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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
  W' @* Q. |1 V+ \  q. [; j
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed* f& i/ I* @2 T
) W" k: I5 c' @' I0 a: r9 O: c
  一分多鐘的開場致詞:1 [3 d: C# m3 `% q
2 z( y5 r% Y' H; t  o! [
  大頭們都排排坐......。
+ D( F$ f; D, N8 d0 J' X$ q+ Z1 ~# ~, n/ Z+ O: _/ t( N9 x& |

  R. x9 J: h8 V* |# M4 B8 b! h! b  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
% U# f, R, s# ]7 R6 g0 o8 w( K9 ^6 f% D; E* d' U' |& l
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。+ F7 b* y+ k1 f9 V

) T# T& h$ |! e  其他細節部分請看原文。4 }3 A' C7 f5 l


# o- m) R  @" ^4 v: Y. \  原來科克瓦有羅德島那麼大?! F* W* v; ~7 E9 s3 F" g

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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