本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 # e3 \6 Z w2 W
5 I9 M! m" M# u& ~$ F3 l
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
# v% ~: w/ U% b8 b& }5 HMage 法師 " e+ o6 \& F8 f5 d9 v
Elemental 元素系 , T" V& ^7 L' i
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 & i8 F, q E) [( P# g8 r
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
" X" t( u# Y% ^4 d; d! g3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 4 A+ t i! g& d0 e2 h
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 5 g$ x# G! R& Y% ^, B$ |9 F/ x3 d
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 8 J0 K$ q* _& e8 t/ O
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 0 |- g7 A4 E( n6 E' U1 a" j! U
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 - T5 H$ j, ?7 n) T
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 # H" Y" B" r/ }0 R. h( J1 m& S. N1 i C
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
" S; w: v8 ]9 j i4 I, G10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
' F+ n$ j6 R, W; o
Primal 原始系
' X) Y1 s: I& G( S# d5 e1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
: K6 Z( l) e: i' \* F) c物理傷害:24
4 w4 K4 }4 i E) N9 e! g物理打擊力:4X
$ K R3 @" m' G+ J: C耗費:20法力# w! X4 l- L2 o0 L8 a5 J
冷卻時間:15秒. S1 Q' `3 D% Z5 Z6 q1 h
類型:主動技能
e7 c* u( \ j: f2 i7 V2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
5 F) e8 H: D4 I8 ?2 A: p, z需要:石拳術9 `. |% [. [, f+ T3 K" x
需要在原始系投入的點數:2
4 }1 O7 _. Y$ ?5 ~1 N3 L" T7 h石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊2 z+ U- F2 M& u( H, F& o
物理傷害:+12; P+ A# E$ s U' V
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X! p" W$ P; g- ^1 F
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
0 N) u! @8 H& q0 h2 w$ a9 o* V8 B類型:升級 # `1 L0 v; ]& ^0 e
3. Petrify石化
0 I3 P- y0 \+ [3 G$ d* Z) S0 r) s需要等級:45 H; O) m: q z! m5 F4 B* ~
需要:石拳術1 ?& V/ e9 N1 S' y# h
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。$ S0 Y" |0 n: r/ v; z8 d2 ?" H
石化機率:100%VS.任何敵人
8 y- W- z1 G$ n敵人傷害抵抗:+50%2 J9 g2 t7 v9 P" a6 B
持續時間:15秒
8 W, u: q( V. j8 w' P耗費:30法力" R+ F0 K0 f: u- }* w6 N e
冷卻時間:45秒
* O3 A) n- q0 c- t% {類型:主動技能" u5 j& @7 W9 ~; k3 \
0 G4 |8 i* W' }3 t9 N8 L
4. Desiccate脫水 需要等級:8$ X+ g& O) |# r5 r0 l4 D* p
需要:石化
. s$ y2 { m8 {% G, q& ?5 u9 ]- H需要在原始系投入的點數:32 W; R9 R" ?& K# e: W o5 ~
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態% ^, I1 Q0 f. W2 g0 _0 v
敵人傷害抵抗:-30%. g& X3 H' d) i4 V( m( F8 n
易脆機率:100%VS.普通敵人" U0 g9 `$ d' @2 [3 I, l
類型:升級 . ]7 y1 V7 } `" @3 s
5. Rock Armor石甲術2 {& {# h! ~* ]" r% ~. O( V; e
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
8 g% R! R" b% T# h5 a護甲:+25%
- \; `7 ]/ a. J7 P+ T預留的法力:10%
, n. ?$ c# M1 D冷卻時間:5秒
. p+ g6 `+ N8 i+ F" F1 f# }類型:持續狀態 ' t+ l3 F7 r( A4 i' t
6. Chain Lightning閃電鏈
9 j4 |. e6 |' f5 C/ l3 p- ^! W法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標" Q3 n) W5 _/ N3 A+ ]" {4 w) j
效果:閃電跳躍2次
; e0 p. A8 t; `5 a: f雷電傷害:19
2 s# V& P8 d1 j" A; {元素打擊力:2X
* k2 J6 l& |; C1 b) A6 q$ M, k, K: z範圍:2m
" n0 M d' j0 F耗費:30法力
9 d; r/ _" b! ~8 R冷卻時間:20秒5 f7 |- y' t+ ?4 c6 \4 n
類型:主動技能
V7 g# M R0 Q; |' z2 [% m7. Chain Reaction連鎖反應
9 ^) m8 S5 k# ~3 a9 i% N需要等級:6
/ U0 ~. z- \5 F. Z3 T& Q6 _需要:閃電鏈3 y- }1 a: a9 e( L. f
需要在原始系投入的點數:2
; s& g+ V' w7 o! r' F閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害8 i# z2 ~* ~2 z9 D4 n
效果:閃電跳躍+2次
" Y' I6 {8 J$ y' x' a' Y+ u( H* }雷電傷害:600%VS.動搖目標
' {$ _' d5 p; E! c7 U6 _# b1 n% s1 X元素打擊力:200%VS.動搖目標
# P R6 _) C. y# `/ {" _6 X# A' e範圍:+2m/ g7 `0 ~6 S! O' G8 F1 L" n, M6 I# p
類型:升級
3 m- {( y- A0 G( G6 o! j8. Tempest雷電風暴
0 `1 K/ l" n7 `- E4 F/ C需要等級:5+ b! l d, y* F ^
需要:閃電鏈
) p" l* a% H$ s; c在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害( A: J$ c% A, F, j( S+ K; n
雷電傷害:4/4秒
# E" k6 U; o- n- K1 s# h1 D元素打擊力:2X# N$ v& x5 n' n8 _
持續時間:20秒
! s# w9 x8 w" W. J8 u範圍:15m
`' `% _8 Z# x7 Y; @耗費:50法力/ G" `6 c! i' m: f# ]$ `7 _* ^: Y1 q
冷卻時間:30秒4 ^3 R4 B6 G2 U) \2 H: ]& h R
類型:主動技能
* ^" r& S) L: y# i* m' d
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
# P6 z1 ]6 z) J需要:雷暴
- n% h" Z9 w5 s. B z; j, U需要在原始系投入的點數:3! I7 W+ S3 r$ [; c5 V+ o
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁6 e* k! [2 E/ ~8 p
打擊間隔:-2秒
8 M: q) h3 u [8 i/ @* ~類型:升級 , F3 N0 h1 _6 e+ d/ Q6 |
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
. T6 {1 T. \1 h. d1 Y* c需要:石化4 M5 a; g& T" B: n# X9 O4 M
需要:雷電風暴( y+ o" J4 @6 r$ z$ s
需要在原始系投入的點數:7
6 f. D' c3 ~" r% ]# v, [法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效( Z3 w+ ?* N5 j- X; t% e- a! N
物理傷害:石拳術125%, ^1 g3 L5 i( T# h
護甲:石甲術125% 3 i2 [2 L/ |8 c2 ~ a- L9 e8 W& P; _+ Y
持續時間:石化125%
9 }- d+ y! A0 d& c2 }# s8 C雷電傷害:+25%; U2 x8 B& R% F. M/ y$ V: n; Y; r
法力/耐力恢復速度:+10" D# b$ z# c. @$ s
類型:被動技能
7 x, Z: v$ F1 a2 F( e4 h/ Y
Spirit 精神系
8 d8 {( _" I* F/ l# d/ ~8 L8 X1. Spirit Bolt精神之箭; Z0 W7 _, V( i. ~9 `" G) k9 ~
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快6 i0 D/ Z* n( Z8 ^1 {- \' r2 E
精神傷害:16" Y/ z* \" `+ i. \1 @$ V
元素打擊力:2X6 N8 _4 u, U% f8 D" @% N8 _& \8 {8 V6 U
耗費:20法力- ?! v& O$ G4 ^' n
冷卻時間:10秒
! |7 h. y8 O0 ?% a- G類型:主動技能
3 `) n$ |6 D4 Q! v2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
3 t9 n3 H3 f9 k3 n7 f需要:精神之箭/ N: E; m' R/ i5 _/ _( d& D
需要在精神系投入的點數:2
( N% ~0 X) H) L! L# `* ?1 L精神之箭傷害增強,消耗法力減少4 _: l. k; c! \
精神傷害:+8( `. m4 ^" V, a
精神傷害:200%VS.迷惘目標" R3 U. b2 f z# n) Q1 l9 n8 T1 U
元素打擊力:200%VS.迷惘目標$ ?4 N3 c# n$ C ?# ?, B
耗費:-5法力
+ t& `, a2 a& F+ {類型:升級 * G% a0 U3 Y' O4 x* L
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:44 G- ~ p% }+ ^4 a1 n
需要:精神之箭
1 I2 d4 R) c/ D% f法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
, H# [1 b7 Y2 v1 n- N+ l精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
& l9 U" T9 F* I. v' W z, x6 |物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
m1 \! x- v9 y- V0 {5 ~' ?持續時間:10秒7 W% j& ?5 b! f G
耗費:30法力
- b. c' v P7 ]6 C" u/ z冷卻時間:30秒# _3 \5 D8 Z$ O( P' z1 Q
類型:主動技能 $ v8 J: ^9 a2 p+ k7 y
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:82 l, z+ ^0 B0 u1 B! T3 D7 i: z
需要:人體炸彈
* @5 K, X$ R5 D- s人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害' r& M0 n* ]. i* C j
精神傷害:16VS.被詛咒目標
( F2 {1 X0 ]9 _1 u精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
% I/ Z0 N% q! R6 q) Q8 m類型:升級 " x5 m2 e* R8 q
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10; H& I5 A* z: j( E) Q+ p) b
需要:人體炸彈
: j6 f! f5 r4 K9 u# p {需要在精神系投入的點數:43 b1 D" Y9 j3 V
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
0 ^% e1 h' \, z' c9 k精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
9 x9 J0 n- z) k& \6 Y3 i- }物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人. [5 h+ @6 e; w' i
類型:升級 3 m4 ^8 S9 K( T) O
6. Dispel Magic驅散魔法! W/ d3 J ?8 P2 Q: B& p# ^) U
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
% a6 {! S+ X5 S: b驅散機率:100%
! T6 r1 |' z0 P$ r範圍:5m
/ w. g# l! ^2 ^' ~9 S2 I: O3 N# V* h耗費:20法力" C. ]" m" \$ h3 P
冷卻時間:15秒
7 Q# M9 Y/ b' t2 i0 T0 E! U: ^類型:主動技能
1 Q2 L) P9 y, t3 V0 u7. Transmutation轉化
1 x" J" ?2 W f) S: s' Q需要等級:7+ y/ f3 W# w8 ~, s
需要:驅散魔法; Y( \( |/ ~+ E! |: u5 F1 a
需要在精神系投入的點數:2
7 ?9 u6 P/ c7 V驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友4 x- c q8 j0 r
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
% l6 r. A+ E. X0 r生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友: h0 ~. U1 r1 Z' c% ]0 W' c7 o3 V
類型:升級
4 l* Q1 {5 W! X0 K2 e
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
$ H/ n. Z" ~3 @開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
2 Q: L9 p8 h9 `0 l- z" d2 f法力恢復:5%/屍體8 b0 r8 p2 Q- B! U9 q$ ~3 E) L4 F# ~
範圍:10m3 s: T/ L$ Q$ @# z
預留的法力:20%8 `+ j- ]8 s+ v+ O
冷卻時間:5秒* o7 d2 m- Z+ |* E; y8 p8 \. U- X
類型:持續狀態
% g! v* C# A' F" m* ^* j! P9 ~9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9( m, N$ ^2 ^1 f4 [" n
需要:死亡虹吸$ U1 B0 L/ N# I2 v3 }7 |1 i+ L
需要在精神系投入的點數:34 m1 t# y3 ]- ~2 X R
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
8 a1 ]8 E7 ]# {9 D. A# D生命恢復:5%/屍體
/ ]0 R2 W& H8 r: V法力恢復:+5%/屍體
2 K8 H3 z3 d9 t5 X7 g, k( m類型:升級 4 B2 j/ C! p9 i3 J* x' B0 p. ]/ I
10. Spirit Mastery精神掌控
$ X. R( D* P& I* Y7 q+ ^$ ]需要等級:6
7 x$ ]8 P# B. ^: c+ I# c需要:人體炸彈
. [3 I- S# N7 L' m+ Z2 J: D* A需要:死亡虹吸
7 ~' n$ `, p9 P2 I需要在精神系投入的點數:7
" ~4 T; w: X8 p6 V# {: M1 |6 L吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔! {2 n- }. x" S% U3 A) O- [+ k
精神傷害:+25%
9 n4 r8 U7 P. o' O9 L, R+ T, G# n4 h暴擊機率:+5%5 f T% c( a6 o/ a; L
法力/耐力恢復速度:+10% Q& l" h% }" R
類型:被動技能
2 s9 n8 |3 a1 l& L
Arcane 奧術系 2 S; g) ^, `2 ~( l; I0 x9 A3 O
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
+ a. K0 M, s$ r! Y1 u7 q: d" v8 p: j當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
7 {# k! M7 ]8 H3 `% a8 z效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
4 o" Q' I1 e' t: x' P! J) Q預留的法力:10%
7 B( `9 M/ L0 s; L9 q/ K冷卻時間:5秒
/ i7 R C' V7 x* J" }類型:持續狀態
* a( m z3 V# Z3 l( _2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
2 D/ |7 [. _. i+ p* T+ f" t3 k) a物理打擊力:6X
5 M7 x! ]5 C, L6 D3 B' h/ j威脅降低:取決於敵人階級7 r0 A1 d7 h" n# d0 p& e
範圍:5m+ @" u6 a) O# {! \* I! B
耗費:10法力 P: h' |. b$ f4 U1 f$ d: S
冷卻時間:10秒
6 ]2 t, y# d- p9 o1 i+ x2 n7 d- N類型:主動技能 5 r7 a, c. x. Z1 c g
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
! ^, \3 d7 a, J5 w6 X物理打擊力:+12X1 ~6 x* u A# K$ A' ?" w% s
昏迷機率:100%VS.普通敵人6 ^$ k! K/ ?# ^& P4 q
範圍:8m" N2 O/ y' z5 C/ j
類型:升級 ) C/ V" O2 y& B# n+ ?
4. Barrier屏障 需要等級:5
' Y# g" ~: B0 y' T& [用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
) N% R0 d6 N3 E傷害抵抗:+50%* ]$ h2 O r+ d4 h+ k* v
持續時間:6秒# C' Y" m1 n; V( f
耗費:30法力
4 _9 C1 ?) G8 D, @/ }" J% [7 m4 J冷卻時間:45秒
& b" A) n' E: R7 z+ s, Q類型:主動技能
- @2 l8 Q. p* T \" C j! b5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
9 x) y6 ]4 n4 v' }9 ~( _需要:屏障% }5 P8 M7 t% h# P! b" Z9 Q
需要在奧術系投入的點數:47 R+ } O% f3 | J6 B: i: b% c& S% V0 P
屏障現在能更有效的保護目標9 I' Q. d4 |9 W
傷害抵抗:+50%
s9 j4 v/ Y: O2 P$ A" ]類型:升級 0 I1 d" O8 r1 b! E( q1 m
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
( _/ ]% `; k; z1 v' \0 X+ R2 @' R% |預留的法力:20%3 u" a# C. S6 w i$ v+ R
冷卻時間:5秒& M& h% ^; P" ^' S2 ~2 X
類型:持續狀態
, D" V! U' O( m* ]& D7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
& Y G, S3 E1 _, }需要:奧術之盾+ F. A' n+ C% l
需要在奧術系投入的點數:47 O6 c. S4 d% X. _
奧術之盾現在可作用於所有隊友) u7 T& y$ B, J' H, c
類型:升級 , B" ]$ j. ?+ w+ [
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:71 @+ B8 e! m' W# J3 @
需要:奧術之盾
, Z8 m8 j. P3 _ ?' a5 ]需要在奧術系投入的點數:2, l+ y& k+ {. C e" D
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%& @1 q0 K# d0 a9 p1 h' ?. o
冰冷抵抗:+20%
U/ f% n* D2 ~( O雷電抵抗:+20%
, {& t3 W8 P# ~% ^$ ^4 q自然抵抗:+20%
, `( u: ]" ]) h' j7 O精神抵抗:+20%
, M- a" c% x0 P! i2 J, [8 B* s類型:升級
8 {7 t3 p. {) y @" i9. Crushing Prison破碎牢籠
5 P( ]/ \8 d+ ^2 _. t3 x4 L7 W# u- Y需要等級:6# e1 _* _4 ` @" [
需要在奧術系投入的點數:2
4 V( }1 j2 e" q- a法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害5 _# ? v: s; l( ?0 G& f
物理傷害:65
" W1 W3 Q, h8 Y( o# r0 M& M敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)9 p6 r8 F3 j- }/ F/ c8 P. Y4 d8 C- X5 @
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
, h1 v' V9 a5 j: N0 S# x持續時間:10秒
4 F2 N* ~8 j8 }耗費:30法力7 `0 d. s# D, k6 u
冷卻時間:30秒
$ C. l; X9 |# }# ]! ~9 \類型:主動技能
! J$ t' Q) }4 W- q: W ^10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10
9 J6 }7 Z/ Y* H需要:破碎牢籠
( p% o) l1 V0 U1 r: |0 P破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
6 E6 ]: H/ N( |1 i. T7 j3 N, x9 |物理傷害:+22
" F2 S8 t/ f. p& f# ]5 o$ E$ R物理傷害:200%VS.動搖目標1 l$ d- V! E- |6 T m* N6 k, R2 X/ E
麻痺機率:40%VS.普通敵人7 Y# S" f: B6 r+ L
麻痺機率:100%VS.動搖目標8 c! e3 I/ Q; X2 z3 q6 c
類型:升級 9 U2 N! x, \. Y5 G: t; n
Entropy混沌系
" W8 \6 ?! _! s8 u7 M1 K! @( I1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:45 M. X, V0 d! w0 ^9 S1 D+ R
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加" ]& T u; X4 u: r+ Y! i, s$ K" C
敵人傷害抵抗:-25%% r/ }. Q* O$ @
持續時間:15秒- W/ U; A( K& }
耗費:20法力0 t8 f. C. S& {# X* } C
冷卻時間:30秒5 \- ?3 Z1 [ y* Z$ v4 d4 o
類型:主動技能
/ ]# _# l7 Q+ Z1 W2. Death Hex死亡詛咒
6 Y8 {2 M: p" j; {. [! W- g# y需要等級:4! t, f$ g" P. V Z+ M# h
需要:痛苦詛咒 Y! g- G5 `- B
需要在混沌系投入的點數:5
/ T( |$ n6 a8 I/ I所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊- Y5 S' G. u1 @
暴擊機率:100%3 H) c7 k& f) V3 a! L- a
類型:升級
& [4 M' I/ A: { M3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
0 t3 C, |) Y1 y. D. g# O& t昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
! t4 |/ u% d1 |: P5 Y- R `耗費:30法力
, {( H# s& B' s/ f9 n2 ] |冷卻時間:25秒) X( ?/ [5 h( s& s4 L3 n0 O7 `
類型:主動技能 7 N' i7 y/ C3 ]$ ^
4. Despair絕望 需要等級:7
3 V, `9 s+ D6 `8 A2 i; W4 V需要:恐懼術
" h% |1 q2 z* j8 q- ]5 |3 g需要在混沌系投入的點數:2
; g" r; ]9 x& V. U1 _3 ?恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
. U" }9 I$ f i1 J* Q: ^* X3 O. b精神傷害:27/秒 類型:升級
% g9 ~ p) N7 X5 s! @( }5. Sleep催眠術
需要等級:6
: e" t# z6 m9 T8 H' O6 F需要:恐懼術+ x. a d$ s5 ^6 X3 l
需要在混沌系投入的點數:3& _% V: G2 p' Y( R. m! m: D4 z
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
" z0 a6 B! z4 |1 r. G: z催眠機率:50%VS.普通敵人' V6 L E2 q8 R7 Z" @1 ^4 T; f! [
持續時間:10秒 X5 j* \- `: t/ Q" r
範圍:6m
. X$ p/ ~; L% t' D, q! Q, G耗費:40法力
( K8 Y0 {. g. _& X" J冷卻時間:30秒' Q6 p. n4 X/ `
類型:主動技能 9 b, r: n0 o: Z: l0 I( K
6. Coma昏迷 需要等級:10
2 p5 }. @. E E' Q需要:催眠術/ |# |2 Y5 q$ p1 r
需要在混沌系投入的點數:56 m: G# f( A p9 b' ?
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊# B4 n" T7 v% d) g' }+ {
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
8 U; F. |) _# ?9 f8 S8 `0 l4 o; D類型:升級
1 k% a6 s% d, N* h/ y7. Misdirection Hex致盲詛咒
6 } W$ [( n4 e/ w9 [- O4 U6 m需要等級:5
2 }' K& R! h9 b' N需要:痛苦詛咒$ T9 o- h* D$ b7 O$ w r. ]
需要:恐懼術( ~& |/ t. G/ {" A
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊7 o: @% j( y( y! l
敵人攻擊:-50%& H6 H6 ^5 \/ D7 W
敵人暴擊機率:0%. f+ q% W. Y" b _2 ^' h$ l
持續時間:10秒
' S( X! B% I$ E' M1 T3 k' _耗費:25法力& i! Z) E7 H) E$ @: h, o# j, q v
冷卻時間:30秒$ s9 n1 G( m; ^2 y' e
類型:主動技能
3 U8 W9 V/ Q9 A- S8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9) [6 p& _& R6 p$ \8 B1 I
需要:致盲詛咒
, s* n/ U% ^: ^2 P4 A Y致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低" t' W. I0 k# J, K
敵人攻擊速度:-75%2 a$ v6 {# ~7 N0 H& J0 z
敵人移動速度:-75%7 m# R% r$ b, a& y5 h2 k, C" T( G' F
類型:升級 + o8 w- Y) T: L! x' @
9. Entropic Cloud混沌之雲
7 n5 F+ |# t7 f2 ^ [需要等級:8& n4 c3 n; I Y: q
需要:致盲詛咒
, k) s" W( o9 e6 x8 o6 [6 J需要:催眠術0 A" g! k4 n, B6 g( \# I5 T9 U* d
需要在混沌系投入的點數:4
, \$ _5 K) ], N對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人- ~' m2 i* O8 a, ]
敵人攻擊:-25%( n4 e# N+ }6 X& {! o
敵人防禦:-25%! S5 v0 F$ X( j2 o$ B' `
催眠機率:10%VS.普通敵人
x9 b# ]! K6 k昏迷機率:25%VS.普通敵人
; m9 A1 c! ?% _持續時間:15秒' @. M/ R2 j2 J+ x( w/ @
耗費:35法力7 t8 W. N6 O4 V% U7 U$ ]. m
冷卻時間:40秒
( q* E f! T. A8 @- b4 k; a類型:主動技能 $ i3 X' }9 g$ r/ x2 z' |
10. Death Cloud死亡之雲; u( j& g1 z3 R$ Y4 `
需要等級:12
2 G% o! q1 _7 e/ @2 o7 ^2 c需要:混沌之雲
7 ^% ^* `# r! r9 K% H& b& X5 |( P需要在混沌系投入的點數:6
) i, M( V6 l8 ^: Q% d/ _. F# I這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
* R/ j" u- ^+ h! s精神傷害:1/4秒
* f4 U" n4 n' i* [& d( ~' N敵人攻擊速度:-50%! x0 U8 }/ Q! s& ^2 A% z8 U- C2 {
敵人移動速度:-50%' j, ?9 `( n( i, {' R
敵人傷害抵抗:-25%$ J+ n3 ?, e: t) I, Y
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
# a; X) B0 k- e類型:升級
0 f# k5 w) P) C: X7 g
Creation 創造系 . d) D& {1 C3 p9 S, g
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
) k2 H3 S' y( a需要等級:4+ _* v1 A% ]& f/ w) X8 D
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓' {: } A. ]) }2 C4 w1 S; {
麻痺敵人數目:25 @5 R! ]: u) u u9 [
麻痺機率:100%VS.普通敵人/ B9 J, f* V! |1 l* S, F
麻痺時間:4秒$ l/ I! _. u% O) u
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
2 F! ?& Y/ b$ T範圍:6m& H% e8 ~" O& {+ u P. n
耗費:25法力
* Y) h& G. i3 O7 H, N8 z l6 t* f9 C冷卻時間:30s
# c4 f6 s6 ` m5 W7 ?類型:主動技能 % }( f: c, M$ B' I2 W: R
2. Glyph of Binding綑綁印記
+ G+ A8 M6 K( j2 V( X8 z6 Z& z需要等級:8
! m+ K, r7 I) w! r& [需要:癱瘓印記2 x+ ~5 M: _& ]( _; l- ~/ Z. D
需要在創造系投入的點數:2
3 c3 F/ h- U! x/ A癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
5 L) K& Z3 h# e( b; M4 k麻痺敵人數目:+2
% v! {1 |. g1 t麻痺持續時間:+6秒
/ M9 P: c6 G) A' v. x持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
1 I3 C; k. X2 d5 f7 G9 v類型:升級 , w* r4 B; D! _% x0 @& g6 b2 f
3. Glyph of Repulsion擊退印記6 i" V7 V+ o' n- b7 t. V
需要等級:63 I/ F' Y* z" Q
需要:癱瘓印記 C* e( z: l3 f1 D
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
' ]: f, j% k6 z8 [ ^# \! Q物理打擊力:6X
; `9 A& G u8 j持續時間:10秒
- U2 o- M# E2 [% F$ n @# Y9 Z範圍:6m
2 V9 K! H# X& V6 M0 R$ k7 M/ {) ?+ p耗費:30法力; ~9 k5 e% L0 Y3 c! G h
冷卻時間30秒
5 }' C# Z) E2 {. y類型:主動技能
- R- f/ j4 w7 I: ?: Q4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10. |; V* g: c/ c6 b; m% Y2 L! z
需要:擊退印記9 `7 I+ w' I1 h3 a7 p u# U& G
需要在創造系投入的點數:3
$ ~ X( `6 ^6 \* G4 {: g擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人. e1 U6 V! t# |* u! u" I
物理打擊力:+12X
- N9 A8 D, l3 C0 F4 s9 n3 @& p類型:升級 / c2 y( r {6 ^+ p
5. Heal治療術$ A0 s3 E$ v- v" f1 n! G5 @
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
6 s! n0 l2 `* E3 w& [, c0 R生命恢復:40%! T# a2 H3 j- q! {2 c! G+ X
耗費:30法力3 [3 h. i% V5 {0 C
冷卻時間:40秒# Y5 g7 p) S+ u) t+ @4 r/ G
類型:主動技能
# g2 ]3 R& {3 @1 n* S8 V$ H6. Greater Heal強力治療術. [) p/ T- c9 B, y" H
需要:治療術
$ D% L! U. O! p. E; N7 V恢復性的能量變成一股浪潮
) t8 y& o- ~% i6 u% A, X+ L7 C生命恢復:+40%3 X, A/ p( X S1 |
類型:升級
" x* |- a$ S* _7. Heroic Aura英勇光環% n! Q' }/ ^* c; ~: B, ?4 z1 h8 ~
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力 W; g9 f5 k5 @9 F$ j# l
攻擊:所有隊員+15%
8 n* M5 P! G- q( H1 i" P! d防禦:所有隊員+8%
3 M0 D: v4 O8 G預留的法力:20%4 s. {* Q4 L, K& o. c# ]2 [) J
冷卻時間:5秒
8 k$ k k6 u$ \% x類型:持續狀態
' I H5 `( p4 I" r
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
8 {6 D+ R6 j- ?# Y n r+ u) i& t. \需要:英勇光環0 K" j1 \2 h+ N# F1 v% ?! y$ o3 |9 t8 @
需要在創造系投入的點數:2
9 y8 }- n. z& n- F2 ~" S英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量7 I$ t* o4 O& W
傷害:所有隊員+10%0 \/ a- b8 A! j- n+ U
暴擊機率:所有隊員+10%
$ f. F/ V3 A7 S+ V- b/ Q類型:升級 + \' i d( d; L8 l3 ~' V5 M5 v
9. Haste加速術 需要等級:71 c+ C! n% N" T+ G0 C5 j& k; t1 t
需要:英勇光環# }# {* \$ z9 m! D9 e4 R- s4 m
需要:治療術$ Q6 M* M$ S5 W/ s
需要在創造系投入的點數:37 I- h' S1 } k2 r/ b7 c
法師令隊伍在短時間內加速. Q* s0 e$ P7 y) q0 i
攻擊速度:所有隊員+50%. |; Q& F0 b7 z9 \" X4 G9 l% u! F
持續時間:10秒4 U# V0 @/ M/ T( o# D
耗費:30法力
8 @# f" |; u. ~# E冷卻時間:60秒
5 p2 W- z4 s6 S+ j" P" u類型:主動技能 ; k0 B5 b/ [( _1 |4 z
10. Greater Haste神速 需要等級:11
( Q2 t) L1 B) [8 _1 Y8 P! U% s3 d' V3 {需要:加速術
6 ]* Q$ |, d8 y/ L延長加速的持續時間' V: C* h% o% b8 c7 x% m
持續時間:+10秒
6 i! N! u7 s8 N) n1 ]2 I類型:升級 * a& }9 {6 B* v6 _1 N) |
2 u! W/ ^- t# q. U7 Y; d* l
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