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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
5 ]( b& N+ _+ b) a6 v" ^% `
% r" l% y4 G1 l& ^5 P3 C* v0 }來源:BioWare部落格! _% n+ r5 h& U, l- e5 i; y

3 ?4 q6 }) @3 I" D; L; T, p這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
! a' A8 Y" |  k) ^) P
+ o! k3 V* L6 y8 ?這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)! L% ^$ u2 Y4 B! M5 i

) M' S) n) N! X& ?
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。) N$ V) N$ b9 V% b- c, G- U+ q

# {: P- n" b1 }: z% f8 u& c; i* a- qDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。3 o, s7 T/ O  M/ {
# f0 g$ }- Z3 P4 _1 k
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。8 d' w5 Q+ u9 e- p0 A

4 l" M" Y2 @, x& E(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
2 B& a) J+ p1 u, D7 G

6 B0 p/ c+ K" j# ?1 D( t5 c- L# W後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。: A  U+ g, N6 `* p4 P' G/ k
; a  S) ^8 F! U# ]' |
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)1 p. v! n* e  j( Z5 P6 x5 c
% j8 T% F8 d1 z  z, ?3 m
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。0 e5 x  q$ z) D: Y3 i
1 O: b/ d! V4 |- V& A' F
" h) j8 P5 ?; S. i# [
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?( d9 Q' v" D) W) j' K

5 s9 u2 P9 n  s, VA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
. l# i5 s/ M5 t. J
- B6 y! r; B& `" y1 N" A. A: R9 L: _; e. X. G
Q:開發成本會不會很高?
- x/ G: G+ D# g" r, G+ l, I" s& A
& w. [1 X  Z3 P" Z- [# M1 OA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
- P& U7 a: L, A+ w1 {2 `. p4 i" a8 m- H+ h0 W! W

6 a6 T5 r$ w0 ]0 s; ~" kQ:為什麼告訴我們這些?
- M' H/ H3 k# O  Q
$ m4 s3 L9 X2 S$ xA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
- W3 m3 m4 }/ b9 L& U) w$ v+ c6 H* X) J3 F7 B& f& g! M0 p  K1 {. b

! r* ^/ w0 N( S4 m( K2 wQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?  B: J8 l6 d6 d! A, l- b7 s9 d

6 B& ~) w; Q% R* k6 g* BA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。1 h4 _" q1 R9 M  j6 c- U$ E& o9 @

, |9 ?4 @/ Y2 N6 P9 k+ V) v) Y7 H, S9 n  n

8 a- \7 x" }- K2 R我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。1 g- U4 m) a9 O2 P0 [# z% v6 b

1 _" o4 L  l- N1 O9 q/ ^3 V0 o7 c. T0 C* L# c% k+ y

% w" J( ]! f5 b* m$ H! U) r1 o
PAX East相關:
% H, i. A' d7 b* z' @" I
  h, C- n' c8 w% a開場:
6 V3 X/ e0 P; |! r  o2 p" T- H! u! d+ {6 K2 W& M

; ~+ L5 [) H+ g. x' c9 A" d- K. j* f/ ^4 Y; \
提問:2 t* J, }( {; i! _, p

7 E8 @! u- ?9 T) J: K6 K1 H! a* l" F1 V5 T

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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