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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
& f+ L: E4 d; k; d- g$ W7 f
$ W+ l4 Q: i3 O1 i不過官方劇透,應該還好吧?
7 D; @  l6 I$ G* F2 I4 K7 e$ s/ L. ?# P! m
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
& @+ V( e$ l8 @
1 v& `8 @' u, m+ B7 c這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
" U/ L) i. K4 f% y5 G( B4 O& v1 l$ L$ L7 C
從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。2 S" D2 a2 l6 s' m& }
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
. f' p4 W3 q0 W1 Q
6 j6 ^2 v- ~- h4 i2 _6 ]開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
- e- R: y+ o, Y, f2 _( o: S% B1 J
8 c1 K" j0 l% w  n. x再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
2 E) P1 D& s- m6 z/ V6 O  h) _  r( I3 y" g
之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。9 x. V4 u% n7 s+ k" ^

* R. l; _; ~1 C- P& S. c" m不多提了,請各位自行觀賞吧。
, O3 L' z* {3 A0 W- K3 h3 k8 F! z

* l' w4 @0 p4 n話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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