; }4 q; H$ T8 E
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
7 G1 x; n: p3 e' e& a( C
, G& ]$ ?+ v' m$ Q2 h5 h' u
( \  y0 V6 C; v$ h2 ?8 y  YSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
. i! {0 K) u0 W2 e5 y! S4 c; U9 t  |% SDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
) g, l1 W0 M' x+ l7 L2 \% V2 D! H) Y/ a0 g! R. j3 j$ O
攻擊的方程式是9 b: c* `2 R2 J# r! O
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
% b" G+ ~# Y5 i9 U2 S: I. O
2 _/ E  u1 A( [2 G( S而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
  G' G& S: M3 m. K/ g
* s7 M2 G4 R+ `# D也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
) o1 \3 g! A9 k8 _  D' A, F% f$ r(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
8 t  v) _0 l: n/ K+ R4 i  t- V  h; Y$ L1 O& M$ t7 ?. z$ v
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。" [- P4 \/ b7 `( ~5 r. \# F8 H
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
# V/ G7 J. ~# ^3 }6 E# i. I4 x! |& H+ N* p0 ]
( R5 k9 `+ u% g, g% y, y: T
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀," y# ]  m: v& D' m
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………" C, w4 r$ B1 {1 C, P

8 z- ~, i0 d, b4 {/ y) k
9 e5 ~7 R9 v, \/ j+ A% n) u2 f9 r4 p  S
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… # R2 E0 Z# A+ {0 K0 g5 _
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)6 U, Y& t( b- k

' J8 b& ?9 A) T7 l雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
$ c1 I" \5 M  C4 m; J) l固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
& l: c8 x- V9 e) J
. `1 T  _& ^+ ]: f1 S3 [; `( l$ o/ ]# ?+ P% m) L
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。& [4 j# L+ `) i
& P  Y# O* i: M! Z
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
8 T( d* z" ~2 W可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,4 y* v' ?( K7 @5 I1 T; i3 K
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。" ~! w- z9 f5 w

5 {7 B, ?8 c9 R2 [" _& R如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,8 W9 \4 @! U3 x  B8 c# P* y$ n3 e
剩下的加DEX以及其他的性能。' d8 L- W, |/ E
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。9 _" f, G# m! U- D( x6 [' b5 `

4 Z6 ^' U% E/ O. U3 \/ H* x一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!! t: G  q# ~. l% G6 c
: m$ B& I# Z; T
% M' t1 B3 I2 Y: L
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!5 e+ W6 @" t: q5 q! }7 K0 i* ]
( V( i" q( H8 h. S2 W
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!, }" X$ O, K, \" X
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
# ]" B/ Q+ Y4 @' u1 h! H6 I; g
; [3 u& K: q: h/ S  \雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
( D. s! L7 {- ]+ [( o1 p* ~8 q* S雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
3 S2 e4 ~" v) c0 z8 R, A看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後( G4 o' l# H; Z3 T! H/ U
  k" H& m8 p8 q6 F* @1 |* `5 Z
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!( g6 h$ x. G" X! j% P
8 [, n; ]6 v) [3 m7 k/ b2 X  }3 }3 N
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 5 [$ [% `2 N0 D5 Q" P& ?& `  }

# y- W( n: D! I  V* _- p  L不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
2 D' v' D& |2 u$ z! w7 ?: T而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
5 T* w! C' E( C% J$ m$ [9 Q6 Z: \9 {4 \" @$ E
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中( @4 V: U! E- @- J2 s

  i, \0 y. l  Z6 m' x  m坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
* K- y$ l# }  T( N- u/ u1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss0 f% S2 C9 A, X* s4 K; g6 Q
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率) I- m3 N/ i! v& ~
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲# W8 l+ Q3 [& n! h0 v
; X: ]2 @. q9 F( f
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
  S: Q0 b3 ^: O1 i/ Z8 C天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
: H7 n) x, ^+ |- L; c0 Y後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
: D6 w0 S7 P8 p  F9 s% r; i技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
0 [+ @4 x! d+ a, B& \為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴3 w. Q. ]$ j! l( R; n" Z
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用- m7 a. {9 E; M" R1 O+ t1 q( h3 M8 N
$ u7 O4 V( ~0 D0 L9 ^
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc % L5 N& a4 i' L/ f/ @
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
/ c3 d5 p$ L( w( C7 I3 j3 Y5 d, ^
* Z! O+ n) p, I- W0 e: v, E7 q( m( i" C9 A5 U& Z! I0 ^" R( `9 S
法師
6 S6 Y8 W9 s# ?: C( C  ^; e目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
& w  ^- v7 Q2 `魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本) T5 ~" B  y* s& U  F5 C7 U
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
- ~1 Q9 I" R; z靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招1 H  E3 z: f5 M" {' r. e, Z
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd+ x/ M6 a5 c/ H, X
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
; y+ p" C& c8 N9 D基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
) ^+ t7 u# T$ [+ e' r: J! {! X  ^9 q; {
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =( \, H; e3 |2 E: }; S3 z% F  [
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)) x" V( I3 V" x; U! D& v
0 h+ G9 n0 Q. D7 q

9 y' K7 C$ J( e& \/ G9 b1 P2 J3 x, I- t  E7 C4 _( i% G3 A
  
. L% [. d" s) C5 e7 N

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
$ ]1 M) n& `5 S, ^0 |1 Y& ]是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
, V/ O4 h  S! f$ p6 ^這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
9 `: q' F4 d2 i/ m! m兩者我都非常喜歡阿~!!, Z) J; L$ `4 ^" J( I4 |( S! M
不過玩雙手大劍的時候! R& f, ^& p/ H: z& V( G1 i! L% Q: A
真的感到有點遺憾
" E3 H" S: ~4 Q8 A' |每次戰鬥的時候
% J# [/ Q1 i/ W* M. k敵人都會被自己的隊友搶去& V0 j% K0 U& d
自己實際砍到敵人的次數) R2 `, b% m; h
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
% G) w0 f; a8 _6 S' l8 I% _$ H2 \2 u6 ^( |
回復 7# dust0930
# R7 `) ^0 h1 U7 E, U9 Y5 h" Z/ C! j8 R4 i, R) @+ E

! [0 W, e; s" z" t  _    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
. E" S' G' ~" k; T) H. T  j1 A, W9 F: e1 m8 B1 x4 G" B1 C/ q
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
% J( Y2 N3 P/ ?, D9 K/ n6 A2 f; S& U  g; Y
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
6 |$ H, L9 i3 D9 q; A1 B8 V. j
# }6 v( D+ C) r; L    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
1 a$ m! U/ i1 o. S
+ K4 t7 o( U. E+ \$ e8 J5 i8 U3 W    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
7 X5 Q- R7 T1 ?: g
0 a, P3 R3 W+ J. ?! @8 q/ v5 x, ]    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
4 q) I( A4 {9 a7 D5 {& ^& c* e5 ^) {  b
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
: t! D- w) M. O# g6 a不管是『向後戳』↓* ?' X! C7 |( d6 C2 e/ t
$ H" g# u, ^* H9 h
還是『強棒出擊』↓
* k0 t% I0 ^2 ^/ S8 y1 s. b# u/ O4 d$ O" }& w1 I! w
打起來的爽度就是滿點!0 V6 X6 \* Y# l2 A! Q

. Z% T( T; p" I. l屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!+ t1 s: Y1 b+ t! f4 g

, Z: R# ]3 v# V7 J! g
; b# X  F# n3 J+ f; q, J- z美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,! u8 X9 j, ~* h: M
; X  D$ i1 B; V! ~$ ?

. I& H9 [/ G6 b, n3 y闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="% e- }5 R- T' j' x: c# l
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?- X5 z/ g5 O: m/ e! G8 z4 Q! S. X, ?/ b
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
6 `7 ?1 z$ x( |. B* Z左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
- W9 T1 t3 S- h% t
6 T# J, C+ a0 ^( f: r總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
4 Z% f+ _$ m* r- ?9 ^2 C( c, O, T
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
* v- C: t3 Z' e% B# r
8 b* }) X$ Y# J/ E1 L: b這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
/ |: |  E+ c1 a4 D, S- Z; z登場角色"
! c7 e' C' h$ G7 |6 \' C. j1 G. U* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
5 ~$ P' ]5 f! J. m) y2 \. }* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda): r' L5 b# X" ]# N  W& s' I7 \* d5 F
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)$ n. m2 ?& U' x7 ~
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
0 d: L6 }4 c9 M# A: V* }; K0 u+ |$ m" P4 \! O* f/ u. d6 ]5 n) l8 O
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失) A1 t) C. |/ S* L! n0 d7 k

9 a# ~+ ?- a" ]# l/ y  z不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了1 v, a7 ?4 d& }& k" m+ y( ^; E; P
但是力量和DEX好像點的太平均了8 G  R8 H+ r, K* X5 ?* B1 z
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色4 N% E5 a9 q  b! c5 f) }0 t
# I( M' Y$ j; J
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
' g" _8 l9 S- j  ^9 o
& b, j3 f" q" j& m/ o4 x/ ]" ~而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-4 n" l2 t5 x9 \; G
7 m# ~% y# O$ W* A! Y# ~5 A6 H
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
% q8 E3 m5 i4 Q- q* c$ T9 R2 |: r% `$ z. L9 D2 |$ f' d
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.4 a: ~8 k7 o& g
但小弟感覺法師用得很順手 @@
! v9 k# T" ], W! S* H4 ]" I9 C% [! g. D
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,0 D/ {' R1 J& Z3 Y
坦克則是找A.
& g5 K3 X# g! l; N8 S/ e. s8 C% O5 g# E
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技; X- `4 s/ Y6 I  ]& g8 [: Z/ M$ R
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
+ t& R( C; |% t0 J, l" i再派出A衝入火海收拾戰果.
4 L  H1 e' j1 j$ }9 w常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
' _. @0 J3 T) ]9 V6 m4 z
- b- C; J4 f* T; G7 O2 W/ y對方人數眾多,需要打持久戰時,, K! c' o- x4 z1 F1 T# o
則放放法術之花,一人施放三人受用.
% Z- U. [1 J; R4 C3 `) h9 d2 g& w
8 d- {& g# M( L8 c/ f就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.: l% n6 t. i- {% n, n6 R

* v' S* a+ }; O  [; i. V$ _7 \大大可以換個口味試一下,) [9 p! N! T6 ~' _; X* c# f
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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