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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
. J& C* m/ i) o+ @; x) d
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
  d3 h7 F. w) h! Y' g - @0 e* Z  R( C- @% \# j* V' P
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。: K" |: v1 X0 I" E

4 b) X. W& O/ v  V+ u( ]: |  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。* B3 c$ Y: l2 X/ r$ @1 K
# p+ S0 i+ c1 |( d( }6 [
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。5 f9 }& j3 ]1 |6 c
/ _* \% {" C$ B- e% ]& e& n

+ B2 E) O( l' {3 G  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
8 c! n+ t3 X1 |7 r5 S* v: d. H& I8 y. G: Z8 Q% P7 Q* ?

7 z. l  K3 w: m& B# s( |/ q
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
' h& Q: z2 h, P6 g2 M, b* M

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
/ {; R- y9 R/ O; X# m: v5 J
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):7 G/ w2 W5 H/ d, ~4 d
4 P# X% m  f- t$ U7 B
  以人物為主:紀傳
. V) g, `% Y, G7 i, m5 q3 h  以事件為主:紀事本末
) j$ W7 ]8 D6 X6 ^+ m( p  以時間為主:編年
; @* w" N( k3 B* o1 T' p: t6 O  以地區為主:風土(風物)
7 ^+ `3 {0 a" F0 o  以器物為主:名物, F5 t1 [3 N4 R* \2 i. u( _7 o

/ y0 i! N6 V8 U! U0 k2 n  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。; r! Z/ d1 P7 s" n" C" N) X

' x! \# x1 V( u  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。& v/ t/ J( a) ~& }/ ~

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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