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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城8 T0 a8 I' t' o! G: f: Q. T
5 a- ^  d1 n' k9 W) a; ^  h
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
' a& k2 c; c# @; _( [3 V之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
4 g, Z$ @# c+ @, E; t
  m' q' d* O0 S但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
/ J0 w8 A& j+ G* P不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候+ d6 x" {3 ~% Q2 ^' i, x0 Z
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
3 a3 G% [- l# M, a1 C) z1 n0 x8 A6 h( j8 u6 O5 w/ A2 J
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
: d  N! a" u0 D" R3 r
# O/ |1 r0 V+ }7 @戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
9 ~+ S0 @8 e. ^' R透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
" y0 H8 E+ e: O" \所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘5 b% i6 u6 o4 P" E! s  x- u
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
0 x. i# d/ p( s4 t/ C! s/ Y3 _) d- V9 b$ I
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
' c: _2 {4 C9 ~# J8 N, L/ _現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
6 y2 r- Z" u4 L* c5 m7 |不過依我的進度來看,不知道要多久了! G$ p- e7 Q- T& B' t, j3 y6 h& M

8 X% J* z# }2 j9 |DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話1 ?4 \- N  ?8 i3 `8 h
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少8 x& ]% d0 x2 @
像質量效應就有找人幫主角配音
3 y( g( P2 K( @; p% g在對話時主角的情緒一清二楚' W9 u# }3 N6 S; o+ }# w# X
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
" P' M7 r. Q! e, u* T1 m6 p! s自己就是主角
- o. e6 O3 g4 \1 C+ ^% H7 Q( B但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多1 P- q( r/ w6 V2 B
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:) i. Z) m: e! i. `
每個選項的情緒ME就有做到& C1 I6 ^: W6 z
主角很正氣的回答和超痞的回答
) P* n' F) T5 I9 B" P8 h9 t3 e感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
8 m. s2 ~: d/ n8 {8 ~9 l' r% P! ]. E- E0 A3 v
要我女朋友玩實在是太難了!!
3 K1 L# x  U- A/ T" c8 f- I不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
. x0 U0 w8 L& |! S  y但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
/ N, R" F2 v6 Y2 [! K4 O5 E& u7 y$ c2 \
@keppekinosha:
0 P$ m( v0 x! o7 \* O' O沒有配音的原因我也有想過!!
& C  k- @7 q5 Y6 U) U的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
( l0 L/ f( H, Z+ R1 |4 u! J. `% G* X) K( ]
說實在的!!這應該也只是玩家的希望0 \2 s* K) Y" Z5 w; ]7 O
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
# s3 \" G$ @0 w# z4 D
% P& Y& u3 B3 r+ x; ^回復 2# pubphc 5 N$ ?; C) q4 |
: H; ]$ D+ i3 h' R
- o% l7 m& @- A, k9 S* m2 b7 i
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
& O: J4 V6 T* {# b, m& H
# T4 K1 l" r8 h+ v; o" o  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。8 E7 X5 }3 `) |% D  c- L

) k$ G; l8 i1 @, e6 M! p  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。: j2 O/ Z; o" S
  e, B: _6 r2 U; M( J  [0 X
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
4 Y5 c2 ^" d1 Y6 M! a* A
: G0 u  A/ v/ [  y3 H: m( X) p2 l( f% _
. C* c3 y6 g& E  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。) L3 f6 Y" e0 g5 c6 g" M
3 W' \: O1 }- Q& f9 U4 y# D; N
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。% `7 J9 m! U* o- n

4 `* l( N4 f8 w: O
* D+ M; C/ s6 ]  N$ d( M" S  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
  w' I( l' o% I" O; d) P& b+ g* t: a0 x% x. y8 r6 p  F
4 J% S3 I: U$ ~! T" h" L4 f7 [
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。4 p& J: _9 ?0 |, @1 ^5 D
  r, H4 M- }8 F8 g; Q
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。( N' ]6 p. Y7 a
: W) P% i7 }  A; r' k) W7 }* L; m
$ `: ]. y  K' v$ m8 Z
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?4 w* {( h1 _7 I+ E2 x
: q/ H: N! G- `' b! c
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
6 a( P) P7 ~% l; P( Q% b- g$ v2 _+ x
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
/ }' Y) {1 x0 t/ q! l" z  D                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
1 Y: z8 h9 X1 u' }3 z5 D+ M5 o/ M% S# ~, g
  但DAO則是:) W, Q* J" a7 P) r) G

7 M5 r5 c" J0 D   選項(說出來?)→聆聽對象回應
( m5 ~  O! f4 T% F% V  H% y9 M, A! U( J0 ^0 P

4 c9 {8 j. B3 h5 s  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
+ L8 r7 H; U/ [7 _' W* W3 j2 I7 ~4 X' O* {
  d7 u: R2 j/ ?- ]- a  C
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;$ w) D1 @3 D8 j0 S) ^# C
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」! V  V0 T3 C2 I$ w* n" G& _

. a7 Y* S3 v: O) Q9 |& o$ ^0 K
, ~: j6 T! J) D7 R1 j% t$ V2 A8 i+ [0 k6 [
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?% ]$ x" k( a  n$ i

  n7 e% n; R) {$ D2 p3 s+ s- F, s8 t5 F+ l4 V! h; L
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
# Q1 E) b# ?8 i8 ?. I* X                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」6 ~+ ?: a; h. E5 K9 D
$ C# o7 q. S+ D6 ^7 F9 }# V
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD4 ]; `6 ]; C, ]& ?7 j# ]6 d$ b$ I

* g! z4 ?4 x  w) T! N& |; e, Z: L其他地方, 我同意keppekinosha的說法.4 n' w7 L: v6 @
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 2 T7 x* U& e6 `- s6 |

/ a% S$ D; A# m2 m" V
! Z, l5 S! P" e/ r7 U' A+ x& p我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
2 v9 A. m% w5 d何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好% d& M4 `- R2 m1 `
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
, A' b3 D' u: n  x玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...6 T( L6 o$ L  e7 `& V' ]* a$ R
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
+ ~/ p, t3 p( _/ y0 O% L% w8 X* L. M' _! |; a* r
我有用中文化(念的時候是念英文)) g9 t7 V* Y# U2 R/ c% G
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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