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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
2 v) W6 Z* a7 l+ ^- I4 M; Z/ i* O- J
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed4 b9 K6 a8 T& z( ~  N

* D6 H5 h% H) V# B  f  一分多鐘的開場致詞:% \3 n1 i' G) \; U+ s, G; b" N! r  U
: O% c; Y' F* |  F) X8 p
  大頭們都排排坐......。/ H! E  Y6 ~: q* m

) y6 H) H+ `* G. i- F9 g7 [; W) }4 j7 P9 A3 p
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
) R  b% a- P& G3 g2 a
! M( a7 t2 N4 x# s  E1 q+ p1 Q8 h  P  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。0 r3 V4 J, N# w( }

! Q& X; x# B8 G# o) f3 `9 N  其他細節部分請看原文。
: l+ U- ?6 P- c0 m- r

, T. D6 n1 d' x2 \+ U) a& M  原來科克瓦有羅德島那麼大?
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點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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