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[問題] 1代的覺醒如何兼容1代的起源的MOD... [複製鏈接]

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發表於 2011-5-25 22:27:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的- q- {! F2 k! j* n0 ~4 |3 ^4 k# D  W
所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大概)! v7 Z3 P- @+ H# j
於是我破關後玩覺醒捏了一個我喜歡的臉3 m% b' a- W( K" j! ]: t* t
但是卻發現大部分武器裝備MOD都失效了...0 m( {1 c6 @( h; l) b  z; b5 `
請問有沒有人可以提供兼容的辦法..或模組
0 I. y( I# _; Z+ N8 f9 G. X之前在大陸網站有看到可是他的檔案失效了...9 J  d: E# y# h9 a6 w& Y: y
. J% J9 a5 V+ J7 m

點評

kiffer  很久沒玩了,我記得某些起源的MOD到覺醒無法使用是沒錯的,除非MOD作者本身有更新吧...交給其他大大來解答了!  發表於 2011-5-26 03:10:50

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發表於 2011-5-26 23:47:53 |只看該作者
evilader 發表於 2011-5-25 22:27 0 {, B; U* U+ F& c4 B4 X! J' R- w
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的
( o' V. D8 f. o5 n所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大 ...

) Y( i2 g# o6 W0 S裝備可以用舊人物直接從包包帶過去但是套裝效果可能會消失( X$ C1 h  H" f$ \# ~4 n
最好都去模組原作者網站看看沒有資料片版本" r. X3 a: f' s: T0 @
另外變臉的話可以用變臉模組* B+ B& N, n5 I- g5 J9 i7 e6 K$ U
這樣就不需要重新開過而可以用舊人物開始; }$ Q) w6 S/ [! C. G: o

點評

Jeff  還是浪叔厲害,不過看起來不容易  發表於 2011-6-3 08:58:46
handofer  是可以改 不過要改MOD內的XML檔 增加一些字串 就可以兼容  發表於 2011-6-1 07:37:11
死亡只是一個開端
回文只是一種習慣
   

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