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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 ; Y9 ]+ t1 ~- z! u
' \: m/ r# i K! R; W. a( n來源:BioWare部落格 s$ B4 D5 R- f0 [7 X# F
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這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)# C+ @- J2 o. ~4 w
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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。7 c- X3 ~8 k% M% y8 _, u
& q3 G1 b% `; l6 c8 z4 Y% ODG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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$ r: [% E. b# H& v) h3 Z" o. z8 n後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。. \/ I. u, m- z, X* G. K+ {. L7 p
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Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備) ^6 H+ e5 n% R. \7 `6 }
! u- ^- _2 s! @A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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3 F; \8 d& c$ O- s F+ l# dQ:開發成本會不會很高?7 G6 K0 D8 p4 z2 E, @1 b% `
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)3 f6 o- a' R4 x5 p
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9 o5 X6 b. E7 t! T& h" Z* q; QQ:為什麼告訴我們這些?5 w* q3 P) |1 w3 Y9 m- o. l$ Q" f Y z
8 x; O! [ z4 zA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)* o5 j7 ^0 J ^4 E- x$ v
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' r8 C/ P; ]' f2 v0 q9 ` m% p! mQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?" v( h* U) D' u/ j, a6 X) G: F% w) n
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A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。5 U- U% R% P0 A& Y
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7 b9 w, q+ s0 p [) x我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。$ A0 ~2 o9 K- K" H, |$ S
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7 M3 ^7 e( ?7 p/ d$ Y5 Q4 qPAX East相關:+ k+ A, V* l/ \: }( ?
9 {- V) B: H, F$ j開場:
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提問:
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