奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 7919|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60847 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
/ S/ Z! x; W* p
% i+ C, P7 g6 {1 O" y% C來源:BioWare部落格
2 ~( M/ @% G. j
: r3 r; `0 W4 r& H這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
. F6 t( ^& m. @1 N$ [4 A( c7 H; w6 i5 Y* ~- U6 |
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)* W; v8 B, i) F: ?3 z


; M+ y' w0 [0 U4 a) R# ]& O圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。+ R) g* K7 Y" p5 f. A, |6 Q

1 W6 m" a8 H" s8 K; }DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
, t7 g0 u: O* ]& Q; l5 o, V1 L2 Y8 z! Y: u* W
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
, s! a- p) o  O0 p1 d; R. D2 M7 n* _' U8 q- W
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
7 N- n3 }% f" ?: Q
' j$ f. M* f" i! h/ X
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
( k8 T/ D, r" |. z6 C% n% a& U  H: j- {- @
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)$ p2 v0 Y3 E0 G' V" y4 g2 Z

) M  \! L! B' V, c' e1 M% C! D; IA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。4 o9 P' P4 j* y" o9 A4 m! z
$ F% V0 m4 E' q# g  G, k

! ?+ Z# d3 m: Y' zQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?  ?8 e9 d" G9 D3 r
3 S9 [& _7 E/ [
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。+ b9 O9 f1 t2 l3 B0 k+ l
( a; f1 ^* K) ]2 t' q
: l7 B: A5 ~+ D2 `* {( p
Q:開發成本會不會很高?; d5 {- e1 }; R7 q; D
/ {3 ^% J, t  L/ O9 c: h
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)3 `9 T4 K0 \7 s/ D7 E
4 }& a+ \2 B# |+ p# S1 F
0 |! d( i" z% U5 {9 v& V( I: w
Q:為什麼告訴我們這些?
! B5 Q& S+ B( i- x4 ~. S; I5 r: U  Q8 Y. ?
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
) b6 w$ n# t- G2 N. O4 p/ Z4 s" _' }+ d' `4 y  I" l, l% D

# K/ @5 h/ H  n7 ~# f. J1 z. Q% GQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
- u& ^0 m5 O$ `9 N
( u& M6 O9 Y" ^. UA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
  v) L* a" Z  r6 m+ j9 W0 k* {( P; M9 }. c* Q

1 m. j& n( I# u) d$ \9 A5 e% S7 [1 N
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
: N3 }1 _: b7 R# d: h7 N- ^
2 O6 B8 W1 d* }4 b; D! n4 ^9 z
. u# T0 J* H4 g* |5 o6 f, }
. G2 a$ L+ \, u* ^
PAX East相關:& \+ B' b, q. {7 `8 [- F0 a9 U% y
! M7 C3 k, p- s5 T$ U# e
開場:+ B& L7 ]4 W4 k. t
& ?3 o2 a! R$ S* m9 O6 N8 s

6 |; s/ }; V" T$ y1 Y. ~# m! n+ x0 g! I$ F" }2 |# |# y
提問:9 H  S  m0 p9 B* [! P" K
" x( `5 s! |6 h; |

2 R# a. F4 {; L+ q6 ]3 i

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2026-5-1 08:02

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部