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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
: p) E7 R6 M- v5 x
. U/ Y9 |/ D% R+ ]4 ^0 @) z* @不過官方劇透,應該還好吧?% E# s8 m/ P$ ]- {' V$ `8 F$ T
% s; s& n: b- _4 x- f! f6 m% Y
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat6 T) i+ C+ Y/ |8 o4 a) R
- W  h2 S+ }, v  B/ Z# }$ u
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
  q5 n6 [0 D0 d! U! k# i2 {8 E5 G7 T- U2 S, k1 P* ^6 S
從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
7 Y: B$ {$ P" Y7 q5 ^" n) CMike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
& t- ^$ R+ C/ e9 u0 Y
$ e4 g) q4 w! e" N8 f開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
3 i& L  v% O/ ~' R5 p, F3 V6 p" p
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。; u' r4 I  M. B2 Z

+ n7 G0 P5 m5 t! z+ B( I; G之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。
& z& a/ m9 {( @! b5 j: J) c! O1 m  V2 e- \* G
不多提了,請各位自行觀賞吧。
) H5 ?* Z2 J# U) Y$ X( a1 `2 p

8 b( P4 f8 F0 @話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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