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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

: `$ h: U. `: z5 w/ [  L* V. _  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
" j8 q3 A. B/ R& _ 6 C; u% c8 {: r! @/ z8 q
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
9 f) _7 m) `' v# e) x
9 |$ t2 X! R  p& u0 j0 k  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。. W  H& [- u, v" k3 j; P0 K6 @7 l; l! {" o

+ A" K' V9 ^" o+ `) b8 f) Y  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
1 Y* H8 ?7 `: F; u! V' n
# y+ \8 p5 O  |8 J: ~
0 L* w5 `4 v$ @  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。; j& h. r+ m8 i9 T, e. H
- n* N7 j. [5 @& g7 [3 z

+ {  `$ O. S& [7 l+ m! y
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

. D# O2 u' E2 i8 n( b. f& v# _  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
2 s  @; |2 z) ~- ?: e9 l: f * p# v) c  S" R
  以人物為主:紀傳
5 T  ^8 e! u1 u7 ~- h! S* l  以事件為主:紀事本末$ o: ?; S1 A- Z
  以時間為主:編年
. z. |/ ]  S" H$ j. |  以地區為主:風土(風物)
- t3 J: o# V# U1 b2 |8 v; s# g  以器物為主:名物
- n: B  \% {. Z$ b6 G( d3 | ! N5 O% Y  w  E+ ^" p. p
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。" {, I( Z; H2 V3 O
" H  Y; P2 f7 r% O
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
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點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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