本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
0 X4 z1 P8 ?" t% {6 C8 D! k5 m) \7 W e0 P2 A) e7 m$ ?
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 ; u7 \$ U9 M* |
Mage 法師 ^; R2 s' q% w# [8 k- ^! _9 T
Elemental 元素系 1 M, h+ k/ ?9 v4 W
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 + |) o. |; K$ B' v4 e, i3 a1 m
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
+ G7 W$ p7 g# |1 S) Z$ V3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 & s& l6 n! h7 N- y9 l: ~4 _( w6 b
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
5 N- B( |# M- K# p5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 & `( |) p1 S* A8 E4 S3 m
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
: t+ y4 N2 F" l6 E9 G4 q' b7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 1 u) R) H; N0 Y4 _6 l) Q# G
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 # n& X2 @ }) l* N+ l4 f6 z
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 8 ]8 }) c( G$ Z, p( @
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
P- R( Y( u8 t' G6 u2 Z$ z
Primal 原始系
+ o& l- U% Y) q1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊 g# U2 u+ O( I% A* ?
物理傷害:24- `# h% U2 b5 O# P5 T9 U. I' l
物理打擊力:4X1 ?( U1 R8 ?9 J
耗費:20法力$ L$ I+ g. O( n* F2 t: O
冷卻時間:15秒% Y+ h, r4 X2 J* K- E
類型:主動技能
. g! I: V8 ~- M. ~' E" C2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
& b/ y- c3 d4 Q1 O+ h& F. `需要:石拳術
9 o' |2 t# G3 s/ z) ?& u: D需要在原始系投入的點數:2
; m6 Y* a6 H- \4 [" e/ `石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
7 y) y( y) G6 ]# D8 M2 t& |物理傷害:+12
" q# {" ]: @6 W3 ]# d8 g物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
% j0 {+ \! K* A0 T D0 w' ^物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
+ R" z, O+ N; l( }" d; t) a, H* N類型:升級
7 A% |0 t: ~0 |5 T* `3. Petrify石化
* l0 b H6 a; t ~- f$ i需要等級:4
6 F6 R0 v% M% e ~# m% ?需要:石拳術7 e4 ?3 y6 w1 h8 y+ f
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
0 ^: t2 m: g! \) j: W' w% O4 ]石化機率:100%VS.任何敵人' E. Z7 k& r1 E. T0 ~/ y9 \( _
敵人傷害抵抗:+50%
( m0 q% _3 ^ m L7 S; u持續時間:15秒
6 ]; S( V8 m# C1 a' M$ E耗費:30法力6 e! j' j$ D( `, \* s+ M
冷卻時間:45秒$ }8 Z6 k- a7 F7 z
類型:主動技能
% S- v# I. A4 R, M8 A
' [( L n: k G) V/ U
4. Desiccate脫水 需要等級:8 b6 x9 W/ ?/ ?2 \3 H4 @
需要:石化0 M$ Y( Y% Z, H
需要在原始系投入的點數:3
5 @6 N: X6 L/ u* }3 W石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態5 D& y8 S* I; e; E
敵人傷害抵抗:-30%
, D8 K1 O$ Z, O% j# _$ ]易脆機率:100%VS.普通敵人
+ G! J+ e5 L8 o: M$ u% x$ [類型:升級 ' p( }6 Z6 J `2 j4 z# B
5. Rock Armor石甲術. u+ ~9 a5 N, q1 \8 Q U0 y
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
3 w1 l' H; k7 K7 L8 ?2 X6 M8 b護甲:+25%
- |9 [: o. q2 }; }1 o預留的法力:10%$ J9 l$ v2 |- A
冷卻時間:5秒/ [( [' D) E+ c
類型:持續狀態
/ i3 x: s$ g7 m6. Chain Lightning閃電鏈
7 @1 R0 B2 f& Y6 b8 O% W' _法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
( k9 l5 m1 R8 \( y效果:閃電跳躍2次
% a/ `* `9 z: n3 `: V' G雷電傷害:19; j! n4 H% Q2 ^! C0 \
元素打擊力:2X
; w& [, [5 I% r: b, `% c- Z3 V範圍:2m& ~. h8 d! X( V: J
耗費:30法力& K4 `6 _: q6 `+ W
冷卻時間:20秒) A/ Y- A# w1 K- {9 ]4 [
類型:主動技能
2 F3 v( c# |& ]7. Chain Reaction連鎖反應! p9 A7 G. I8 H# s
需要等級:6
$ q% m8 G4 H! R0 |/ }需要:閃電鏈0 D3 X0 @! L0 j7 h9 \
需要在原始系投入的點數:2
/ ]; h$ ]* `( u1 M閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害- x) P! x1 _* f& u7 q5 o: k4 G2 ~1 N
效果:閃電跳躍+2次6 U& f! j6 N+ e1 n( B3 B
雷電傷害:600%VS.動搖目標
' X7 W! Q, s9 L N( c9 s元素打擊力:200%VS.動搖目標
0 ^0 k5 Q: r- ~( x範圍:+2m
$ W/ _6 }6 l2 B1 l: Z- P類型:升級
8 ?4 q( v0 Z% O8 X1 b& g4 c
8. Tempest雷電風暴
) G2 Q- E8 }8 {* m: s需要等級:53 ~/ {. r& {5 ~& G3 k' z
需要:閃電鏈
4 \ `- ^# u3 y: W5 n# n在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害9 i8 ^& O; A3 o6 y+ r" c) N
雷電傷害:4/4秒( V4 D$ ]9 Z7 Z( ~& @! o" L
元素打擊力:2X# ?' o& ~; m' D! _( @3 D
持續時間:20秒% `! o- }& u) r# I8 _; a5 z
範圍:15m- k) H5 f, |$ g. R$ r' E6 R
耗費:50法力
( P, t* s1 }- f$ `) @* w. P. g冷卻時間:30秒
7 H4 v3 v3 [- D類型:主動技能 ) [: l1 i, S; g$ `
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
7 f( m( @. `, Z4 Z& ]8 m4 M) V! _需要:雷暴
4 X+ b: ] z, W( X* G8 O( p需要在原始系投入的點數:3
# |, m, ~6 v* G. g3 R8 N雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁5 y3 \( T' V3 k
打擊間隔:-2秒
* H5 @4 F- l" d/ g: h7 b& Q類型:升級
* g0 m+ G1 i' Y' i, z6 u! a% u# E' s10. Galvanism原始之力
需要等級:7
8 _3 R+ n1 n2 D" \8 C0 _5 `. y: I需要:石化
. I7 t. ~9 N% r' }# Q需要:雷電風暴* i& {7 p9 T d2 c" h& G' d
需要在原始系投入的點數:7
! w4 w- M2 n4 W- f8 X/ t法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
) W3 @* ]9 B+ O; w9 F9 m物理傷害:石拳術125%
8 C+ @! P7 N- P+ X8 N護甲:石甲術125%
3 D, }7 y4 Y! {* [6 v% R持續時間:石化125% # j: W+ g9 O! ~8 t$ g
雷電傷害:+25%6 x$ a: Q4 o0 _* u! ?/ u9 z
法力/耐力恢復速度:+10
/ J. X7 h) A5 g% x- y: g類型:被動技能 ( ?6 a( x) X$ Y) A6 _% \9 g9 N
Spirit 精神系
. J1 ]/ m- w% D( p( Z1 A' d# z9 X1. Spirit Bolt精神之箭3 d& u. O, f0 N/ m( w
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
7 c3 Y7 t8 K7 s0 |精神傷害:16
, s- a* p4 e* k$ |/ E" [/ f元素打擊力:2X
( p/ F0 L) A; ~2 L5 A' H耗費:20法力3 t2 D& B! p6 N ^. |/ p% I
冷卻時間:10秒
( O' m; f4 S' a/ H4 A類型:主動技能 2 f, j" S* A& U1 x* l# _+ D) f
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6! x, a$ M, }2 Z3 d
需要:精神之箭* B8 s8 h" c+ P4 t; e) C
需要在精神系投入的點數:2
5 P( }4 S; s8 j; _$ @* s精神之箭傷害增強,消耗法力減少
9 \! i: {9 \+ `) D, M5 Y精神傷害:+8
X* }5 q& R2 y- _: g6 c8 w/ n精神傷害:200%VS.迷惘目標$ l# q1 v# L8 u- ]9 O
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
_0 m: F) O! d- ^耗費:-5法力* W, p) l, h9 l- w" F% ]1 ~
類型:升級 # G. P( }0 K: _, ~ f! p9 a( b
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
/ R5 q6 f- |6 u* S% c6 Z- H7 B需要:精神之箭
H2 z: u( s: j; Y. b法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害' J8 R+ S) Z& l! b$ H" o! m
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人# K; u2 H2 V+ k1 ~ a: n' I
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
s% W2 S5 x2 K2 b; a; N持續時間:10秒
3 J" R0 ^& B j6 y; ?9 S& J耗費:30法力
9 S9 [" [2 ^; S) K冷卻時間:30秒
9 h' a# N o' a) U" S5 m2 G) ^類型:主動技能
: ], M* g8 _% R. u4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:80 |1 c7 j1 _" f/ {9 u; A
需要:人體炸彈) a: b3 X; y1 |! a, ^
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
' D, k% l0 @0 \7 j精神傷害:16VS.被詛咒目標
v" K! Y" q+ J. g1 x! t# |" j精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
! ]9 ]1 f5 e9 d' Y% g類型:升級 ; O+ m) X, W: u5 N G
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
8 j; T1 M. r" z需要:人體炸彈
) {3 w8 x8 Z1 b; B& H: |' |. t9 }% ]需要在精神系投入的點數:4
1 v v3 p( M) ^4 ?1 k0 i; v當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒- z3 e7 T! [/ V2 a0 v) u' N
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態$ M1 ]+ Y) ?; J3 p- X8 P
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人7 [# W' o2 [! W% |, ^2 X! u2 b% @0 m3 e# r
類型:升級
; l. g1 q9 x) ^7 h, ~+ B1 v6. Dispel Magic驅散魔法
. u+ v" ^+ }; o3 ?- B5 X打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
' n0 C0 }* ~5 z5 X4 g( U- t1 D驅散機率:100%0 U3 F- K. C! C5 _5 y8 ]+ P$ s- [
範圍:5m
/ J! c2 ~3 M) W: |! V9 }耗費:20法力$ B! K# t/ W% C$ ~
冷卻時間:15秒
8 O! v5 {: h) L8 s3 w( E類型:主動技能
8 O( m2 N( T# v+ I7. Transmutation轉化
* b, e. u% H8 p7 h2 }0 d2 [& X需要等級:7
4 a; U. f' x8 @8 r5 ^) ~需要:驅散魔法5 e' v/ a) n/ Z9 l# `
需要在精神系投入的點數:26 L5 ]5 a! M8 @+ l+ {% d$ Z" h- f% j5 J
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
6 m3 [9 `& r, {6 O精神傷害:16VS.正在施法的敵人1 j# N8 ]# R3 @/ b/ L; N
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友$ B; t ^, E3 a
類型:升級
% K% ^- j6 C- g2 Z4 A/ \8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
" I& G: d3 e+ D+ [開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量3 C: _; U( F! V9 O3 p
法力恢復:5%/屍體 V a2 j7 d+ U4 r' x0 v% ^8 z# @
範圍:10m9 h% \; L0 C( G4 F; |$ F
預留的法力:20%* J% k% P3 b+ a2 P0 Z9 a
冷卻時間:5秒0 Y( I4 `: @2 J" c: C; A4 j* h5 q
類型:持續狀態 6 Y7 U# ?5 }+ N! |
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
+ r/ j) T. _" K+ H+ a! Q需要:死亡虹吸
* z+ A( S) z. ]3 p6 ]7 f需要在精神系投入的點數:3* R& u; ^" [. a' M1 y# X, O, l) `
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
( ]$ F# s* l" [7 @. C5 E6 G生命恢復:5%/屍體
6 [: p; V0 z$ Z- s, r法力恢復:+5%/屍體
' E6 S! }$ I- B6 N: V; y類型:升級 8 Y: q3 f! Z, \% v$ H/ d
10. Spirit Mastery精神掌控7 n- n. j0 T7 q3 S
需要等級:6
6 l2 ~; M- {4 U+ n) Y需要:人體炸彈! N4 P7 ]% C4 }& I) O# t
需要:死亡虹吸/ K7 r: R6 ?1 n- \
需要在精神系投入的點數:74 w6 w) J9 m) v
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔8 ]' n2 v. s$ D5 J- F! j* |9 ~/ Q- r/ K
精神傷害:+25%- @- S: z: Q, y7 X# y/ `; |3 c9 z
暴擊機率:+5%
+ ~. W$ S9 }, F7 J7 ]$ \法力/耐力恢復速度:+106 z! y5 f/ _. k1 q& z
類型:被動技能
" i2 Z% n7 \+ Z1 U! T6 {0 D$ \
Arcane 奧術系 & C# }2 T6 {( s, G! B; M& w8 t
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:41 r( H1 r+ ~: w) p
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害$ Y5 T& a9 a, p1 f* L
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害5 i% _( t; B5 A( l0 q5 W+ x4 g8 J
預留的法力:10%
# _0 C. C/ }& B4 L7 _冷卻時間:5秒
O+ r: r: x- B' q, m' L P$ d9 y類型:持續狀態
$ Y; b4 S4 B' T% H1 n5 G2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
" ?$ x* M8 X7 J2 |$ h物理打擊力:6X
) a9 M- L) v4 ]威脅降低:取決於敵人階級; T! N2 |& {* W- _# F5 o0 \- W
範圍:5m
5 m3 z! J1 u7 C; m* K耗費:10法力
! O# c) M3 y/ E* E- g冷卻時間:10秒* ]6 y) [# f* q# U! S2 ~* K
類型:主動技能
9 g `/ q5 \% }" e8 N! A% ]3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
, p5 _. W* W. }物理打擊力:+12X. u! G: f) i" |% L" p. I9 A
昏迷機率:100%VS.普通敵人
" w$ ]1 V( \4 ~4 ?; x4 j I範圍:8m
! G, _. U* T2 |* U$ y類型:升級
' A- }, v B2 ~% D5 m4. Barrier屏障
需要等級:5, H4 ^: }) `+ P; ^" b
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害$ r7 j' u5 ~4 ?$ {
傷害抵抗:+50%8 {/ V4 g2 Z9 t; Q* V
持續時間:6秒, a& B2 K# x) U& B( X6 u
耗費:30法力( U C ^/ N$ M- K$ G
冷卻時間:45秒/ ^& i* E8 C3 p
類型:主動技能
: {2 c1 s1 p Y! K5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
6 x# G9 J5 M, e% E4 {3 }需要:屏障
5 |) M$ Z! [, T2 ^- @需要在奧術系投入的點數:4- r$ l6 d1 w; L/ N
屏障現在能更有效的保護目標
7 w. I) C: r& O# ` B0 i+ B傷害抵抗:+50%# m" C/ w3 x& R# H
類型:升級 8 \- g% y4 _6 i0 b* I7 X, p4 Y( v
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%7 b2 w% u/ h- W* o! p0 h1 H4 G
預留的法力:20%
4 o4 g6 q8 i f1 m" K冷卻時間:5秒/ L! R1 D, k- }1 \ D& V
類型:持續狀態
* ^9 ~9 h7 ]. u3 ?$ u# h$ n7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9" ?* ]6 U; M; @; Q e
需要:奧術之盾! N% ?( t+ C+ E' ?0 \1 ^& |; i- Z
需要在奧術系投入的點數:4" t+ D2 ]+ L2 R
奧術之盾現在可作用於所有隊友
. n- R( J( e5 R9 J2 n# d類型:升級 \5 M/ _$ U9 h) w3 B
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7* g6 \! b0 c! X( q$ W+ \% K( R
需要:奧術之盾( W+ r/ V: C6 l4 Z4 E# e
需要在奧術系投入的點數:26 S. B& E0 `' u5 v; l: `, M2 D
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
! N: i8 e7 |$ F6 e4 R, C冰冷抵抗:+20%6 T7 y t" C7 ?" O) D9 q4 F
雷電抵抗:+20%- q8 E2 e' X" n. f8 x
自然抵抗:+20%
: @- E: c2 J8 p/ q+ Y精神抵抗:+20%; @; {1 C+ M1 u6 i
類型:升級
! F0 u" w1 T4 Z! \4 ~9. Crushing Prison破碎牢籠- U- f& u+ h L7 I8 h
需要等級:6
# u/ J$ u8 U% q" n$ E( I. J需要在奧術系投入的點數:2/ }. @6 i) n% @4 p' [& {3 X! c! }
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害 e) L. F" @' d* O6 F; |. {
物理傷害:65
" R z9 c6 p$ Q H4 K敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
7 W( h* H' W% Q9 h; r敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)4 H, @- a1 D: @
持續時間:10秒+ e0 a; F+ l3 r. z
耗費:30法力
- O. {" F" R( I9 V, O( X冷卻時間:30秒
! u/ ` d n. D+ \8 D5 h類型:主動技能
4 v0 b" i* y t
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10/ U4 h: |" [: |5 r X
需要:破碎牢籠" H4 s2 r& @0 L1 i+ j7 @- V
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓* p9 n+ s1 A2 V# w
物理傷害:+22
5 L' U, s, P8 V; {物理傷害:200%VS.動搖目標# O! T% p9 b ~3 S* M- J
麻痺機率:40%VS.普通敵人
1 ~( D |' o% O! ~4 L麻痺機率:100%VS.動搖目標, D. z* Q, K$ D* V8 j, v9 J) q$ _
類型:升級 : `- f+ M( I# E3 o3 h, N
Entropy混沌系 $ a" ?% J5 N, X* O
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
9 \8 j" F1 O' T: A% L& l法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加7 I& J8 O8 K5 W* Q9 R3 @9 X6 _
敵人傷害抵抗:-25%
6 ?( e" d! s/ F4 {/ a持續時間:15秒
2 G2 d/ M) L7 e. p+ ]: K耗費:20法力
2 G" v0 f% u; y) V冷卻時間:30秒
7 T4 {: C' r! \* O, W; C9 E' s9 `7 t6 M類型:主動技能
. P/ N: D4 r3 M; E/ f/ ` I/ o$ f2. Death Hex死亡詛咒9 u7 D& o3 e) T r j2 j
需要等級:4
" N) A; \: V; L' T$ Z; o需要:痛苦詛咒* B, [, y" L/ B; t
需要在混沌系投入的點數:5
# \; C. B! R9 E+ u& T" C' k$ P所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
: H& i' @( T+ V& w: ^( @( u暴擊機率:100%
* j6 X5 y6 ]; U7 y3 ]類型:升級
1 ~) X( h4 u5 f+ k3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
. w+ e; d: c3 O0 M昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
$ h7 L/ U" y& m, |耗費:30法力" |! R1 F3 o( e, ]
冷卻時間:25秒% z) R* Z7 g8 c5 I3 Q: S4 _! ]" D
類型:主動技能 8 F6 x2 e. M2 N
4. Despair絕望 需要等級:7) @2 O1 k$ Q% J
需要:恐懼術: {7 T4 V) c9 k# p6 T, a9 g
需要在混沌系投入的點數:26 F4 e/ e+ Q" K9 y$ y+ K5 p: {
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
4 O& ^- Y) t4 }) o N精神傷害:27/秒 類型:升級 / O% ]+ e* _6 a$ g3 f5 s
5. Sleep催眠術 需要等級:6) O" _$ n6 }: ?3 D
需要:恐懼術
% n; x& V9 K" n5 h% ~需要在混沌系投入的點數:3
$ J3 I; I5 F6 y, z8 V法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來$ R. `* @4 B! x& g1 J! z
催眠機率:50%VS.普通敵人
2 a" D, u1 {# i+ |* _& t持續時間:10秒; w( \/ J; v2 K1 E- P( t* }
範圍:6m
$ I4 u) Y: e/ l' }耗費:40法力8 J7 q+ g' e& X3 K' d7 \
冷卻時間:30秒4 W6 _7 I" F5 K# {4 S8 L
類型:主動技能
% n; t8 L+ G' o1 }6. Coma昏迷 需要等級:10
; L3 a e' [- k9 s+ `需要:催眠術
J0 ]8 q3 @: ^* W需要在混沌系投入的點數:5+ }6 V2 j* r: G& H9 D% U5 f
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
7 s& W) |( K) d0 I; { i! L麻痺機率:100%VS.被催眠目標% j2 x2 B. o. ]1 j# \
類型:升級
# ?* `" D5 Y/ f( ~" ]. q' O7. Misdirection Hex致盲詛咒
3 ?# | m: E3 _' v- Q* X, k1 @ q" ?需要等級:5: I) f# Q( ^ j
需要:痛苦詛咒
( F3 [2 Q9 r5 f" ~! n需要:恐懼術9 U; ^' F& f' C* \
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
$ e, T8 n* b/ M* J) y2 P3 u2 w6 x! g敵人攻擊:-50%! H9 |! D Z: |9 a' ?/ V: s
敵人暴擊機率:0%
6 ?/ o# K% k( M4 ?( c8 O持續時間:10秒' R; K; N% i% R
耗費:25法力
' p( p6 b$ `* N6 U冷卻時間:30秒
7 Y3 T3 P- p6 y, F類型:主動技能
1 a0 Y* N( Q; A% g& m6 u8 c8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:91 F# Y4 M% i4 |( I* p
需要:致盲詛咒: U8 L0 j1 N4 z- i: X. A( m, C# l
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低& x0 g3 K+ N9 G) ]: y9 _! }
敵人攻擊速度:-75%- n$ z' L4 Q, J6 k6 O) R u
敵人移動速度:-75%
L4 j) o/ _* x類型:升級 3 _ ^/ A2 ]/ f2 W: S* P9 B, C
9. Entropic Cloud混沌之雲 H s2 N3 c8 I% d/ i. _
需要等級:8
8 V: t/ F/ G2 Y; a* `& q$ g* _需要:致盲詛咒7 d) b& r1 f' d
需要:催眠術
& I% j- _9 u: _7 [5 ?+ W需要在混沌系投入的點數:4
/ ]' B7 K, {) V, l對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人2 y5 ^/ K* Z4 Q- F& R* b! _
敵人攻擊:-25%! G; C- S5 U J7 g* B& k0 a7 R) z8 |
敵人防禦:-25%
0 O2 v Q f+ ~# R! d4 ^( w. Y9 G催眠機率:10%VS.普通敵人% x* N! D9 [# `( _- `
昏迷機率:25%VS.普通敵人' f0 K9 F3 S( M. Q. j3 M5 o
持續時間:15秒. D# E: R1 Z( w6 }
耗費:35法力
) h0 _' F# p- S+ w8 W& d冷卻時間:40秒
9 D2 C7 d( B' m類型:主動技能 2 Z/ j- H6 y3 [- ~" @8 U2 y0 c
10. Death Cloud死亡之雲
# k* G6 b1 h1 \需要等級:12, O# m- `$ c5 ^2 x) d- `0 B8 n8 n
需要:混沌之雲1 a( {% M) l+ L( d/ |* d
需要在混沌系投入的點數:6
0 d3 B' ~! ~9 A7 q- T$ }" a+ O這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
4 S! W; {3 V, t精神傷害:1/4秒4 q5 q0 P# R0 n+ k5 g) a9 H# ~
敵人攻擊速度:-50%/ T$ D6 c( R$ W+ i, N3 w
敵人移動速度:-50%7 g8 v# b8 f9 U! J7 N5 H6 [
敵人傷害抵抗:-25%/ S. `5 T& A/ K
麻痺機率:100%VS.被催眠目標6 H c) |. {$ |9 M7 x! |; P
類型:升級 / T; U# l! Z' \* e; _# w% l
Creation 創造系
! N% M( F4 b3 F3 b7 m1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
# ^. D( P N7 b需要等級:4
7 h5 F. L; R% E! a法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
1 n2 W- o6 r O+ e. V0 ]麻痺敵人數目:24 W, O- p: T4 K5 ?" i* |
麻痺機率:100%VS.普通敵人$ a. L( o/ { W! s+ ^$ n
麻痺時間:4秒
2 I. `- U Y v8 [& @持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒2 u; N. P) _1 T9 |) b# c; O
範圍:6m! v7 b- ]9 P5 ^: P/ Q
耗費:25法力1 u* q8 R" {2 K8 _+ I! A
冷卻時間:30s
$ I3 n, A! u5 _- G j0 H; b類型:主動技能
0 h4 `( I3 [8 ?2. Glyph of Binding綑綁印記
7 `5 e5 Q* o2 @+ i9 t$ f! K7 P需要等級:8
: w- V4 x( c0 _2 B7 x. B9 u需要:癱瘓印記6 j/ E- O; \# x$ J, m4 Q
需要在創造系投入的點數:2
9 |* V# h, h2 Z' A癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間$ T. S3 F/ f8 B( G: A3 f
麻痺敵人數目:+2 M; @1 I5 o) o' i' T$ ^3 E
麻痺持續時間:+6秒
; G8 M, p+ u; N& d" C持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒7 q ^( N# z# Q/ n/ H5 Q
類型:升級
4 I' Q, M- e& N$ D
3. Glyph of Repulsion擊退印記
, h, o% O% \$ L" ?0 j' w9 s5 q需要等級:6
( y: P, T6 h( p: T+ q# m; m; W% U需要:癱瘓印記
* b7 j' `5 ]6 Y1 Z3 {; @- k法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人8 w+ O2 I5 z( w1 _) ?, q
物理打擊力:6X9 M5 ?# V O- D7 \0 {3 b: |
持續時間:10秒) Y! q, A. T/ E5 [3 P! m& p
範圍:6m
/ h8 r9 U/ E& _7 o( G# v$ |耗費:30法力
' ]. r5 e5 S7 P4 k; N& o3 Q8 f冷卻時間30秒
4 v1 L6 y6 O0 J: Z( P類型:主動技能 1 w/ B# p r& b' [3 ~
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10$ n ?" R; W9 c; Y( {3 `7 k
需要:擊退印記
6 c7 T( a5 M8 y) Z" Q5 y# w# g需要在創造系投入的點數:3" T) T1 Y1 w9 r1 V# E) M; G
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人9 l- v. f ^" W2 O9 N# I
物理打擊力:+12X
* L- M3 C. c) B' K2 ^類型:升級 g d9 b0 V6 f; k% b( T$ M% \
5. Heal治療術# J. g! b6 [, e: b
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉' c) j$ z( P; H; _( b
生命恢復:40%
! a% J8 c" t* n耗費:30法力
; Q( n! Q; d7 [/ V冷卻時間:40秒
9 X' s4 M% }8 T) O類型:主動技能
4 x+ v! r: [' K4 ~ D8 h" f6. Greater Heal強力治療術8 H% H4 X& m- w/ ~2 O D; ^
需要:治療術
* T" A7 t) s! I' g/ m恢復性的能量變成一股浪潮0 ~ o# o! I# E0 [1 u5 V) Y
生命恢復:+40%4 A6 I4 L$ e2 M5 Y; S2 ?
類型:升級 + v" G3 N/ j3 w# |! x& v$ ]8 ^8 k
7. Heroic Aura英勇光環
3 g4 O8 h7 ^1 Z" N' L0 |. J開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
: O% G7 @- p# R2 I攻擊:所有隊員+15%5 U+ a: T6 k: F6 `; v; k) N
防禦:所有隊員+8%+ D" s/ v0 @& p' F" U
預留的法力:20%
2 J( W9 T7 s; r8 C8 P冷卻時間:5秒5 |" I7 w% D! O3 _8 o( E
類型:持續狀態
/ m3 B; M F9 q% H$ L5 d! j8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
6 T0 \* C+ ~8 |需要:英勇光環9 Z+ N& u7 k% z* D/ d$ T- f8 M$ K6 |
需要在創造系投入的點數:2
M3 d9 G' ^2 O1 n- R英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
1 R0 V1 @, I7 a傷害:所有隊員+10%8 o* N9 o9 [( P
暴擊機率:所有隊員+10%- S. b) r2 v3 r6 v6 o' T
類型:升級 6 ]* |- l5 s# q; ?: ~7 d
9. Haste加速術 需要等級:79 s/ X7 j7 u1 ~- b/ j+ ]! R
需要:英勇光環
( r$ m( M: p( x1 H7 h需要:治療術
8 `0 N) N1 y. W* o' V) Z/ I2 P! b需要在創造系投入的點數:3 b/ ^+ [. D( {. ?
法師令隊伍在短時間內加速
: E" [# v1 V ]9 ^攻擊速度:所有隊員+50%
- D- h; W; p6 T T# X持續時間:10秒2 S% V0 A( J7 p: c6 h
耗費:30法力
7 N: @5 `! u1 b3 S& Y冷卻時間:60秒" `2 L! p* y- j8 \. V
類型:主動技能
+ V7 q' W4 e/ v1 R. b" M2 D1 v10. Greater Haste神速
需要等級:114 U' b7 @7 S* b; Z9 k g
需要:加速術
1 [5 n, h; r# ]- I延長加速的持續時間
' z9 d2 e1 l6 W0 m8 Y+ N* F) y5 O持續時間:+10秒
6 K* b. } c- [類型:升級
. N, @9 p2 r5 G2 |+ r' O( f% E6 |: G& ]: Y3 e- c$ i2 t$ v
|