本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 ) p7 N1 l% V2 M' Z- Y
% \$ |( |* l* t* U* ]) J4 h法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 8 \5 H5 M/ D H' f; m
Mage 法師
3 Z* y- t, C- MElemental 元素系 ) _1 B, h% g* ^: y: T b3 L/ N4 g
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 # M8 \1 F4 T: _! ], L
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
( T0 P* Z! ~$ T3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 - d5 c4 q: E) ~; c4 V
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 " S% I! {9 }1 G2 A/ ]: @
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 / N" P$ e3 d- {) d" ?
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
. W3 Y# E* W! U( z1 p6 H! x. y7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 3 U+ D$ Y' T' M4 }% [- n
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
+ W) d5 o1 f: q' h7 e9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
9 U! Q9 b/ e0 r# r. I10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
- P" B3 h L, ]: |+ I
Primal 原始系
, |+ S: v- A4 c$ K2 a. w! ]1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊8 p$ S }+ H" Q; y9 l! |
物理傷害:24) P7 \6 {1 C2 P' p" e! n6 ^
物理打擊力:4X
3 }1 \9 k- }# U$ i耗費:20法力
: [, s$ ?! [- H0 h; i冷卻時間:15秒
% b6 V5 [& `5 d! `$ a2 h類型:主動技能 9 L% P' {# L; s- P! I* }! |( d
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6
, A; I3 B: I6 r6 T/ l. \需要:石拳術
/ C$ T5 n4 Y( C9 n& ?1 p( x8 U需要在原始系投入的點數:28 n' n; ^ H, T1 }
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊& {7 _& C- J% ^1 {
物理傷害:+12
e+ U. K4 G. x$ v* }物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X" F6 N" O6 Z: l0 D1 U
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
$ F: R; |: G" p$ R類型:升級 # W }8 ?6 K y7 c7 P7 h
3. Petrify石化
+ A0 T- T V1 \0 x% ~7 z需要等級:4
/ ]" d5 @. Z0 l6 V5 i需要:石拳術
' N0 w. ~& c0 V# C( g/ r' T法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
# Q1 w7 c& _' M0 i) S/ `石化機率:100%VS.任何敵人
( o f0 B; W' O2 N8 k敵人傷害抵抗:+50%8 w4 ]5 Q9 Q9 P; \
持續時間:15秒1 ^2 H: j- ] T& C6 l% t5 b
耗費:30法力
$ C3 O2 Q2 N; E4 u% s冷卻時間:45秒6 e; p4 _- o6 o1 {, _5 Z
類型:主動技能
6 g" `+ J5 m3 N/ C/ ^ 6 D& b0 g Z, b: h
4. Desiccate脫水 需要等級:8$ w7 H# E" R R% _
需要:石化
! y/ p6 |# C/ v3 N& f需要在原始系投入的點數:3
4 W, Y% k9 k) b石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態$ O: z* t* J: K- w
敵人傷害抵抗:-30%& G8 o$ M b0 F* T, V
易脆機率:100%VS.普通敵人3 w' k7 ? K: P. U* q) P
類型:升級 ) Z9 `! m$ [6 Y6 g4 ^. c
5. Rock Armor石甲術9 ^/ O) c) ^# P
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害5 X8 a9 @9 p4 e4 B! V8 M
護甲:+25%5 C+ I3 `. C) q
預留的法力:10%
4 V1 t7 z( O1 R$ M- a冷卻時間:5秒
0 t+ Z+ K# v- P3 w2 p, o$ w類型:持續狀態
4 W0 d# {8 X& K. }0 \+ x* O5 {6. Chain Lightning閃電鏈
, R2 }1 E$ G& C; w) ?; O6 ^. y法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標3 g9 I8 A S: ^- f2 }
效果:閃電跳躍2次, t) M+ \( y' `4 u, ]
雷電傷害:19$ j6 W' R4 k% R! M7 L7 l* c
元素打擊力:2X
. K7 v. M& {* r y範圍:2m) z6 q8 d$ _3 s& u
耗費:30法力
/ A$ p% _) `) W, a冷卻時間:20秒
; W6 M I0 O d' ?, J類型:主動技能
& k6 S- O' k% j) c- m4 _" B7. Chain Reaction連鎖反應
1 v) W" b% y0 H) i需要等級:63 s. T" Q9 [/ H% Z4 t
需要:閃電鏈
; P; {8 p! J2 i8 e' g& T需要在原始系投入的點數:2 b' t5 L* e1 Y3 h7 B7 k
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害' [( c- ^: \# T0 p5 r
效果:閃電跳躍+2次 M8 c) g0 u4 M) b! G3 b
雷電傷害:600%VS.動搖目標- H8 c* P3 q- q5 ?# P: Q
元素打擊力:200%VS.動搖目標( v4 j' p8 {3 }- a- ?
範圍:+2m
: k. z' N8 ^% c7 r/ b2 t- m- d: p類型:升級
% I8 \) y4 U* U7 E' y% i; `
8. Tempest雷電風暴; h! d! o4 v: @ k* p# v
需要等級:5 T) a3 I5 T" l/ C
需要:閃電鏈3 @- h6 P: G5 S
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
/ M1 {& O$ U( y3 `' `6 [3 I' w雷電傷害:4/4秒1 J( Y( F# u+ P/ m" @% Q/ j# D% P# }
元素打擊力:2X( u+ `3 y* H# |% `. b4 h
持續時間:20秒
. [3 L. ]1 A' Y( w. |範圍:15m9 E9 y. l9 F% i, J/ W# q
耗費:50法力
7 R. w: H. R( D3 c- O冷卻時間:30秒
) R" H7 a$ A* @$ [1 p類型:主動技能
$ l9 w! v: v( K9 C2 `9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:99 j0 T Y( z* d( d) Y+ ?1 G
需要:雷暴1 d6 `8 P; }* O
需要在原始系投入的點數:30 U# T7 |5 x" L) Z( J
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
/ V; Y" A! \' Z) U4 i" \9 a/ w打擊間隔:-2秒
/ i% B. Y5 d6 i' m2 R類型:升級
! h/ h% o0 @0 H9 Q10. Galvanism原始之力
需要等級:7
9 k* Z- A9 N! | R) N需要:石化( Z* ?4 a" }1 H7 C* M
需要:雷電風暴
0 x+ B, O' ]# _% _' m" x6 @需要在原始系投入的點數:7: A1 N0 L4 H9 E/ Z, D( [+ Q
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效; Z9 }; K. M4 F6 R* g P9 I
物理傷害:石拳術125%
- T" p6 m0 ^ p3 J護甲:石甲術125% - o- H, h I( Q `# ~+ Q
持續時間:石化125%
3 M) D* x8 O! O5 S2 t- k# g- {$ a8 @+ o雷電傷害:+25%
1 g0 m- N- K ~6 f6 q法力/耐力恢復速度:+10
6 f Y+ ]/ S7 n: l8 {類型:被動技能 - j# v5 }) p) b/ a4 x' a" x1 o
Spirit 精神系
3 y+ _) E' |: y7 K1. Spirit Bolt精神之箭4 Q! q1 O. f% ^( D) \" }
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快7 W5 E! v1 }9 ~1 F* I( _! v) w
精神傷害:16
6 w4 @$ {; S; a( e元素打擊力:2X
. n" p+ c* x$ L' z耗費:20法力5 U" J1 c! }& \0 j+ R* p( }3 r* t
冷卻時間:10秒: B: v4 d& C: c9 U' i
類型:主動技能
% k* @ a: [/ t7 p" ^8 q2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6) Q- k" r& [* u+ G' v- L) P+ T1 ?
需要:精神之箭$ f0 h9 z! u& X
需要在精神系投入的點數:2' [$ a5 @5 S/ b, f% G( T2 m
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
8 B/ n* V4 I5 A# @/ r4 o9 c精神傷害:+8( ^; K% | q/ O0 F. k+ o7 I
精神傷害:200%VS.迷惘目標/ V- B* F% s4 h. |3 F: M$ S
元素打擊力:200%VS.迷惘目標$ r# T+ ^: q! s; d& J2 \6 }! A
耗費:-5法力
0 |/ D! A, d0 s0 d) R類型:升級 ! Y8 K' W; w7 j
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:40 N& S* F0 D4 @. y6 e r0 H( I
需要:精神之箭4 Z7 h1 ^7 X) e/ w& j3 {' K* n
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害6 G" q+ W0 F/ A( U7 i. }& c7 B
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人* c b$ I; k8 ]) z& b7 d
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
) u( i- Y; g( E3 A$ O持續時間:10秒- r, z `5 J9 D
耗費:30法力* m. m8 P. { J' I8 k+ C- z
冷卻時間:30秒5 h( Q4 ^" Q4 Q' X3 c7 h @3 J* B
類型:主動技能 3 q- ^& c9 r- E. U
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8; H( B" l8 y" P; C. k
需要:人體炸彈4 R" {7 y: j; ^3 D5 e; B5 ~
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害/ Y; @7 h6 e3 j7 L
精神傷害:16VS.被詛咒目標
, e* X0 \8 G1 z' j4 v0 Q" A2 N精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態2 U7 x4 g( Z3 n6 ^& H
類型:升級
' o) r% G$ H/ A5 f+ P5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:109 w: J) ?; H5 Z7 `. x: r
需要:人體炸彈
9 b, y! f3 { ]; C需要在精神系投入的點數:4# Z5 N; c% q; Z2 z1 G4 V
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
' J9 }5 N% B t' y& x" L精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態9 d* D8 U5 a! p8 q0 H3 Y
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
3 N' L6 @$ F3 }" Z8 F類型:升級 % z; d% ]8 Z$ o) c
6. Dispel Magic驅散魔法7 E f c- T/ ]( C8 H) A: C
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
* O2 j. N" w# w: |, @& w驅散機率:100%* f: T5 Z4 z; ^
範圍:5m
" g. e N4 ~% Y u% K& |耗費:20法力
* v! }9 `0 s1 ~+ l( I冷卻時間:15秒# b: T8 P' e8 n. W5 B4 ^- F! J
類型:主動技能
4 L) L( p, U; Q# U8 Z& X& E7. Transmutation轉化
7 A* L1 S7 O( Y# Y& h; a需要等級:7$ j. [0 Z- o' `! `7 E7 N
需要:驅散魔法( w T: X/ p0 l0 Y9 h8 d
需要在精神系投入的點數:2
& J! i, N o, f; z9 [驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友1 |+ G b$ f1 U8 o5 v! [/ C
精神傷害:16VS.正在施法的敵人1 ^7 V) Y" i4 ]
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友" \9 T: t* e& V" o
類型:升級
2 j' a5 ~" `' m2 z e
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
7 H+ s7 j& ^4 H0 p* C% Q. @開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
* h' T+ o9 m# |法力恢復:5%/屍體
3 P2 \& B( ^( W9 y3 z/ C範圍:10m `& y( [ w* {& X
預留的法力:20%
1 r q# V4 u! ?4 B冷卻時間:5秒* I. h y+ M2 C
類型:持續狀態 + j* n! Q2 `$ @( F+ E# a
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
" G9 W1 U; O) H2 m+ I2 L需要:死亡虹吸
8 B7 @4 |& k2 i+ |; f/ M需要在精神系投入的點數:3
2 \8 R$ {% B% d4 M$ U死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
( p* d' M& V% q' B2 x生命恢復:5%/屍體; Z7 W: z( \: |+ n; U' p' q
法力恢復:+5%/屍體
H5 E% Y( I, n" v類型:升級 6 c1 f( A d3 l* X
10. Spirit Mastery精神掌控
! C' B: W& @% |( h需要等級:63 U% i7 D6 T& Z2 Y, {' y
需要:人體炸彈
' a$ J) t* A. s P需要:死亡虹吸/ ]! R' [" v& D& G
需要在精神系投入的點數:70 k+ X- X/ S' Y9 O' c
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔4 \+ ~2 }; F* `0 h7 H
精神傷害:+25%- {; b: o) L, b) W* T; i
暴擊機率:+5%
0 P; w4 a, s3 J1 M+ L7 E; R法力/耐力恢復速度:+10
. I7 ~% R1 J5 Y6 H1 D7 s類型:被動技能
! `) h8 T% M+ y' L2 ^
Arcane 奧術系 1 N0 G7 L; u4 W Y) T3 Z |
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4% X0 M0 ]! w; Y
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
; b- `; x0 a; x% }$ x; a, R" J: x效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害# R; M0 n5 q4 g% R7 P/ \
預留的法力:10%
: u# B( U( `! N+ q/ E冷卻時間:5秒
/ g x/ c8 J# k1 i類型:持續狀態
2 M% w0 g1 U" y7 z( d5 R8 C2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
. k7 b* `6 |2 A% o0 N+ U" P物理打擊力:6X
% w) Q- Q9 V4 r7 K3 z7 T/ D威脅降低:取決於敵人階級
5 N) d& x7 B. s3 u S# u( v; o4 j( t範圍:5m
$ m4 J9 |8 u3 z耗費:10法力
- i! n/ @! t6 [3 W/ k% o( K冷卻時間:10秒
/ y) F0 P( f9 M$ Y' Z* @! [, o類型:主動技能
& p7 r6 l ?4 f) N0 C3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈$ X7 t% E5 c+ W2 W0 o9 g
物理打擊力:+12X
9 i, `& u0 W5 m& d3 k) S昏迷機率:100%VS.普通敵人7 ^ ] s$ I* [9 O P- p$ [: R$ b& B
範圍:8m
+ I" m1 s9 }$ F# r8 Y類型:升級 0 l7 c& g: d$ y7 k. ~* S
4. Barrier屏障 需要等級:5
, [1 `9 R. I) z1 L9 q) P$ m0 H用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
% m* |( ?* V% h傷害抵抗:+50%
; e# v# {! T4 I持續時間:6秒8 @/ |7 u1 H4 k0 b1 D4 i
耗費:30法力
; e! m1 o& t9 b3 y8 b冷卻時間:45秒
2 k, y# A, D, n類型:主動技能 8 O, j4 P. C, k6 A$ H/ B6 S/ Z
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:93 V' Y3 B7 Y4 {: E8 o
需要:屏障
0 `, e1 V# q0 N9 b( z- g3 X需要在奧術系投入的點數:4# D9 W+ O9 }1 e4 r7 o9 ~5 }
屏障現在能更有效的保護目標' Z% F0 ^# o5 P r; ^- \
傷害抵抗:+50%
9 }% y0 s5 T) {0 G4 G- c, }- I類型:升級 1 C. b/ x- y' x& M/ c
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
; a& _+ V$ c# C5 K$ F. o預留的法力:20%: z2 z" v5 T* L1 f n
冷卻時間:5秒
' W/ j# t- e' d9 F1 R; T0 Z類型:持續狀態 & V; t7 R7 L3 G5 D8 _% v, W' g
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:95 {& {* t& j/ O
需要:奧術之盾# l% n+ }! ?/ K g! H' V. D
需要在奧術系投入的點數:4
- L9 ?* K7 R3 p4 a5 B5 Z `0 ]) K奧術之盾現在可作用於所有隊友
& F- W# }; N- K! i- U類型:升級
?& a* C2 S1 U, m8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7/ k5 l* M" F S! m+ ?6 |' v
需要:奧術之盾
7 h+ ~/ ~3 l, A/ ?) e. f, R0 e需要在奧術系投入的點數:2/ H" G+ \4 |5 z5 Z( _
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%$ K1 B& v6 P" ?- c7 r, @% _
冰冷抵抗:+20%
& b' S* t6 u6 b# m8 ?7 d% y: H5 v雷電抵抗:+20%- w, r* J( y/ [- f5 _+ H" f/ q" C
自然抵抗:+20%
! N4 q2 Q5 o" E7 a精神抵抗:+20%0 q$ ~! g' Q# J" L) u
類型:升級 $ s, S C+ ~# {8 W/ I) U
9. Crushing Prison破碎牢籠& C$ y+ d! r- w9 N, e9 J" k
需要等級:6' A! h( g( b9 I6 F ]9 W
需要在奧術系投入的點數:22 [$ _1 Q5 ~ B- ]5 j
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害) |8 T6 z9 ]' Z7 l, y
物理傷害:65
?& U5 e8 R5 i/ Y6 I敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
; F* K: J% K4 w6 Q# X1 j2 O5 m敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)# E) z' u+ r; |6 s; S; O
持續時間:10秒$ |2 m1 Y6 ~( D/ s
耗費:30法力. I l, Z1 g( A: ], B; U7 Q! }7 b
冷卻時間:30秒8 l ^0 ]8 v* l" N! @: f
類型:主動技能 1 F! X; Z# }$ M M& @. L
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
4 u# @, U* d& F( b7 L- J+ U7 k需要:破碎牢籠
; J5 f( G1 P4 J$ [7 j破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
( _$ U I8 b# g/ L" g物理傷害:+22% i2 \+ k e* \; a
物理傷害:200%VS.動搖目標+ E( b& _+ N. c8 v% u/ |0 S6 U! Y
麻痺機率:40%VS.普通敵人 d/ C! b; q k( I% K
麻痺機率:100%VS.動搖目標
5 }. [3 q; o/ D5 ?. m2 g類型:升級
: O) { g0 w1 O4 E) Y Entropy混沌系
' M2 W% I3 b1 h9 Q7 u3 F1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4, v7 D# `( U; K5 B6 o
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加 Z- s+ [# P& G# [, L- Z
敵人傷害抵抗:-25%
* @: `7 z' ?5 {5 O) l持續時間:15秒& N- W/ u5 X; h6 A4 G
耗費:20法力
8 W% Y0 ^0 P' ^6 |& r冷卻時間:30秒
" L, P3 O" t: |8 K. d類型:主動技能 7 u% a" r* L5 d- g! p: E8 Z
2. Death Hex死亡詛咒
: R/ W2 h2 V! B0 u; }$ \需要等級:49 q! ]- F$ n( u( [. H* L
需要:痛苦詛咒
2 W8 N/ Y; @! S% c9 Y) ?9 D9 w需要在混沌系投入的點數:5+ V! z7 V- _# M+ @% R
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊1 r2 {! u* k6 J& h K2 P
暴擊機率:100%; L' a7 Q$ f V* W( u* b
類型:升級 ( j6 ?* O. [! `6 M' X0 ?$ S8 O
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
! y# f8 p3 P# `昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
3 ^. L( E" L5 n# K* Z% Z& g \4 ?, H耗費:30法力
( A* c/ o3 Y( M/ ^6 h' S( F, k7 B冷卻時間:25秒
0 x1 p1 t" r o, v! H4 E& o T類型:主動技能
$ g7 b; Y' b) w& N2 u! ]4. Despair絕望
需要等級:7
. Y+ |! \- J. |需要:恐懼術$ d, k0 A0 k2 b. ]
需要在混沌系投入的點數:20 F4 q( w( O/ ~; R1 j
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
) R" ?8 Q6 y, q: q& R精神傷害:27/秒 類型:升級
& z1 B3 y Y; j9 C3 ^( @% ]( L8 Q' y5. Sleep催眠術
需要等級:6
9 H- M, Y: B' h需要:恐懼術% G0 u+ B5 s8 N/ p$ ]9 ]- d
需要在混沌系投入的點數:3$ }1 p8 t1 _, C) {* ? G r4 e
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來+ ]* ~" y9 l' f; J9 u K' Y
催眠機率:50%VS.普通敵人
/ @7 x- W5 y |6 Y6 {; f持續時間:10秒- h* S- b- l: m9 y" j& z
範圍:6m' [6 u: ^5 |9 G6 u. r7 m: J
耗費:40法力: w8 N+ s( T% p: r1 R% n) D5 D
冷卻時間:30秒1 L, C& h: L' j, b* P
類型:主動技能
6 x/ \- D$ y4 B7 j& u6. Coma昏迷 需要等級:10. b: V: [7 d& Z5 C5 U
需要:催眠術3 p1 u. X9 Z6 }
需要在混沌系投入的點數:5
B$ e" ^+ F0 P! [ p" y催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
% A' @1 ?1 v- a) K8 S: P; D- |. Q麻痺機率:100%VS.被催眠目標
6 j# a% i$ h# u# Z- u* h% v1 w. r類型:升級 ! w: N% ]- ~2 D0 v/ u
7. Misdirection Hex致盲詛咒1 G4 b* T# y! T: }
需要等級:5
8 t! G8 x8 I2 O. f3 J需要:痛苦詛咒
( I* |$ U7 f2 }" b) v需要:恐懼術
7 v$ X9 y3 p7 Q# a" D8 T法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
) k- N( K/ ~ {* \敵人攻擊:-50%
7 _3 l) |; V: @8 A( i& i敵人暴擊機率:0%9 p. x% x8 _) W, q1 \/ e: o
持續時間:10秒: R7 r! Q* h L
耗費:25法力
$ W+ X% K3 |! q# E. S/ n& d4 C冷卻時間:30秒
4 h, a$ l$ o! Y& ^類型:主動技能 + C( L6 I s1 ^7 k: N/ `
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
4 v" [) ^* G o+ y5 C" N需要:致盲詛咒0 s- k1 O8 w( |
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低) V, m G8 |& K9 d/ j- [1 S
敵人攻擊速度:-75%0 [6 D r7 I/ N2 W/ e% \# v R
敵人移動速度:-75%+ i6 x1 ^7 V n2 ]3 t: s- p
類型:升級
/ ?7 F& l4 H( T% a9. Entropic Cloud混沌之雲* _- h* o3 E8 J9 e9 M
需要等級:8
. V, c9 `* N9 O @; r" N1 s$ p需要:致盲詛咒
5 D6 W( b! g2 ~% B; c5 h需要:催眠術
V0 l! A Z) t1 [7 H, G; G需要在混沌系投入的點數:4
$ h: \% Y! S3 U8 R7 T對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
5 e4 u) J- u$ p' d/ C) z敵人攻擊:-25%
/ d1 n: I9 a, r& v敵人防禦:-25%1 v- h U$ q9 E! o& x& y
催眠機率:10%VS.普通敵人
8 H$ y8 c; g1 h' f$ j# F+ o k' H昏迷機率:25%VS.普通敵人2 I6 ~3 T1 H* ~4 a, M! G ?$ o
持續時間:15秒9 I5 I W+ c/ Z# Z; ~5 X, L# L9 H# w
耗費:35法力- j S) \* J) Q/ n% X9 h$ F
冷卻時間:40秒# x* t4 Q* D1 p& d
類型:主動技能
2 g% t4 h( Y$ K: c8 D, K! F
10. Death Cloud死亡之雲
/ f3 |9 ^! [1 S! Z. z6 K需要等級:125 z/ O( W; F7 \4 g1 g
需要:混沌之雲
: L ?. p7 j- z: n9 W( f需要在混沌系投入的點數:6
% b& H: F' c; h0 E這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語- F& g' C0 W( Q+ n- q4 L. u
精神傷害:1/4秒$ y4 m: J" J7 B7 }" j- r2 E% N
敵人攻擊速度:-50%
; D- d( ?* o+ @' M/ e! x; N J敵人移動速度:-50%
/ k- c& c" y6 J1 |敵人傷害抵抗:-25%& T) E$ `1 z8 f4 `' @0 [& ^+ P" B
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
{3 ~/ B. R* C. q: i類型:升級
" e8 s- A, R8 b# V, w% _
Creation 創造系
7 Z1 U( O( l( z5 W" q) x9 ]3 i" u1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
2 B: l5 h9 g% B( I0 K9 | @需要等級:4
m0 D$ v* Y5 H法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓, P- ^$ M. O3 R4 O+ I
麻痺敵人數目:2" Z. n2 }, j. o% N# t, T; h
麻痺機率:100%VS.普通敵人
& Q ]- Z( Y1 d麻痺時間:4秒; O% y( ~" ? ]1 y! e
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
3 ^' ?2 B7 u2 e* }' z& V; w範圍:6m" J% R9 q2 e$ k7 n" m
耗費:25法力
+ w& x4 m5 g/ ^0 D! Z5 [( I0 F冷卻時間:30s5 {9 E/ a/ K: f2 o% Q; f
類型:主動技能
! U9 } [% T+ ?. s; E% ?& @2. Glyph of Binding綑綁印記3 M U3 T% z$ E; A. S; L- O+ h
需要等級:8
) t4 U o3 F+ L9 g% s( A, C" h需要:癱瘓印記. ], u0 \& o4 x8 G% }% z' z, R
需要在創造系投入的點數:2- r8 a3 p. k5 M# T' G
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間# F$ f: ~, P$ p. \- o
麻痺敵人數目:+2. K! S3 @: g# C% U2 e b; W
麻痺持續時間:+6秒
) a6 c: d; [1 |6 A持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
2 @9 X" O/ q9 H" `類型:升級
# T# _: R4 n! X+ r9 e3 n3. Glyph of Repulsion擊退印記
8 {5 z3 X( Q3 F# D+ i需要等級:6
6 C" |4 I6 z/ o( S/ w5 d' W需要:癱瘓印記! E' Y. E8 B: K# s) Q! K9 _
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人, C9 k0 ]* |1 \0 B( I- o
物理打擊力:6X8 _) _7 M: F M# |
持續時間:10秒
$ k" ]$ W; U8 w) y3 b5 ` m範圍:6m
1 r6 V( u0 j& f! G8 j. w3 e耗費:30法力' P% y6 X+ E: D
冷卻時間30秒! c' c5 j1 f1 V0 X }0 k
類型:主動技能
# C3 {) u0 k+ L3 J3 u7 g
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10" K. f. K, A) L0 U2 i( W
需要:擊退印記1 I8 ~8 M5 c& ]$ T4 G) J$ Q" M* `
需要在創造系投入的點數:3
* H( l( j) B! a) K擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人/ H7 R ?4 ~( I* e
物理打擊力:+12X5 D8 a8 Q$ D7 g8 X* b# b
類型:升級 ; i% [" S3 z' J
5. Heal治療術
+ }% O# P( k# }3 x" @ t3 i法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
0 q3 e( o$ D- C; i+ j n生命恢復:40%" l3 G. O5 v' i C& l* p
耗費:30法力! m& k9 n+ d/ s4 h- u4 |7 E+ n/ m
冷卻時間:40秒' m* v7 i% _& x1 E+ J
類型:主動技能 3 K3 H( n' G" W3 x: r
6. Greater Heal強力治療術
; s3 n: M1 p4 H7 o) e( L' ]需要:治療術
( G4 H1 F/ m2 h0 ?恢復性的能量變成一股浪潮
& A& @, r& g+ F- e生命恢復:+40%
. C5 y2 a5 {. T, t( G. E9 ]類型:升級
5 c# D' C! p4 Y% Z- D7. Heroic Aura英勇光環' V: |$ q0 x; ?0 v0 h- Z( c
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力0 j9 E. I7 I$ ?
攻擊:所有隊員+15%. n0 I) F: { |3 t9 ]: m/ M l
防禦:所有隊員+8%
4 Q6 I: C7 m5 W預留的法力:20%
5 i; O& B h' _$ h冷卻時間:5秒" o* v! y- i5 o, t! B) K' d/ n
類型:持續狀態
+ R3 s+ t( K4 Y: S8 K' _+ J1 \
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:78 j' m. Z: z* Z4 F2 n9 U; N. Z4 v8 w
需要:英勇光環
N. a5 k" ~' W$ ?需要在創造系投入的點數:25 d) o" O0 R0 L1 d# }+ ^' i
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量; D2 e* p( a7 I, z3 ^
傷害:所有隊員+10%
# Q- ^; {9 k$ K$ B/ _! O4 n暴擊機率:所有隊員+10%
4 C- x4 s) Q& V, C類型:升級 % N" ], `" v: s
9. Haste加速術 需要等級:7
: X; S1 ^) L' v需要:英勇光環
0 Z7 b' ?& D7 b需要:治療術/ Q3 D u) C2 _& \# `4 w
需要在創造系投入的點數:3
t; z" N- D2 L, d' B3 ?法師令隊伍在短時間內加速
. _# j8 f8 v6 G/ \! ~$ N; }0 L攻擊速度:所有隊員+50%
* }. b1 L- Y# f& W# ]3 T d0 B持續時間:10秒
. X1 h8 [5 P4 j2 \9 w7 a& T耗費:30法力
8 j! `5 t5 p3 t/ j- B冷卻時間:60秒
' C5 B' u7 N& \" y類型:主動技能 ( j7 g1 L4 Z" M1 w7 I- A
10. Greater Haste神速 需要等級:119 L+ K. F6 M y9 Z
需要:加速術
8 k2 u) L# F6 R延長加速的持續時間/ m5 U: P$ r, R/ C" h4 a* y+ T0 ~8 \
持續時間:+10秒8 K* F3 H6 A* C2 \/ X
類型:升級
# x% @0 ?0 l7 O6 @$ H* S, J7 j; x* e8 w. ^8 ~% b6 m3 b
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