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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 1 L  Z; s! l$ H
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來源:BioWare部落格
5 v4 P6 V- v, h0 w
0 G: w8 o* C! k  c% w( x這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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4 n- m2 n; }, M! n8 W這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。5 s" v  S8 d) A+ m0 B. b
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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7 O& y+ n- y4 W6 a1 \(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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- s6 @4 g" g0 t! j: D3 }/ [
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。. O( _' O3 B  Y* t$ j

: h; {% v* w" Q) A6 @Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)" |' G$ l4 A9 u2 I) y8 p
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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3 V' i, N& |1 o# M' H1 F: q+ Q2 P, T5 R0 [9 C3 ]' q- U" j5 k
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
) }$ s2 }- F6 I, ]
3 B: g! }) a9 t7 |. p0 u4 Q4 Z: j' nA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。4 F: F" s% o1 V& u4 d+ R

( B1 b, B$ Z7 `  p7 R7 T$ q: g% a1 K& G' t3 d! `
Q:開發成本會不會很高?
# E1 Q8 A$ j) V4 T
% m; @. T1 V- Y. n/ T  l) ^A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
  m$ D5 n8 b  j! D( K6 v7 {. [3 _) P  m2 o0 l

/ C6 U! f* ~0 `, eQ:為什麼告訴我們這些?
1 p: Q' P/ N5 F3 z  s0 j+ [( y9 l, q+ }- J
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)2 ~3 A% s9 \+ d% Y0 w' C8 f
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2 f* v  k- G7 o4 ^" y7 b* x
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?( P% E% D' E1 |7 @6 H7 K/ X

& ]- H& d/ A/ E8 M! d& q; fA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。0 b+ R5 e/ y" t0 N9 ?  c9 W
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1 X0 ^# B$ j: G/ P- _3 z: ]4 i, r+ q8 p
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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& U: U. v6 W9 S: r3 W0 H4 E" s( }( d8 x* G# w

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PAX East相關:
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7 @. w& u- `" s開場:1 I5 ]. M& r! y8 F4 H) I' h
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提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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