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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

, G8 {6 `* F+ v6 ?/ y  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
4 w, S$ t7 }9 ]1 S9 E ' {+ b% p6 y: c& B
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。+ Q8 v: o, M3 J, _. |. K* t- p' l

8 F# E! @. d2 z4 e9 W1 R, u+ q  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
4 B( ?& O) [) o8 K! f: r/ c1 h
% d, o7 V' [0 A$ b  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。: b) |( F# n0 ~3 Y8 W( g5 K

: n' c/ ?( P) Y: X  a  w7 H 1 x7 i: V8 ^: ?: t! w* D7 {. ]
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
& E: P7 o  Y, O8 g- X" M! |+ T3 c" c& W7 ]7 V) U! |% A/ H: G4 h; @9 X


0 ^) P% n+ w0 j9 C, y5 N  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
0 b; B9 ]* |# ?

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
- T9 j/ l& J3 f- v
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):+ w, \2 R+ h! s* d$ t

  H: D  [. _2 x- B. W4 y  以人物為主:紀傳& O+ M. D8 |8 h+ J8 I. ?5 m( y# E
  以事件為主:紀事本末
( n8 ?2 m8 `- ]% d4 x* `- g  X( a  以時間為主:編年
  E8 W( g" z" ]& T5 N  以地區為主:風土(風物)
1 y; \) h  s( s& |! M" J  以器物為主:名物
6 k) Q2 G1 F/ C2 G3 x' v6 w  x( e & c* y7 X$ U5 S7 i7 T+ [
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。7 K; D" d7 f  y7 b; O
( q0 Y6 b+ I4 i) n
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。* j# S: t! Y( G, q, e

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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