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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。7 B) B" E* D0 ~' y; i
3 G. a6 d9 L' ^5 x; V7 G  U
不過官方劇透,應該還好吧?% B0 `; h0 T) u, L9 r- k% O  i
7 w; U% d6 o( {" @  I3 J1 m$ }3 t
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat. e$ p( F+ S) u( ]: W. u
% _0 I( {6 @. u$ }# }7 Q( q
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。! v: C5 M5 k* f9 K/ x

! {) K5 n- Y" O3 B/ v從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。- ^- S& J! o% B
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。9 B& v/ F( o- P* v; M
: Z( Y5 s% P) t' Y& e+ s
開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
# n! h' E6 B5 T7 N, m& X$ R6 v
2 \9 z$ z. D! o$ E2 ~再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
' J1 `# f! T' z7 n* ^
' G% U7 r& ~1 G9 b: n: ^, Z3 Q之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。6 G7 T# g* ~# |$ i* B

) v: x4 O; Y) B0 ~$ D  p不多提了,請各位自行觀賞吧。- j4 [# Z6 y! ]; o- _

7 Y& C3 g- \, X# B$ V+ y( ~+ }
話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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