|
   
- 閱讀權限
- 255
生命值- 8805
法力值- 8141
金幣- 60821 G
聲望- 819
|
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 " r; Z2 V0 i% p& B$ K1 ]
$ }% }# S( [5 O- I9 o6 n回復 2# pubphc 2 _+ T' B) @; o1 }1 f
& R5 U: P u- w4 D i
2 {, p" j3 L. b
對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。9 E6 J( v5 t+ g0 z4 v/ m$ O
& d% g% D" L4 j) W' ~" R; r
當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。 T5 | H ~, G
6 u% [8 ?8 v5 b+ f6 x* B& e! U" N
以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
0 M0 Y" j5 I, p; H. c6 i8 N k
/ Q; L- g3 g( E1 H1 J 因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。$ ?2 m+ D( [9 P( R0 s) d4 v! A
) a$ {: q0 h: U; B. Z5 Z+ @! n6 f" R1 P, {
而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
- I; F9 o/ F+ q: x
i- a1 ]4 v- S* m; | 也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。+ N6 c, x+ O0 E. s9 f
( C E7 w! ]' m7 x; I- K
! w* C) C# p, v; E0 A0 h
那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
4 O! k* h! f+ {0 j/ \; t( V3 C
9 s- ]& ] d, N0 L" |: G$ p' Z( f- v' |
DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。3 X( F5 f$ j2 d- h
9 |8 b& X. ~* A# `& s C
如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
) N- O9 Y2 t# {+ q1 W& K- m6 F) U. j( R* R. b
" z3 e* l- s7 o1 B" u8 h
此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?" d! n0 S: H2 O. n" s! u. E1 o0 ]
9 y- x) \ q4 _3 h
對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
; C( y& m1 ` R4 j3 v& p% t/ j
7 J: \% Q& N; W) t- [ 選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
* w* B+ l+ k2 w2 s2 M 製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
2 y' s8 c9 k) J6 s4 Z4 U4 b4 s1 T3 }# F: v C; E1 A
但DAO則是:; ?6 V! J1 }- q0 @, q' V
0 _7 w! g6 ^5 u7 w7 k 選項(說出來?)→聆聽對象回應: b9 t1 E# L2 N) m
+ J3 e8 [5 o0 c. Q8 g g
7 M) T8 R) N2 ? F' I0 ^ 那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:4 n" @6 |3 n8 ~+ }7 u: y
5 T# d$ k$ n7 K5 Z" I2 ~5 U! J7 f
( F1 D% l) ]. m4 m. x; v" h 「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
, N5 n e9 S2 X- P; g5 r, C$ r 而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」6 |2 I( b+ G" }7 o- n( _6 L& Y7 Q
( t8 F2 D# A g1 x& ]" ~) x0 _! E
J, u: i/ @1 f! k8 S$ M1 D! F9 R' j
這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?5 v2 M0 ]' }; g8 R; ?, M6 I: Q: K
2 C0 ^# _( P- o! f E
8 c: _' o+ {4 A' M, e- _+ u" C 最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。 |
-
總評分: 聲望 + 2
查看全部評分
|