奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 9814|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
+ `& l5 m# q( e: Y% G/ U8 H0 \* A7 o5 s7 |
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
( X* x- f7 I. `6 b之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了7 N& [8 D- R9 E( g/ d, R$ R6 E6 }: ?

+ J. b  ]5 m& e* F5 l但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
0 Q8 N9 j9 h5 s" c不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候0 D# k" z" F% Z% A
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應8 P- E) [1 H9 r' p0 x# r
* W% L9 T6 n. V0 v* ]! E
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
& }8 b) o# \  Q* p( v  o+ s; z2 {$ D' e! e# m" w/ k
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
8 J0 a# C# |0 S$ }3 v5 \透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
7 ^, a4 q+ y" J* y5 r$ ?! j4 v所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
: a/ x0 i7 R; i- u5 w不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打6 o* L4 o4 z8 w
: D0 ^, ^, x$ A" H: x0 O5 S
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
" b: ?) S3 E5 ?$ q現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
: I9 S, U0 u6 n& C4 Q不過依我的進度來看,不知道要多久了
8 k( F) b4 g6 r4 p" B1 H$ c3 l
6 x& A3 o# ^2 a8 F  P* l" u3 UDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
/ c2 ~% q% E5 ]  I/ d這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少& s" J: A+ N8 v# J- Y+ _) e
像質量效應就有找人幫主角配音  p0 F  @( V# r6 [% z8 P
在對話時主角的情緒一清二楚5 Q: T4 ~% R- a. j
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦4 B) g+ s1 T2 B: L
自己就是主角
1 t. \) D$ w' Y. m2 ?但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多" V. q; M6 |% y4 |
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
' v6 S+ {7 Z0 f5 T每個選項的情緒ME就有做到  b) W/ f* ^3 J3 J8 v/ R- c
主角很正氣的回答和超痞的回答6 a& l& M( p. M) q
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑* l& ^, N( a' j* T* ]& k+ q

# d' ?# X% v8 L0 I, t! o4 C: Z要我女朋友玩實在是太難了!!: L) G3 r. b- `, {) f
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
% s) L3 }+ ]' }5 p3 O2 `$ n6 g但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
/ \3 j2 I* |! X( {) U) g( m% o, |( o' e+ ?! s) M+ g- }
@keppekinosha:
. i& ?2 ^0 l# M沒有配音的原因我也有想過!!) @; ~) G* K# v7 O: m6 j
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
6 t  a' ]7 h  R2 t& V
1 t+ H2 X9 b% F5 `! M& M說實在的!!這應該也只是玩家的希望! i( n. @* w8 e* I6 B; P; M6 P" e% R
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60719 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 ! N7 v4 \1 E; P
% B$ b2 j, t2 `( x
回復 2# pubphc * y; r, B, y! U# a0 ~
9 H( B: U4 r+ T
% B. d/ v! E4 e' F. [% T
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
8 h- ]5 t8 P7 K( \7 {
9 A: `. @0 m) m5 m9 |* \  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。. H. x4 |. w+ y3 z/ h$ ^- q
) O! u* w, F5 \) ^: |. _
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。- a, d# r3 ?1 C3 H: k

$ q% o, X/ C; k8 I" _# k5 I4 @  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。' B, w/ n- a% ?9 f

) Y- i2 \! F9 ]5 K" G0 ]. x/ X& i: k# u( d# h, `
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。# R# d" e* P  \% s' T1 g
( F6 Y& E; Z# s, {5 m
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。; Q9 S, o/ M1 g

' ~& X+ f. I/ n6 i) q" i4 m/ C3 {& Z" y7 _$ W9 R2 U6 @" m& N
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
6 o8 i  l& S6 m- g! X& k  j7 f* g
* s1 U9 }# s' c6 {& L, \
0 Y  B3 \$ a! J6 B0 v; J1 b  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
; Y8 j! v% i+ \9 z% q5 b8 I# t$ [% [- U
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。; q7 B' C' c, o3 |

' P- P: A, X* O% o
9 E8 x2 S  U3 E0 T  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
, y' C7 K5 U+ m( G. A
, C8 j3 S" v$ _8 P! I) h+ f, s  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
; S# D; w5 {! V$ W+ `- z) H( b5 v' G; W: ^* H$ y
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應7 Z$ I, e  w3 E2 T, W9 X; E
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。' M' @/ I1 R: g5 h9 n$ _& R

. n6 }, F# A) B  但DAO則是:/ ~; J7 b% Y7 Q, S6 W7 |9 V) r

& P, f1 Z/ e: Q( h; v" F   選項(說出來?)→聆聽對象回應( V8 J3 }2 {% q) h; m+ a- `

& A# C8 D7 R) h4 w: F' w, y; Q% O: N( E, z" f' c" U
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:- D9 I$ y; Q) g; V
- l; _7 K4 T. I6 v8 X: w

" `/ s9 n% ^% m3 k% E. s8 y) W  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
% `9 ]7 [7 I: l                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
8 G: ?' n0 N/ X8 |/ W' H, b  A; i2 _- G0 U  Z
' u6 K+ t# s  R- X4 k! V
/ V; y1 K" h; `' {( k, U6 K8 D
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?! K& E2 J+ t3 ]9 r4 h0 E  t
1 a- [5 S) |1 ~* v! u0 R, U

( r5 W1 j5 f# N3 V  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
- O" l( E4 r  Q! ^; d, h, i' ~/ v                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
2 j; g6 V- ^( S* i9 f8 X
' S% E0 |% A8 F-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD8 V. h# E" W* h& I; t- j
; M5 C% `8 c* @
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.* N; _( v1 Z. _0 z' t* s# d: S
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
" ?' a. [! p: I1 e8 h
( }2 W  f8 w$ n
- V8 ^2 O; _$ K/ v( x, k我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。' L& A. i# k7 d
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
0 M" k2 e" d2 W: Z7 aWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多: K' g  V7 H. K% |# f7 ]2 v
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
; u! u' u3 |& l- G& Z3 |2 z( ^0 S* b所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
8 T2 V+ H; c% K6 K8 p* ~5 ]- {# K9 L+ \7 ^$ S
我有用中文化(念的時候是念英文)1 _+ |3 r. C& B
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-11-2 07:58

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部