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[分享] Legacy一點感想(劇透) [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-8-2 00:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-2 00:58 编辑 ; d/ l$ x3 |) _1 S5 B

) K2 x2 [# T0 U0 z  很多地方已經有Legacy的心得和評價,我看了很多篇,反應可以說非常兩極(特別是Game Spot);不過個人還是那句話:「自己玩的感覺最重要!」(就跟看新番一樣)。
) ~* y- p; [) t
; l6 R8 D1 @5 R' a. [, _, [$ ?
( b2 G  I! K( A6 N3 ]  我在別篇半開玩笑地數落了DA2的劇中劇的故事敘述方式,結果在Legacy的任務插入方式上卻也被這種半開玩笑的方式算中了。其實這一點也不稀奇,應該說接下來如果有獨立劇情的DLC,大概也會是這樣吧。. L7 r" A. n+ h; f3 S

7 A8 O2 Q% e" y/ N  Legacy在先前的Interview就提過是可以在任何的幕之間插入--因為真正的劇情是Varric與Cassandra的對話,既然是對話,那麼在任何時間「岔題」都很正常。也因此Legacy就只是岔題的產物罷了(雖然是這麼說,但以Champion家族來說卻是最重要)。7 D0 Z2 ?/ n, W) ~" c; Z2 R, o

. f' h* e7 ?- t" E4 q  Legacy雖說可能在任何時間點發生,但個人分析過只有兩個時間點是最符合:第一幕和第三幕的開頭--從腳本預設的條件來看也確實如此。總合考量到Hawke家族成員與滿足劇情的情況,第一幕後半要比第三幕好些。這些因素包含:Leandra尚在世、Carver / Bethany都仍與灰袍沒有關係、Anders沒有成為「稻草」等等。而監獄塔的基座有通往深淵之路的道路,也可以視為深淵之路探險隊的暖身。
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3 D- c3 n+ C1 F* u6 z  而隊友分配來說,一直以來我都是以劇情需要作優先,戰術思考倒是還好。而Legacy基本上就是講述Hawke家族的過去,Malcolm對家人隱瞞的秘密;以及灰袍隱藏的秘密,所以隊友選擇就很固定了。) L( e" A0 G) ]" w9 s5 C

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  選擇早期進入還有個好處就是敵人不會太扎手。我第一次跑用第三幕的進度選困難,常常是九死一生(而面對Archon DedechorusCorypheus時我的Hawke以外的隊友更是十死不生了),第二次跑另一條路線時就順利得多了。除了有一些Bug外,因為是特殊的監獄,所以有幾個陷阱謎題也是理所當然的,比較激賞的是那個「連連看」謎題,我得說第二部分我有相當多成分是靠運氣解開的(拿到套裝那個)。
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( y8 Q( h$ q$ i+ \2 }6 }) H  基本上整個監獄塔是為了封印Corypheus而存在的,除了Corypheus本身的謎團外,在這裡也對灰袍的喪鐘:「the Calling」揭示了部分黑幕。
7 [) X! x! p* |/ c  Q
" r" y; {2 a* _2 [- P" i- `  Corypheus能夠藉由Darkspawn的腐血強制進行「約束力」,以至於部分的灰袍以及「前灰袍」有意無意被其所影響(那些Carta也是);然而比較奇妙的是,如果Hawke的弟妹加入了灰袍,但在這裡卻不像某無照醫生那樣被嚴重影響(連某靈體都帶著傢伙見客了),這真是太奇怪了(也是另個我個人建議在第一幕就開始進行的理由)。
4 D  h/ N% O* u1 M' t! \% t
: a, |1 a% S; c  「Corypheus's Call」是否代表著「the Calling」的另一種可能目前還很難說,畢竟灰袍的the Joining就是以Blood Magic為基礎,為了徹底殲滅Archdemon而製作出來的;此外有個Darkspawn就不受the Calling的影響這點也非常奇怪......。6 q4 \1 ^* T  O. M1 m% n

  L! u+ h6 n+ v, e  最後要說的是「Veil」。從Corypheus的話語中推測,監獄塔的封印方式可能和某個因詭異實驗而封印的Thaig一樣,似乎也就是利用Veil本身的「空間」來鎖住Corypheus的;然而我們在該Thaig看到的技術是在枯潮發生約兩百年後的事,當時矮人有沒有這項Lyrium的應用技術還未可知呢...。+ T; I$ _& |, B. E1 l

% D. |- I5 P7 @+ k1 p5 n1 ~0 K# v+ g2 d2 j
  總得來說這個DLC偏見認為確有稍微挽回一點對DA2失去的信心,希望接下來的DLC也能繼續保持,甚至更好。: ?# X* u; i* x5 C: z4 H& U
5 n' y/ a4 d* f( B1 s+ O9 h
  我不怕掏錢,但我怕買到垃圾。. V' ^2 n/ @% c% \9 v
9 @; Q" c8 Q* e' u" k1 g6 u: Y

點評

heroiori  推最後一句...不怕掏錢...但怕買到垃圾...>"<  發表於 2011-8-5 17:35:23
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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