1 W6 m" a8 H" s8 K; }DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。 , t7 g0 u: O* ]& Q; l5 o, V1 L2 Y8 z! Y: u* W
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。 , s! a- p) o O0 p1 d; R. D2 M7 n* _' U8 q- W
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。) 7 N- n3 }% f" ?: Q' j$ f. M* f" i! h/ X
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。 ( k8 T/ D, r" |. z6 C% n% a& U H: j- {- @
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)$ p2 v0 Y3 E0 G' V" y4 g2 Z
) M \! L! B' V, c' e1 M% C! D; IA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。4 o9 P' P4 j* y" o9 A4 m! z
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! ?+ Z# d3 m: Y' zQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好? ?8 e9 d" G9 D3 r
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。+ b9 O9 f1 t2 l3 B0 k+ l
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Q:開發成本會不會很高?; d5 {- e1 }; R7 q; D
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)3 `9 T4 K0 \7 s/ D7 E
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Q:為什麼告訴我們這些? ! B5 Q& S+ B( i- x4 ~. S; I5 r: U Q8 Y. ?
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。) ) b6 w$ n# t- G2 N. O4 p/ Z4 s" _' }+ d' `4 y I" l, l% D
# K/ @5 h/ H n7 ~# f. J1 z. Q% GQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點? - u& ^0 m5 O$ `9 N ( u& M6 O9 Y" ^. UA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。 v) L* a" Z r6 m+ j9 W0 k* {( P; M9 }. c* Q
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我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。 : N3 }1 _: b7 R# d: h7 N- ^ 2 O6 B8 W1 d* }4 b; D! n4 ^9 z . u# T0 J* H4 g* |5 o6 f, }. G2 a$ L+ \, u* ^
PAX East相關:& \+ B' b, q. {7 `8 [- F0 a9 U% y
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開場:+ B& L7 ]4 W4 k. t
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提問:9 H S m0 p9 B* [! P" K
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