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[問題] 1代的覺醒如何兼容1代的起源的MOD... [複製鏈接]

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發表於 2011-5-25 22:27:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的
0 s* ]7 T9 f& l; n" L& [所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大概)/ U) ^: [/ t" N, C1 T
於是我破關後玩覺醒捏了一個我喜歡的臉; q3 _$ k; Z+ D6 s( L4 q
但是卻發現大部分武器裝備MOD都失效了...
# c1 S" ]" r; \1 M) u請問有沒有人可以提供兼容的辦法..或模組
5 m3 j: i6 f3 v# @9 o$ \  f之前在大陸網站有看到可是他的檔案失效了...4 g2 y6 A: o4 r8 P
7 o3 V8 o! ]1 d- W

點評

kiffer  很久沒玩了,我記得某些起源的MOD到覺醒無法使用是沒錯的,除非MOD作者本身有更新吧...交給其他大大來解答了!  發表於 2011-5-26 03:10:50

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發表於 2011-5-26 23:47:53 |只看該作者
evilader 發表於 2011-5-25 22:27 / P) E6 y' l* ~. n, ?
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的; ?0 k0 }! E$ I' H
所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大 ...
# m" s+ l+ n5 a* x" O1 b' p/ g
裝備可以用舊人物直接從包包帶過去但是套裝效果可能會消失
, E4 n) g0 v  J5 ]8 |1 g9 d. ^$ q最好都去模組原作者網站看看沒有資料片版本
, O$ f) w9 g  }另外變臉的話可以用變臉模組
. P% U" ^1 v9 ~& D: Q8 I- }這樣就不需要重新開過而可以用舊人物開始- f$ @# f7 H. w9 G( {2 n/ z) K' r

點評

Jeff  還是浪叔厲害,不過看起來不容易  發表於 2011-6-3 08:58:46
handofer  是可以改 不過要改MOD內的XML檔 增加一些字串 就可以兼容  發表於 2011-6-1 07:37:11
死亡只是一個開端
回文只是一種習慣
   

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