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[分享] Gamasutra的David Gaider專訪 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-8-6 16:06:32 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-6 16:17 编辑
" y5 |$ D9 V& {- e" G+ d1 w
$ k8 f* A4 r1 I% v1 f7 X" D+ h  來源及詳細內容:
9 }& h7 n5 M0 p2 X  Gamasutra:The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks# H. U( m5 Y& p0 p/ [2 u. O$ R
8 _) C) Y( t% S1 y7 H% {, K  r& t4 F* Y
  簡單說一下內容,但為避免誤導,建議各位直接看原文叫好。) s+ s+ O1 e7 T: r9 ^' x

) ^( l3 Y& g; l& b! }  如果要我說這篇的重點,大概就是DG說DA2的核心概念(「dark heroic」以及「tale Within a tale」)是他和Mike Laidlaw一起決定的(所以不要都把失敗推到Mike身上?)。
8 _- y7 L+ n4 p) Q0 E1 i6 c
) b) m$ S, p; G' ~: ?  b  不過延長時間,並在其中任何時段依據條件插入劇情(例如最明顯的例子是Legacy)則是Mike先提出的。
5 M8 s' E, C1 R
5 {) Z1 p0 G1 A6 e9 k  然後他再次舉了這一幕做的決定反映在下一幕上這個設定:
' U# ]6 f4 Q  c+ F% g  ^4 D  q9 e; o" B- J' h5 N* k; B
# I, f  i, {" |1 F
Other choices are going to be local in their effect; you see a repercussion after the choice is made, but it's confined to the plot or the region the choice occurs in. Then a smaller number of choices are global; they have effects down the line, affecting the critical path in small and large ways.

6 I: t! A( B2 A) w8 I7 Y3 j6 X1 N" l+ h/ y, t7 D# e: g: y; X$ s/ R
  但實際上我們已經知道這多半反映在角色的CODEX或信件上,只有少部分的支線任務造成了明顯的改變,其他則大同小異。這和他接下來講的相比簡直是反諷(設定是為了遊戲性存在?結果根本只有設定可以看吧?)。
1 B! B1 K! c8 b0 U6 p) K) F% e
  然後接下來比較有趣的部份是David的六人劇作群的運作方式。這其中也提到他們有個「內部Wiki」來掌握細節更新與可能的變化。. y5 }$ i. _$ ^
We have a wiki on our internal network that houses our accumulated lore, and our in-house editors devote a fair amount of time to trying to keep it all organized and searchable. You get a lot of outdated legacy information in there, which can make it a real challenge to keep up-to-date as things inevitably change over time.

) }6 E  h6 \  _  @  但在這裡我仍然要吐嘈。雖然刻意不去羅列,但就我整理的過程裡仍發現數個設定上的衝突矛盾;究竟是David的「王座」裡鄧肯的雙親設定正確,還是DAO?Ogre也是,而Darkspawn為什麼可以進入Fade?不是設定他們沒有靈魂嗎?。
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  然後在最後,DA2有這麼多的異見被歸咎到它是一個實驗品(花16個月創造,用重複地場景拼貼的速食品),關於量產化的實驗(就是之前EA身聲稱要一年推一種DA商品的構想);身為一個玩家,我不禁要說,控制並壓縮遊戲開發時程這種想法是危險且愚蠢,同時也不是玩家想要的。有些人總是受不夠教訓,那麼只好用更多更大的教訓伺候他們吧。
1 Q) ?: Z% r8 v/ l2 T* @
  z( c3 I; U% \. h" p/ R1 d  l- b! p6 D) P4 u0 m. l; e8 e
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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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