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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
2 l( l9 g' T( m' T$ }
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
- A! M2 n$ E, Q0 s7 O4 [8 R; O. Y! e  e0 C7 `
  一分多鐘的開場致詞:! @1 o( q2 e9 p3 y

! f5 g# X1 C5 M  大頭們都排排坐......。
& @& O# j. ?. q3 V* |& q3 {1 ~& @5 L2 |9 D, t
  Q& u8 k; P+ X" X0 A2 l- q
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。- i. x4 c  e$ b# t# x

3 d+ u; B* Q( _& B; Y5 u1 `* e4 p+ d: N  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。$ P9 {" J% v5 y+ K* b' e; i
' O& f5 e9 R. D* E  D( }9 I* A
  其他細節部分請看原文。
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  原來科克瓦有羅德島那麼大?- E0 I0 A9 e# u

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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