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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

8 b: P& L* x* n" y0 J  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
9 v) Q0 d* k6 x- l8 h4 r8 L ( \- ]8 C8 ^; y
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
3 \* J: W' r2 i0 C4 H2 k
/ p0 C0 h* k& c, {  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。( H  n% f% @( e2 F  F
% x9 ^8 F. c9 d1 h
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
0 A5 K$ j) U9 [* }2 {6 n
% L% @8 P  m) S- Y
, f; ?: I) o& a$ i5 a  Y  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
9 Y# J1 Q% O$ y# m/ n, ~. Z7 |( z1 v; G  u% a" m" B


4 o4 }2 I! X' A" z8 v' L  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。$ r/ q+ G5 b! T. Q+ m

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
  }1 `" [3 V  f1 D3 r
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
, p; |5 [, y& D4 _0 z1 Z
1 Y1 D4 c8 w8 Z6 I' p  以人物為主:紀傳+ t% L0 t# F# `
  以事件為主:紀事本末/ F/ r, \* J) Z+ d3 e
  以時間為主:編年
% j; P3 h3 t/ P6 A% t7 y9 M  以地區為主:風土(風物)
9 y* W4 f! `6 i; c. ~  以器物為主:名物) b9 m! _3 d% B- Q4 I3 V: y

+ y* }+ D0 V; z' _" Q! [7 a2 X2 `  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
8 d6 o$ B* F6 ~. M3 b& x
) F& ^3 R5 m6 D! x% N8 g+ ~: s  ?  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。! ?  }# Q7 v. ]7 i1 P+ m+ Q

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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