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超級版主

徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

" r. ]7 V/ _; x( J6 M  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
% p& d0 M  v4 W8 g' d3 |  ]* n( f3 g: \/ B- o
  一分多鐘的開場致詞:5 E5 w8 l+ o  z8 I* I

7 e- C! z& I# e6 D: z) z6 e+ ]% v  大頭們都排排坐......。
5 F6 d& C. y0 m8 C7 c" ^& `( p6 g3 R% f" B' l1 q, @* S6 h- v

) ^7 w( g8 u* u  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。: J* p5 r( w# n& Q3 g
5 n5 z) x0 [) T4 H4 |' B: F
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
: Q% `( a1 k5 f+ `5 D  ]5 o  W
% t7 S) C8 I9 M/ D* X+ f* p; A+ K  其他細節部分請看原文。
0 j/ y2 p$ f, |7 T6 E' I
& v8 j& l& ~5 x) T
  原來科克瓦有羅德島那麼大?& b8 D+ c$ @  v  e' I/ p$ \

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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