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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 ) P2 v) K& j  A& W4 L. Q
) K) k0 ]5 ^* D2 m& p
來源:BioWare部落格
! n8 e+ O. m. R  A
& z8 K# U: u/ p* l3 o5 {9 o這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。% O& g1 q" c9 w" H) `' k
- i5 q* n( c- D% V% }# s, |
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
3 {+ `2 O% s, P$ E
+ i/ @8 y7 m9 W' O' y8 ^! G
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。7 ~5 W5 J  ^, r2 O6 n' G( Q# G
- h+ b& d" s) a& F; Y
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
. a+ C8 b) h8 D, S: O; {8 |$ y3 L1 Q( Q" X) {, \  ^7 |
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
" v; r5 G# Z- Q- v- c. ~! `9 q6 |- e! [7 p) R+ B2 s/ T
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)8 a& |0 n* t* B/ s" Q


* Q4 p4 E& O6 P5 q8 P後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。, x8 s3 B( J. |$ \! B- K& F

; g2 h9 k# N3 K) d0 aQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)) Z) I# b; W5 _+ \2 j/ \
6 U2 T0 s' c$ r% k+ @, ~$ ~
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。! G- q) O0 Q' L  L* Z

$ c$ ?; r# c5 h6 _! G
( Z1 Y# r  L9 q: t  LQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?2 X( |! d6 `  o' W/ E- ~. H# G0 w% D
& J! U& K- T( l! e# W5 U6 _3 A% S
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。2 E' b& e  Y* a! R" z

) Z, T3 c8 s$ ^7 [: v- e9 v# @; Y4 e. t) y/ Y4 ^# n  P
Q:開發成本會不會很高?6 ~# E0 W. J" `4 e. @
+ V; j6 Z! }) X) I; \0 g+ E
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得): _/ l$ A' |  ^

* i6 n' r5 q/ T' Y0 a. A8 G1 p
9 {9 E% h" x7 J! ]7 O- y8 _Q:為什麼告訴我們這些?( g( z2 z* b3 G2 a+ [
) j. n$ i9 E- Z5 x% F, o
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)% y6 X* d# G6 Y; C- U1 T# u% @4 d4 r
" n3 z$ Y% `. e+ Q+ S

* ]0 C- L/ s& TQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?( W1 `3 z3 a8 Z: }( j; B% H* O* N% R
) f5 v& i( o: t. c7 y% J- I9 x5 S. V
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
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) q% R5 A, K9 u; s0 U8 u7 }

2 p6 f; U- d. F3 b7 n我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
3 A3 M' Z5 A! |* p: p( ~# q3 c2 g4 y
6 f- M' {& D9 X( R

9 a/ J8 z' v1 A$ n# U( x
PAX East相關:
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開場:- |. L! A' m* Q# S1 s
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提問:3 n: H# p. \6 @  \. r' J% S
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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