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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
! \1 b" P7 ?& C5 Z" {$ P) |! K) l8 g( P
說真的!!玩DAO的時間過的特別快- W% N# z5 Y3 C: z
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了8 g' T$ d& f4 D, o

1 w' d( j  d9 ^但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默/ [/ |' l, R3 ?
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
4 t, ~/ x4 d) @都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應9 I8 q9 N* l7 ~4 S0 q
. Q7 w, e* g$ K+ d) w; H2 D' h
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!$ v4 J- N! I" V' b
: z1 c) Q+ K( c* H& ]
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一) p# O/ f2 ^; @
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好% |/ B- i  d2 w" K5 s7 q! g
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
& f# c6 ?1 w  A' e& W不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
3 ]+ T/ q& A& C; b. D! Q2 k! w( E* ^! K2 u1 G5 k( Z  d9 y
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
  L' K9 g6 t( w. D1 n現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
- F$ {: n( V+ {% D! t2 L$ }不過依我的進度來看,不知道要多久了0 U, U# l# |) E) y' H: D: V% P- W
* {, P6 a9 N- m! j& g
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話* X! G% A+ q. z
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
+ E2 Q4 J: B5 P6 A) n4 j! ]像質量效應就有找人幫主角配音* z' b# `4 m, P$ ^; w
在對話時主角的情緒一清二楚+ k- h. O: x; |" C
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
5 W/ W$ _8 ~% e- B自己就是主角/ g* Z: A2 n8 t! O
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多6 Q: ~% g/ T5 \, P
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:6 @* v+ L5 T( w. f/ w
每個選項的情緒ME就有做到
4 [- z6 J' }8 z2 F主角很正氣的回答和超痞的回答0 B" K% G% U  j6 H! B
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑& U- X0 F) H% F, K( j# b

% B7 O0 Z# W1 u: m! J$ w要我女朋友玩實在是太難了!!
; `7 f. W/ j/ T+ I不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
% r. j1 ?6 ]! O* f  |: D( c但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
# C* Z' T" }+ v
9 y: }$ X- w$ J4 X6 w. W@keppekinosha:; Y  m- m0 a; n0 K1 h  \
沒有配音的原因我也有想過!!- u4 o+ b+ ^. A/ l
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了! p: K2 P$ I+ }" F0 K1 U
' u2 G8 h1 x& i+ C
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
& F4 O$ Q8 o7 _* o/ I: n, W  U真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 8 c' D8 S+ i% T# E
$ [7 F: l8 @+ h
回復 2# pubphc
1 w6 q7 D, H+ o; e+ z. L- K% h6 g7 i1 I/ z6 ]' }: {
' H& z% I  ?% d3 r5 w$ [9 J
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
/ E) T- C6 S$ u) b' Q3 m- x6 x' |" M6 X4 B, ]8 [. \9 D
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
/ Q* _) W4 C3 }6 @& k
4 U; J0 a8 _9 h2 F; k  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。# L# f5 Z+ P' d
$ z4 _" P% k; T- z
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
7 h* X+ Y6 F6 ]0 ?# {* @1 w
# Y& a+ D' f$ c& G: I% N4 l
- x' _% q- v- G' s: T2 U: a$ i  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
/ J0 j, d3 W2 D- g( v
! U" T: A/ z" q1 |0 t  `  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
1 `8 `7 ^2 ^5 N9 ?  p7 F" u$ y# ^( J
! V0 \4 y0 A7 ]! J$ W; t& i+ F
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
2 J4 F2 N. L/ X" ^2 C
2 [4 V" V' V, b0 V, o6 d: `
" p$ m- W. m* v/ @2 P# R  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。+ I1 N/ P" e9 I" z) N

# L, D; O; s; N- p  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
: ?. \, ?5 s- I
$ ~) m* J$ |$ O! v' F5 @* D
. N) U' n+ y7 j2 N2 l3 C  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
- ?8 s* \9 w% k& Q  L4 ?; z- L" s; q& W/ L
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:2 s4 E8 o1 F* V7 ~6 X

0 I* t6 q. X8 \' t   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應/ b" k; |9 T2 A0 z$ O2 i
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。- w/ d8 L: k3 t1 z
- s6 V+ Y4 y' [
  但DAO則是:. Z) T) C4 g$ q8 |$ `6 o
; L% u+ Z+ {6 t. s, y# G
   選項(說出來?)→聆聽對象回應
/ D' O* x- w9 f; W% u8 j- q$ Y! b, B' s2 y
4 n' P! o8 j, m7 |7 k* G) ^; l$ W  R
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:+ l$ u: w# K4 ^( Y' I3 [

: q4 V/ T# J3 m4 [
3 \7 \" q  k# |9 j+ ^  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
; b: B5 o) G: L# J+ R, j  u- [                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
. _9 B9 a9 E7 `  g  ^2 ^4 p: `+ a7 w+ T4 `. S; P
4 h5 W* H4 I- {8 Y

* l1 R* L* z4 ]' ^& L0 L8 S6 S: H8 `  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
0 p3 |. c: d9 T& f0 ~, _/ U) s& W$ B
% h0 ]; S1 t7 i1 ]+ Y' k' o" l' m+ S/ P* d: J, f
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
7 d+ }% T3 e  ~# J- h                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」* ~2 l# V6 [3 A& a! {

$ }" h8 w* S9 l4 P- E% k* @9 p0 B-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD1 v; t9 ]* F! \3 D' S
9 L8 d0 |( _  q( {. ~! t& g
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.7 W( ]4 }: q, U6 ^3 I1 n/ J- d% |
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
: D, V. V& @, P. ^  f! x) ?  c4 @  R, F0 w9 E5 ?2 G# \' Y

3 n' d. Z+ h) H我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
3 K9 u' `1 O8 |* u( ]7 ?& ?$ F  d何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
' a* o  m! c# ?WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
3 {" S0 g$ Y. w* h3 o玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...! Q' h! r* {5 d0 W8 H5 z
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...: y; p# P. w9 d; ^/ ~+ x

" Q% e  _- [' l6 S我有用中文化(念的時候是念英文)
  z( b: ^# n9 I& x4 w不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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