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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 1 c* R" Z$ Z8 i4 }. q/ p

* [  q) \: g7 c4 {; F8 u$ X/ T( h先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 # X8 |4 y) L, |- c$ Y, n) u

3 H6 v' Z8 Y$ E; I6 D2 C! O( r我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,4 m* G" e" P7 [+ A  Z& G( q2 _; n
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
1 X0 p2 k) ~7 Z雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
9 d5 {2 }! V6 j! b. T$ ?! T- {/ C
; ]" g, N9 P1 K" ~: R* ?; U4 \7 @  q! M# K

; |& k0 t8 @7 F% h/ E# N只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
( N1 l4 Y* C) ^$ _* Q
0 d* Y' x, c$ C3 ]9 ?3 Z! c5 U+ r8 j. G: E6 f# R* f
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
0 j9 }6 H) a5 ^7 m4 }' n就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
" \) t  \9 E( v6 G6 B/ K不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
( f+ E" H; Y, w1 Q/ B1 z, W而又發現了一堆以前沒注意到的事……
8 R! y7 v( S! R1 b" @# l" G# {& F4 R% E9 Q
. Y$ }5 y# ?* K  P2 R) p* f
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性2 ]0 \+ z$ |+ k6 a9 e' T& o- T
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊: f' g( |* d3 T' t- N8 e( C

) d. a& }. ^! F6 A攻擊的方程式是0 U& e0 l* n" Y( H# R/ b( B1 u( t
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
; a- x9 d3 R* G3 o& J4 D
) G. z7 y8 F3 y- ^9 ]而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
  H$ g* f9 h, }. k7 \5 ]; j5 h5 Y3 G7 \9 A. B; G
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……, ?3 z1 ^" o9 u; f' ]& b( w5 _
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX3 I7 a9 a9 e& q- J

6 r' \# c; I/ ]  s" m9 [: D5 M所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。0 p3 f; ?* C2 m* l# J
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。1 c- r3 \6 F- T- h5 K6 h

( A* B( V/ w1 a0 g, n. f/ x5 I# e* J# Q  \
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
# n9 U6 c  C4 Z! N  l0 h戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………. J- Z2 M1 M; F; S0 z/ k" i

1 Q. R4 z. V) Z( s' P7 A! S; N) M- Q9 T/ m2 q3 p1 l5 b

5 T6 w, p: y" Z' i' g* [雙武器會不會也強的太誇張啦………………
) i: K+ i# H! [1 Q  q& Z3 r0 H* z# Z(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;). s7 a& B- \0 ^& r
2 I+ @" m' R' o  x; r& t
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
5 {' Y- G  u& N! L; @2 [2 a' \9 N5 l固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。# a+ P* `+ T  @, m. b

5 P3 O7 S7 o- s1 K' T1 _' N
3 [+ {% r2 H& G) x' ^) _而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。/ V# P) V3 X8 H- @5 U
, b3 Z- r" S  t) I9 x
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
4 u6 q* G; F4 B$ T/ E* V7 o$ f8 E( w: H  D可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,) K1 Q9 O  m. M9 p
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
9 q& i1 a/ j$ C+ j, q  }7 h7 y4 U5 W5 M
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,- x! k% q  J' S
剩下的加DEX以及其他的性能。
4 f9 ?, q+ @; i然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
7 P: K0 q; [' b0 J: V
+ n, n0 D3 }* [4 ]- b- h# r( [" u- l一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
6 s6 |6 I5 U. F! a3 y) ]- @1 }+ a: e  b( n: z1 r8 i- Q
* n- A& |" G) J6 |1 P& e
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
3 b' V! Z3 X4 F8 O* N5 _, L0 Y6 t: g: a" @4 y% z1 Z6 p
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
/ _' {+ q  i4 X. U不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
! \) ~6 n" y2 F3 L: E+ p6 u" K* U: ~9 N7 G5 {
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
6 z: H0 }, n8 z" B雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭7 p2 `2 Y* \0 f+ u+ U" a8 O9 f* z
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
, U9 b2 x% `, Y( M5 T) Q6 Y) m" j% N  i" p
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!3 w, w5 x2 M; `( J% g- P+ X8 ~" f+ u
7 U5 a$ S! ?& j4 ^) c# i2 x
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 + e2 v6 }% s/ p; \& H; N. O5 b& J
& w! ~" _0 S+ g9 G. F3 A
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
6 ]; O5 v" w5 b+ S+ `7 j; L1 G1 J而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)& {6 R& N* |+ m" L+ J

$ @9 D2 G+ m6 T2 R# u以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
8 [5 I+ m* a1 V9 \+ n. E; g! d8 e' v. h. R+ r1 r$ l
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
! T" d1 `) \, `6 M* H  K" B/ z; |1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss0 w: }4 Y: A* `, Q4 k
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率6 O" q1 l7 i& A$ _* D* h5 g
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲" V2 i4 U# E9 D. A% [3 K

8 |" _$ m) c* I( F: }, i賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐* D# `) X& R3 e5 U5 g9 r
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)( E9 z' T- k& l* u! z4 L
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用4 t" N- A6 x% |  R; M8 C+ A0 G
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點; e4 ^! f7 `; `" D% U( m
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
0 q; J1 }; r8 ^7 H- R分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
+ {$ v+ P4 K+ G/ W
- u- T; y! c9 a+ E  E/ h- K$ f/ NL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 8 w3 E8 y- i9 I7 X6 _! ~, \) X8 d8 h
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
% Y3 M0 c; V/ F2 x* q0 H- R' E/ j+ p+ f, E% ?/ N  v/ f

1 u( ]$ i) O  b0 j6 `2 o法師
5 r3 n, H: M4 c! T4 w目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)1 K5 h; V* k* Y3 z7 s  ?  F
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本% s- x) ]7 O+ ~7 D! p6 V
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
. q8 p& X0 h$ W- Z: n7 {2 t靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
# b4 X) U/ r9 c- `2 m" R! J# Y% ]法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
( m, F$ G' h& c" ^( B) v! o要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水1 o: |3 u: x" y  N
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
. r3 z  y# s# {+ Z1 R8 F! ~$ W5 V! ?8 |+ K* |( a- ]2 x
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
( Y, \9 E  h+ }) B3 l3 O個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
6 k1 v) D8 U2 _9 {- @4 f* d+ F
  C/ h% N. j. g1 Z0 z( c
- l! C$ o7 E& {% z7 z; e% ~( r6 x- @8 |4 w! ^8 v
   + O; x/ z$ h, p

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
( i! e8 p+ V- F+ K; i' f是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
. C+ a% n$ F: p& l這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
  v5 J% d% |. D0 u兩者我都非常喜歡阿~!!! e1 S! Y6 I2 g
不過玩雙手大劍的時候: `! ^' n$ W' l% U# A7 R* j9 p
真的感到有點遺憾
; S- f3 ?$ S9 v每次戰鬥的時候
+ {8 _* R7 F9 W9 n  R敵人都會被自己的隊友搶去
9 ?2 [4 D0 c/ Y9 z, g1 f自己實際砍到敵人的次數# g5 y5 Y9 d" O: L6 A
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
4 Z8 G* H, w7 ^% Z/ D5 T: ?1 w$ D9 m+ k& v( U4 R3 X1 f$ }9 c1 f# ~
回復 7# dust0930
4 g% |$ l! ^+ T& ]  _" l+ d8 E1 z9 e) c1 v, W$ i8 G2 ?
# o6 N; }* {! r- X' y+ K, Z' S) b; b
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
! X% V) I0 Y) Y* N5 E) `+ A/ Z; ~5 R6 @; d- e4 ~# K2 ]
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
6 h2 U8 u* l5 k. d, X4 |3 e% r% E9 @( T; k1 `( d& r; {
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度- q6 P* K( k/ B% _) @" e

, z  {& V0 P. \% R+ p+ h! A  [! B8 d    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
! \( q" b8 i! O9 r& P' z$ j' I* r/ y3 e* h4 Y( t+ Z* A$ A/ W
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
' c9 z3 y) S6 Y+ c" v  _
1 P4 J% a% K- C3 O. W2 j    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk + a& l0 L- G7 n- [$ e' o
' \7 r5 D* j$ [& z* `
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
3 b+ x: M* h4 U+ M3 J- s不管是『向後戳』↓
4 q$ y( N0 [! F$ G7 ?0 T& e0 t5 J8 l7 E) B) W$ f4 j2 y
還是『強棒出擊』↓
$ D9 w' i- b1 h/ O9 k/ ?; n4 M2 S% [/ k9 {! i
打起來的爽度就是滿點!
5 _' M7 w" ^) c% \/ [
4 e  F" D" D$ V7 Z- T屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
: h. x% C  ^& z" `) A% j5 v$ @' G8 B$ b) n

' s3 r- v  e1 r6 y6 I% |' T美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,# q. O/ Y8 H9 Z
' n8 y& i5 n# X

/ j" B" b, U. D/ L闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
) P* q$ L. x, E7 f1 L人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
2 _% E; F5 F3 o- C7 n最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
' a6 Q" c! Z5 m: q1 K, l+ }2 m+ C/ m1 `左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料5 g. v# R( k* r* h
$ a: d$ _, [4 s/ v
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~; j) H8 P4 F2 J9 M; g
% Y" z1 V* _0 f6 U* D: {
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
0 ^! Q. \, {" _: |3 a. o  B# k% `. v
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。" Q* l: `5 T+ s3 I! j- N
登場角色"
% T9 X- Z0 F& J# w( p7 E6 i5 Q* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!3 l. P/ |7 w: j6 v( F" q3 S/ M+ x
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
' ?3 `0 ?$ O' o8 s2 {% m+ |/ e* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
  |- \1 M# |! e8 V一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
. C9 @- O2 k0 ~+ }! \$ G3 z& {, f3 i3 o* A" o, C9 u2 P  W0 P
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
1 e! k, n# _% p/ G* [2 Z" K
% a+ v9 K7 U. x5 w& Q2 p不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
8 ^! h2 @4 E% |0 l! G( E: J但是力量和DEX好像點的太平均了
  C  q; U9 I* }! m. k& L看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色3 r0 c3 @& W- \
9 }& ], q$ W  s; J* B
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
* s" }0 X: N( [! S4 u
  a, T9 r! T+ B而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
6 V- s/ ?. H6 v( G$ f; W8 q) z4 [% g; G+ b5 I" j9 M( Y
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
6 h8 u* T4 I4 c# F: W) b1 Y/ z6 `& {
7 U: k5 M* g0 O5 N9 e樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.$ R# V$ G' B" t6 i  r" M1 R
但小弟感覺法師用得很順手 @@+ S5 t  ]) }, ]4 \* I# q
% A! j$ J) P; f
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
8 c& {4 d6 y4 o3 ^! D坦克則是找A.% T" B% f, M( N) I5 v

- E: Z; i( W. r1 Q1 rA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技( Y. c" E  M& W$ X
大範圍的麻痺技之後,放火點油,; l" l8 T& E% H, \
再派出A衝入火海收拾戰果.
  Z9 s/ O5 S$ Z$ P. E常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.; y" I$ t# G: I, Q  R( _9 d, ?' w
. O% M! j* l# d% V3 H) N
對方人數眾多,需要打持久戰時,, A  a6 S2 \% S' x; C
則放放法術之花,一人施放三人受用.
; H1 X7 M6 c/ y7 r& _
/ r1 N+ j# a0 s3 K4 r" M! S4 N就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.9 `0 y' {& k0 p/ A

2 _: s4 y! K2 H# Y. ?" f3 k4 y* R' o大大可以換個口味試一下,
8 D% a  _3 {; ]4 h1 {法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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