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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 . r1 f6 j" E) B/ u, y
# I9 a# e% z6 j+ q來源:BioWare部落格
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這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。- n @: v+ D, |. b
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden) B" g3 j7 z( d6 q2 ~( Z
9 Z3 I" U% R$ E7 }8 h/ E D7 f+ X圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。0 |1 L8 @; B* x. I" _
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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9 b& R" I( E3 J2 K+ J7 B0 t3 B此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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# A+ |+ [+ u6 {3 v: pQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)7 a, p) K1 T3 h ?" ^8 J
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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0 d9 I q: d; X! [Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?1 S0 \ _7 u" R* l" H
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。( Q. f# V) n: W. S! x t- S. p# O
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5 l+ m/ s H" @ z8 p% k3 B$ o% V: gQ:開發成本會不會很高?2 m2 R, \" @6 K7 l& C! q
* K5 G: ~" K# F' @9 G9 k$ qA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)) T; F$ I' z7 {. j. `. X& n: a
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Q:為什麼告訴我們這些?) `6 Z$ c) b/ _( B, @0 L+ X& q* e
7 O, S9 _0 v& \; O8 xA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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7 d# Z' Z* L% Q) ?, a1 } N' VQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?6 q" @1 S4 j& ?5 Z1 d% }
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A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。: E" H' h6 J0 y$ Z- S+ @
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我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。* u; [5 ?- B$ P1 |/ R! M2 |5 v
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+ g8 U( ~8 z8 yPAX East相關:' P" |1 _! _; {, T* Q; j, H
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開場:, x4 F' R9 I& l. t v
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提問:
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