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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。0 M& V3 E+ T. I* @, y# |# A
/ R0 G' y4 \2 \2 Q, h0 K/ @
不過官方劇透,應該還好吧?
5 d( J7 a: i- Y# S; V( a. u) N- E2 t" o
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
- x; `9 k  P# l7 n$ M2 H4 o
7 ~9 [1 |( [1 U# _% z# j4 K這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
* M' Q, y; H0 F4 J9 M
  B" p! i+ ^# U$ \  n0 ?) [從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
+ _5 k5 f& Y# J5 H3 h' K7 lMike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
  u1 M$ O1 q# O- k0 Z% `, x9 @
0 e' I8 T  j, r& }開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。' N% e) r& N1 `# }( W
8 X. J1 V/ s# i5 V) d4 ]3 M( T
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。9 \$ A! n% l3 U2 v" d

, }+ i2 V7 Q2 g: [/ O/ e' H之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。
& o3 }, d& L5 P' B8 J8 a. l3 n  ^- _9 I" c' ]. D2 D! g
不多提了,請各位自行觀賞吧。
, J- m9 o: q) m. i: ]

8 f- A$ f( n# g1 P+ X: U) q9 s% e話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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