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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
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  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed2 b1 W+ G: J: g
$ I, M) Q) h$ b
  一分多鐘的開場致詞:* Z! J/ x5 L4 n+ ]1 K$ P" v" n# h

. E0 J# G9 W, q  大頭們都排排坐......。
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- D$ p- V7 h9 m# u4 B  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。0 u. G0 |9 f% E1 x2 t! Q! k
) C( q5 Q+ j- e- @7 C8 b8 [
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。' R7 P: \, x* ]- v8 T
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  其他細節部分請看原文。
2 D+ I; d/ K9 b, I/ E

3 S" O8 U" l) |: Q6 {  原來科克瓦有羅德島那麼大?" Y( u. N+ K" K$ K7 c3 A6 _5 W, W

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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