本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
% Q8 l$ T* n' {- ^
! n! T( r6 V1 L, K0 N) @. h法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 $ u, X# K% H E( R5 Y0 U, y/ T5 e
Mage 法師
! `% R+ T- I$ a i4 o! g% P" a/ ?Elemental 元素系 , A1 }" {$ N2 T
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 ) ^; R! X0 X* v
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 ( C3 M6 p, D& F% l
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
6 {( s' V% o" }" l. n4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 $ k8 q3 s# J4 U* T, h; R0 z& Q" Q
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 # E6 w4 Q/ Z+ \6 K
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 ` V# t. C4 R1 L5 \
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
. o( E; i& o# D9 H8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 , M. H8 \& T% B9 M! t- D5 ^, g
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
# Y9 @* j- u) f8 \, ~4 g( C10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
8 U1 r8 B; Q! d4 {# @% C
Primal 原始系
$ N3 U; e2 y3 w! g* G* B1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊2 y& R! g* ^5 H% @5 X& b& `
物理傷害:24# |6 X3 K$ O! S r0 n2 t1 C0 L! u$ o3 U
物理打擊力:4X
5 i/ Q% o2 b- k, b3 }) A4 F耗費:20法力, w$ U2 P# s5 e& \, f0 O
冷卻時間:15秒5 j4 F+ V2 ^5 G! c( o0 F
類型:主動技能 # Q- ~, [# j! m7 |" r; E
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6
/ S% j& O4 D; R) A, G需要:石拳術& y# g% {( P' H. W
需要在原始系投入的點數:2
# ^0 i$ y7 N/ y7 J' ^( E; z/ u石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊8 y. Z$ C# M: X* Y9 f7 {7 J1 ?
物理傷害:+12
( v+ O; \6 V* a9 L" X7 P6 d物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
9 Y! R# j& V7 x物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
4 C, R7 B1 V( p1 S類型:升級
A ]$ ?$ g4 D3 c3. Petrify石化7 n0 a8 ?5 Q$ D0 n {% w# y
需要等級:4
% E& B5 t' k) N) L: m% X需要:石拳術9 D& N5 e9 i. S
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。% `) _! \9 [) h. J( U
石化機率:100%VS.任何敵人
. P: X3 m @( L敵人傷害抵抗:+50%/ M( g% ?; ?" x5 d
持續時間:15秒
+ Z9 V! @! Q8 c. e耗費:30法力
/ L2 x6 A1 F8 z1 y$ b9 p冷卻時間:45秒
/ y) f7 V& |% ^類型:主動技能- Y& C# U2 w2 s( R% U/ ^
6 \: X* y9 q7 ^7 o3 C& b; ~% d5 {. t
4. Desiccate脫水 需要等級:8. h4 @7 w% x3 j+ z3 X
需要:石化% L: K) n2 a" P# @$ |5 g
需要在原始系投入的點數:3
- J# ~" M) r3 W8 Q/ a! k% F8 z石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態3 ~) b/ O0 M% n+ F7 B& s
敵人傷害抵抗:-30%
1 H8 x! G& r B( E7 b易脆機率:100%VS.普通敵人
8 P5 v5 J. I9 _類型:升級
+ O) [7 }, {) V; Q- E2 X3 \5. Rock Armor石甲術
" W7 h/ Z9 c ^5 V9 B當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
" T3 C1 J2 ?0 h( _; @; ~護甲:+25%% O* o" @) B9 O2 V, A- k3 r+ b$ G
預留的法力:10%
3 {# L0 `' i+ T1 l/ N冷卻時間:5秒7 B( p+ G: G3 H
類型:持續狀態 3 A- A! |/ k9 F4 U4 F" K# r. E
6. Chain Lightning閃電鏈; q5 s( g W5 W
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標2 g0 ?+ l6 E q
效果:閃電跳躍2次
2 W5 h6 d1 A; G% s( ^雷電傷害:19
; {" [% u8 \% _ j' E元素打擊力:2X
0 ?; |4 m6 ` M- D$ F1 F9 ~+ R6 @範圍:2m
& E+ t. A. m( ^- g; E! b9 g! N耗費:30法力8 o$ x( ?& {7 X8 i+ g5 E( [- O
冷卻時間:20秒
1 m( E* u/ F8 w2 c' G. K D類型:主動技能 7 J0 w% s* ]8 N7 C1 T
7. Chain Reaction連鎖反應
" ~- c% F7 M9 ^& L3 |需要等級:6; ~8 K) x# C% @- d6 C# g* Y6 ]
需要:閃電鏈2 w( a# {/ e: ]
需要在原始系投入的點數:26 B; N, V. B5 ?% G
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害2 {1 E2 M6 L+ n5 R
效果:閃電跳躍+2次
2 q( [( U7 B( o$ @! x0 A8 J, I雷電傷害:600%VS.動搖目標
9 @" h$ [) R! f2 U元素打擊力:200%VS.動搖目標
4 a/ e; |# ?2 \' h1 W: q; [範圍:+2m( ]/ }; W% z, A2 M8 \ b' c2 k- J
類型:升級
9 Z% v+ j# S8 T4 \) e; a! e8. Tempest雷電風暴! u" f3 [& H/ P7 G: ^2 @
需要等級:5
: P) J. c3 f9 i6 @' p0 H需要:閃電鏈& ?/ v& R# t1 N
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害( \9 k6 l6 X1 {/ \. i3 W
雷電傷害:4/4秒- { k( A' z/ h: R& z" t: ?$ s& Z
元素打擊力:2X+ b/ d& N, V' W, e6 g# @" }5 C
持續時間:20秒
p4 `( T' {9 }# c" {. Q範圍:15m" X* r2 m! v( g6 [% D6 g
耗費:50法力7 V- N( {$ \% H7 m- b: F: B
冷卻時間:30秒
`9 R# v# [, N% ?. d0 O3 g; s類型:主動技能
2 i4 a% |; @ q0 E5 s
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
* A A4 N- E" r$ A需要:雷暴, }: Y2 x) W4 |
需要在原始系投入的點數:3) a+ X" S8 {. E3 u. v$ U* i2 Z, N3 `
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
/ k; Q6 H& o; y) |打擊間隔:-2秒! Q U, `0 r& j) u p) K
類型:升級 , _ V+ u) _* n9 v" X
10. Galvanism原始之力 需要等級:7+ w8 X$ T6 |3 I0 c# g2 ^* b2 E
需要:石化
$ z4 p6 r/ C, l N2 ]% k- M需要:雷電風暴
3 V- y k2 p" F. V9 Z需要在原始系投入的點數:7
j, f+ {9 V: M" k; U( h; H法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效- \( H0 `+ N: I
物理傷害:石拳術125%" ]; i: o! J5 i' }$ \5 T0 E' }2 Z
護甲:石甲術125%
* z9 z) v9 G3 |( t# j持續時間:石化125% 3 L" o1 j% o0 B% n$ q/ T
雷電傷害:+25%
' @9 V+ U' B1 x法力/耐力恢復速度:+109 W3 e: E/ O/ t2 r2 @! |$ g: x
類型:被動技能 1 T1 A' v h( H" x! B. P3 T3 H0 B( A( U
Spirit 精神系 6 F* u- [: I. L/ V8 @
1. Spirit Bolt精神之箭
3 C& F) n* `* g' `7 S, X法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
" o# P4 N5 J6 K1 g( R! z) U精神傷害:16
& b4 Q1 C' m/ c, Y元素打擊力:2X5 w- D9 v' c: T J, @5 w
耗費:20法力9 b' ?; c6 a e s* O# M0 l; t2 w: `2 u
冷卻時間:10秒& l2 I2 F) p2 j) M% x, q$ } [
類型:主動技能 " z9 L) T' p3 k* A2 F, V. f
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
8 }0 c6 m, ?- Y0 J需要:精神之箭( o# [, F* U4 O* a/ ^) N
需要在精神系投入的點數:23 k! m" [% w( e, l$ Y
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
8 `( b2 t8 w9 e7 I+ f3 P精神傷害:+8
+ x% K2 G0 i; p0 @/ ?3 j; e6 e精神傷害:200%VS.迷惘目標" r' _% B% o3 A5 `- o( ]
元素打擊力:200%VS.迷惘目標$ c5 t( ?/ @9 l
耗費:-5法力/ K9 e) K, \% H9 U2 ]9 g! U
類型:升級
& Q3 d8 ^, |; A( U& H, c' O1 b; e3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
( j. U4 `* P5 E; D7 X) ]6 N需要:精神之箭
- y" m& n# j; X9 I3 W法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害( G4 K' g% a7 B- C! k, n/ q
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人) B/ R+ O. Y" [' _/ \
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人% [& ~. Q% D: ^* y" { [( k
持續時間:10秒
% p) H" N, N* Q X耗費:30法力
4 Q* ?6 j4 _8 Z( h, e2 n: y$ Z冷卻時間:30秒 q* U, }9 _8 h0 d; M7 P
類型:主動技能
! l* ^2 D1 k* L, L4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:87 X$ N$ D" [3 L% e9 m
需要:人體炸彈
; Q/ f j9 u I9 Y8 @6 b( ~人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
" o1 |: r' ^- S3 S* ^* R精神傷害:16VS.被詛咒目標
) a, w* R/ L; }; ?) E L精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
7 L5 _& P- F% ~: J類型:升級 + z! A- s9 ]* I9 ]
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
6 S1 p7 A# p) x6 G5 w7 R需要:人體炸彈
: l& B* t$ \3 ^+ `/ f( U% w需要在精神系投入的點數:4
; V6 ^$ k6 [6 F% q/ J當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
* `4 q1 b* ]0 `. J精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
! y9 a E6 V3 U+ C- A1 k# B: u物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
) P( }* K# n: ]類型:升級 - x2 S8 Y9 O8 B* I
6. Dispel Magic驅散魔法7 ^& n }9 q" B6 _2 `9 D* Q
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術+ K9 z1 _) i* U( O# x
驅散機率:100%
. S" g& {2 c8 | `( L$ w範圍:5m& {3 E# } f I/ @
耗費:20法力. J9 p8 p3 [* ^( r h
冷卻時間:15秒
! m/ [7 z. `# q# ~" D類型:主動技能 ' g$ S# _& ~" A
7. Transmutation轉化
3 }3 q0 l; l9 R- x3 E- ]需要等級:7
+ F" M# u' N3 {& A7 h' M需要:驅散魔法
& b T7 b9 ^$ v( g# w0 ^" d, K3 r需要在精神系投入的點數:2# V: y, z4 ?% o9 N* R* R: y
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
3 i% `" B8 P9 z, v% ]精神傷害:16VS.正在施法的敵人
8 O0 O- s9 B1 s/ v2 J$ \; v9 G1 i生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
9 @+ g- k& r* m類型:升級
" ~# X9 N- M+ W- S2 w9 Q# k8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
% _! z( G' S- O; A# s開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
6 w% _' s0 |1 q8 I$ L; p; C法力恢復:5%/屍體
9 f8 |3 ~. D! ~6 z# s$ v範圍:10m! S" {: B6 d; x
預留的法力:20%: Z2 G' t$ [; _5 R* G1 }
冷卻時間:5秒
$ c& t7 ]2 H( x+ F) Y$ K( a類型:持續狀態 * O) G8 w* j5 g2 y& @
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
5 ~' `/ I0 Q3 ~需要:死亡虹吸. {) m! X: p# t* l' B7 U/ i
需要在精神系投入的點數:3) }/ @0 A5 ~% j3 @
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力7 S3 P/ X+ t+ D' o7 J
生命恢復:5%/屍體
: q& p# q, a9 c& B法力恢復:+5%/屍體
5 M5 `" T3 I$ U7 \, ]# h類型:升級
! ^* R+ A `! t; w: d! w10. Spirit Mastery精神掌控: B E' T# u) Z( g- T5 ~
需要等級:6! `, J6 x( c; Y5 N* S9 u j8 Z# e
需要:人體炸彈
* _8 J; f5 J+ R& C- }! ]需要:死亡虹吸
8 Q; U' u. Z% Z; b需要在精神系投入的點數:7
4 `% G% L5 [6 w6 `) h" l吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔+ i& v4 I- C5 G h2 A2 f6 c1 P
精神傷害:+25%
. W# W& @. S& T4 @. N1 O' e/ Z暴擊機率:+5%* q2 U) d* N2 n; y* Z- V
法力/耐力恢復速度:+10
, n5 I9 m( Z+ ~" a' l類型:被動技能
: _0 w. ^6 J3 ]6 K' c# b
Arcane 奧術系
' X$ B0 l3 q E; i1 Z: l
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4: N1 A9 U' e: E& r% W8 ]: k* C
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
6 z" E4 P2 |% ^效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
+ u7 V0 `4 {* m) }. g$ ~0 n" h預留的法力:10%, J) [. B1 ~) t$ V) X$ p$ j" I1 H
冷卻時間:5秒) M) ~$ w/ ]6 i) }8 Z! Y
類型:持續狀態 0 z) I m1 }! }4 _2 R
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
1 K2 d- a3 K% r4 q: N8 l( b1 G* Q! a物理打擊力:6X) H5 l- e& [3 X/ Z6 B3 G8 _3 |
威脅降低:取決於敵人階級' m) Y9 Q# D4 Q0 E( `
範圍:5m/ V3 _5 [3 L' i h" b
耗費:10法力
$ C1 y& M7 |1 \* I6 X冷卻時間:10秒
) ~- J! O2 Y6 }4 Y類型:主動技能 + F: U2 u( F# u7 L) C% `2 r) y8 }
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
' a; T5 M9 H r% Y S3 ^物理打擊力:+12X
2 V9 {: M6 F: H5 }! t昏迷機率:100%VS.普通敵人
. o# n( E! m- L J9 {3 c範圍:8m- i2 c0 d; U, @) k: M Z) N- `
類型:升級
# F2 y4 g4 J# E" ?: j: J4. Barrier屏障
需要等級:5. d" d9 o- ]9 c9 _# H6 U7 m8 U( [ k
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害/ N# L8 s" K) g" h4 E
傷害抵抗:+50%
7 e- a9 C5 A0 `4 z1 F持續時間:6秒
' B5 g. ]) o3 a% O8 `1 I* K耗費:30法力9 |/ H( _5 a& M2 l3 V
冷卻時間:45秒
; W& o2 S Z3 U) A6 T類型:主動技能 / ?1 y# U8 X4 ?7 e; a
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9# K* A# R0 ~- q1 r/ M4 F
需要:屏障" X. p# {5 p$ H" U
需要在奧術系投入的點數:41 W9 P" W0 i. V" M; ?
屏障現在能更有效的保護目標
. s m* y; P$ u( @傷害抵抗:+50%
- P* l* j5 T) B l- s類型:升級
! q" z& Y0 O# [2 J. W$ U6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%: t3 O( S. L" t) l+ {
預留的法力:20%
7 _) O# l& O4 a% x& L冷卻時間:5秒
6 J% z: d& }* B' z: {9 n, E8 u. Z% V1 t類型:持續狀態 0 Q" t1 y$ @4 M6 l* X- l
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
! {5 Q, [2 x/ @6 b需要:奧術之盾
8 q/ k6 K; i( F需要在奧術系投入的點數:4
0 |8 d& d, l' f: n奧術之盾現在可作用於所有隊友
% m, A0 }, z# h/ p: A5 q1 W類型:升級
! Q! s/ D# m6 i2 s8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7& B* \3 m6 I# Y1 k9 v
需要:奧術之盾
9 p# m4 @2 T3 \# r& z2 P( N需要在奧術系投入的點數:2
$ ^9 h3 l9 w- } ?! V' Q奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
' v6 l* R; Q+ G* z4 e e冰冷抵抗:+20%
4 I" s7 N& T3 |3 M9 X7 v9 s P雷電抵抗:+20%7 ^& T( c2 n" D1 }3 ^
自然抵抗:+20%
* s1 [* x3 \! e9 }0 ?( z精神抵抗:+20%+ J% ]0 H1 i( U+ n- a4 a, r! I' f
類型:升級 # ?+ i2 W! ?* m' V* H
9. Crushing Prison破碎牢籠
' Z6 r2 M& [8 G3 D* ], K8 Y" W! [需要等級:6( h+ z& Z2 @/ W4 k i1 P
需要在奧術系投入的點數:2, l/ U& `, R% j$ z c
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害0 m; g3 g+ O) s* w
物理傷害:65
# G. e; L, z7 |0 u( d8 r敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
2 v- Q1 S7 H- p6 p敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人), ^6 y8 j1 A- `- n. }- o1 x$ W9 b
持續時間:10秒
2 R% H3 O7 c5 j; ?1 d* Q* N耗費:30法力
! m' s. B, L1 }' N冷卻時間:30秒
; y6 W: A V$ r類型:主動技能 9 P" j' s: V1 G/ |* ?5 f) m
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
3 d4 x5 e3 ~7 F2 H" l- Y4 O需要:破碎牢籠
1 G7 _' F4 g- d$ a! J破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓2 l, f, o8 y8 a
物理傷害:+22" A7 W8 B E3 Y: x3 z3 D
物理傷害:200%VS.動搖目標/ u+ x7 s5 ]% l* k
麻痺機率:40%VS.普通敵人
- I" {% z9 F1 `麻痺機率:100%VS.動搖目標+ B6 [# `# j8 D' ^- K2 }: q
類型:升級
2 n" f( k2 X4 r$ l! ?8 A+ h Entropy混沌系 6 r9 y0 ]! u _9 D
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
" \3 m5 @$ ^5 p8 p1 F, {% i+ u法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加4 e: g' P/ L( ^7 O& ^
敵人傷害抵抗:-25%
+ f% W8 V8 I& o/ g) g持續時間:15秒: \& p# S% f% M' y( F
耗費:20法力' H2 G2 _" i; i, H
冷卻時間:30秒8 C- o* I; F9 p8 B% i9 V
類型:主動技能 * X/ m R5 v( A$ J% z
2. Death Hex死亡詛咒, g: S- ?, m+ i6 j/ q
需要等級:4
& D$ q( b# G0 ~8 g9 K需要:痛苦詛咒& Q* {) p& X# {. A# }
需要在混沌系投入的點數:5
8 C8 \" |' X' ^- M所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊3 {6 ~5 Y( f2 M# D
暴擊機率:100%% d7 S0 o' W' K! j) d) O; B
類型:升級
" s2 D) {& t7 E5 {& z7 }3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
; p2 O/ o6 }: d+ v# W2 l$ J昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
3 k. P3 C U9 j耗費:30法力) N6 ^* A+ [+ z% j. |1 o( X
冷卻時間:25秒
# \' R. F5 @$ L* @+ o類型:主動技能
7 V C" v, q0 Z: j4. Despair絕望
需要等級:7) z4 _% k# y& Z8 W3 t. u. a8 A
需要:恐懼術
; j; f9 ^6 A! U. i7 ?, y$ J, P1 H8 y需要在混沌系投入的點數:2( N4 C! v' i* s. ^0 Z$ X
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害! O7 L! c7 \8 X- h* h1 e/ g
精神傷害:27/秒 類型:升級
! T6 R0 C3 P$ X3 L5. Sleep催眠術
需要等級:6
0 G. F" ` f9 ^& K+ t' F8 I; s需要:恐懼術
& W$ [9 b4 f/ c. x9 z需要在混沌系投入的點數:3
! H7 f2 R) M' R9 j" S法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來! g6 W! h4 l+ i) H1 K
催眠機率:50%VS.普通敵人
- [, Q, W2 \! d9 R, K' s( r持續時間:10秒! f/ K2 |7 }( d( Y
範圍:6m8 E# t2 c" a! E8 @, s
耗費:40法力
' [+ B1 c5 M7 m+ q3 a/ {( O冷卻時間:30秒
( J& _! z$ ]7 z! ?$ f& t類型:主動技能 5 w/ f) w7 A6 {# t) P0 b
6. Coma昏迷 需要等級:10
* \1 X8 F+ L, o6 S7 M: A7 L需要:催眠術
; H! ]6 o7 {; `4 j: g* p* t" L+ Z. V需要在混沌系投入的點數:5
0 |4 i- N9 ]1 L催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊' V# }3 O2 i0 s; n, K0 p% p6 \6 {
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
l: C; V- i* _. e# [類型:升級
6 m7 F5 B4 }7 _. P8 \) e7. Misdirection Hex致盲詛咒 [1 e% }4 h7 Y4 ?2 Q- r3 b
需要等級:5' C0 @8 `* ^- {, M0 x5 V% L: Q
需要:痛苦詛咒
8 v" N i4 Q# o2 T% o需要:恐懼術
" Z( N+ t6 o; i/ @: Q" g) S法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
9 N4 [! y! k3 ~* H敵人攻擊:-50%7 N. R# l# p- P. S9 p5 H
敵人暴擊機率:0%
6 D5 V/ }% Q& q3 M: K: Y% n3 t% A持續時間:10秒
3 ?1 k, _* i- N# ?; h3 c耗費:25法力8 Y6 s( ]+ S6 T
冷卻時間:30秒
6 [! ]8 f" U( {/ V! @- {5 X類型:主動技能
3 v: L8 L( d9 K4 r# z+ F4 l" c
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9# Y: L0 u5 d3 Y& h$ Y& A" H
需要:致盲詛咒
( c) \% H5 ]/ m- I致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低8 k2 k* K+ V8 b, X# Y0 \8 J
敵人攻擊速度:-75%- r! S/ O. ~4 z, H% e) T; Y
敵人移動速度:-75%( P. a1 u& Q. p/ u t4 ]! `' j
類型:升級
5 ^) b2 l! [8 O6 T# F9. Entropic Cloud混沌之雲0 Z% K* E K% \
需要等級:8
: v, F" n4 m4 ~, ?需要:致盲詛咒8 j; F; U: k: k& V' h8 y
需要:催眠術7 w! F# V Z$ v# w) d
需要在混沌系投入的點數:4
8 y9 r/ ~( U7 {4 T! ~+ M對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
. a* u9 |' I. n: w/ ^% o: v敵人攻擊:-25%4 z5 z- m$ x, T$ I7 J1 L
敵人防禦:-25%; m8 X. W7 G; f: O2 c
催眠機率:10%VS.普通敵人: }0 i: c; r& k8 o+ X7 x' F
昏迷機率:25%VS.普通敵人" d/ @! {/ P/ K1 c. S( _2 g4 r
持續時間:15秒
' v' x1 O* s& r5 e" `6 w4 y耗費:35法力* f1 Q% D( Q) C
冷卻時間:40秒3 N5 l+ m. a) l
類型:主動技能
2 |) ]) R: p* c, _
10. Death Cloud死亡之雲
( H$ d% z5 b1 J& K需要等級:12! _/ q( i/ p& a4 r* w
需要:混沌之雲
8 n" s6 ]7 y0 L需要在混沌系投入的點數:6! C! Q; x8 _3 F. ?3 K% d' s" N
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
. }* x. c, h& O4 B精神傷害:1/4秒
' C1 R- F) d5 O" o% L' s$ G: ?敵人攻擊速度:-50%
6 v4 S' {. L8 o, v* \! N1 j j( I敵人移動速度:-50%$ b5 O! O2 `6 V+ v
敵人傷害抵抗:-25%
- D: B. Q# X) y* y- I麻痺機率:100%VS.被催眠目標/ r- _* {2 S4 e4 Y8 d0 I* }
類型:升級 4 _" ]* ]" f! O7 Q6 `- g
Creation 創造系
, b' z9 i4 U. M1 f5 ~1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
5 A& M0 r9 q. \/ q& C Q需要等級:4
7 Q% h$ P" P; A" x# E0 k法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓, u7 u c0 y5 `
麻痺敵人數目:26 L3 h( \+ @$ I' s+ h$ ?
麻痺機率:100%VS.普通敵人
# a+ a; f% U3 J! z麻痺時間:4秒% P& I; f8 ]. ?' @# Q& \& b* G* e
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
T/ J2 X; D1 e範圍:6m% Q" D5 H" Z+ S0 I/ q
耗費:25法力
) y- e) b7 o* p, ]; W冷卻時間:30s3 J) D8 _& G1 d8 e
類型:主動技能 . D; Z2 D. i8 L* C% D4 W
2. Glyph of Binding綑綁印記
. o9 }$ ^/ ?# p. Q: |需要等級:87 C9 N+ B7 j, V" x. R' y4 S: T
需要:癱瘓印記1 I# Z- U) [6 A$ ?2 `
需要在創造系投入的點數:26 |' c& z5 h4 V+ S5 J
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間+ n7 l% c4 T6 T( N; {# P$ C7 J e
麻痺敵人數目:+2
& \3 L& u+ e9 c; @: W7 G4 g9 }麻痺持續時間:+6秒. [ E: |" I2 }
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒) t# G# M$ @" G( d' |1 T$ |
類型:升級 9 v' o7 X% a6 g: H7 T h! m: [ C. a
3. Glyph of Repulsion擊退印記) @1 V5 m6 P/ D; b) S2 X$ l
需要等級:6
$ I0 ]4 T) q( _$ [. r需要:癱瘓印記$ Y" B: ^! v3 D$ V+ C
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
9 I* H0 s# M# @! Z" f物理打擊力:6X( a+ g( J/ G& _, D8 K
持續時間:10秒 w; {7 o8 E9 ?1 w
範圍:6m
1 O& v# \3 J. ^) a耗費:30法力+ k& I/ d$ S* i: C& g9 j* B
冷卻時間30秒: \ P, u/ m* S* h
類型:主動技能
; j7 }; V5 y! E. q4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
: {" o. C9 v6 |3 Y" F需要:擊退印記. m. D8 g2 e& U% `& ]
需要在創造系投入的點數:3
: |7 H$ T5 a, c- E8 y: s$ C8 g% ?' r) W擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人% ~0 u4 X' |; B; g
物理打擊力:+12X
. ]$ m9 p1 \0 ]類型:升級
" T$ i+ R9 v0 ~, p: p0 A5. Heal治療術
. k: i5 h3 P6 K) v6 L法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉4 F6 @6 a/ z5 A
生命恢復:40%
0 b# f: b& V0 ]2 ~4 G" @% l耗費:30法力 ~4 c2 d5 J$ ?+ O% Z
冷卻時間:40秒; P/ \$ \, H3 T
類型:主動技能 , _) N0 J/ u* P5 _
6. Greater Heal強力治療術
, {. z# p) r- ^, \# n- R. u需要:治療術
+ z! R6 E C3 i( P {恢復性的能量變成一股浪潮
' ^# s# @$ G, L6 D5 O t" V3 M. w生命恢復:+40%
. f+ y# M/ D5 ?* x9 F) ~類型:升級
$ C3 z& d" }9 e7. Heroic Aura英勇光環
. }% t9 G: Y; @- @% `& i' d開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
8 y }8 l) q, }; [' c7 K) v' ~攻擊:所有隊員+15%! I% q/ o6 s! D9 @( _
防禦:所有隊員+8%
$ ?7 [- P S- O! }6 \0 j預留的法力:20%4 y( w2 q, V# n. o" ]+ W0 ^
冷卻時間:5秒) n; x, x. `) _
類型:持續狀態
/ m3 G+ m( g/ x' t f+ v5 H1 S
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
& v6 r1 d% c( ^+ X K4 E2 \需要:英勇光環) q, s$ A0 j* {- ?6 o8 M. r" w
需要在創造系投入的點數:25 E; b {; i& z. S7 L6 R8 D
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
- u( T! b& T( \3 q0 u傷害:所有隊員+10%
/ t' D: E1 i& s; f# H2 M暴擊機率:所有隊員+10%$ j. L2 A$ [4 R
類型:升級 % b9 |2 B) B( r" @! w; `) n4 t% j0 P
9. Haste加速術 需要等級:7. F: M- u! U! s5 L# r& ~4 U5 t& a
需要:英勇光環8 q, h7 l! Y2 e+ Q
需要:治療術
, w' @7 L$ [1 c1 V8 e" x6 G需要在創造系投入的點數:3
2 m# w: Q1 \6 d/ j$ _法師令隊伍在短時間內加速
% X% c5 {! z; Y" I0 e# G' G攻擊速度:所有隊員+50%
7 a* U% \8 J6 Z1 a! B持續時間:10秒2 h8 \8 m8 G2 p6 y, Y3 I! S
耗費:30法力1 d4 _* }! t5 e, T; G7 r
冷卻時間:60秒4 C7 |/ C: d/ U, O6 c& N
類型:主動技能 9 G0 u, ?/ f, x: U: X5 P( E
10. Greater Haste神速 需要等級:11
+ s; i: w9 g( J% X7 t2 M需要:加速術5 R. ]! {; G: r7 }
延長加速的持續時間
1 }/ W5 |# z+ U9 l H+ E持續時間:+10秒+ g, h' |; @ r4 d3 x8 X/ T
類型:升級 ' e7 Y, ?+ j8 J7 s2 f" A0 s& c
. ~8 i4 C3 N. j u4 u7 I# ]; ~, q( I
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