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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。) U# @  b( w3 A; d& W7 T; P
# Y1 |$ Q6 T; h
不過官方劇透,應該還好吧?" C$ P, D; u5 r3 Z- X4 ~
* d- v, K# I* w4 ~+ u+ ]
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
6 p% Y6 F" f6 D3 m6 C! T* ?" X6 L
6 I4 ]0 ]  T" H7 T# c, v# K/ I這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。* Z8 t4 x. t& R& B7 z0 W9 Y  M

1 r* I6 X( s- t9 H" L+ c從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。7 n4 F9 F  n4 t" s  c
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
6 ^) ^( I' b) O+ _5 h. E& u4 V
9 R5 ], p- L/ }- ^開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。. ?% [  P! K0 }6 B* `: H& |

, b& K7 E" w9 f" Y0 p" e1 m* u& {再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。/ C; @2 ~! d  W7 h- o

: K7 W- h- p, Y# |3 h5 a: x4 o6 U之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。
. Q( {) d" G! e9 ]: Y0 r' g; @
- Y: a% y7 D& i8 k+ Z不多提了,請各位自行觀賞吧。
5 z- c+ D- m$ \: Y# x1 E  L7 i2 w
; F3 H. ~2 Q0 L& I9 ~
話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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