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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...! ?0 O5 n& n9 Y/ @+ p/ S
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原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )9 |% C+ v. n7 M1 n- _* I; A
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+ m2 K2 c; U) A& [( v" U7 q8 c4 w$ t不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。
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" X6 c% R9 l, J2 E5 X依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,7 E' v. g! q& s1 z" W& A" M
$ `1 F1 R8 U( Z' O而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,
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空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,
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' J5 W+ W& K. G( N/ P" W虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,- y5 J4 C3 L/ G# k& o
* p6 u7 {* c. ?8 U/ b: o& V它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),; I. C0 M+ Y2 m& z4 i" s
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當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快# \) X4 ^' ^! Y* Q
4 s4 N* c1 l" ?這時候系統就變慢了,
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其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,( T5 j1 N) b8 d9 n2 E. v s
" Y: J" a# ?' y% K5 z( f/ [8 J4 l當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)
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; M3 Q2 A3 Y N) ^. L S一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,* h0 m$ f1 u2 `% t
4 c) [2 l$ A: _* C+ u主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),& W; V1 p2 h" H4 Y9 h1 Z7 ^( _# ^
( S) I' p' N# w0 R' P+ B8 P我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,# ~' p$ r7 f" ? S8 K
: y- E% V& E4 ~, Z9 ~ L$ p- c接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,+ j3 ~" [; |" W( x
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重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。
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其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,# I- m4 q* r. @6 v0 M$ w
& N, Y" T: k( O/ y) C" C- n, N(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)
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9 u1 U7 K3 l8 W7 y/ X" I3 ^# F, U# X) k當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,
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如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),
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讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,: O% _# ^ x- \
) q# l- C0 B) G) F# @# u' y2 W1 y要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@
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要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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