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本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 19:14 編輯 " K3 T. V2 W$ L4 J2 w
0 R5 ^' G; h+ r; G0 O, |怕版面混亂...就借Teddy心得文接續...
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操作上更動幅度不大...不過平移被拿掉了走位上很可惜...
( z& h: e/ e: r: `9 c! o' J點擊較遠處的敵人...角色不再笨笨的緩緩走到位.../ }; O/ q4 l7 E
會用突進攻擊的移動方式到達攻擊位置..." B+ ?0 L2 _8 }# i3 W Q
像是Isabela會在跳到半空中再向目標突進(這是Rogue的通用突進)...5 z4 y* E5 c1 B+ ?! ~
(這在Kirkwall戰鬥開始會看到...可以注意一下Isabela喔!)1 {( p( m& Z7 O) |. |" {) @
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( B, D# B3 U7 _ " H5 z- }3 I- H8 b& ~$ d. |' h j
1 \$ g1 F; t! h) kPC版還是可以暫停(開心)...不過「上帝視角」真的被拿掉了!
+ j6 o) G- y/ U1 A0 B1 I* a O3 [! e不過還是可以調整視角位置...
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# L6 A5 S" J+ v/ }人物狀態被移到左下角...有點不習慣...7 ?* o3 L* }& n
第一次使用戰士...拉怪拉得太開心...沒注意血條就躺了!XD, a+ Z8 u9 m& {% h8 P2 \
跟Teddy說得一樣...整體戰鬥節奏變快了!) |9 m' Z3 A. [1 J3 v
戰鬥方面其實比較像ACT...而不是RPG...
& a) _ x# v( Q3 e t淺白的說法是「這不像Dragon Age,這比較像Dragon Age Musou」XD
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快捷欄還蠻大的一個...是半透明的...; F0 G& r( B( _, ]1 I1 U' F
最左側置放的都是技能...( y/ p M; s- j$ z2 t. }! \ m A
新增的設計是...QuickPotion...在最右側.../ [# c* I. t# V3 K' S% g
Warrior & Rogue 是治療藥水跟耐力藥水...
+ _5 z# E! G L4 E2 T# \Mage當然是治療藥水跟法力藥水囉!
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物品欄的確是鎖起來的...
7 o$ k9 Y- J) G; {) d7 F也沒看到第二裝備的切換鈕...不知道這次是不是只能裝備一套武器而已...
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這次能力加點後會直接反應出來...5 ?% t& y; L0 X5 Y' Y, e
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全職業都有6個技能樹...(不知道正式版會不會增加)5 i' L. E8 x7 ?
Warrior的能使用的只有雙手武跟劍盾(戰士的雙武器去哪啦?!).... G G1 Y2 l. [# m, A" f
Rogue 能使用的是雙武器跟弓箭... B t5 z; Z' S G7 n; }
Mage...帥到掉渣...跳過...2 N9 Q; A+ H& q% f- \
(在Demo一開始可以更換角色的裝備...)
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沒有看到Skill...Talent可能被更名成Ability...
& y% a" D8 K& @$ W$ `+ Q. S也有可能只是Demo鎖起來而已?!
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另外是技能樹目前看來是不鎖能力屬性...
6 s+ {8 O i, A( `6 ^而是單純看等級、前置技能及該技能樹投資的點數而定...
3 `7 n9 J& D2 ^/ }這樣的改法好處是技能學習跟能力屬性配置更彈性...4 M$ }" f# H; j" P9 ^; F0 [
但是一些極端的配點應該會比序章時更頻繁出現...9 U7 U7 F( o. l, N+ T2 _& H
5 M5 {+ m, D0 {. W# t1 T' T. z對話選像被區分成三種語氣的樣子...友善、輕鬆、強硬!) C5 B# ]8 T1 K9 {; ~3 [/ n
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然後還會有Investigate調查的選項可以詢問一些細項問題...1 V! ~- v" E$ S; E1 y
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. ], u# \3 ~( t8 [2 T8 s1 ^我覺得這點還不錯...至少了解資訊的部分可以慢慢問...
6 j, R! C) o: E: \" Z! `& {% z而不會一選錯就沒機會問一些更詳細的資訊了...
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* m* S/ o, q [1 d我目前碰到的缺陷是- N# A/ Q7 b! j& ?. M, G
當解析度設成1024x600後...無法在點選技能後按下確認鈕...
3 [$ C" B6 m, f7 L" r(因為按鈕剛好卡在快捷列下...): B& d% c4 G$ T& H
導致每次升級都要切換解析度...
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最後是妹妹攻擊Show...妹妹Bethany真的好可愛呀!(我不是妹控...真的!XD)
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