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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。5 w' Z) F3 @3 F9 C8 T

7 X6 N% x- g: i0 R不過官方劇透,應該還好吧?7 N3 X) h. Q" Q( C; n, r

3 o# N- A. b/ X4 G位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat+ ]0 Y2 B0 F. p8 g* W
/ c/ f1 ~/ K2 p% Y, N% c6 u
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。7 U& g) j# Q  W3 r
- Z: o. G' V' D$ U3 \, \8 l$ ~. g
從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
. k' M/ L$ y  G; e- u0 T# _Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。1 j1 ]8 e& [' U* s* @

. A+ D: \+ f. B  q* p' f開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
- k. K8 L2 y/ s2 J, p
9 B) m( q2 E% B2 Q# u再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。# T% o* V+ X: `

, J" s( o. L* B; S; R之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。) W' k/ Y" d# G2 u! C. v

7 a% F) [+ C5 U" R/ R' }. @' Q9 `不多提了,請各位自行觀賞吧。
4 @8 p  A5 v& X- g+ l, D: ^' w

: x, b0 I0 h# o) U+ U3 V6 p話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
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mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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