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超級版主

徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

$ @1 r8 {0 L$ S1 Q  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
- G8 C- ?/ x4 S6 u$ a/ N
) l7 V7 h( _1 ^; z2 _& r  一分多鐘的開場致詞:: M5 z. ^. R8 O2 Y% h2 ]  v' P
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  大頭們都排排坐......。
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. y% m( n7 o0 D* ]* q; ~; k7 L- s8 y9 [) t# w+ C
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
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  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
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' N1 `, |3 ?8 r9 O! f; F# a  其他細節部分請看原文。
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5 C7 z* b. H3 i6 N- A+ f  原來科克瓦有羅德島那麼大?
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點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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