http://blog.ea.com.tw/?p=1457 轉載自藝電幫' c" Z3 @7 H$ A. d: v( Y
0 B0 g4 }6 e9 }' B( X% n! G' F j7 _* |; V" x# y$ s
6 k& M. J# \# q+ ?7 g; C- g
5 ^7 X! B( C6 x O 6 z* l8 X: ^8 h9 H" [0 e 0 Y$ {5 N0 P4 p- D; T儘管距離史詩角色扮演遊戲《闇龍紀元:序章》的上市只過了四個月的時間,BioWare已經準備好在幾週之後推出第一套付費下載內容《闇龍紀元:序章 – 邪靈甦醒》。你們可能都想知道這套資料片有什麼可以期待的新內容,我們也是懷抱著同樣的心情。在這樣的前提下,我們與遊戲團隊的執行製作人馬克.達拉(Mark Darrah)以及線上製作人佛納多.梅洛(Fernando Melo)坐下來好好聊了一番。' E$ a* F" b' `5 h
. r4 Y' ~, l6 [0 D《邪靈甦醒》會以什麼樣的方式和即將推出的續集做連結?在《序章》裡所做的抉擇(或是未做抉擇,如果你創造新角色的話)會如何影響《邪靈甦醒》的遊戲發展?同樣地,在《邪靈甦醒》裡有無抉擇是否會對續作遊戲造成影響?- x( X& {4 v* N G- O: k$ M
# Q- r( i5 S. Q, M" v! w
! _, w. _$ ]! f6 g) U. j
馬克:噓!我們尚無打算對續集發表任何意見!然而,可以保證的是,《闇龍紀元》是個鮮活的世界,玩家所做的一切肯定會對未來產生影響。差不多就是這樣。 {% s7 b5 L8 e* t s+ z6 \3 q8 x; \3 n3 L" m
3 m0 h( F) \$ b4 a1 R8 i/ W
馬克:我剛剛不是說過,我們不打算討論與續集有關的話題?[笑]《闇龍紀元》遊戲團隊全力以赴地開發《邪靈甦醒》這款資料片。然而,同時間,我們總是會著眼於未來的任何機會。我們稟持著這種精神,替未來打好基礎。1 i* W. L1 r U4 j$ U. N
2 P8 n \: _) G3 G1 i) c* x
資料片的遊戲時間大概有幾個小時?能否和《闇龍紀元:序章》相提並論?原因又為何?
4 o V {& g% K4 r4 V
佛納多:我們從《闇龍紀元:序章》上學到一個教訓:你無法透過遊戲時間(小時)來估量這類遊戲的長度。我們曾見過玩家以30小時左右的超快速度完成遊戲,也看過有人花了超過200小時以上的時間。你挑選的隊員,你是否執行支線任務,以及你所做的選擇,都會影響遊戲時間 – 無論如何,以小時數來衡量遊戲長度都不是個恰當的方式。 - S% w4 w1 n, X' j( _ / u. N u. f5 t- ]2 P' z( f《邪靈甦醒》也採取了同樣的思維。我認為,最恰當的方式,是採用和《序章》一樣的方式來看待這套資料片,《邪靈甦醒》擁有龐大的豐富內容(相對來說) – 幾乎和現今許多完整遊戲一樣龐大。如同《序章》一般,我覺得,任何人都不會對《邪靈甦醒》資料片的遊戲內容量感到失望。 2 L6 _) _% V, G8 t2 w+ ]& s8 }+ j: B+ K0 }* o# N Z! |