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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 . r1 f6 j" E) B/ u, y

# I9 a# e% z6 j+ q來源:BioWare部落格
( }% W- C8 x3 [9 O. w5 Z+ ?3 z# C- N7 w$ w2 z/ f
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。- n  @: v+ D, |. b
. S3 J! ~9 {9 a6 S" k
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)  B" g3 j7 z( d6 q2 ~( Z


9 Z3 I" U% R$ E7 }8 h/ E  D7 f+ X圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。0 |1 L8 @; B* x. I" _
3 m( Y2 {  x/ j: {' E7 ~& l2 y( R& g
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
: ~6 V' x4 s8 L& \0 E7 D
9 b& R" I( E3 J2 K+ J7 B0 t3 B此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
! s  ]# J; ~2 V: U) E9 B# y4 p7 m  ^3 t7 Y# h: _! @
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
4 t! ^+ m3 i3 k- {" m0 |
+ d) M2 m- U& S8 k
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
" W, f. M, \) q8 ]# X
# A+ |+ [+ u6 {3 v: pQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)7 a, p) K1 T3 h  ?" ^8 J
" q6 ^% T/ I* u" W5 c) m$ }
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
, ?' Q! C8 J  P- w: L' S( G: k# ?+ _# B+ ]2 O* J' r

0 d9 I  q: d; X! [Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?1 S0 \  _7 u" R* l" H
1 w6 h$ T( m6 b" j; `, p
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。( Q. f# V) n: W. S! x  t- S. p# O
. F" F0 X4 n; w3 M8 P/ y

5 l+ m/ s  H" @  z8 p% k3 B$ o% V: gQ:開發成本會不會很高?2 m2 R, \" @6 K7 l& C! q

* K5 G: ~" K# F' @9 G9 k$ qA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)) T; F$ I' z7 {. j. `. X& n: a
, ?' w( G/ `+ Y6 F* f
9 u  V; ~6 J, q
Q:為什麼告訴我們這些?) `6 Z$ c) b/ _( B, @0 L+ X& q* e

7 O, S9 _0 v& \; O8 xA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
+ N& C6 k+ U# s- O% A' _' Z5 C; V) K1 g- v  M' ^( W1 V

7 d# Z' Z* L% Q) ?, a1 }  N' VQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?6 q" @1 S4 j& ?5 Z1 d% }
1 G  _4 l, Z) \3 @
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。: E" H' h6 J0 y$ Z- S+ @
1 k7 f9 _+ E% ?' ^

, z; r) i4 j5 t' w2 S' D$ |6 J6 V$ V3 {* d& p+ q7 t4 i
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。* u; [5 ?- B$ P1 |/ R! M2 |5 v

  ~, v; E( p* J( L" \. Y2 J! ~5 ]5 ?6 M, g9 Q" M8 a9 R8 Q, ], @


+ g8 U( ~8 z8 yPAX East相關:' P" |1 _! _; {, T* Q; j, H
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開場:, x4 F' R9 I& l. t  v
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提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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