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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
6 E, `' q$ U+ ?) L+ y7 J
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed" Z* O/ I; N) P) G- R1 `+ T; x* |

$ D" L3 x: q5 R  W/ ?% G  一分多鐘的開場致詞:
' S8 R5 g1 [. e! B8 y9 _
$ p+ r; S0 i0 i! t0 Y3 m  大頭們都排排坐......。
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0 T, x) ^; M$ F3 ], V  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。7 U8 L/ [. i; i* w3 L! E
5 g) o! j. @6 r
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。' ~& I7 I4 M$ t& C
) h. r4 r: ]( B" r( V+ _3 `
  其他細節部分請看原文。
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  原來科克瓦有羅德島那麼大?
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點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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