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本帖最後由 MitC 於 2010-4-5 23:14 編輯
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首先再次感謝 企鵝跟奇幻遊戲社群的大大們為大家製作的 資料片中文化
. z+ N$ n. J# I1 ]& s {7 @8 T雖然很謙虛的說是 82% 翻譯進度版本, 不過已足夠讓我能愉快流暢的完
' H( G4 f+ b9 W. H0 I+ [成第一回合的資料片破台, 甚至夥伴平常的閒聊打屁都完成中文化了唷!
F6 {# M6 c/ J* P4 v! G0 I我只遇到極少數的英文! 再次感謝! 請接受我的膜拜!
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5 z% x8 z6 m- V整體而言資料片再次帶給我相當的驚喜, 雖然序章大部分的夥伴都不能再
+ Z1 {4 _; i3 G1 y' Z8 [8 B) r) k- ?次相聚, 不過新增的夥伴也是讓人相當激賞, 其中女精靈法師 & 正義之靈
, c. V# \- I4 C2 |* D3 O4 O, 都塑造的相當成功, 特別是伴隨正義一同打到的鎧甲套裝相當酷炫。/ O" W; w" o0 H% ~7 W
(這裡就不禁小埋怨一下, 遊戲中的皮甲 & 布甲 造型還真少! 也不好看 )
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男性法師安德斯愛耍嘴皮子所以讓人感覺上像是阿拉斯特, 不過法師還真4 t( d, H$ Q/ a
是強到爆呀! (我的常駐夥伴.我雙持人類貴族賊+正義MT+安德斯+女精靈法)7 W6 X) a9 g! L( {# G) H+ X& u* \
: n J" B z4 u0 O由於我的主角是被豪爾伯爵背叛的人類貴族, 所以遇到豪爾的兒子還真是
4 z$ ]3 X& W5 {別有一番滋味, 特別是回想起序章在老家圖書館了解自己家族與豪爾家族
& f: {) q/ @2 D' k" y1 i長久以來的恩怨, 加上資料片補足的豪爾家族故事, 還真是令人不勝唏噓。9 I& I/ a% B; a' I0 A% p
這段補完個人覺得相當成功, 只可惜豪爾兒子的職業跟我主角重疊, 那個% k6 X( f7 T$ k( R1 o+ d2 b+ f3 q: O
造型又太欠扁, 所以我沒重用他。畢竟畫面賞心悅目是非常重要的呀!
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8 d ~3 P& H$ ~歐格仁這矮人我在序章沒重用他(畢竟太後期才出現), 不過在資料片遇到
) U) f/ @- w& s4 L: D- `2 ^: \他還是非常的親切, 特別是他的嘴砲功力也是一絕! @O@
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女矮人賊 ... 呃! 第三個賊耶! 又矮胖 ... 完全被我忽略了! : n* J& V: Y0 D. z! v
6 t l) I K+ K雖然我對矮人夥伴沒太高興致, 但是矮人的地底王國真是令人驚嘆, WOW* i& S% M9 e4 Q0 J5 e
裡面的鐵爐堡完全遜掉, 根本沒得比, 只是對照 序章&資料片 中結局裡對# h1 e" Y, d0 B$ t2 _; C
矮人王國的後續介紹, 卻總是覺得怪怪的, 哀! 拿到以前舊有的榮光還是抵' W b' x5 d4 x/ A) h! S- |
不過現在領導人分裂的政治紛擾呀!8 ~0 z, Y; a; r# r0 o
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只是! 雖然我昨天就完成了第一輪的資料片破台, 但是第二回合戰卻不太玩0 G) M! T* H( l3 B* N$ Y
得下去, 開了三次新局 (一個新創角色.兩個序章的角色) 都只是小玩一下就4 ?7 R: N+ s- A( N3 e
收了起來。% L# t6 C0 h5 `; d! X3 W8 U& f
1 s) @( g) i, E g$ s是的! 資料片畢竟不像是序章可以由不同的種族開啟不同的開端, 所以變化
- H9 @, F4 P5 g( Z$ [( E! E性不足, 接著資料片格局稍小, 裡面的幾個 BOSS, 比方黑暗沼澤的女爵士6 [; q0 Y6 V) V1 L& m. M
骷髏龍, 都讓我覺得關聯性好像不太夠 (也或許是我太急著完成所以沒細看
) Q: F7 O: y& E劇情)。當然 父親 & 母親 的對抗, 確實有趣, 父親的角色讓我想起漫畫 GS" R, e: _; a$ a! c, _% u
女神極樂大作戰裡面那個悲情的 BOSS, 不過母親他自認比大惡魔更猛嗎?
4 S4 N. N3 c+ W" o3 n+ k& B" s(就遊戲而言, 玩家在資料片更強大了, BOSS 當然要強一點, 不過就故事本
" j8 _* u E/ u( E( X% h) A8 O身而言應該是 NO 吧?) 竟敢挑戰打倒大惡魔的英雄, 找死! (鞭: H% ~' A. J$ D: n. j4 P9 U
6 l# K( b- ^0 N" M( `女矮人灰袍願意幫助父親也許可以說是為了平息枯潮, 但是她甚至會與主5 a4 _) i& u9 `) i) f* ?
角對抗卻也讓人覺得有些莫名其妙, 可憐了這個沒有台詞的角色。, N7 r- I6 B; i+ F
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5 u7 Z$ W9 a/ p結局前最重要的抉擇, 到底要先解救城市還是要塞的選擇也相當令我不滿,
4 K% H7 l4 X. E, r其中選擇解救城市讓要塞先撐住的選項, 當我解救城市以後, 竟然只有小小
, b- c9 B1 S' h一段對話選項是關於無眠要塞, 而且僅是被動的告知要塞的狀況應該是滿
8 L: }8 I% }1 R: K) z慘的??? 就算真的來不急回去解救, 也該像是序章最終戰一般, 讓玩家可以 b" `7 A6 a3 J7 O8 a
操控留守的夥伴親自完成防守要塞的任務, 或是讓玩家有機會趕回去一探. V+ o2 \$ x1 D
究竟 (看看要塞的殘渣跟屍體, 讓玩家思考之前的決定是否正確?)。; \4 Z- f% [: c( Z, c( P
; L+ F- b/ d& P$ e4 K' K但是劇情反而是去直搗黃龍 ... 這 ... 真是太奇怪了! 更別說父親的援軍" P4 @* x" C" ^* F
根本就是廢材! Orz
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$ g5 N8 y% k! S8 r' E# K目前! 我暫時放棄了馬上玩資料片第二輪
* e" \( S j S$ x d8 l' V而選擇了在序章又開了一個角色精靈戰士, 打算專為資料片而打造!
9 `$ u/ Z) G7 |- q+ P當然! 也期待! 序章完整中文化的一天! 我會為了你再多玩 n 遍! )))# ?, a& v4 z% ]
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) v( K; T2 _1 u+ Kp.s 人果然是很不容易滿足! 記得在序章高塔上第一次遇到食人魔時, 確
+ t- v# r i5 i1 |' j; n實相當震驚, 看到國王被一把捏死更是嚇到下巴都快掉下來, 但是完成
: {, H9 K7 J) i! W4 c2 K資料片以後再回頭看這段, 卻不免覺得國王與鄧肯被食人魔打趴還真是6 c4 w7 s: U, L0 ]5 V2 [
有些遜! :q 當然啦! 合理的解釋是他們已經被圍攻得精疲力竭了, 不過
* {7 l$ T" T. {/ s* \4 a若是改成由大惡魔登場小試身手會不會更酷呢? @o@ |
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