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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

- |/ v7 |9 J+ f! J+ c0 J4 Y# q  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
/ Y5 W) B) i& C$ j9 C
7 G* y6 r* u1 t  v  D7 I  一分多鐘的開場致詞:/ {* `6 u: r2 v( J4 u7 @6 C

) C# i6 x# G  I/ @, }3 c+ p  大頭們都排排坐......。
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* L5 n: P8 v7 b9 l
  _. [( d/ b: x7 w  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
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% I3 m& h- z! {1 c' g8 c  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。* K9 R* V6 U8 p: R1 `$ I
" f! n7 C" Z1 n0 B( ^5 {
  其他細節部分請看原文。* M# _  N& O4 U' l7 C

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  原來科克瓦有羅德島那麼大?2 w6 I% e& z- D2 S, G7 X5 @" q0 ^5 T

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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